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小学英语游戏活动

英语教学游戏

(一)

英语教学游戏

(一):

游戏1:

续数字(说三个连续数字) 游戏方法:

学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。

站在最右边的同学任意说出一个数字,如:

Three。

站在他旁边的同学说:

Four,five,six.第三位同学任意说出一个数字Eleven,站在他旁边的同学说:

Twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。

数字游戏1:

续数字(说三个连续数字)

游戏方法:

学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。

站在最右边的同学任意说出一个数字,如:

Three。

站在他旁边的同学说:

Four,five,six.

第三位同学任意说出一个数字Eleven,

站在他旁边的同学说:

Twelve,thirteen,fourteen.

以此类推,把游戏做完。

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(Team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

另一队同学继续。

游戏2:

记忆电话(号码)

游戏方法:

学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。

游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。

参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。

主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。

主持人发令:

Ready,Go!

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。

每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。

其他同学仍用举手抢答的方式。

每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。

直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。

得分多的同学获胜。

第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。

猜词3:

描述人物

游戏方法:

教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。

课上开始游戏前说明游戏做法:

一名同学到教室前面,面向其他同学。

教师拿出一张卡片给这位同学。

这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:

Itisachildofafamily.Itisagirl.

Ithas8letters./ThefirstletterofthewordisD.

其他同学就可以猜出卡片上的名词。

又如uncle,学生可以说:

Afather’sbrother/Amother’sbrother.(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:

It’saman.Heismyfather’sfriend.Icallhim…

又如cook,学生可以说:

Ithas4letters.It’sinthesentence“Mymothercooksgoodmeals.”

Sheorheworksinthekitchen.

注意:

(1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;

(2)必要时提示表述句型:

It’saman.He_____.It’sawoman.She______.Ithas___letters.等。

(3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。

游戏4:

心有灵犀(猜词)(Iknowwhatyoumean----wordsguessing)

操作方法:

幸运52

1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。

2、学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

3、猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。

解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

4、每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。

游戏6:

问答接龙

操作方法:

1、学生准备说明周围人一般情况的书面材料。

2、部分同学到教室前面,当教师说“Go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“Stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“Go”时,继续游戏。

对话内容如:

——What’syourname?

____Howoldareyou?

____Wheredoesyourfatherwork?

____Whatdoesyourfatherdo?

___He’sapostman.

____Whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?

____Whatanimaldoyoulikebest?

____Whoisyourmonitor?

____Whositsbesideyou?

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

另一队同学继续。

游戏7:

看一看,猜一猜

操作方法:

1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。

小组准备各种职业的材料。

2、各组同时活动。

组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker,teacher,doctor,nurse,driver,postman,businessman,fisherman,singer,dancer等。

组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。

结束后再轮下1个。

依次类推,组内轮完为止。

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。

由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

游戏8:

听一听,猜一猜

操作方法:

1、将班级学生分成若干组。

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:

上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。

让同学们听声音猜职业。

猜得快和准的学生得分。

游戏9:

看动作说地点

操作方法:

1、将班级学生分成2组。

2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:

睡觉、用餐、做饭、看电视等)。

做后问:

Whereishe/she?

3、另一组学生逐一猜:

…isinthekitchen.…iswatchingTVinthesittingroom.等

3、每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1项得1分;每错1项扣1分。

得分多的获胜。

游戏10:

当向导

操作方法:

将学生分成为2人一组。

学生A表达想去做某事,学生B指引去什么地方。

例如:

A:

IwanttofindsomeinformationontheInternet.

B:

Youcangotothecomputerroom.

A:

Ican’tfindMissWang.

B:

Youcangototheteacher’sofficefirst.

游戏11:

动作接龙

操作方法:

1、准备道具:

写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。

2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如washyourclothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如foldhisclothes或getdressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.

3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。

全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

4、四组间竞赛,积分多的组获胜。

游戏12猜问句

操作方法:

1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。

2、将全班分成若干组。

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。

在规定的时间内,积分做多的获胜。

卡片示例1正面:

Couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?

背面:

Sorry,Ican’t.I’msobusy.Besides,Ihavenomoneywithme.

卡片示例2正面:

CouldIuseyourcarthisafternoon?

背面:

Sure.Butyouhavetobebackbeforesix.I’llhavetogoouttohaveapartythen.

游戏13:

记忆单词

操作方法:

1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。

2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。

3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。

4、Pairwork开始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(SA)说出单词,另一个(SB)随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。

第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。

5、第二组(Pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“Classroom”,另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“Right”,“Wrong”。

6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。

记分分2部分:

(1)SA同学说出的(实际上他记住的)所有单词的个数。

(2)SB同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。

每个1分,两部分合计得分多者胜。

游戏14:

变脸

操作方法:

1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。

如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。

2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。

此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

游戏15:

表达情感,给出理由

操作方法:

1、教师给出语言材料,如:

(1)Yourfatherhityouyesterday.Whatdidyoubehave?

(2)Youseeyourclassmatemakingfaces.Whatwillyoubehave?

(3)Youfelloffthebike.Andyouhurtbadly.Whatwillyoubehave?

(4)Yourdogdiedyesterday.Whatdidyoubehave?

(5)Y

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