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photoshop学习教程01.docx

1、photoshop学习教程01第一章 平面设计基础知识主要内容:计算机图形学概述、计算机在图形操作方面的发展与应用;常用图形设计软件的介绍;Photoshop7.0 概述;色彩模式和文件格式。学习要求:对计算机在图形方面的应用有一个较全面的了解,了解“平面设计”的含义;知道如何根据一定的设计要求选用相应的设计软件;了解计算机与图形有关的硬件配置知识,对Photoshop7.0有一个初步的印象;能领会色彩模式和文件格式的含义,掌握常见的几种色彩模式和文件格式,为进一步学习图形软件的应用打下基础。第一节:计算机图形处理概述随着科学技术的发展,人类在计算机的应用上逐渐由单纯的数学计算发展到了全面的应

2、用,其中也包括对图形的应用,计算机图形学是一门专门研究计算机如何处理图形的学科,它涉及到,已渗透到各个领域;工业监控、科学实验、商业管理、办公自动化、计算机辅助设计。计算机图形学涉及计算机科学与计算机技术的许多分支,它又同时与信息科学、微电子学、几何学、图论以及各应用领域的学科密切相关,并在发展中逐步与图像处理、模式识别、人工智能、计算机语言、计算机通信网络结合起来。所以,计算机图形科学是一门内容广泛、发展迅速的新兴技术学科。说起来好象很复杂的样子,的确是这样。当初,我第一次接触电脑平面设计的时候,买了一本计算机图形学基础来看,缺乏数学、物理学基础的我,看起来脑袋大了几倍,我们平常所看到的图形

3、,在计算机看来都是一些数据,或者说是一些电信号,我们看到的一条曲线,计算机可能需要用大量的单一几何图形拼凑显示出来,后面是长长的一串公式和程序。幸而,这一切都不需要我们这些平面设计人员来做,计算机发展到了今天,已经有了相当良好的界面,我们只需要用键盘和鼠标在屏幕上摆弄我们的作品,我们再也不用关心后面有什么复杂的计算和迂徊的电路了。因此,我们可以说平面设计仅仅是计算机图形学在应用方面的一门技术,事实上,它与图形学关系并不太大,大家也没有必要再犯我当初犯下的错误,为了学习平面设计去买什么图形学的书了。我们来看看计算机在图形应用方面的发展历史。一、计算机在图形应用方面的发展历史计算机在图形方面的应用

4、比起计算机在数学计算方面的应用来说要晚得多,由于图形设计要求有较高的色彩还原度,真彩色的显示方式,高质量、方便而廉价的输入输出设备,而这一切的出现不过才几年时间,所以,计算机在图形方面的应用普及时间并不长。我们可以将计算机在图形方面的应用分为五个阶段:第一阶段:辅助设计阶段。虽然CAD(辅助设计)的观点早在70年代就已经提出了,但是计算机在图形方面真正意义上的运用却开始于80年代中期,主要用于工程制图和数学线性图,这是一些以线和点为主的图形,色彩等参数常常被忽略,只需要满足客户在准确度方面的要求就行,对计算机的要求相对于现在来说并不高,最初主要是在小型大型机和后来的8086等机型来进行,应用面

5、很小,而且主要是由一些工程计算机专业人员操作,在设计过程中需要相当的计算机硬件方面的知识,需要编制程序,熟悉图形学,熟悉数学,非常复杂,也极不方便。由于以上原因,与艺术设计暂时没有关系。第二阶段:图形应用的初级阶段。这时已经是80年代中后期,随着微型机的大批上市和普及,软件也开始不断丰富,虽然这是还是单显的天下,但已经有不少的学习用和游戏用软件出现,当时微机中的主打型是8位机APPLE机,图形主要应用在游戏画面和教学画面的绘制上,这些图形主要是矢量图形,由程序控制,也主要由程序绘制,编程者要求具有专业的C、BASIC、汇编等的程序语言知识,这一时期可以称之为平面设计的史前时期,我也是那个时期开

6、始在计算机上绘图的,由于没有鼠标,一个简单的图形通常需要花掉几天的时期来绘制,回想起来,感觉很象现在许多同学在BBS上用ASCII码来拼图形,既费劲图形又简陋。第三阶段:平面设计的初级阶段。到了80年代末,光笔、鼠标开始得到应用,后来视窗类操作系统也出现了,其中包括我们熟知的windows 以及用在苹果机上的MAC OS,这就形成了一个良好的人机交互界面,给非专业计算机程序员的人们带来了福音,美术工作者不再需要学编程,不再需要知道在计算机画一条曲线是用什么函数,不再需要知道让一个点变成红色需要给出什么样的色彩参数,他们终于敢于坐在以前认为很神秘的电脑前了。同时,热升华、蜡转印、彩色激光等高质量

7、的输出设备开始陆续普及。图形的输出问题也得到了较大程度上的解决,EGA和VGA方式的彩显开始普遍应用,计算机在图形处理方面的优势开始显现出来,这时候基于视窗操作界面的第一批图形处理软件面市,其中包括CorelDRAW 、Freehand、Photoshop 、Dimensions等,广告和排版企业开始大规模的采用计算机进行平面设计,但这时的计算机主要是MAC机,MAC机借此奠定在平面设计领域的霸主地位。第四阶段:平面设计的普及阶段。在第三阶段,虽然有了适用的输入输出设备,有了适用的软件,如最初版本的corelDRAW和photoshop等,但这些硬件和软件的价格都非常的昂贵,如打印输出设备,蜡

8、转印机曾经在几十万一台的价位,扫描仪也高不可攀,这都人为的抬高了平面设计的门槛。并且,图形处理对于计算机硬件的要求非常高,最初的286,386等机型几乎不能胜任,大家可能还记得,16位或者32位的真彩色显示方式的普及还是七八年来的事情,而拥有这一切能力的MAC机价格又太高,而且与PC机并不兼容,因此,平面设计还只是一些广告界、出版界人士的专利,范围非常窄。后来,随着PC机配置的不断提高,PC已经能够胜任平面设计的工作,大量基于微软视窗操作系统的平面设计软件上世,并且价格也较为便宜。与此同时,个人电脑的价格也不断下降,因此,平面设计开始除去神秘面纱,得以普及,一般用户都可以使用这些专业软件进行创

9、作,平面设计的黄金时期终于到来。第五阶段:多媒体技术广泛运用的阶段。到了90年代中后期,计算机技术有了很大的发展,过去计算机只具有比较单一的功能,不能发声或者只能发出简单的声音,存贮设备也不够存贮体积巨大的动态图像,象FLASH之类的矢量动画方式还不被人们所接受。而现在多媒体技术已经得到了普遍应用,加之网络技术的日臻完善,计算机已经由单一的平面设计走向了视频、音频相结合的多媒体时代,这时候的计算机图形软件更加丰富,但划分也就更加细致,也就是说专业性更强了,各个方面都有最出色的软件新产品。二、常用的图形软件的特点经过这十余年来的发展,计算机在图形处理方面的应用已经形成了比较全面的体系,我们可以根

10、据它们各自的特点,把它区分为五大类:辅助设计,三维动画制作,非线性编辑,网页设计,平面设计。1辅助设计,也就是用电脑来进行工程设计,相当于把绘图版搬到了计算机上,所有的尺子、橡皮、放大镜都用电脑取代了,不但方便快捷,而且准确。这一类软件中,有长盛不衰的AUTOCAD等,现在这些软件分别有电子线路制图、建筑工程制图、地图、机械设计制图等各大类版本。其正版售价通常都在万元以上,但是由于其在辅助设计方面有无可比拟的优势,具有准确,易于修改,直观等特点,仍然使得绝大多数建筑、装饰、工程设计等企业选用它们,目前,纯粹用手工进行设计的单位已经很少见了。2三维动画制作,大家应该都看过电影侏罗纪公园或者星球大

11、战前传吧?那些逼真的恐龙和外星生物,给我们留下了深刻的印象。这些电影,一半以上的内容都是在电脑里制作出来的,用以制作这些三维动态图像的,就是三维动画制作软件,这类软件中,最出名的软件莫过于3D studio ,这套软件经过不断发展,从3D studio 到3D studio 4.X这类基于DOS平台的软件包到3D studio MAX这个基于Windows NT的软件包。已经有了很大的进步。过去,在3D studio时代,设计界面被分为几个部分,要看到一个动画的制作效果,通常要切换几个窗口,很不方便,而现在最新推出的3D studio MAX已经把几个窗口合并到了一起,并且可以利用NT的连网功

12、能,将几台计算机的资源合并使用,可以大大的提高动画的制作效率。3D studio MAX不仅可以制作电影动画,它更多地被应用在制作效果图上,目前在建筑设计界,都经常要用到这个软件来绘制建筑物的设计效果图,有了这个软件,未来建好的房子就可以象照片一样出现在用户的面前了。另外,有一些小软件也可以实现动画或者三维的效果,比如cool3D、flash等,cool3D是友立公司的产品,这是个傻瓜相机般的三维动画制作软件,主要用于制作三维效果的文字,你只需要输入相应的文字,再选择你要的效果范例,比如玻璃、金属、木头效果什么的,它就会自动帮你生成三维图,还可以动起来呢。Flash是用矢量图的方式来实现动画效

13、果(矢量的定义在下文有叙述),由于是矢量,所以很小,易于在网上传输,目前已经成为了网友们的最爱,它可以用于制作网页,但准确的说它并不是一个网页设计软件,在我看来,它更象一个程序语言,可以用来制作教学课件,制作游戏,当然,也能制作电视片。3非线性编辑,非线性编辑是一个专业名词,是与线性编辑相对应的,它们的操作对象都是电视音频和视频,大家喜欢看的电视剧,都是先拍一大堆素材后,再剪辑出来的,但是电视不象电影,可以用胶片真正的剪来剪去,电视只是一些记录下来的电子信号,这些信号分为模拟信号和数字信号,在模拟信号的时代,电视片的编辑都是用录像带倒来倒去的,通过专用的编辑录相机,把一段段的素材最终按顺序录制

14、在一起,形成最后的成品,这种模拟方式必须按顺序来录制,录好后,你不可能在两个镜头的中间再插入一个镜头,因为磁带不象胶片,是不可能剪断后再粘的,这种编辑方式就叫线性编辑方式。有了计算机的帮助,我们终于可以打破这种框框了,在视频采集卡等专业工具的帮助下,我们把电子信号转成数字信号采集到计算机中,贮存在硬盘上,这时候,素材就成了可以随意搭配的积木了,如同我们用word编写文章,任何一段文字都可以随便插入,前后拖动一样,我们的素材也可以随便加入,任意拖动,就不会再出现中间忘了录一段而完全重新来的局面了。这种任意组合编辑的方式,就叫做非线性编辑。目前流行的DV一族,就是非线性编辑狂热拥护者,他们自己用D

15、V(数码摄像机)拍素材,自己下到计算机里进行非线性编辑,然后做成作品给大家观看。许多大学生可能对网上比较流行的一部片子清华夜话,就是这样制作出来的。在视频非线性编辑方面,比较有名的软件有:Adobe Premiere、AfterEffects 、DF、绘声绘影等,其中,Adobe Premiere与Photoshop结合得非常好,视频每一帧可以在Photoshop 中进行润色,是相当不错的流行软件。而绘声绘影是一个面向普通用户的业余性的非线性编辑软件,虽然功能比较简单,但制作家庭用的VCD也还是足够了。4网页设计,网页设计制作在现在可是一个热门的东西,也不用我多解释了,由于网页设计的爱好者越来

16、越多,以致于有不少人把平面设计误解为了就是网页设计,其实这两者有区别,平面设计可以为网页制作准备所需要的图片,甚至于做出一个页面,但要使这些图片和页面成为真正的网页,必须由专门的网页设计制作软件来完成,我们可以这样理解,平面设计就象是建筑材料生产厂,它能制造砖,制造门,甚至制造出来整体浴室之类的大玩意儿(如在Photoshop里面制作整个页面),但毕竟这还不是真正的房子,而与之相比,网页设计制作软件就象是建筑施工队,他们能将做好的砖,门,板材合理的搭在一起,赋以不同的功能,最后建设成为一个漂亮的房子著名的网页设计制作软件,有Dreamware、Fireworks、Frontpage、Adobe

17、 Golive、Adobe LiveMotion等,由于Flash也可以直接输出网页,并且效果还不错,因此也被视作网页设计制作软件,它与Dreamware、Fireworks常常被共称为网页制作三剑客。5平面设计,这可是我们要讲述的重点,这一类的软件非常多,按照用途来分,可以细分为图像处理软件,绘画软件,制版软件,婚纱照制作软件等,从图像的扫描到制版出片,从美术创作到广告设计,从复杂的效果图制作到一张小书签的制作,几乎都有相应的软件对应。我前段时间还看到过一个专门制作自己照片台历的平面设计软件,可谓是专门到家了。当然,除了一些应用范围比较窄的小软件以外,平面设计人员常常接触的还是一些专业软件,

18、比如Phototshop、CorelDRAW、CorelPhoto-Point、Freehand等,这些软件其实都很优秀,功能也都很全,关键是看使用者掌握的程度和自身的美术修养,只要使用得好,都能制作出令人赏心悦目的作品来。平面设计软件按其对图形的处理方式划分,可以分为矢(向)量绘画软件和点阵绘画(像素处理、位图)软件。概念:矢量图形:基于一定的公式和起点、终点、色彩等参数描绘出来的图形,矢量又称向量图形、PostScript图形。矢量图形是计算机即时画出来的,玩过3D类游戏的人都晓得,每一个画面都是计算机即时渲染出来的,并不是事先画好存下来的固定画面。矢量图与此相仿,你保存的矢量图,只是一些

19、参数,在打开时,计算机再根据这些参数将图形进行重绘。由于矢量图在重绘时要根据一定的算法和规则,因此矢量图都必须要有相应的软件支持才能被显示出来,就象3D游戏必须有3D显卡才能显示出所有效果一样。矢量图不是由一个个点组成的,因此无论怎样放大和存贮都不会使图像出现颗粒与锯齿,非常光滑,在打印输出时会自动适应打印设备的最高分辨率,看起来很清晰。我们现在平常使用的文字,多数都是矢量的,它们也就是一张张矢量图。点阵图形:用一个个点组合而成的图像,点阵图形又称为位图,或者叫光栅图像。大家把眼睛凑近电视,你会看到一个个的点,这些不同颜色不同亮度的点拼在一起,就成了一幅图,组成图像的每一个点,都有关于位置、色

20、相、亮度、饱和度等数据,只要调整了这些数据,图像就会发生变化,比如把饱和度降低,图像就变淡了,因此与矢量图相比,点阵图更易于处理,由于点阵图形的构成规则与电视机的显示方式相仿,当然和计算机显示输出设备的原理也接近,因此,点阵图形显示不需要太多的支持,显示方便,大家喜欢的桌面壁纸,就是一种点阵图。一般来说,我们能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是点阵图形。但是点阵图的缺点也很明显,一是体积一般较大,二是放大图形并不能增加图形的点数,因此就可以看到其不光滑的边缘和明显的颗粒,质量不容易得到保证。这两种软件在处理方式和文件格式上都有极大的不同,对我们的设计要求也有不同的满足。其中,矢量绘画软件有:

21、CorelDRAW、Freehand、Illustrator、Pagemaker等,点阵绘画软件有:Photoshop、Dimensions、CorelPhoto-print、PictureP、友立的我行我速等,当然,用于计算机图形平面设计的软件还远远比我以上介绍的为多,只是以上这些通常最常用。在我上面介绍的这么多软件当中,该选择那一种来进行设计呢?这需要根据你的需要来选择:1图文混排、印前制作,比如制作公司形象画册、新产品介绍画册、自我推荐表等,在文字较多的情况下,你应该选择CorelDRAW、Pagemaker。这些软件支持矢量的图形和文字,文字处理功能完善,带有分色出片功能。2制作特殊效

22、果图,比如你所要制作的是比较复杂的广告宣传画。上面的照片需要进行特技效果处理,或者是进行修复,或者是进行色彩修正,那么你就应该选择Photoshop、Photo-paint等,3制作三维立体图或三维动画,比如建筑设计效果图等,那无疑你应该选择3D studio MAX之类的软件。4制作视频,普通动画,用Premiere,flash等。其实在计算机图形设计的实际操作当中,几乎没有只用一种软件的现象,一个成功的计算机美术设计人员,总是要熟悉好几种计算机图形设计制作软件,在作品的制作过程中,综合几种软件的功能来共同完成一幅作品。如例所示:四川大学体育馆的设计效果图这幅川大的体育馆的作品,就是先用CA

23、D建模,再用3D studio MAX渲染制作的三维立体图形,然后用Photoshop 6.0进行加工,加上一些材质库里的人物、汽车、树木等,形成了这幅作品。通常情况下,我们用Photoshop进行扫描,图像处理,再用CorelDRAW进行排版,加文字,输出。作为印前系统来说,CorelDRAW和pagemaker都是不错的选择,只是一个适用于PC,一个适用于MAC。三、平面设计对硬件的要求先谈谈平面设计对硬件的要求吧。搞平面设计,需要较好的硬件环境,当然,也不象一些人说的动不动就要图形工作站,平面设计不象三维动画设计,需要强劲的CPU和超大的内存显存,只要过得去就行了。一般说来,只要是当前主

24、流的配置(相对于超前的配置而言),都可以用来搞平面设计,在现在,主流的配置如下:CPU为inter的P41.6G或者AMD的雷鸟1800+,内存为128兆,显存16兆以上,硬盘60G,显示器为17寸纯平。只要这些,足够应付大多数平面设计任务了。当然,平面设计也不是对硬件没有一点特殊要求,在下面几个问题上需要注意:一是内存一定要大,最好能满足256兆,而且以DDR、RAMbus内存为优,这类内存速度快,稳定性好;二是硬盘,最好是SISC硬盘,当然,这个要求高了点,那弄个7200转的吧,可以减少你看着硬盘红灯不停闪烁的时间;三是显示器,这可是平面设计硬件要求的一个关键,目前显示器有CRT和LCD两

25、大类,也就是我们常说的阴极射线管显示器和液晶显示器,虽然说LCD液晶类的显示器价格高,也被视为高档次的显示器,但搞平面设计却绝对不能用这种显示器,原因很简单,液晶显示器的颜色虽然看起来很鲜艳,但却与真实的色彩差异较大,失真严重,这在平面设计方面被称之为色彩还原度差,怎么理解色彩还原度呢?就是你在屏幕上看到的是一种颜色,但实际上是指的另外一种颜色,就象同一个电视画面,在有的电视机上看起来明亮鲜艳,有的电视上的暗淡单调,但并不一定就是明亮鲜艳那个反映了真实的电视画面。我常常听到朋友们抱怨,说怎么看起来很漂亮的作品,印刷出来怎么是另一个样子了,这除了印刷水平所限以外,很大程度上就是因为屏幕欺骗了我们

26、的眼睛。LCD显示器CRT显示器比较而言,阴极射线管显示器要技术上已经相当成熟,在经过较严格的色温调整之后,其色彩还原度较高,特别是一些著名厂商生产的显像管,更是表现出色。作为平面设计用的显示器显像管,我推荐Sony公司出品的特丽珑显像管和三菱公司出品的钻石珑显像管,这两种都被发烧友们爱称为“珑”管。只要是使用这两种显像管生产的显示器,都有上乘的显示效果。在使用这些显像管的厂商中,推荐Sony、美格、优派、雅美达等品牌显示器,它们提供了较完善的调整功能,比如色温调整等,让你的屏幕尽量不失真。在专业平面设计领域,设计师们一般选用Mac机,也就是苹果电脑,这可不是你小时候看到过的APPLE机,虽然

27、是一个公司的产品,但我们这里所提到的苹果电脑是专指Mac机,常译为麦金塔什机。Mac平台一直是计算机美术设计师们所倾心的对象,因为其有相当友好的图形界面,处理速度快、处理质量上乘,对图象的色彩还原度很高,特别是系统异常稳定,不易崩溃,在处理超大体积的图片时尤其出色,所以你如果想拥有一套图形设计的梦之队,最好是选择Mac平台。梦幻般的苹果电脑,这可不只是屏幕,有主机的但是,Mac平台也有一些弱点,那就是较PC而言,价格稍高,一套好的Mac平台需要大约2-5万人民币,并且一旦你拥有了Mac平台,你还必须选择它的配套设备,因为Mac平台与PC的兼容性是很差的。(当然现在Apple为了参与竞争,也开始

28、加强其Mac平台在软件上与PC的兼容性)。如果你有Mac平台,你就只能选择Photoshop作为其点阵图形处理软件。Illustrator、Pagemaker等作为其矢量绘画软件。如果你拥有的是PC平台,你就可以有更多的选择余地,因为几乎所有的设计软件都有PC版。另外,Mac机使用操作系统是Mac OS,与windows是不兼容的。苹果机的操作界面苹果机的操作系统Mac OS9第二节:Photoshop 7.0概述Photoshop 7.0有MAC版和PC版,它们的绝大部分结构是一样的,我们这里只讲授PC版的Photoshop 7.0, 在Mac机上操作Photoshop7.0与在PC机上操作

29、几乎一样,只是有稍许不同,比如Mac机没有Ctrl键,与之对应的是Commond键,另外Mac的鼠标也没有右键,它只有一个键。一、对计算机硬件及操作系统的要求:Photoshop 7.0对硬件的要求比较高,当然最好是Mac平台,或者是Pemtium3以上的PC机,必须有彩色显示器和相应的显卡,显卡的内存最好在2兆以上,因为只有这样才能使计算机达到1024*768分辨率和16位以上的真彩色,使我们在操作时可以从屏幕上看到比较真实的图象,进行直观的操作。对于内存,至少是32兆,但是推荐是128兆,这样才能使运行速度加快,显存和内存是制约计算机在图形方面的运行速度的两个重要瓶颈,如果你能使它们达到要

30、求,就会大大提高你在图形处理方面的效率。在不更换CPU的情况下,把你的内存由64兆增加到128兆,你会发现运行速度明显的加快。由于Photoshop不涉及三维图形,所以并不要求使用3d显卡,现在一般显卡的二维功能都已经很强了,效果都不错,其实9750,9850,T64V这些普通的廉价老显卡已经能够满足要求,当然,你拥有一块32兆的Gmx显卡也不是坏事,显存的增加也可以加快计算速度,不过,笔者试过,效果并不明显。在硬盘方面,Photoshop 7.0在安装时需要一百兆左右的剩余空间,此外在运行时还要求至少有100兆以上的自由硬盘空间,因为Photoshop 7.0在运行时,随时需要在硬盘上贮存中

31、间数据,否则一些功能,特别是滤镜不能很方便的使用。我这里所说的自由硬盘空间,并不是硬盘的总容量,而是TEMP目录所在盘上没有用到的空间。由于Photoshop 7.0需要经常的在硬盘上存取,所以硬盘的速度很能影响Photoshop 7.0的运行速度,如果有条件,当然应该选择SCSI的硬盘,至少也要7200转的硬盘,否则,你会经常看着硬盘的红灯发呆。在操作系统方面,Photoshop 7.0的MAC版适用于Mac OS操作系统,Photoshop 7.0的PC版适用于Window95/98/2000,以及Windows Me、Windows XP,但不能在windows NT下面直接安装运行。二

32、、Photoshop 7.0安装过程Photoshop 7.0的正版软件比较昂贵,还不算一些常用字体和外挂滤镜,正版软件的说明书上有一个CD产品序列号,如果没有这个号码,是不能在计算机上安装这个软件的。在Photoshop 7.0安装时,如果完全安装,大约需要兆硬盘空间,Photoshop 7.0的安装必须在Windows 95982000/Me/XP界面下进行,不能在DOS下安装,你可以选择程序-运行,然后按下浏览,在光盘中选择setup进行安装,如下图所示:也可以在资源管理器下双击setup,你浏览光盘内容,可以看到setup.exe文件,双击即可运行,如下图。在安装过程中,你只要按照屏幕提示进行操作就可以了。一开始,会出现这个安装画面在安装准备就绪后,会依次出现多个对话框,有些是警告,有此是提示,也有一些是设置。其中绝大多数都不用你进行选择,只要默认的就可以了,也就是说,你只管往下按nextt或者accept就行:其中有选择语言一项,除非你是其它语言的高手,否则请选English,如下图所示。接下来进入身份信息对话框(如下图所示),这个对话框你必须填,前几项是

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