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小学英语游戏活动doc

英语教学游戏

(一)

英语教学游戏

(一):

游戏1:

续数字(说三个连续数字) 游戏方法:

学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。

站在最右边的同学任意说出一个数字,如:

Three。

站在他旁边的同学说:

Four,five,six.第三位同学任意说出一个数字Eleven,站在他旁边的同学说:

Twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。

数字游戏1:

续数字(说三个连续数字)

游戏方法:

学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。

站在最右边的同学任意说出一个数字,如:

Three。

站在他旁边的同学说:

Four,five,six.

第三位同学任意说出一个数字Eleven,

站在他旁边的同学说:

Twelve,thirteen,fourteen.

以此类推,把游戏做完。

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(Team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

另一队同学继续。

游戏2:

记忆电话(号码)

游戏方法:

学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。

游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。

参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。

主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。

主持人发令:

Ready,Go!

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。

每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。

其他同学仍用举手抢答的方式。

每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。

直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。

得分多的同学获胜。

第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。

猜词3:

描述人物

游戏方法:

教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。

课上开始游戏前说明游戏做法:

一名同学到教室前面,面向其他同学。

教师拿出一张卡片给这位同学。

这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:

Itisachildofafamily.Itisagirl.

Ithas8letters./ThefirstletterofthewordisD.

其他同学就可以猜出卡片上的名词。

又如uncle,学生可以说:

Afather’sbrother/Amother’sbrother.(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:

It’saman.Heismyfather’sfriend.Icallhim…

又如cook,学生可以说:

Ithas4letters.It’sinthesentence“Mymothercooksgoodmeals.”

Sheorheworksinthekitchen.

注意:

(1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;

(2)必要时提示表述句型:

It’saman.He_____.It’sawoman.She______.Ithas___letters.等。

(3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。

游戏4:

心有灵犀(猜词)(Iknowwhatyoumean----wordsguessing)

操作方法:

幸运52

1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。

2、学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

3、猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。

解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

4、每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。

游戏6:

问答接龙

操作方法:

1、学生准备说明周围人一般情况的书面材料。

2、部分同学到教室前面,当教师说“Go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“Stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“Go”时,继续游戏。

对话内容如:

——What’syourname?

____Howoldareyou?

____Wheredoesyourfatherwork?

____Whatdoesyourfatherdo?

___He’sapostman.

____Whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?

____Whatanimaldoyoulikebest?

____Whoisyourmonitor?

____Whositsbesideyou?

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

另一队同学继续。

游戏7:

看一看,猜一猜

操作方法:

1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。

小组准备各种职业的材料。

2、各组同时活动。

组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker,teacher,doctor,nurse,driver,postman,businessman,fisherman,singer,dancer等。

组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。

结束后再轮下1个。

依次类推,组内轮完为止。

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。

由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

游戏8:

听一听,猜一猜

操作方法:

1、将班级学生分成若干组。

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:

上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。

让同学们听声音猜职业。

猜得快和准的学生得分。

游戏9:

看动作说地点

操作方法:

1、将班级学生分成2组。

2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:

睡觉、用餐、做饭、看电视等)。

做后问:

Whereishe/she?

3、另一组学生逐一猜:

…isinthekitchen.…iswatchingTVinthesittingroom.等

3、每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1项得1分;每错1项扣1分。

得分多的获胜。

游戏10:

当向导

操作方法:

将学生分成为2人一组。

学生A表达想去做某事,学生B指引去什么地方。

例如:

A:

IwanttofindsomeinformationontheInternet.

B:

Youcangotothecomputerroom.

A:

Ican’tfindMissWang.

B:

Youcangototheteacher’sofficefirst.

游戏11:

动作接龙

操作方法:

1、准备道具:

写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。

2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如washyourclothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如foldhisclothes或getdressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.

3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。

全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

4、四组间竞赛,积分多的组获胜。

游戏12猜问句

操作方法:

1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。

2、将全班分成若干组。

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。

在规定的时间内,积分做多的获胜。

卡片示例1正面:

Couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?

背面:

Sorry,Ican’t.I’msobusy.Besides,Ihavenomoneywithme.

卡片示例2正面:

CouldIuseyourcarthisafternoon?

背面:

Sure.Butyouhavetobebackbeforesix.I’llhavetogoouttohaveapartythen.

游戏13:

记忆单词

操作方法:

1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。

2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。

3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。

4、Pairwork开始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(SA)说出单词,另一个(SB)随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。

第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。

5、第二组(Pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“Classroom”,另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“Right”,“Wrong”。

6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。

记分分2部分:

(1)SA同学说出的(实际上他记住的)所有单词的个数。

(2)SB同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。

每个1分,两部分合计得分多者胜。

游戏14:

变脸

操作方法:

1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。

如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。

2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。

此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

游戏15:

表达情感,给出理由

操作方法:

1、教师给出语言材料,如:

(1)Yourfatherhityouyesterday.Whatdidyoubehave?

(2)Youseeyourclassmatemakingfaces.Whatwillyoubehave?

(3)Youfelloffthebike.Andyouhurtbadly.Whatwillyoubehave?

(4)Yourdogdiedyesterday.Whatdidyoubehave?

(5)Yousawyourclassmatedrawingadogonastudent’sback.Whatdidyoubehave?

4、要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。

表演要求;

(1)演材料中叙述的事件。

(2)模拟动词的声音或动作表达情感。

3、其他同学用下列形式给出理由:

Hecriedbecause….

游戏16:

走走停停

操作方法:

1、将学生分成若干组。

2、教师告诉学生,当你说“Go!

”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。

当你说“Stop!

”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。

例如:

学生甲:

DoyourparentsletyouwatchTV?

学生乙:

No,theydon’t.(Yes,theydo.)

学生甲:

Howdoyoufeel?

学生乙:

I’mangry.

当你再次说“Go!

”时,学生立即重新低头快步行走。

依次类推…...

每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。

游戏17:

“体态语”解读

操作方法:

1、将班级学生分成若干小组。

让小组协作准备与“体态语”有关的材料。

2、然后小组之间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。

一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。

3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。

坚持到最后的小组获胜。

例如:

组A:

Shakingone’shead.

组B:

Disagreeing.Noddingone’shead.

组C:

Agreeing.

小组数可根据班内的人数确定。

游戏18:

配音比赛

操作方法:

1、将学生分成3---5人一组。

根据教师提供内容,分景色为录象或图片配音。

2、教师出示情景:

(1)班上来了新同学。

(2)你将新同学带回你家。

请同学们为其中的人物配音。

(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。

根据条件可使用多媒体或简单图片。

3、各小组轮流表演,哪组语言恰当,表演生动真实,哪组为获胜组。

游戏19:

说假设

操作方法:

1、教师提供一些if从句,并且向学生说明,他们要发挥想象力,完成句子。

IfI’mfreetomorrow…

IfitisSundaytomorrow…

Ifitdoesn’traintomorrow…

Ifit’sTeachers’Daytomorrow…

IfIhadahundredmillion…

2.将学生分成5——6人一组。

每个同学必须根据前一个同学的假设,说出完整的句子。

例如:

(1)IfI’mfreetomorrow,I’llgotoBeijing.

(2)IfIgotoBeijingtomorrow,I’llgotoBeijingZoo.

(3)IfIgotoBeijingZoo,I’llgotoseepandas.

(4)IfIgotoseepandas,I’lltakesomephotosforthem.

(5)IfItakesomephotosforthem,I’llshowthemtoyou.

游戏20:

Whynot?

(为什么不呢?

操作方法:

1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。

排除用手去拉外,可以采取任何形式:

说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。

2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。

3、被劝说者可以用完整回答,也可只用“No”来作简单回答,或者干脆表示沉默。

4、被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。

游戏说明:

游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。

同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。

游戏21:

Hotpotatoes

操作方法:

从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。

这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。

不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。

然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。

2.词汇教学游戏应从以下几方面开展、进行:

1.词音教学游戏。

英语单词由字母组成,发音取决于字母和字母组合,故词汇教学必须从字母开始。

那么怎么去教那些简单而显得枯燥的26个字母呢?

如何教能使学得轻松而又扎实?

我们可配合字母阶段教学的复习、巩固课,进行“元音字母”游戏。

教科书第一册的第7课,为使学生流利、准确地按先后顺序朗读26个字母,设计了“playthegame”,游戏开始前全班起立,凡没能按顺序朗读或读错字母者坐下,一直到最后还站着的同学为胜者。

结合音标教学,可进行韵律拼词游戏,让各组同学同时拼写某一个指定音标的不同单词。

如:

tree[i:

]一we,he,tea,meet,meat,please,等,速度快且准确的组获胜。

2.词形教学游戏。

为帮助学生熟记所学单词的拼写,不断增加词汇量,并能区别词类,我们可进行一些"WordsGames”等游戏。

例如:

老师说出某类词,任意从某个学生开始,按字母的A、B、C…顺序每人说一个单词。

如:

说名词,第一个学生说apple等,第二个说bike,第三个说cake,依此类推,说错者,罚唱歌。

3.词义教学游戏。

新教材多次安排了各种各样的游戏。

如:

“NextNumberGame”,“BingoGame”等,其目的是为了使学生掌握数词l一100的听、说、读、写。

此外还安排了“GuessGame”,培养学生的应变能力。

例如:

先让全班同学闭上眼睛,老师把一件或几件小物品(如pencil(铅笔)、knife(小刀)等)藏起来,然后问学生:

“Whereis…?

”学生可提问:

“isitbehindthedoor/underthedesk..?

”等;也可用陈述句It'sbehind….猜对的学下次由他藏物品。

4.词汇间联系的教学游戏。

教科书第一册的第113课安排了这类游戏,以便掌握词汇间的连锁结构关系,复习同类词汇。

例如:

教师指定一种题材,要求学生在限定时间内,用“滚雪球”的形式写出有关该题材的词汇。

全班可分成若干组,每组4人:

1人书写,3人献词,写出越多准确单词的为胜者。

如以family(家庭)为题材,可写出father,mother,sister,brother,son,daughter,etc.

二、句型教学游戏。

这类游戏的主要形式是GuessGame,其主要目的起着巩固作用。

尤其适合于用学过的单词套用新句型,用旧句型引出新单词,来帮助学生对知识的理解,而后达到记忆,最后达到运用的目的。

例如当我们学习Unit20的What’sthereinmybagtoday?

时为掌握句型thereis·—,thereare…,Doyouhave…,我们课堂上可安排这样的游戏。

事先准备一个手提袋,在袋内放入‘物品,然后由教师或请任何一个学生问“Whatd。

Ihave…mybagtoday?

”,学生猜:

There‘isanapple/abook…inyourbag?

或Istherea…或用Doyouhave…?

主人答:

Yes,thereis或No,thereisn't.Thereis&…猜错者再须猜一次,直到猜对才可坐下去。

三、听力教学游戏。

为了培养,训练学生的听力,帮助记忆单词、句型。

新教材多次出现"PollySays”一游戏。

教科书第一册的第12课在练习"Standup,Sitdown"的句型中就安排了这种游戏来训练听力,掌握祈使句,一些表示动作的短语也都可这么进行。

例如:

教师发令让同学做动作。

每组找一个人到前面来,看谁听力好,做得快。

如:

“OpenthedoorI”并请一同学记下第一个做出正确动作同学的名字和次数,次数最多者为胜。

我们在课堂上进行上述游戏的目的在于为学生创造机会,在半真半实的语言环境里进行交际活动。

因要使学生课堂所学的语言知识成为他们技能的积极的组成部分,需要进行这种交际性的运用。

否则就无法在教室外使用它们。

英语学习,除了课堂教学外,还应让学生课外有机会多接触,多使用英语。

所谓多接触,多使用,就是尽可能地利用周围的条件,在课外安排一些有趣的活动,让学生多听,多说,多进行各种有趣的口语练习。

使学生在不增加负担的同时,不知不觉地进行了知识的复习,并扩大了视野。

新的教学大纲明确指出:

“课外活动是重要的教学辅助手段,有利增长知识,开阔视野。

有目的,有组织地开展各种适合学生语言水平和年龄特点的课外活动,可使学生生动、活泼、主动地学习,可以激发学习热情,培养兴趣。

”因此,我们应在课外进行英语游戏。

例如;为进行听说等方面的训练,我们可进行“击鼓传花”游戏,方法是;一朵纸花,一个盒子,盒子中盛有纸条,纸条上写着要求,如:

“Howmanydaysarethereinaweek?

”“What'snineandnine?

""Makefivesentencewithlike…”,等等。

参加者在鼓声停止时,谁执花谁就从盒子中抽出一纸条,按纸条上的要求回答问题。

Another:

1、“碰地雷”:

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。

用此法不错。

在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。

大家一起数onetwothree,bomb,向他砸过去!

有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、看图写单词此游戏可以应用于课堂复习单词的环节。

教师事先把需复习的单词用简笔画画在白纸上,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。

竞赛开始,;教师将白纸挂起来,让学生看一分钟,然后收起来,再给学生两分钟的时间将看到的单词写出来,写得多且正确的小组获胜。

3、相同词首单词拼读赛将全班分成若干小组,教师说一个字母(如d),第一组的第一名学生立即说出几个以字母d开始的单词并拼写出来(具体数量视学生词汇量的多少而定),如desk,dog,door等,念不出或念错要扣分。

然后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。

这样依次进行下去,得分最多的小组为胜。

此游戏也可以两组学生轮流给对方出词首字母说单词,这样就成了对抗赛,但注意不要说q,x,z等字母。

4、拼读单词列队比赛将全班分成两组,教师发给每组每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如q,z等)可以一人多拿几张。

游戏开始,教师说一个单词(如ship),或出示一张轮船的图片,两个组持s,h,i,p字母应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的小组为优胜。

5、单词接龙将全班分成若干组,每组一个学生在黑板上任意写出一个单词,第二个学生以前一个单词的词尾字母作词首字母,写出另一个单词。

在规定时间内接的单词最多的小组为优胜组。

如pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

英语课堂句型对话教学游戏6种

1、听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。

教师可快速说出一些祈使句,如:

Touchyourhead(eye,ear,nose…),Putupyourhands.Closeyoureyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。

可以用来发出指令发出指令的词句还

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