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photoshop学习教程01

第一章平面设计基础知识

主要内容:

计算机图形学概述、计算机在图形操作方面的发展与应用;常用图形设计软件的介绍;Photoshop7.0概述;色彩模式和文件格式。

学习要求:

对计算机在图形方面的应用有一个较全面的了解,了解“平面设计”的含义;知道如何根据一定的设计要求选用相应的设计软件;了解计算机与图形有关的硬件配置知识,对Photoshop7.0有一个初步的印象;能领会色彩模式和文件格式的含义,掌握常见的几种色彩模式和文件格式,为进一步学习图形软件的应用打下基础。

 

第一节:

计算机图形处理概述

随着科学技术的发展,人类在计算机的应用上逐渐由单纯的数学计算发展到了全面的应用,其中也包括对图形的应用,计算机图形学是一门专门研究计算机如何处理图形的学科,它涉及到,已渗透到各个领域;工业监控、科学实验、商业管理、办公自动化、计算机辅助设计。

计算机图形学涉及计算机科学与计算机技术的许多分支,它又同时与信息科学、微电子学、几何学、图论以及各应用领域的学科密切相关,并在发展中逐步与图像处理、模式识别、人工智能、计算机语言、计算机通信网络结合起来。

所以,计算机图形科学是一门内容广泛、发展迅速的新兴技术学科。

说起来好象很复杂的样子,的确是这样。

当初,我第一次接触电脑平面设计的时候,买了一本《计算机图形学基础》来看,缺乏数学、物理学基础的我,看起来脑袋大了几倍,我们平常所看到的图形,在计算机看来都是一些数据,或者说是一些电信号,我们看到的一条曲线,计算机可能需要用大量的单一几何图形拼凑显示出来,后面是长长的一串公式和程序。

幸而,这一切都不需要我们这些平面设计人员来做,计算机发展到了今天,已经有了相当良好的界面,我们只需要用键盘和鼠标在屏幕上摆弄我们的作品,我们再也不用关心后面有什么复杂的计算和迂徊的电路了。

因此,我们可以说平面设计仅仅是计算机图形学在应用方面的一门技术,事实上,它与图形学关系并不太大,大家也没有必要再犯我当初犯下的错误,为了学习平面设计去买什么图形学的书了。

我们来看看计算机在图形应用方面的发展历史。

一、计算机在图形应用方面的发展历史

计算机在图形方面的应用比起计算机在数学计算方面的应用来说要晚得多,由于图形设计要求有较高的色彩还原度,真彩色的显示方式,高质量、方便而廉价的输入输出设备,而这一切的出现不过才几年时间,所以,计算机在图形方面的应用普及时间并不长。

我们可以将计算机在图形方面的应用分为五个阶段:

第一阶段:

辅助设计阶段。

虽然CAD(辅助设计)的观点早在70年代就已经提出了,但是计算机在图形方面真正意义上的运用却开始于80年代中期,主要用于工程制图和数学线性图,这是一些以线和点为主的图形,色彩等参数常常被忽略,只需要满足客户在准确度方面的要求就行,对计算机的要求相对于现在来说并不高,最初主要是在小型大型机和后来的8086等机型来进行,应用面很小,而且主要是由一些工程计算机专业人员操作,在设计过程中需要相当的计算机硬件方面的知识,需要编制程序,熟悉图形学,熟悉数学,非常复杂,也极不方便。

由于以上原因,与艺术设计暂时没有关系。

第二阶段:

图形应用的初级阶段。

这时已经是80年代中后期,随着微型机的大批上市和普及,软件也开始不断丰富,虽然这是还是单显的天下,但已经有不少的学习用和游戏用软件出现,当时微机中的主打型是8位机—APPLE机,图形主要应用在游戏画面和教学画面的绘制上,这些图形主要是矢量图形,由程序控制,也主要由程序绘制,编程者要求具有专业的C、BASIC、汇编等的程序语言知识,这一时期可以称之为平面设计的史前时期,我也是那个时期开始在计算机上绘图的,由于没有鼠标,一个简单的图形通常需要花掉几天的时期来绘制,回想起来,感觉很象现在许多同学在BBS上用ASCII码来拼图形,既费劲图形又简陋。

第三阶段:

平面设计的初级阶段。

到了80年代末,光笔、鼠标开始得到应用,后来视窗类操作系统也出现了,其中包括我们熟知的windows以及用在苹果机上的MACOS,这就形成了一个良好的人机交互界面,给非专业计算机程序员的人们带来了福音,美术工作者不再需要学编程,不再需要知道在计算机画一条曲线是用什么函数,不再需要知道让一个点变成红色需要给出什么样的色彩参数,,他们终于敢于坐在以前认为很神秘的电脑前了。

同时,热升华、蜡转印、彩色激光等高质量的输出设备开始陆续普及。

图形的输出问题也得到了较大程度上的解决,EGA和VGA方式的彩显开始普遍应用,计算机在图形处理方面的优势开始显现出来,这时候基于视窗操作界面的第一批图形处理软件面市,其中包括CorelDRAW、Freehand、Photoshop、Dimensions等,广告和排版企业开始大规模的采用计算机进行平面设计,但这时的计算机主要是MAC机,MAC机借此奠定在平面设计领域的霸主地位。

第四阶段:

平面设计的普及阶段。

在第三阶段,虽然有了适用的输入输出设备,有了适用的软件,如最初版本的corelDRAW和photoshop等,但这些硬件和软件的价格都非常的昂贵,如打印输出设备,蜡转印机曾经在几十万一台的价位,扫描仪也高不可攀,这都人为的抬高了平面设计的门槛。

并且,图形处理对于计算机硬件的要求非常高,最初的286,386等机型几乎不能胜任,大家可能还记得,16位或者32位的真彩色显示方式的普及还是七八年来的事情,而拥有这一切能力的MAC机价格又太高,而且与PC机并不兼容,因此,平面设计还只是一些广告界、出版界人士的专利,范围非常窄。

后来,随着PC机配置的不断提高,PC已经能够胜任平面设计的工作,大量基于微软视窗操作系统的平面设计软件上世,并且价格也较为便宜。

与此同时,个人电脑的价格也不断下降,因此,平面设计开始除去神秘面纱,得以普及,一般用户都可以使用这些专业软件进行创作,平面设计的黄金时期终于到来。

第五阶段:

多媒体技术广泛运用的阶段。

到了90年代中后期,计算机技术有了很大的发展,过去计算机只具有比较单一的功能,不能发声或者只能发出简单的声音,存贮设备也不够存贮体积巨大的动态图像,象FLASH之类的矢量动画方式还不被人们所接受。

而现在多媒体技术已经得到了普遍应用,加之网络技术的日臻完善,计算机已经由单一的平面设计走向了视频、音频相结合的多媒体时代,这时候的计算机图形软件更加丰富,但划分也就更加细致,也就是说专业性更强了,各个方面都有最出色的软件新产品。

二、常用的图形软件的特点

经过这十余年来的发展,计算机在图形处理方面的应用已经形成了比较全面的体系,我们可以根据它们各自的特点,把它区分为五大类:

辅助设计,三维动画制作,非线性编辑,网页设计,平面设计。

1.辅助设计,也就是用电脑来进行工程设计,相当于把绘图版搬到了计算机上,所有的尺子、橡皮、放大镜都用电脑取代了,不但方便快捷,而且准确。

这一类软件中,有长盛不衰的AUTOCAD等,现在这些软件分别有电子线路制图、建筑工程制图、地图、机械设计制图等各大类版本。

其正版售价通常都在万元以上,但是由于其在辅助设计方面有无可比拟的优势,具有准确,易于修改,直观等特点,仍然使得绝大多数建筑、装饰、工程设计等企业选用它们,目前,纯粹用手工进行设计的单位已经很少见了。

2.三维动画制作,大家应该都看过电影《侏罗纪公园》或者《星球大战前传》吧?

那些逼真的恐龙和外星生物,给我们留下了深刻的印象。

这些电影,一半以上的内容都是在电脑里制作出来的,用以制作这些三维动态图像的,就是三维动画制作软件,这类软件中,最出名的软件莫过于3Dstudio,这套软件经过不断发展,从3Dstudio到3Dstudio4.X这类基于DOS平台的软件包到3DstudioMAX这个基于WindowsNT的软件包。

已经有了很大的进步。

过去,在3Dstudio时代,设计界面被分为几个部分,要看到一个动画的制作效果,通常要切换几个窗口,很不方便,而现在最新推出的3DstudioMAX已经把几个窗口合并到了一起,并且可以利用NT的连网功能,将几台计算机的资源合并使用,可以大大的提高动画的制作效率。

3DstudioMAX不仅可以制作电影动画,它更多地被应用在制作效果图上,目前在建筑设计界,都经常要用到这个软件来绘制建筑物的设计效果图,有了这个软件,未来建好的房子就可以象照片一样出现在用户的面前了。

另外,有一些小软件也可以实现动画或者三维的效果,比如cool3D、flash等,cool3D是友立公司的产品,这是个傻瓜相机般的三维动画制作软件,主要用于制作三维效果的文字,你只需要输入相应的文字,再选择你要的效果范例,比如玻璃、金属、木头效果什么的,它就会自动帮你生成三维图,还可以动起来呢。

Flash是用矢量图的方式来实现动画效果(矢量的定义在下文有叙述),由于是矢量,所以很小,易于在网上传输,目前已经成为了网友们的最爱,它可以用于制作网页,但准确的说它并不是一个网页设计软件,在我看来,它更象一个程序语言,可以用来制作教学课件,制作游戏,当然,也能制作电视片。

3.非线性编辑,非线性编辑是一个专业名词,是与线性编辑相对应的,它们的操作对象都是电视音频和视频,大家喜欢看的电视剧,都是先拍一大堆素材后,再剪辑出来的,但是电视不象电影,可以用胶片真正的剪来剪去,电视只是一些记录下来的电子信号,这些信号分为模拟信号和数字信号,在模拟信号的时代,电视片的编辑都是用录像带倒来倒去的,通过专用的编辑录相机,把一段段的素材最终按顺序录制在一起,形成最后的成品,这种模拟方式必须按顺序来录制,录好后,你不可能在两个镜头的中间再插入一个镜头,因为磁带不象胶片,是不可能剪断后再粘的,这种编辑方式就叫线性编辑方式。

有了计算机的帮助,我们终于可以打破这种框框了,在视频采集卡等专业工具的帮助下,我们把电子信号转成数字信号采集到计算机中,贮存在硬盘上,这时候,素材就成了可以随意搭配的积木了,如同我们用word编写文章,任何一段文字都可以随便插入,前后拖动一样,我们的素材也可以随便加入,任意拖动,就不会再出现中间忘了录一段而完全重新来的局面了。

这种任意组合编辑的方式,就叫做非线性编辑。

目前流行的DV一族,就是非线性编辑狂热拥护者,他们自己用DV(数码摄像机)拍素材,自己下到计算机里进行非线性编辑,然后做成作品给大家观看。

许多大学生可能对网上比较流行的一部片子《清华夜话》,就是这样制作出来的。

在视频非线性编辑方面,比较有名的软件有:

AdobePremiere、AfterEffects、DF、绘声绘影等,其中,AdobePremiere与Photoshop结合得非常好,视频每一帧可以在Photoshop中进行润色,是相当不错的流行软件。

而绘声绘影是一个面向普通用户的业余性的非线性编辑软件,虽然功能比较简单,但制作家庭用的VCD也还是足够了。

4.网页设计,网页设计制作在现在可是一个热门的东西,也不用我多解释了,由于网页设计的爱好者越来越多,以致于有不少人把平面设计误解为了就是网页设计,其实这两者有区别,平面设计可以为网页制作准备所需要的图片,甚至于做出一个页面,但要使这些图片和页面成为真正的网页,必须由专门的网页设计制作软件来完成,我们可以这样理解,平面设计就象是建筑材料生产厂,它能制造砖,制造门,甚至制造出来整体浴室之类的大玩意儿(如在Photoshop里面制作整个页面),但毕竟这还不是真正的房子,而与之相比,网页设计制作软件就象是建筑施工队,他们能将做好的砖,门,板材合理的搭在一起,赋以不同的功能,最后建设成为一个漂亮的房子

著名的网页设计制作软件,有Dreamware、Fireworks、Frontpage、AdobeGolive、AdobeLiveMotion等,由于Flash也可以直接输出网页,并且效果还不错,因此也被视作网页设计制作软件,它与Dreamware、Fireworks常常被共称为网页制作三剑客。

5.平面设计,这可是我们要讲述的重点,这一类的软件非常多,按照用途来分,可以细分为图像处理软件,绘画软件,制版软件,婚纱照制作软件等,从图像的扫描到制版出片,从美术创作到广告设计,从复杂的效果图制作到一张小书签的制作,几乎都有相应的软件对应。

我前段时间还看到过一个专门制作自己照片台历的平面设计软件,可谓是专门到家了。

当然,除了一些应用范围比较窄的小软件以外,平面设计人员常常接触的还是一些专业软件,比如Phototshop、CorelDRAW 、CorelPhoto-Point、Freehand等,这些软件其实都很优秀,功能也都很全,关键是看使用者掌握的程度和自身的美术修养,只要使用得好,都能制作出令人赏心悦目的作品来。

平面设计软件按其对图形的处理方式划分,可以分为矢(向)量绘画软件和点阵绘画(像素处理、位图)软件。

概念:

矢量图形:

基于一定的公式和起点、终点、色彩等参数描绘出来的图形,矢量又称向量图形、PostScript图形。

矢量图形是计算机即时画出来的,玩过3D类游戏的人都晓得,每一个画面都是计算机即时渲染出来的,并不是事先画好存下来的固定画面。

矢量图与此相仿,你保存的矢量图,只是一些参数,在打开时,计算机再根据这些参数将图形进行重绘。

由于矢量图在重绘时要根据一定的算法和规则,因此矢量图都必须要有相应的软件支持才能被显示出来,就象3D游戏必须有3D显卡才能显示出所有效果一样。

矢量图不是由一个个点组成的,因此无论怎样放大和存贮都不会使图像出现颗粒与锯齿,非常光滑,在打印输出时会自动适应打印设备的最高分辨率,看起来很清晰。

我们现在平常使用的文字,多数都是矢量的,它们也就是一张张矢量图。

点阵图形:

用一个个点组合而成的图像,点阵图形又称为位图,或者叫光栅图像。

大家把眼睛凑近电视,你会看到一个个的点,这些不同颜色不同亮度的点拼在一起,就成了一幅图,组成图像的每一个点,都有关于位置、色相、亮度、饱和度等数据,只要调整了这些数据,图像就会发生变化,比如把饱和度降低,图像就变淡了,因此与矢量图相比,点阵图更易于处理,

由于点阵图形的构成规则与电视机的显示方式相仿,当然和计算机显示输出设备的原理也接近,因此,点阵图形显示不需要太多的支持,显示方便,大家喜欢的桌面壁纸,就是一种点阵图。

一般来说,我们能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是点阵图形。

但是点阵图的缺点也很明显,一是体积一般较大,二是放大图形并不能增加图形的点数,因此就可以看到其不光滑的边缘和明显的颗粒,质量不容易得到保证。

这两种软件在处理方式和文件格式上都有极大的不同,对我们的设计要求也有不同的满足。

其中,矢量绘画软件有:

CorelDRAW、Freehand、Illustrator、Pagemaker等,点阵绘画软件有:

Photoshop、Dimensions、CorelPhoto-print、PictureP、友立的我行我速等,当然,用于计算机图形平面设计的软件还远远比我以上介绍的为多,只是以上这些通常最常用。

在我上面介绍的这么多软件当中,该选择那一种来进行设计呢?

这需要根据你的需要来选择:

1.图文混排、印前制作,比如制作公司形象画册、新产品介绍画册、自我推荐表等,在文字较多的情况下,你应该选择CorelDRAW、Pagemaker。

这些软件支持矢量的图形和文字,文字处理功能完善,带有分色出片功能。

2.制作特殊效果图,比如你所要制作的是比较复杂的广告宣传画。

上面的照片需要进行特技效果处理,或者是进行修复,或者是进行色彩修正,那么你就应该选择Photoshop、Photo-paint等,

3.制作三维立体图或三维动画,比如建筑设计效果图等,那无疑你应该选择3DstudioMAX之类的软件。

4.制作视频,普通动画,用Premiere,flash等。

其实在计算机图形设计的实际操作当中,几乎没有只用一种软件的现象,一个成功的计算机美术设计人员,总是要熟悉好几种计算机图形设计制作软件,在作品的制作过程中,综合几种软件的功能来共同完成一幅作品。

如例所示:

四川大学体育馆的设计效果图

这幅川大的体育馆的作品,就是先用CAD建模,再用3DstudioMAX渲染制作的三维立体图形,然后用Photoshop6.0进行加工,加上一些材质库里的人物、汽车、树木等,形成了这幅作品。

通常情况下,我们用Photoshop进行扫描,图像处理,再用CorelDRAW进行排版,加文字,输出。

作为印前系统来说,CorelDRAW和pagemaker都是不错的选择,只是一个适用于PC,一个适用于MAC。

三、平面设计对硬件的要求

先谈谈平面设计对硬件的要求吧。

搞平面设计,需要较好的硬件环境,当然,也不象一些人说的动不动就要图形工作站,平面设计不象三维动画设计,需要强劲的CPU和超大的内存显存,只要过得去就行了。

一般说来,只要是当前主流的配置(相对于超前的配置而言),都可以用来搞平面设计,在现在,主流的配置如下:

CPU为inter的P41.6G或者AMD的雷鸟1800+,内存为128兆,显存16兆以上,硬盘60G,显示器为17寸纯平。

只要这些,足够应付大多数平面设计任务了。

当然,平面设计也不是对硬件没有一点特殊要求,在下面几个问题上需要注意:

一是内存一定要大,最好能满足256兆,而且以DDR、RAMbus内存为优,这类内存速度快,稳定性好;

二是硬盘,最好是SISC硬盘,当然,这个要求高了点,那弄个7200转的吧,可以减少你看着硬盘红灯不停闪烁的时间;

三是显示器,这可是平面设计硬件要求的一个关键,目前显示器有CRT和LCD两大类,也就是我们常说的阴极射线管显示器和液晶显示器,虽然说LCD液晶类的显示器价格高,也被视为高档次的显示器,但搞平面设计却绝对不能用这种显示器,原因很简单,液晶显示器的颜色虽然看起来很鲜艳,但却与真实的色彩差异较大,失真严重,这在平面设计方面被称之为色彩还原度差,怎么理解色彩还原度呢?

就是你在屏幕上看到的是一种颜色,但实际上是指的另外一种颜色,就象同一个电视画面,在有的电视机上看起来明亮鲜艳,有的

电视上的暗淡单调,但并不一定就是明亮鲜艳那个反映了真实的电视画面。

我常常听到朋友们抱怨,说怎么看起来很漂亮的作品,印刷出来怎么是另一个样子了,这除了印刷水平所限以外,很大程度上就是因为屏幕欺骗了我们的眼睛。

LCD显示器

CRT显示器

比较而言,阴极射线管显示器要技术上已经相当成熟,在经过较严格的色温调整之后,其色彩还原度较高,特别是一些著名厂商生产的显像管,更是表现出色。

作为平面设计用的显示器显像管,我推荐Sony公司出品的特丽珑显像管和三菱公司出品的钻石珑显像管,这两种都被发烧友们爱称为“珑”管。

只要是使用这两种显像管生产的显示器,都有上乘的显示效果。

在使用这些显像管的厂商中,推荐Sony、美格、优派、雅美达等品牌显示器,它们提供了较完善的调整功能,比如色温调整等,让你的屏幕尽量不失真。

在专业平面设计领域,设计师们一般选用Mac机,也就是苹果电脑,这可不是你小时候看到过的APPLE机,虽然是一个公司的产品,但我们这里所提到的苹果电脑是专指Mac机,常译为麦金塔什机。

Mac平台一直是计算机美术设计师们所倾心的对象,因为其有相当友好的图形界面,处理速度快、处理质量上乘,对图象的色彩还原度很高,特别是系统异常稳定,不易崩溃,在处理超大体积的图片时尤其出色,所以你如果想拥有一套图形设计的梦之队,最好是选择Mac平台。

梦幻般的苹果电脑,这可不只是屏幕,有主机的

但是,Mac平台也有一些弱点,那就是较PC而言,价格稍高,一套好的Mac平台需要大约2-5万人民币,并且一旦你拥有了Mac平台,你还必须选择它的配套设备,因为Mac平台与PC的兼容性是很差的。

(当然现在Apple为了参与竞争,也开始加强其Mac平台在软件上与PC的兼容性)。

如果你有Mac平台,你就只能选择Photoshop作为其点阵图形处理软件。

Illustrator、Pagemaker等作为其矢量绘画软件。

如果你拥有的是PC平台,你就可以有更多的选择余地,因为几乎所有的设计软件都有PC版。

另外,Mac机使用操作系统是MacOS,与windows是不兼容的。

苹果机的操作界面

 

苹果机的操作系统MacOS9

第二节:

Photoshop7.0概述

Photoshop7.0有MAC版和PC版,它们的绝大部分结构是一样的,我们这里只讲授PC版的Photoshop7.0,在Mac机上操作Photoshop7.0与在PC机上操作几乎一样,只是有稍许不同,比如Mac机没有Ctrl键,与之对应的是Commond键,另外Mac的鼠标也没有右键,它只有一个键。

一、对计算机硬件及操作系统的要求:

Photoshop7.0对硬件的要求比较高,当然最好是Mac平台,或者是Pemtium3以上的PC机,必须有彩色显示器和相应的显卡,显卡的内存最好在2兆以上,因为只有这样才能使计算机达到1024*768分辨率和16位以上的真彩色,使我们在操作时可以从屏幕上看到比较真实的图象,进行直观的操作。

对于内存,至少是32兆,但是推荐是128兆,这样才能使运行速度加快,显存和内存是制约计算机在图形方面的运行速度的两个重要瓶颈,如果你能使它们达到要求,就会大大提高你在图形处理方面的效率。

在不更换CPU的情况下,把你的内存由64兆增加到128兆,你会发现运行速度明显的加快。

由于Photoshop不涉及三维图形,所以并不要求使用3d显卡,现在一般显卡的二维功能都已经很强了,效果都不错,其实9750,9850,T64V+这些普通的廉价老显卡已经能够满足要求,当然,你拥有一块32兆的Gmx显卡也不是坏事,显存的增加也可以加快计算速度,不过,笔者试过,效果并不明显。

在硬盘方面,Photoshop7.0在安装时需要一百兆左右的剩余空间,此外在运行时还要求至少有100兆以上的自由硬盘空间,因为Photoshop7.0在运行时,随时需要在硬盘上贮存中间数据,否则一些功能,特别是滤镜不能很方便的使用。

我这里所说的自由硬盘空间,并不是硬盘的总容量,而是TEMP目录所在盘上没有用到的空间。

由于Photoshop7.0需要经常的在硬盘上存取,所以硬盘的速度很能影响Photoshop7.0的运行速度,如果有条件,当然应该选择SCSI的硬盘,至少也要7200转的硬盘,否则,你会经常看着硬盘的红灯发呆。

在操作系统方面,Photoshop7.0的MAC版适用于MacOS操作系统,Photoshop7.0的PC版适用于Window95/98/2000,以及WindowsMe、WindowsXP,但不能在windowsNT下面直接安装运行。

二、Photoshop7.0安装过程

Photoshop7.0的正版软件比较昂贵,还不算一些常用字体和外挂滤镜,正版软件的说明书上有一个CD产品序列号,如果没有这个号码,是不能在计算机上安装这个软件的。

在Photoshop7.0安装时,如果完全安装,大约需要兆硬盘空间,Photoshop7.0的安装必须在Windows95/98/2000/Me/XP界面下进行,不能在DOS下安装,你可以选择程序->运行,然后按下浏览,在光盘中选择setup进行安装,如下图所示:

也可以在资源管理器下双击setup,你浏览光盘内容,可以看到setup.exe文件,双击即可运行,如下图。

在安装过程中,你只要按照屏幕提示进行操作就可以了。

一开始,会出现这个安装画面

在安装准备就绪后,会依次出现多个对话框,有些是警告,有此是提示,也有一些是设置。

其中绝大多数都不用你进行选择,只要默认的就可以了,也就是说,你只管往下按nextt或者accept就行:

其中有选择语言一项,除非你是其它语言的高手,否则请选English,如下图所示。

接下来进入身份信息对话框(如下图所示),这个对话框你必须填,前几项是

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