重点小学英语游戏活动.docx
《重点小学英语游戏活动.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《重点小学英语游戏活动.docx(15页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
重点小学英语游戏活动
英语教学游戏
(一)
英语教学游戏
(一):
游戏1:
续数字(说三个连续数字) 游戏方法:
学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。
站在最右边的同学任意说出一个数字,如:
Three。
站在他旁边的同学说:
Four,five,six.第三位同学任意说出一个数字Eleven,站在他旁边的同学说:
Twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。
数字游戏1:
续数字(说三个连续数字)
游戏方法:
学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。
站在最右边的同学任意说出一个数字,如:
Three。
站在他旁边的同学说:
Four,five,six.
第三位同学任意说出一个数字Eleven,
站在他旁边的同学说:
Twelve,thirteen,fourteen.
以此类推,把游戏做完。
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(Team),任意一个同学说错,全队同时坐下。
另一队同学继续。
游戏2:
记忆电话(号码)
游戏方法:
学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。
游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。
参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。
主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。
主持人发令:
Ready,Go!
参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。
每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。
其他同学仍用举手抢答的方式。
每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。
直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。
得分多的同学获胜。
第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。
猜词3:
描述人物
游戏方法:
教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。
课上开始游戏前说明游戏做法:
一名同学到教室前面,面向其他同学。
教师拿出一张卡片给这位同学。
这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:
Itisachildofafamily.Itisagirl.
Ithas8letters./ThefirstletterofthewordisD.
其他同学就可以猜出卡片上的名词。
又如uncle,学生可以说:
Afather’sbrother/Amother’sbrother.(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:
It’saman.Heismyfather’sfriend.Icallhim…
又如cook,学生可以说:
Ithas4letters.It’sinthesentence“Mymothercooksgoodmeals.”
Sheorheworksinthekitchen.
注意:
(1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;
(2)必要时提示表述句型:
It’saman.He_____.It’sawoman.She______.Ithas___letters.等。
(3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。
游戏4:
心有灵犀(猜词)(Iknowwhatyoumean----wordsguessing)
操作方法:
幸运52
1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。
2、学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。
3、猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。
解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。
4、每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。
游戏6:
问答接龙
操作方法:
1、学生准备说明周围人一般情况的书面材料。
2、部分同学到教室前面,当教师说“Go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“Stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“Go”时,继续游戏。
对话内容如:
——What’syourname?
____Howoldareyou?
____Wheredoesyourfatherwork?
____Whatdoesyourfatherdo?
___He’sapostman.
____Whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?
____Whatanimaldoyoulikebest?
____Whoisyourmonitor?
____Whositsbesideyou?
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。
另一队同学继续。
游戏7:
看一看,猜一猜
操作方法:
1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。
小组准备各种职业的材料。
2、各组同时活动。
组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker,teacher,doctor,nurse,driver,postman,businessman,fisherman,singer,dancer等。
组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。
结束后再轮下1个。
依次类推,组内轮完为止。
3、以小组为单位依次派出代表进行表演。
由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。
游戏8:
听一听,猜一猜
操作方法:
1、将班级学生分成若干组。
2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:
上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。
让同学们听声音猜职业。
猜得快和准的学生得分。
游戏9:
看动作说地点
操作方法:
1、将班级学生分成2组。
2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:
睡觉、用餐、做饭、看电视等)。
做后问:
Whereishe/she?
3、另一组学生逐一猜:
…isinthekitchen.…iswatchingTVinthesittingroom.等
3、每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1项得1分;每错1项扣1分。
得分多的获胜。
游戏10:
当向导
操作方法:
将学生分成为2人一组。
学生A表达想去做某事,学生B指引去什么地方。
例如:
A:
IwanttofindsomeinformationontheInternet.
B:
Youcangotothecomputerroom.
A:
Ican’tfindMissWang.
B:
Youcangototheteacher’sofficefirst.
游戏11:
动作接龙
操作方法:
1、准备道具:
写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。
2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如washyourclothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如foldhisclothes或getdressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.
3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。
全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。
4、四组间竞赛,积分多的组获胜。
游戏12猜问句
操作方法:
1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。
2、将全班分成若干组。
3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。
4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。
在规定的时间内,积分做多的获胜。
卡片示例1正面:
Couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?
背面:
Sorry,Ican’t.I’msobusy.Besides,Ihavenomoneywithme.
卡片示例2正面:
CouldIuseyourcarthisafternoon?
背面:
Sure.Butyouhavetobebackbeforesix.I’llhavetogoouttohaveapartythen.
游戏13:
记忆单词
操作方法:
1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。
2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。
3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。
4、Pairwork开始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(SA)说出单词,另一个(SB)随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。
第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。
5、第二组(Pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“Classroom”,另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“Right”,“Wrong”。
6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。
记分分2部分:
(1)SA同学说出的(实际上他记住的)所有单词的个数。
(2)SB同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。
每个1分,两部分合计得分多者胜。
游戏14:
变脸
操作方法:
1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。
如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。
2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。
此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。
游戏15:
表达情感,给出理由
操作方法:
1、教师给出语言材料,如:
(1)Yourfatherhityouyesterday.Whatdidyoubehave?
(2)Youseeyourclassmatemakingfaces.Whatwillyoubehave?
(3)Youfelloffthebike.Andyouhurtbadly.Whatwillyoubehave?
(4)Yourdogdiedyesterday.Whatdidyoubehave?
(5)Yousawyourclassmatedrawingadogonastudent’sback.Whatdidyoubehave?
4、要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。
表演要求;
(1)演材料中叙述的事件。
(2)模拟动词的声音或动作表达情感。
3、其他同学用下列形式给出理由:
Hecriedbecause….
游戏16:
走走停停
操作方法:
1、将学生分成若干组。
2、教师告诉学生,当你说“Go!
”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。
当你说“Stop!
”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。
例如:
学生甲:
DoyourparentsletyouwatchTV?
学生乙:
No,theydon’t.(Yes,theydo.)
学生甲:
Howdoyoufeel?
学生乙:
I’mangry.
当你再次说“Go!
”时,学生立即重新低头快步行走。
依次类推…...
每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。
游戏17:
“体态语”解读
操作方法:
1、将班级学生分成若干小组。
让小组协作准备与“体态语”有关的材料。
2、然后小组之间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。
一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。
3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。
坚持到最后的小组获胜。
例如:
组A:
Shakingone’shead.
组B:
Disagreeing.Noddingone’shead.
组C:
Agreeing.
小组数可根据班内的人数确定。
游戏18:
配音比赛
操作方法:
1、将学生分成3---5人一组。
根据教师提供内容,分景色为录象或图片配音。
2、教师出示情景:
(1)班上来了新同学。
(2)你将新同学带回你家。
请同学们为其中的人物配音。
(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。
根据条件可使用多媒体或简单图片。
)
3、各小组轮流表演,哪组语言恰当,表演生动真实,哪组为获胜组。
游戏19:
说假设
操作方法:
1、教师提供一些if从句,并且向学生说明,他们要发挥想象力,完成句子。
IfI’mfreetomorrow…
IfitisSundaytomorrow…
Ifitdoesn’traintomorrow…
Ifit’sTeachers’Daytomorrow…
IfIhadahundredmillion…
2.将学生分成5——6人一组。
每个同学必须根据前一个同学的假设,说出完整的句子。
例如:
(1)IfI’mfreetomorrow,I’llgotoBeijing.
(2)IfIgotoBeijingtomorrow,I’llgotoBeijingZoo.
(3)IfIgotoBeijingZoo,I’llgotoseepandas.
(4)IfIgotoseepandas,I’lltakesomephotosforthem.
(5)IfItakesomephotosforthem,I’llshowthemtoyou.
游戏20:
Whynot?
(为什么不呢?
)
操作方法:
1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。
排除用手去拉外,可以采取任何形式:
说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。
2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。
3、被劝说者可以用完整回答,也可只用“No”来作简单回答,或者干脆表示沉默。
4、被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。
游戏说明:
游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。
同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。
游戏21:
Hotpotatoes
操作方法:
从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。
这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。
不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。
然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。
2.词汇教学游戏应从以下几方面开展、进行:
1.词音教学游戏。
英语单词由字母组成,发音取决于字母和字母组合,故词汇教学必须从字母开始。
那么怎么去教那些简单而显得枯燥的26个字母呢?
如何教能使学得轻松而又扎实?
我们可配合字母阶段教学的复习、巩固课,进行“元音字母”游戏。
教科书第一册的第7课,为使学生流利、准确地按先后顺序朗读26个字母,设计了“playthegame”,游戏开始前全班起立,凡没能按顺序朗读或读错字母者坐下,一直到最后还站着的同学为胜者。
结合音标教学,可进行韵律拼词游戏,让各组同学同时拼写某一个指定音标的不同单词。
如:
tree[i:
]一we,he,tea,meet,meat,please,等,速度快且准确的组获胜。
2.词形教学游戏。
为帮助学生熟记所学单词的拼写,不断增加词汇量,并能区别词类,我们可进行一些"WordsGames”等游戏。
例如:
老师说出某类词,任意从某个学生开始,按字母的A、B、C…顺序每人说一个单词。
如:
说名词,第一个学生说apple等,第二个说bike,第三个说cake,依此类推,说错者,罚唱歌。
3.词义教学游戏。
新教材多次安排了各种各样的游戏。
如:
“NextNumberGame”,“BingoGame”等,其目的是为了使学生掌握数词l一100的听、说、读、写。
此外还安排了“GuessGame”,培养学生的应变能力。
例如:
先让全班同学闭上眼睛,老师把一件或几件小物品(如pencil(铅笔)、knife(小刀)等)藏起来,然后问学生:
“Whereis…?
”学生可提问:
“isitbehindthedoor/underthedesk..?
”等;也可用陈述句It'sbehind….猜对的学下次由他藏物品。
4.词汇间联系的教学游戏。
教科书第一册的第113课安排了这类游戏,以便掌握词汇间的连锁结构关系,复习同类词汇。
例如:
教师指定一种题材,要求学生在限定时间内,用“滚雪球”的形式写出有关该题材的词汇。
全班可分成若干组,每组4人:
1人书写,3人献词,写出越多准确单词的为胜者。
如以family(家庭)为题材,可写出father,mother,sister,brother,son,daughter,etc.
二、句型教学游戏。
这类游戏的主要形式是GuessGame,其主要目的起着巩固作用。
尤其适合于用学过的单词套用新句型,用旧句型引出新单词,来帮助学生对知识的理解,而后达到记忆,最后达到运用的目的。
例如当我们学习Unit20的What’sthereinmybagtoday?
时为掌握句型thereis·—,thereare…,Doyouhave…,我们课堂上可安排这样的游戏。
事先准备一个手提袋,在袋内放入‘物品,然后由教师或请任何一个学生问“Whatd。
Ihave…mybagtoday?
”,学生猜:
There‘isanapple/abook…inyourbag?
或Istherea…或用Doyouhave…?
主人答:
Yes,thereis或No,thereisn't.Thereis&…猜错者再须猜一次,直到猜对才可坐下去。
三、听力教学游戏。
为了培养,训练学生的听力,帮助记忆单词、句型。
新教材多次出现"PollySays”一游戏。
教科书第一册的第12课在练习"Standup,Sitdown"的句型中就安排了这种游戏来训练听力,掌握祈使句,一些表示动作的短语也都可这么进行。
例如:
教师发令让同学做动作。
每组找一个人到前面来,看谁听力好,做得快。
如:
“OpenthedoorI”并请一同学记下第一个做出正确动作同学的名字和次数,次数最多者为胜。
我们在课堂上进行上述游戏的目的在于为学生创造机会,在半真半实的语言环境里进行交际活动。
因要使学生课堂所学的语言知识成为他们技能的积极的组成部分,需要进行这种交际性的运用。
否则就无法在教室外使用它们。
.
英语学习,除了课堂教学外,还应让学生课外有机会多接触,多使用英语。
所谓多接触,多使用,就是尽可能地利用周围的条件,在课外安排一些有趣的活动,让学生多听,多说,多进行各种有趣的口语练习。
使学生在不增加负担的同时,不知不觉地进行了知识的复习,并扩大了视野。
新的教学大纲明确指出:
“课外活动是重要的教学辅助手段,有利增长知识,开阔视野。
有目的,有组织地开展各种适合学生语言水平和年龄特点的课外活动,可使学生生动、活泼、主动地学习,可以激发学习热情,培养兴趣。
”因此,我们应在课外进行英语游戏。
例如;为进行听说等方面的训练,我们可进行“击鼓传花”游戏,方法是;一朵纸花,一个盒子,盒子中盛有纸条,纸条上写着要求,如:
“Howmanydaysarethereinaweek?
”“What'snineandnine?
""Makefivesentencewithlike…”,等等。
参加者在鼓声停止时,谁执花谁就从盒子中抽出一纸条,按纸条上的要求回答问题。
Another:
1、“碰地雷”:
在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。
用此法不错。
在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。
大家一起数onetwothree,bomb,向他砸过去!
有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2、看图写单词此游戏可以应用于课堂复习单词的环节。
教师事先把需复习的单词用简笔画画在白纸上,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。
竞赛开始,;教师将白纸挂起来,让学生看一分钟,然后收起来,再给学生两分钟的时间将看到的单词写出来,写得多且正确的小组获胜。
3、相同词首单词拼读赛将全班分成若干小组,教师说一个字母(如d),第一组的第一名学生立即说出几个以字母d开始的单词并拼写出来(具体数量视学生词汇量的多少而定),如desk,dog,door等,念不出或念错要扣分。
然后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。
这样依次进行下去,得分最多的小组为胜。
此游戏也可以两组学生轮流给对方出词首字母说单词,这样就成了对抗赛,但注意不要说q,x,z等字母。
4、拼读单词列队比赛将全班分成两组,教师发给每组每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如q,z等)可以一人多拿几张。
游戏开始,教师说一个单词(如ship),或出示一张轮船的图片,两个组持s,h,i,p字母应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的小组为优胜。
5、单词接龙将全班分成若干组,每组一个学生在黑板上任意写出一个单词,第二个学生以前一个单词的词尾字母作词首字母,写出另一个单词。
在规定时间内接的单词最多的小组为优胜组。
如pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。
英语课堂句型对话教学游戏6种
1、听指令做动作
这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。
教师可快速说出一些祈使句,如:
Touchyourhead(eye,ear,nose…),Putupyourhands.Closeyoureyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。
可以用来发出指令发出指令的词句还有:
Touchyourbook(yourpen,thedesk…).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。
然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。
2、萨姆说(Samsays)
这个游戏在义教中学新教材中叫“Pollysays”,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Samsays”,则学生做此动作,指令前没有“Samsays”学生则不做此动作,如教师说“touchyournose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。
这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
3、听音猜人
教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。
如“Goodmorning,XXX."猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:
“Ishe(she)XXX?
全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
4、五问猜人
教师先让第一组猜
谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:
“Istheoneaboy?
Whatrowishe(she)in?
‘Whatlineishe(she)in?
’colourclothesdoeshe(she)wear?
等。
如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
5、十个问题这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:
“Isitananimal?
”“Haveitfourlegs?
”等。
出题的人只回答:
“Yes”或“No”如果问了10个问题还猜不出来,就算输了。
如