《 计算机网络技术 》实验指导书08.docx

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《计算机网络技术》实验指导书08

 

《计算机网络技术》

实验指导书

陈靖宇

 

广东工业大学计算机学院

二00六年七月印刷

《计算机网络技术》实验教学大纲

一、课程简介

课程名称(中英文):

计算机网络技术(ComputerNetworks)

课程编码:

241015

学分和总学时:

3.5学分,64学时

实验(上机)学时:

10学时

开课单位:

计算机学院

选课对象:

计算机科学与技术专业、网络工程专业、软件工程

二、课程内容与实验目的:

《计算机网络技术》是计算机类各专业必修的一门专业基础课程。

通过本课程的学习,使学生对计算机网络从整体上有一个较清晰的了解,对当前计算机网络的主要种类和常用的网络协议有较清晰的概念。

要求学生学习和掌握计算机网络的层次化结构;掌握有关局域网、城域网、广域网的概念;掌握计算机网络的高层应用;掌握计算机网络的新进展和发展趋势;了解如何建设网站。

三、实验教材与实验考核

实验教材:

《计算机网络实验指导书》,陈靖宇编,广东工业大学

《计算机网络》谢希仁,电子工业出版社

实验考核:

根据任务完成的情况和报告的质量评定成绩。

实验任务完成情况验收成绩占80%;

实验报告的质量评定占20%;

如果有下列情况,则视情节严重程度,成绩下降若干档次,直至不及格:

光盘文件含有病毒或者内容不能正确读出;

抄袭、复制别人程序或文档;

未能按时提交报告和光盘文件。

四、实验项目内容

实验项目明细表

项目序号

实验项目名称

实验属性

实验内容

实验学时

是否必选

实验所需主要仪器设备名称

1

Windows网络配置和TCP/IP协议配置及诊断

普通

学习Windows网络配置方法;利用网络命令进行网络诊断。

1

服务器3台,PC机100台

2

IP数据报传输分析

普通

利用wireshark软件进行数据报的传输分析

1

服务器3台,PC机100台

3

基于TCP/IP的网络编程

普通

利用VC++进行简单的网络编程。

2

服务器3台,PC机100台

4

基于TCP的网络聊天室的设计

设计性

利用VC++开发基于TCP的网络聊天室。

6

服务器3台,PC机100台

合计

注:

本课程实验总计10学时,安排4次实验,其中普通实验占40%,综合性实验占60%,设计性实验占0%。

实验一、Windows网络配置和TCP/IP协议配置及诊断

实验项目名称:

Windows网络配置和TCP/IP协议配置及诊断

实验项目性质:

普通

所属课程名称:

《计算机网络技术》

实验计划学时:

1

一、实验目的

学习在Windows系统中进行网络配置、用pingipconfig,netsh命令工具来进行网络测试、使用tracert路由跟踪命令、使用netstat、arp、nslookup命令查看网络状态。

本实验在于使学生更好地理解计算机网络设置的基本操作,掌握计算机网络配置的基本监测技术。

二、实验内容和要求

⑴学习Windows的网络配置。

⑵学习TCP/IP的诊断

三、实验主要仪器设备和材料

1.计算机及操作系统:

PC机,Windows;

四、实验方法、步骤及结果测试

一、Windows的网络配置

单击右键桌面的“网络邻居”,点击右键菜单“属性”,出现如下图的所示网络连接界面。

然后右键单击“本地连接”,点击右键菜单属性,出现如下图的所示配置界面。

从配置界面中选择Internet协议(TCP/IP),然后点击“属性”按键,可以进入IP地址的设置

 

二、利用Windows命令行工具进行TCP/IP的配置和诊断

1、使用Ping工具测试本机TCP/IP协议的工作情况,记录下相关信息。

2、使用IPconfig工具测试本机TCP/IP网络配置,记录下相关信息。

3、使用netsh工具测试本机TCP/IP网络配置,记录下相关信息。

4、使用Tracert工具测试本机到所经过的路由数,记录下相关信息。

5、使用Netstat工具,记录下相关信息。

6、使用Arp工具,记录下相关信息。

7、使用Nslookup工具,记录下相关信息。

五、实验报告要求

要求采用学校的实验报告书(16开)。

如打印也应采用实验报告书的版头(A4纸)。

并提交实验报告电子版及相关实验数据文档及资料。

六、思考题

1.如何测试你的主机到特定网址的连接是否有故障,如果有故障如何进一步故障的原因。

2.如何通过网络设置加强网络的安全性。

实验二、IP数据报传输分析

实验项目名称:

IP数据报传输分析

实验项目性质:

普通

所属课程名称:

《计算机网络技术》

实验计划学时:

1

一、实验目的

掌握如何利用协议分析工具分析IP数据报报文格式,体会数据报发送、转发的过程。

在学习的过程中可以直观地看到数据的具体传输过程。

通过分析截获TCP报文首部信息,理解首部中的序号、确认号等字段是TCP可靠连接的基础。

通过分析TCP连接的三次握手建立和释放过程,理解TCP连接建立和释放机制。

.进一步熟悉Wireshark软件的使用方法;

2.利用Wireshark(Ethereal)抓包;

3.对抓取到的包进行分析,通过分析巩固对EthernetII封包、ARP分组及IP、ICMP数据包的认识。

二、实验内容和要求

1)学习协议分析工具Wireshark(Ethereal)的基本使用方法;

2)利用Wireshark(Ethereal)进行IP数据报报文的抓取;

3)对抓取到的数据报文进行分析,体会数据报发送、转发的过程。

三、实验主要仪器设备和材料

1.计算机及操作系统:

PC机,Windows;

四、实验方法、步骤及结果测试

首先运行Wireshark(Ethereal),在菜单Capture下点击Interfaces,选取要抓包的网卡,这里选取地址为192.168.126.1的这个网卡抓取数据包,如图1-4:

图1-4选择抓取数据包网卡

之后在主操作系统中使用ping192.168.126.128–t的命令,来ping虚拟机。

好,我们来看看抓取的数据包。

图1-5ARP广播包

从Wireshark(Ethereal)的第一栏中,我们看到这是个ARP解析的广播包,如图1-5。

由于这个版本的Wireshark(Ethereal)使用的是EthernetII来解码的,我们先看看EthernetII的封装格式。

如下图1-6:

图1-6以太网封包格式

注意这个和802.3是有区别的,802.3的封包格式如图1-7:

图1-7802.3封包格式

尽管EthernetII和802.3的封包格式不同,但Wireshark(Ethereal)在解码时,都是从“类型”字段来判断一个包是IP数据报还是ARP请求/应答或RARP请求/应答。

从EthernetII知道了是ARP解析以后,我们来看看Wireshark(Ethereal)是如何判断是ARP请求呢还是应答的。

我们先复习一下以太网的ARP请求和应答的分组格式,如图1-8。

图1-8分组格式

从上图中我们了解到判断一个ARP分组是ARP请求还是应答的字段是“op”,当其值为0×0001时是请求,为0×0002时是应答。

如图1-9、1-10。

图1-9ARP请求

图1-10ARP应答

我们看看第三个帧的内容。

第三帧“类型”显示是IP数据报,如图1-11:

图1-11ICMPping包

同样,我们先复习一下IP包的封包格式,如图1-12:

图1-12IP封包格式

关于IP封包各字段的内容及意义,这里就不再详述了,可以参见三卷本的TCP/IP,。

我们主要看看TTL,从图1-13和1-14的比较来看,图1-13中的TTL是128,而图1-14中的TTL却是64,什么原因呢?

原来图1-13中的主机是Windows2000,而1-14中的主机是Linux,看来不同操作系统的TTL是不同的。

图1-13Windows主机的TTL

图1-14Linux主机的TTL

好了我们来看看ICMP报文吧,先看看它的封包格式,如图1-15:

图1-15ICMP封包类型

关于ICMP的“类型”和“代码”字段,这里有一个表,如图1-16:

图1-16ICMP报文类型

ICMP报文,我们主要对照图1-16看抓包的情况。

图1-17ping请求

五、实验报告要求

要求采用学校的实验报告书(16开)。

如打印也应采用实验报告书的版头(A4纸)。

并提交实验报告电子版及相关实验数据文档及资料。

实验三、基于TCP/IP的网络编程

实验项目名称:

基于TCP/IP的网络编程

实验项目性质:

验证型

所属课程名称:

《计算机网络技术》

实验计划学时:

2

一、实验目的

MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。

通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。

二、实验内容和要求

1.熟悉VC++6编程环境;

2.利用VC++6进行简单的网络编程;

 

三、实验(设计)仪器设备和材料

1.计算机及操作系统:

PC机,Windows;

2.网络环境:

可以访问互联网;

四、实验方法、步骤及结构测试

基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。

设计思路(VC6.0下):

第一部分 服务器端

  一、创建服务器套接字(create)。

  二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

  三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

  四、开始数据传输(send/receive)。

  五、关闭套接字(closesocket)。

第二部分 客户端

  一、创建客户套接字(create)。

  二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

  三、开始数据传输(send/receive)。

  四、关闭套接字(closesocket)。

CSocket的编程步骤:

(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。

(1)构造CSocket对象,如下例:

CSocketServerSocket;

CSocketClientSocket;

(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。

如下例:

ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。

ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。

(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:

ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。

(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:

ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。

(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?

它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。

如下例:

CSocketReceiveSocket;

ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);

(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。

如下例:

ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。

ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

框架实现:

客户端在MFC中创建对话框:

voidCClientDlg:

:

OnButtonReceive()

{

 CStringstrAddr="202.112.73.150";

 unsignedintnPort=5050;

 if(!

ChatReceive.Create())

 {

   MessageBox("createfailed","Receive",MB_ICONSTOP);

   return;

 }

 else

 {

   ChatReceive.Connect(strAddr,nPort);

 }

charsReceive[1024];

 strAddr.Format(sReceive);

 ChatReceive.Receive(sReceive,1024,0);

 m_strEdit=sReceive;

 UpdateData(FALSE);

 ChatReceive.Close();

}

服务器端创建对话框:

voidCServerDlg:

:

OnButtonSend()

{

 //TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

 CStringstrSendText;

 unsignedintnPort=5050;

 GetDlgItemText(IDC_EDIT,strSendText);

 if(!

ChatSend.Create(nPort))

   MessageBox("createfailed");

 else

 {

   ChatSend.Listen();

   ChatSend.Accept(server);

 }

 server.Send(strSendText,1000,0);

 server.Close();

 ChatSend.Close();

}

 

五、实验报告要求

要求采用学校的实验报告书(16开)。

如打印也应采用实验报告书的版头(A4纸)。

并提交实验报告电子版及相关实验数据文档及资料。

 

实验四、基于TCP的网络聊天室的设计

实验项目名称:

基于TCP的网络聊天室的设计

实验项目性质:

设计型

所属课程名称:

《计算机网络技术》

实验计划学时:

4

一、实验目的

1.掌握通信规范的制定及实现。

2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。

二、实验内容和要求

1.进一步熟悉VC++6编程环境;

2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;

 

三、实验(设计)仪器设备和材料

1.计算机及操作系统:

PC机,Windows;

2.网络环境:

可以访问互联网;

四、实验方法、步骤及结构测试

(1)制定通信规范。

(2)设计界面如下:

1服务器端

2客户端

(3)设计思路:

①TCP/IP数据通信---“聊天”消息传输格式

客户机-服务器

(ⅰ)传输“用户名”

STX+1+用户名+ETX

(ⅱ)悄悄话

STX+2+用户名+”,”+内容+ETX

(ⅲ)对所有人说

STX+3+内容+ETX

服务器-客户机

(ⅰ)首次传输在线用户名

STX+1+用户名+ETX

(ⅱ)传输新到用户名

STX+2+用户名+ETX

(ⅲ)传输离线用户名

STX+3+用户名+ETX

(ⅳ)传输聊天数据

STX+4+内容+ETX

(注:

STX为CHR

(2),ETX为CHR(3))

②服务器端

(ⅰ)定义一个动态数组存储连接用户。

定义一个全局变量存储连接用户的元素个数。

(ⅱ)用一个使用UDP协议的SOCKET套接字完成发送服务器IP地址。

在该控件的数据接收事件中发送服务器IP地址

(ⅲ)用一个使用TCP协议的SOCKET套接字数组完成TCP连接及数据发送和接收,处理它的连接请求事件。

(ⅳ)SOCKET套接字的数据到达事件中首先接收数据到一个变量中,然后从这个变量中逐个提取消息,并对每个消息判断消息类型及做相应处理:

case类型1……传输“用户名”

修改用来存储连接用户的元素个数的数组

向所有在线用户发送该用户名消息

向该用户发送所有在线用户名的消息

case类型2……悄悄话

向源和目标用户发送消息

case类型3……对所有人说

向所有在线用户发送消息

(ⅴ)服务器端的断开连接事件中

修改存储连接用户的元素个数的数组,卸载此控件,向所有在线用户发送消息离线。

③客户端

(ⅰ)添加一个SOCKET套接字,窗体加载时使用UDP协议,发广播数据报;等待接收到服务器主机地址后使用TCP协议完成连接及数据传送。

(ⅱ)在客户端的数据到达事件中接受数据,如果客户端协议使用的是UDP协议,关闭客户端连接,重新设置客户端的协议、远程端口号、本地端口等参数,再调用连接方法请求连接,输入用户名,连接成功时发送用户名消息。

否则,从接受的数据字符串中逐个提取消息,并对每个消息判断消息类型及做相应处理:

case类型1……首次传输在线用户名

将用户名加入到用户列表中;

case类型2……首次传输在线用户名

将用户名加入到用户列表中;

在聊天内容中添加该用户名加盟;

case类型3……传输离线用户名

从用户列表中删除该用户名

在聊天内容中添加该用户名退出;

case类型4……传输聊天数据

在聊天内容中添加聊天数据;

(ⅲ)在命令按纽触发事件中发送聊天内容

根据用户列表中的当前用户决定消息类型,并发送聊天数据。

 

五、实验报告要求

提交一篇关于本设计的论文,字数不少于1000字,论文内容需包含如下几项内容。

一、系统概要

二、通信规范的制定

三、主要模块的设计分析

四、系统运行效果(要求有屏幕截图)

五、心得与体会

要求采用学校的实验报告书(16开)。

如打印也应采用实验报告书的版头(A4纸)。

并提交实验报告电子版及相关实验数据文档及资料。

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