c语言小游戏编程教学文稿.docx
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c语言小游戏编程教学文稿
c语言小游戏编程
程序设计实践
大作业
学号:
20100302XXXX
姓名:
XXX
班级:
信息10-3班
实验题目:
射击类飞机游戏
成绩:
1.实验题目:
射击类飞机游戏
2.实验目的:
通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏……
3.对游戏的改进:
这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化……
4.实验内容
编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。
本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。
可以在页面上显示制作人的主要信息等等……
【流程图见打印版】
5.源程序:
#include
#include
#include
#include
#defineN35
#defineup72
#defineleft75
#defineright77
voidrun();//游戏控制函数
voidyn();//设置是否继续游戏函数
voidprint(int[][N]);//输出函数
voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数
voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数
voidsetting(void);//设置函数
voidmenu(void);//菜单函数
intscr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:
界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
voidmain()
{menu();
run();
}
voidprint(inta[][N])//输出函数
{
system("cls");
inti,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j{
if(a[i][j]==0)printf("");
if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹
if(a[i][j]==3)printf("\3");//输出敌机符号
if(a[i][j]==4)printf("\2");
if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌:
%d架",score);//右上角显示得分
if(i==2&&j==width-1)
printf("设置:
Esc");
if(i==4&&j==width-1)printf("您已经死亡了:
%d次",death);//右上角显示死亡次数
if(i==9&&j==width-1)printf("你还剩余%d条命!
",3-death);
if(i==18&&j==width-1)
printf("制作人:
XXX");
if(i==19&&j==width-1)
printf("班级:
信息10-3班");
if(i==20&&j==width-1)
printf("学号:
20100302xxxx");
}
printf("\n");
}
}
voidmovebul(inta[][N])
{
inti,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)//加分
{
score+=1;
printf("\7");
}
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
voidmovepla(inta[][N])
{
inti,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡
}
voidyn()
{
system("cls");
system("color2e");
printf("\n");
printf("\n");
printf("\t\t\t\t*****GAMEOVER*****\n\a");
printf("\n");
printf("\n");
printf("\t\t*****游***戏***结***束*****\n\n\n");
printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)?
\n");
printf("\t\t\t");
switch(getch())//提示是否要继续游戏
{
case'y':
case'Y':
death=0,score=0,run();break;
case'n':
case'N':
break;
default:
exit(0);break;
}
}
voidsetting(void)
{
intsw=0,i,j;
system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戏界面的大小:
1.大2.小>>");
switch(getche())
{
case'1':
width=34;break;
case'2':
width=24;;break;
default:
printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n请选择敌机密度:
1.大2.中3.小>>");
switch(getche())
{
case'0':
density=10;break;
case'1':
density=20;break;
case'2':
density=30;break;
case'3':
density=40;break;
default:
printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敌机的飞行速度:
1.快2.中3.慢>>");
switch(getche())
{
case'1':
speed=2;break;
case'2':
speed=3;break;
case'3':
speed=4;break;
default:
printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意键保存...");
getch();
}
voidrun()
{
system("color2e");//设置背景颜色
inti=0,j=0;
scr[21][pl]=1;//我方飞机初始位置
scr[0][5]=3;
while(death<3)//限制死亡次数
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动
{
caseleft:
case'a':
case'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
caseright:
case'd':
case'D':
if(plscr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
caseup:
case'W':
case'w':
scr[20][pl]=2;break;
case27:
exit(0);break;
}
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{
j=0;
srand(time(NULL));//产生随机数
scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);//飞机移动
movebul(scr);//子弹移动
print(scr);//绘制游戏画面
}
yn();
}
voidmenu(void)
{system("color2e");//设置背景颜色
printf("说明:
按NM控制我机左右飞行,Z发射子弹\n设置:
请按Esc\n开始游戏:
任意键");
if(getch()==27)setting();
}
实验结果与分析:
6.实验反思:
通过本次试验,使我对c语言有了更深一层次的了解,对getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句、颜色函数等等的了解及使用更加详细了一些,明白了这些语句的用法,明确了c语言的使用环境,功能。
C语言作为一个基础性编程语言是我们在以后编程中不可或缺的语言,使用率肯定会进一步增高。
掌握了c语言就相当于掌握了一门技术,同时c语言相对而言简单一些,更容易理解。
自己虽然对这个小游戏进行一部分的改造,但是我也感觉这只是其中的很很小的一部分,肯定会有更加强大的功能等待着我们去改善。
同时,我也发现了自己很多的不足,需要进一步加强这一方面的学习,明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的学习中更加彻底的弥补自己的不足,改善这种情况,
也希望自己也可很容易的就可以轻松写出一些小游戏代码,我相信我也可以在以后的学习过程中逐步地掌握它,彻底的掌握它,使它成为自己手中的一把利剑……