僵尸毁灭工程特质详解.docx

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僵尸毁灭工程特质详解.docx

僵尸毁灭工程特质详解

这篇攻略主要面向刚入坑不久的新手、新人,目的为了说明我们所要选的特性他们意味着什么,以及附带的一些简单的游戏技巧。

最好看完。

1.

花费:

-2在夜间拥有更好的视野。

说明:

主要是在夜晚无灯/火光,但是有环境光(月光)下,能看清东西。

比如户外以及有窗户的室内,视野会很好。

但是出去搜寻的时候,晚上进入封闭的仓库,仍然看不清楚,需要注意——虽然比没选要好很多。

评价:

便宜实惠,为啥不拿一个呢?

2.

花费:

-2增加拿取物品时的速度

补偿:

+2减少拿取物品时的速度

*互斥选项,两者只能选一

说明:

文字说明有些小误导,实际上,这俩特性影响不止“拿取”的速度,而是包括所有物品移动:

从身上的一个包到另一个包、从身上到容器、从A容器到B容器……等等,【笨手笨脚所】花时间是灵巧的接近两倍

评价:

2点花费选个【灵巧】不坑你。

3.

花费:

-2花费更少的时间去阅读书籍

补偿:

+2:

阅读能力较差,阅读比普通人更慢

补偿:

+8看不懂文字,你无法阅读任何书籍

*互斥选项,三者只能选一

说明:

阅读慢所花费的时间是理解较快的接近两倍。

主要是针对技能辅助书的阅读,毕竟配方书一下子就读完了。

评价:

书是有限的,读完理解较快就没用了。

而且假如你要阅读,那必定是在安全的老家里阅读,单机直接加速时间,联机直接挂机切出去看看小电影,不影响的。

死猫我个人是每次都选【阅读慢】。

至于【文盲】,额,选这个死猫我个人是玩不下去。

就算原版,也有很多及其有用的陷阱配方、鱼竿修理、甚至金属加工配方。

算上我经常玩的HYMOD,阿西吧,大批配方无法阅读,什么都干不了。

不敢选不敢选。

4.

花费:

-2平时只需要较少时间即可进行活动

补偿:

+4需要更多的睡眠才能满足活动

*互斥选项,两者只能选一;服务器无睡眠则不出现这两个选项。

说明:

贪睡所需要的睡眠时间约为较少睡眠的一倍。

评价:

两个适用情况不同的选项:

【较少睡眠】适用于联机,毕竟你多睡一小时就比别人少活动一小时;【贪睡】单机自己玩的时候有用,毕竟在家里想睡多久就睡多久。

5.

花费:

-2文字描述:

不会受恶劣天气影响

说明:

现在游戏里的恶劣天气一般指雨天,这个特性的效果基本就是雨天淋雨湿透不会感冒。

淋湿了仍然会减速,并且别指望靠这个能抵御严寒和酷暑。

评价:

如果玩原版仍然可以一拿,毕竟有时候不得不冒雨。

但是以HY为例很多MOD都会有【雨衣】【雨披】,这个选项的作用就很小了。

6.

花费:

-3不容易吃坏肚子

补偿:

+3吃东西容易吃坏肚子

*互斥选项,两者只能选一

说明:

【脾胃强健】让你对腐烂物品有一定的承受能力,【肠胃不好】顾名思义,吃腐烂食品必定中招。

评价:

玩这个游戏近两年,很少听说有人饿死的。

单机刚开局有新鲜食品,时间过了民居里的罐头也能撑到自己作物出产,至于腐烂食物,烹饪高(8+)的话可以用腐烂蔬菜、肉类来烹饪,死猫我一般选【肠胃不好】。

PS:

混到最后连吃顿好的都做不到,得多惨?

7.

花费:

-4天生低调,不容易被僵尸发现

补偿:

+4天生喜欢浪,容易被僵尸发现

花费:

-4移动时总是发出较小的噪音

补偿:

+4移动时总是发出较大的噪音

*【不起眼】与【显眼】;【优雅】与【笨拙】分别为互斥选项

说明:

【不起眼】【显眼】对应技能中的“潜行”,是不是容易被僵尸看见,基本上体感【不起眼】潜行+2,【显眼】潜行-2。

同样【优雅】和【笨拙】对应技能中的“轻巧”,行走奔跑是不是容易被僵尸听见,体感【优雅】轻巧+2,【笨拙】轻巧-2

评价:

把这两组技能一起提,是因为一般【不起眼】+【优雅】一起选,作为消极避战流开局。

主要通过潜行姿态溜过尸群到达目的地。

注意:

潜行姿态是指你一边移动一边架着武器的姿态,僵尸不容易看到以及听到你,而且随着成功的潜行越来越多,轻巧和潜行技能会越来越高,效果就越好。

【显眼】+【笨拙】基本就是猛男无双流开局了,潜行?

把人杀光了不就没人知道你来过了吗?

(滑稽)因为不会经常使用潜行姿态(技能惩罚下效果不好),所以不像避战流那样轻巧和潜行技能升级快。

不过既然是无双流,今天过来就是要杀光一条街,我还怕僵尸看不到我呢!

这四个特性一般如上面两种组合选其中一个组合,单选【不起眼】或者【优雅】之一,潜行效果较差;单选【显眼】,【笨拙】之一,反正都会引僵尸过来结果差不了多少。

 

8.

花费:

-4遇到危机时能从容应对,不容易恐慌。

补偿:

+2容易被突如其来的危险吓到,容易恐慌。

*互斥选项

说明:

这两个文字描述是比较准确的,如其所说,【勇敢】在突然面对两三个规模的僵尸基本不慌,而【懦弱】则是一个僵尸都慌的要死。

评价:

恐慌是一个比较麻烦的状态,近战武器的攻击力、击退效果减退,远程武器基本射不到人。

β阻断剂能迅速的降低恐慌,药效期间恐慌急剧减少可以看做是免疫,但是【懦弱】面对大群(100+)仍然很恐慌。

懦弱能得到点数但是打僵尸就离不开阻断剂了,勇敢则砍起来很舒畅,配上阻断剂能应对大群僵尸。

死猫我个人常选勇敢。

9.

花费:

-4不容易生病,被感染时死亡速度较慢

补偿:

+4很容易生病,被感染时死亡速度较快

*互斥选项

说明:

现阶段的生病一般指感冒、食物中毒、伤口发炎。

如果没有药物就只能依靠吃饱了的绿BUFF硬顶。

【坚毅生命力】能让你更快的好起来,【抵抗力差】会让你需要更多的康复时间。

评价:

【坚毅生命力】效果确实不错。

但是最根本的问题难道不是不要乱吃东西、冬天穿暖和点、常备雨衣、以及注意伤口消毒吗?

不生病就没问题。

至于尸变之前能挺更久……一般来说不是早死早超生么?

死猫我个人推荐【抵抗力差】。

10.

花费:

-4谁知道这时候运气有什么用呢?

或许会让你获得更多资源

补偿:

+4谁知道这时候运气有什么用呢?

或许会让你获得更少资源

*互斥选项

说明:

能证实的就是这两个特性和资源多少有关,且不涉及资源种类。

【幸运】确实比【坏运气】得到的资源多,但是具体多多少不好证实,只能猜测和其他特性类似,【幸运】130%,【不幸】70%,幸运是不幸的接近一倍,不过也只是猜测,也许某些解包大佬能指点下?

不过需要指出的是,联机的话,服务器容器里的资源是由第一个接触的人决定的,薛定谔的箱子,打开结果就确定了,以后来的人幸运或者不幸都没关系。

评价:

个人喜欢选择【幸运】,但是确实不想随便推荐。

有“传言”幸运能减轻被咬伤尸变的几率,但是我给大家讲个真实案例:

我在一个服务器,一个朋友,【厚皮】+【幸运】+全身钢甲(盔甲MOD)90%抵挡+盾牌80%抵挡,走楼道被僵尸一口闷(服务器设定感染立刻死),仅仅一次攻击。

所以说,脸黑啥特性都没用(滑稽)。

 

11.

花费:

-4可以发现所有食物的营养价值。

说明:

能看到食物的营养成分,当然最重要的是卡路里。

但是说实话,这个特性偏向娱乐,而且必须配合开始设置中的营养选项。

不开就没用。

评价:

能让你对自己体重的控制心里有数。

不过说实话,一则这特性你选一次,之后熟悉大部分食物的性质就没问题了,二则,体重变化也是有趋势的。

难道你吃素想增重,大吃甜食零食又想减肥?

心里没点B数?

(滑稽)

12.

花费:

-4比普通人消耗更少的食物,不容易饿

补偿:

+4总是比普通人想吃更多的食物,更容易饿

*互斥选项

说明:

和描述不同,实际效果为:

同样的饥饿程度,【食欲旺盛】吃饱的消耗是【轻食族】接近两倍。

但是——同样的饱腹程度,【食欲旺盛】所坚持的时间和【轻食族】几乎一样。

评价:

正如我之前所说,玩这游戏压根没几个饿死的。

只要上手了食物多的是,更别说加MOD。

【食欲旺盛】选吧,送点的。

13.

花费:

-4只需要少量的水就可以生存

补偿:

+4比普通人需要更多的水才能生存

*互斥选项

说明:

额,说实话,我真没注意【不易口渴】比【易口渴】省多少水。

评价:

因为这游戏基本不缺水,就算缺水也却的是种地的水。

如果你傻乎乎的在城中心建家又碰上没有雨水被尸群堵死(萌新时候死猫我就这么傻),那也不是你这个特性能救回来的。

加个有水井的MOD,或者住河边吧,还能钓鱼。

所以,选【易口渴】,送点的。

14.

花费:

-4降低被僵尸抓伤咬伤的概率

补偿:

+4容易被抓伤和感染

*互斥选项

说明:

如描述所说厚外皮就是更少出现抓伤或咬伤,具体概率我确实没实验过,因为很少选择【防御力差】。

评价:

毕竟小命重要,死了辛辛苦苦练的技能全没了,【厚外皮】尽量选上吧。

不过说到底,这也是归结于几率的。

选了厚外皮,仍然可能被一口咬实了,自求多福吧。

15.

花费:

-6容易感知周围的危险做出反应,较大的听力半径

补偿:

+2不容易感知周围的危险,较小的听力半径。

补偿:

+12无法听到任何声音,对周围的环境不会做出反应

*互斥选项三选一

说明:

1.【听力不好】是大多数萌新的选择,多半和【近视】一起因为游戏里有“助听器”和“眼镜”,佩戴可以抵消【听力不好】和【近视】。

2.必须指出【伶俐的耳朵】6点花费物有所值。

因为:

【伶俐的耳朵】,在普通视力的条件下可以提供背后4格左右的“背后视野”,搭配【鹰眼】能提升到5格背后视野,如果再加上【侦查员】,碉堡的5.5格满配背后视野。

人家说背后也能长眼,说的就是这个。

*搭配【近视】,则背后视野变弱,且模糊,助听器无法补正背后视野。

(打开存档文件发现实际上近视效果仍在,只是增加了个“戴上助听器”补正)

3.【聋子】,拥有最多的点数补偿,如其所说,听不到任何声音。

也没有发现僵尸的提示音。

评价:

我个人习惯【伶俐的耳朵】带来的背后视野,如果有余地加【鹰眼】更好,因为普通视力配【伶俐的耳朵】,背后看到僵尸正好是僵尸发起冲锋的时候,加上【鹰眼】僵尸还没冲锋就看到了。

虽然只多一格,实际效果却很好。

对于萌新来说,这个配置可能有些奢侈。

不推荐选【聋子】,虽然给的点数最多,毕竟视野经常受限,能听到声音相当重要。

不过据说某些高手会选。

我是不敢选的。

16.

花费:

-6比普通人获得更多的经验

补偿:

+6比普通人获得更少的经验

*互斥选项

说明:

按平时获取经验的数据来看,快速学习应该是普通人获得经验的130%,【理解差】则是普通的70%。

作用于所有技能。

评价:

这些是有明确数据的,不像之前的体感。

按边缘效应来看,哪怕不选【快速学习】,也别选【理解差】。

17.

花费:

-6增加背包/容器的容量

补偿:

+4减少背包容量

*互斥选项

说明:

描述不可靠,事实上【缺乏条理】和【有条理】一样,影响几乎所有容器和背包。

【有条理】增加普通容量30%的容量,【缺乏条理】减少普通容量30%的容量。

评价:

【有条理】基本是必选的特性之一,想象一下你出门,差那么点容量拿不回东西。

想象下本来50容量的容器,别人65,你35.能忍?

【有条理】选上。

6点有点贵但是值。

18.

花费:

-6从伤害和疾病恢复较快

补偿:

+6从伤害和疾病恢复较为缓慢

*互斥选项

说明:

这个没有直接数据显示到底快多少慢多少。

不过有做过一次实验,同一高度跳楼,2级医疗好像,最后【快速恢复】花了14天,【恢复缓慢】花了26天左右。

根据其他互斥的特性来猜测,大概也是增减30%那样。

【快速恢复】130%,【恢复缓慢】70%的样子。

且并没发现这两特性和疾病恢复有关。

评价:

可能萌新对于受伤比较重视。

确实,伤口、骨折的应对有时候关乎性命。

但是,真正影响最大的是医疗技能。

医疗技能10级,重度骨折也就6、7天就好的差不多,更别说其他伤。

再提醒下:

8级以上医疗,对骨折上夹板后,可以当场跑,影响也就冲刺技能减少2级的样子。

至于其他不影响行动的伤,更没啥问题。

所以,要对付伤口,还是要靠医疗技能,【恢复缓慢】选上吧,前期多恢复几天,后期完全没影响。

19.

花费:

-6视野很大,视觉很好

补偿:

+2视野较小,视觉较差

*互斥选项

说明:

【鹰眼】在正前方视野的加成我一直没用上过,不过正如之前听力那一栏里所提到的,【鹰眼】配合【伶俐的耳朵】提供的背后视野能让你被背后偷袭的时候得到充分的反应时间。

【近视】会让视野边缘的僵尸变得模糊,并且对背后视野的损害眼镜无法完全弥补回来。

评价:

个人长期使用【伶俐的耳朵】,贪图背后视野,没选过几次近视。

20.

花费:

-6可以找到草药,识别有毒植物,制作草药

说明:

【草药医生】能在你搜寻时候多提供一个选项:

“草药”。

能搜到柠檬草、鼠尾草、人参、车前草、野生大蒜、紫色药草等草药。

并且能分辨有毒的蘑菇和浆果。

评价:

相当有用的一个特性。

能对疾病和伤口做出比较充分的对策,更别说分辨毒蘑菇毒浆果。

但是——虽然这特性很实用很好我要说但是——游戏内有个物品:

有这个玩意,阅读后,就会得到【草药医生】性质一样的效果,一样找草药,一样分辨毒蘑菇。

除了不在人物界面出现图标,其余都一样的……所以如果没找到这本书,选了不亏;如果知道在哪里找的话,就找书吧,能省6点就省。

21.

花费:

-6拥有较大视野+1医疗+1采集

花费:

-4+1农业

花费:

-4+1钓鱼

花费:

-4+1医疗

花费:

-4+1钝器精准

花费:

-4+1冲刺

花费:

-5+1灵活+1轻巧

花费:

-6+1钝器精准+1锐器精准

花费:

-6知晓所有食谱+2烹饪

花费:

-6+1钝器格挡+1锐器格挡

花费:

-6+1采集+1陷阱

花费:

-8拥有更快的建筑速度+1木工+1钝器维护+1锐器维护

花费:

-8+1潜行+1瞄准+1陷阱

说明:

我把加普通技能的特性加一起讲,并且提一下技能的学习。

当你创建人物的时候,天生技能点对技能有一定加成

一级:

+75%二级:

+100%三级:

+125%最高125%

游戏里“合成”系列技能:

木工、烹饪、农业、医疗、电工、焊接,以及“生存”系列技能:

钓鱼、陷阱、采集有技能增强书,读书并不能直接加技能,而是加对应技能获得经验的速度。

每两级对应一本技能书,初级读完经验*3,最高大师级读完经验*15

而敏捷、枪械、钝器、锐器则没有对应的技能书,因此初始加成对于这些技能会更有用。

不过如果为了初期打开局面,采取针对性加成,比如想速度起房子,堆木工也是一种办法。

至于其中几个附加属性。

【侦查员】的加强视野如果你配合【伶俐的耳朵】的背后视野也有加成。

【烹饪师】的知晓食谱,是指原版的食谱,MOD加的不算。

【巧手】的加强建筑速度,有点鸡肋,快不到哪里去。

22.

花费:

-8在非常恐慌的时候动作会变得比平时更快

说明:

这里的动作我一直没怎么搞懂。

我测试了攻击动作。

似乎变的更快了,不过相当不明显。

跑步的速度也能加快,这个还算有点明显,大概快了1级冲刺。

评价:

Emmmmmm……我想没有人顶着最高等级恐慌杀僵尸,没威力没击退枪怼脸上打不到,8点消费你告诉我结果有用的就是跑步速度加快?

别选,坑。

23

花费:

-6近战武器会有额外的击退,携带较多物品+2负重

花费:

-10近战武器会有额外的击退,携带更多物品+4负重

补偿:

+6近战武器拥有很低的击退,无法携带较多物品-2负重

补偿:

+10近战武器拥有很低的击退,不能携带较多物品-5负重

*互斥选项,四选一

说明:

负重,有时候也称为力量,和近战武器的威力,以及身上携带物品有直接关系。

说远一点,我们的背包物品,经过背包减重后,剩下的重量仍然会反应到身体上,这时候负重的重要性就体现出来了。

当我们超重的时候,体力消耗的非常快,很早就出现体力不足的图标,(俗称炸肺)。

本来超重就减速,炸肺也减速,这下跑不过僵尸,就惨了。

更多的基础负重代表能背更大、更多的包而不超重。

评价:

死猫我每次都尽量保证10点买强壮,因为游戏里要升级强壮与接下来的健康那真的是绝望的经验数据。

能加就加吧。

24.

花费:

-6较快的跑步速度,较好的体力+2健康

花费-10比普通人跑的更快,而且可以长时间奔跑+4健康

补偿+6身体不是很好,体质(原文“制”)较差-2健康

补偿+10较轻的体重,体质较差-4健康

*互斥选项,四选一且【运动健将】、【业余运动员】与【肥胖症患者】【肥胖者】冲突

说明:

我得说,这套特性的文字说明太坑,坑了多少新手。

我就说我的结论:

健康只和体力有直接关系,和其他数据没有关系。

跑的快不快是看冲刺的,健康是决定你持久力。

而且,你这四个选任何一个,都不影响体重!

评价:

持久力是一个重要的指标,要想砍僵尸砍的爽,或者要跑很远找东西,都需要你有良好的体力,能跑能砍。

死猫我每次尽量选择【运动健将】。

当然萌新点数不够,可以选个业余运动员也凑合。

健康的要求不像负重那样严格。

25.

补偿+10非常低的体力和耐力,非常容易受伤

补偿+6较低的人物健康和耐力,易受伤

补偿+6比普通人跑步速度慢,长时间跑步容易疲劳

补偿+10降低了跑步速度,非常低的耐力&容易受伤

*互斥选项四选一且【肥胖症患者】【肥胖者】与【业余运动员】【运动健将】冲突

说明:

文字简介坑人的又一例子。

实际上这四个特性的直接反应就是体重分别为607090105

不过【体格极差】的附带效果是人物的血条变得脆弱,同样的伤势血条掉落长度更大。

正常情况三楼摔不死,但是我【体格极差】有一次摔死了。

不过不影响健康、耐力。

【体格较差】的附带效果和【体格极差】类似,不过没那么严重。

【肥胖症患者】和【肥胖者】经过简单测试,似乎相对的,血条比普通人更加结实,同样伤势掉血较少,不过并不影响伤口的出现概率,该咬伤还是咬伤。

PVP的话,血条结实可能更有优势。

我很少玩PVP,脑补的。

不过两个肥胖特性影响跑步速度是真的。

评价:

因为我们平时死的大多数是僵尸咬伤抓伤,感染尸变,所以【体格极差】带来的负面效果其实影响不大。

如果开了营养系统,完全可以吃点好的吃回去,体重回到80左右,负面效果就会消失。

而且再次强调【体格极差】只影响体重和血条强度,不影响跑步速度和持久力。

我一直选【体格极差】的。

26.

补偿+2就算未被感染也会出现感染的状况

说明:

这里特指被咬伤抓伤后的感染尸变。

我也是听说有人解包咬伤97%感染,抓伤30%感染。

【疑病症患者】就是指,出现了伤口但是没感染,仍然会出现感染症状。

没有这类伤口不会出现疑病症的放心。

注意,这种“假感染”就是呕吐,然后发烧,高烧一小时后退掉然后就没事了,注意的话,不会要命的。

评价:

总的来说,膈应人的效果,实际损害不大,不过加点也不多,实在差这两点可以选。

27.

补偿+3受伤的时候,不能对他人进行治疗

说明:

文字简介坑人,实际效果是:

只能治疗自己的外伤,无法治疗他人的外伤,和自己受伤没关系。

自己治疗自己的时候,会出现轻微害怕。

评价:

基本除了联机励志当医生的,都可以选。

单机就更别说了。

28.

补偿+4使用武器的效果不太好

说明:

攻击力极度减弱。

曾出现拿刀处决动作,三次才处决掉的情况。

基本选了这个就很难打死僵尸了。

评价:

如果不打僵尸的话,选这个也没啥,联机的时候,搜东西靠别人,自己发展科技,也是一个办法。

29.

补偿+4待在狭小的空间会惊慌失措

说明:

之前某次更新后,【幽闭恐惧症】恐慌的程度和房间的大小有关了。

只要房间足够大还是不怕的。

而且自建房屋是不会恐慌的。

评价:

我很爱选的技能。

坑爹的僵尸刷新机制会在系统房屋里刷僵尸,哪怕是自己家里,偶尔也会出现,所以我都尽量在系统房子上面加盖楼层住,也就不会触发幽闭恐惧了。

不过对于萌新来说,这可能导致你在屋里恐慌无法睡眠,只有安眠药和β阻断剂能应付过去。

30

补偿+4待在开阔的空间会惊慌失措

说明:

【幽闭恐惧症】的反面,在开阔地带会持续增加恐惧。

评价:

我个人很少选择的效果,毕竟平时怼僵尸都是在开阔地打,怕被偷袭。

选了这个,基本要打僵尸就只能靠β阻断剂不离手了。

31

补偿+6休息时疲劳减小的较少

说明:

文字简介仍然坑爹,实际效果是:

睡觉的时候容易半路醒来,然后无法继续睡觉,哪怕你状态害很困。

安眠药可以对付。

评价:

个人很不喜欢的特性,压根没选几次。

明明很困就是无法入眠,无论游戏还是现实都很恶心人。

安眠药吃多了会死人的。

32

补偿+5更快的耐力消耗

说明:

就像说的那样,很快就炸肺了。

评价:

我花10点买运动健将,就是为了能跑的更快砍的更多。

所以,我个人不会选这个。

33.

补偿+4很严重的烟瘾,但是吸烟可以减少较多的不快乐和压力

说明:

如果不吸烟的话【烟鬼】在第一天会紧张,到第二天会忧郁,最后伤心。

没有其他副作用了。

不过伤心会导致互动动作变慢,例如拿取东西,上弹,等。

且不能依靠其他方式解除,只能抽烟。

评价:

很值得拿的一个技能,毕竟如果省着用的话一根烟可以坚持两天,一般僵尸掉烟或者屋内刷新都是20根,不稀有。

不过必须随身携带打火机或者火柴。

34:

睡觉时,有一点风吹草动就会警觉

说明:

警卫职业的固有技能,当初萌新时候很喜欢,应该是睡觉时僵尸靠近会醒。

评价:

想象中很有用,实际上没卵用的特性,因为正常情况压根不该在僵尸轻易靠近的地方睡。

35.

知晓所有烹饪食谱

说明:

厨师职业的固有技能

评价:

说实话没啥用,多注意一下搜集菜谱就行。

懒得找又想做像样的食物就选呗。

36.

不会恐慌

说明:

退伍军人的固有技能,与【幽闭恐惧症】【开阔恐惧症】【懦弱】【勇敢】【肾上腺素上瘾】冲突。

评价:

吊爆的技能,选退伍军人的又一半以上是冲着这个特性来的。

不过退伍军人职业超贵,需要16点,请仔细斟酌。

37.

对门造成两倍伤害,且挥舞斧头的速度变快了

说明:

实际效果比描写的更好。

还有对僵尸爆头几率更高、砍树更快。

评价:

相当好的一个技能,相当于全方面增强了斧头的威力。

伐木工+1负重+2锐器精准也是相当实用的。

38.

可以发现所有食物的营养价值

说明:

和可购买的那个【营养师】同款。

请看前面第#11项。

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