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社会工作游戏大全

社会工作游戏大全

1、七个猎人

口诀:

X个猎人 X只枪 X颗子弹 咻(X次) 碰(X次)啊(X次)

依次迭加,错了重来

2、变种萝菠蹲

口诀为:

X萝卜蹲、X萝卜蹲、X萝卜蹲完。

Y萝卜蹲!

将全体分成三至四组,每组都有带头的人,需想一个萝卜的名字,每次都想不同的动作。

如『蹲』可以改成『伏地挺身、交互蹲跳、便便』等。

就在动作上下花样。

★最好带头的人有一定的功力。

适合营火时使用的团康。

3、细胞分裂

数个人为一个细胞(三或四),站的很紧。

如有另一人由一侧撞入,另外一侧的人就弹开。

变成新的鬼。

有点类似原子分裂的玩法。

可以同时放入多一点的中子去玩,时间到时,还是中子人的就抓出来处罚。

★类似的游戏有『碰!

』『猫抓老鼠』等

4、ET接触

是一个比较趋近联谊性质的团康,首先将男女配对分成一组一组,所有人围成圈状,开始解释游戏,可用ET的故事来说:

每个人必须与对方碰触一样的地方,但前面碰过的部位不能再碰,玩个两三圈之后,就会开始碰一些很奇怪的地方,这个游戏的人数不要太多,而且男女生比率最好要平均,

★主持人功力要好,对象年龄层高较佳。

5、中国功夫

用『请你跟我这样说、请你跟我这样做』的形式,一步一步做出招式动作,最后再说出招式名称。

而笑点就在招式名称上,以下列出一些招式:

中国功夫 源远流长 少林武当 峨眉崆峒 各招各式

不三不四 各门各道 胡说八道 各式各招 乱七八糟 ~

抽水马桶 天龙八部 凭你也配 五子哭墓 一柱擎天

三娘教子 太太饶命 金鸡独立 三十六计 五体投地 不三不四 

人客来坐 七步惊魂 泼妇骂街 露出马脚 好胆过来 小狗撒尿 

天下为公谁偷放屁女权至上 飞机降落 猪脚面线

锦曩妙计(此招可用以看小抄)

 三十六计走为上策(此招可用以结束)

6、屁股写字

 用屁股写字给大家看,最常用的是写出电号号码,可以开玩笑说写『万寿无疆』、【罚-龟王争霸战】、【罚-野人舞】、【罚-萤火虫】、【罚-松鼠舞】。

 7、穿报竞走

(1).报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二

(2)两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。

(3)以最快完成者获胜。

★器材:

报纸。

8、以口传球

(1)各组成一行,由排头将气球吹好,用橡皮筋绑好后,开始以口咬着吸管将气球向后传递(不可用手协助);传到最后一人,以屁股坐破后,再由排头开始吹气球、传气球...以此继续下去。

(2).时间到之后,以坐破气球数最多者获胜。

 ★器材:

气球、橡皮筋、吸管。

★变化:

可以牙签代替吸管,以橡皮筋代替气球,则以所传之橡皮筋数最多者获胜。

   

 9、太空漫步

 一人一次,头顶脸盆、腿夹球、手撑雨伞,绕过折返点后折返。

以最快完成者为获胜。

 

★器材:

(各组)脸盆、球(排球)、伞各一。

10、呜呼哀哉

一次一人,由起点提步抢(扫把)快跑五公尺后迅速卧倒,后以右手带枪,身体匍匐前进五公尺,再挟枪滚进五公尺到折返点,然后穿针引线打结;完成后,提枪快跑回到起点,换手。

以最快完成者获胜。

★器材:

(各组)扫把、针、线各一。

11、皇帝出巡

(1)三人一组,两人做手轿抬第二人,由起点出发,到折返点后,三人以蜈蚣行走的方式回到起点,换手。

(2)放音乐,要求依音乐,节奏摇摆前进,否则从来。

★器材:

节奏音乐

12、回娘家

 

(1)一男一女,两人一组,男蒙眼,女在前,以敲打脸盆来引导男前进,绕过折返点后回到起点,换手进行。

 

(2)过程中,女孩子不可开口,也不可以手牵拉男孩子前进;违者重头来过。

 (3)最快完成者获胜。

★器材:

(各组)蒙巾、脸盆各一。

 13、定心咒

 第一招~~起立默数一分钟,时间到坐下,看谁比较准时。

第二招~~要学员闭上双眼,回想课程,再与之做交流分享。

第三招~~玩个小游戏吧!

一二三木头人,再美其名为耐力测验。

 14、饭桶开饭(动作+语言)

 右手报自己的号码,左手报欲攻击的号码

 ★错误重新饭桶报数,出错的人为饭桶

 

14、玲珑塔

 口诀:

玲珑塔 塔玲珑  玲珑宝塔第N层 N个钟 N个磬 N个和尚  N本经

阿弥陀佛 蜜斯佛陀 阿摩尼亚(N>3则反复,共N次) 念N本经

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15、下火锅

令所有人围成一圈坐之,做出坐位来,再令所有人各取一个火锅料之名,亦或火锅器材,如燕饺、酱油、筷子、锅盖等。

令一大厨于圈外跑,边跑边念其名,等一大串人接在后头时,即可下火锅。

 ★如何于无椅时做出坐位?

叫每人于坐地之前放一识别物,如证件衣物皆可。

 16、累计报名

 人数范围以一个小队为最佳,形式为围圈,每人先报一次自己的名字,然后由某人先开始报自己的名字,下一个人需先报前面的人的名字与自己的名字。

依此类推,最后一个人需要报全部人的名字。

即达成认识的目的。

★注意事项:

不一定要硬撑到全部报完,见好即收,如果效果不错,可以加入『洞房花烛夜之前、中、后』在新认识的过程中,此游戏是一个相当好的开场白,但注意不宜过长。

17、小育的饼干盒

 全体:

是谁偷了饼干?

从那饼干盒!

 (拍自己大腿)

鬼   :

XX偷了饼干!

从那饼干盒!

   (拍自己大腿)

X  X:

是我吗?

                                     (拍右边大腿)

全体:

就是你!

                                     (拍自己大腿)

X  X:

不是我!

                                     (拍左边大腿)

全体:

那是谁?

 

★这是一个『名字记忆』的游戏,相当适合在累计报名后使用队形为围圈盘坐,『XX』为人名,就是要去『攻』的。

他的词稍微有一点难度。

但若大家都已学会,会是相当好的解冻游戏。

18、饭桶开饭

 全体:

呜~~(做炊烟袅袅状)饭!

桶!

开!

饭!

(手背于膝上敲四下)

饭桶:

饭桶!

某某!

    (拍膝,拍手,右弹指,左弹指)

某某!

某某!

金刚!

    (拍膝,拍手,右弹指,左弹指)

金刚:

金刚!

河马!

..  (拍膝,拍手,右弹指,左弹指)

 ★队形亦为盘坐式圆圈,除开始之口诀外,动作皆一样,在『右弹指』的时候念自己的名字,在『左弹指』的时候念要『攻』的人的名字。

如此继续下去。

 19、大家一起来脱鞋

 全体:

来到这里要脱鞋!

为什么金刚不脱鞋?

金刚:

不是金刚不脱鞋,而是河马不脱鞋!

全体:

来到这里要脱鞋!

为什么河马不脱鞋?

河马:

不是河马不脱鞋,而是打混不脱鞋!

全体:

来到这里要脱鞋!

为什么打混不脱鞋?

打混:

不是打混不脱鞋,而是XX不脱鞋!

★队形亦为盘坐式单圈,动作同『饭桶开饭』抑或『小育』皆可。

可以先讲一个故事,引起注意,再玩这个游戏。

一样必须在『累计报名』后使用会较有效果。

20、棒打薄情郎

器材为一支纸棒(打起来不痛的棒子),队形为单圈盘坐,可以先讲一个队辅恋爱,始乱终弃的故事,然后引出『棒打薄情郎、棒打爬墙妹』的原因。

由鬼持纸棒,冲到某一人面前。

此时那人必须叫出另一人之名字并指向他。

鬼再冲去打他。

如此直到反应不及,被打到为止。

可以做三次处罚。

21、大小风吹

 『大风吹』!

『吹什么?

』『吹..有头发的人!

』此时有头发者必须快跑。

『小风吹』!

『吹什么?

』『吹..戴眼镜的人!

 

★此时『没』戴眼镜的必须快跑!

此游戏需要有椅子,是一个很传统的游戏,唯『小』风吹时是吹相反的变化。

22、水果抢位

先决定三至四种水果名称,在以『报数一二三』的方式让每个人都安排到一种水果。

然后鬼可以问某一小朋友喜欢吃啥水果,如喜欢吃『香蕉』,则刚刚是香蕉的就必须换位子。

可以同时喜欢吃很多种水果,或者是通通都爱吃!

★可以用故事带起气氛,可以接着『大小风吹』来用,注意抢位子时候的安全。

23、触电

令所有人闭眼,盘坐围圈并牵手,由鬼在外圈走动,摸某个人的头,此时这个人左右手同时握两边的人的手一下,然后,『被握到左手的,就握右边的人一下』;『被握到右手的,就握左边的人一下』,如此把电传出去,到最后,应该是在被摸的人对面那个人会两手同时被握到(如果没有,大概就是漏电啦)。

那人需喊:

『我触电了』!

此时那人右边的,需往左边绕外圈跑;左边的需往右边绕外圈跑。

鬼趁机抢其位子。

剩下没抢到位子的即是鬼。

这个游戏在刚开始的时候,很容易漏电,多试几次就行了。

★注意跑动时须注意有够大的空间,抢位子时注意其安全。

这是一个很不错的小型团康。

24、家有贱狗

队形为围圈牵手站立,圆心中站一人:

『柱子』,牵一人:

『链子』,链子再拉一人:

『贱狗』。

柱子不能动,链子可尽量拉长,由贱狗去抓外圈的人,外圈人可以逃躲,但牵在一起的手不能断,被贱狗抓到算输,若手断掉,以断掉的两人猜拳。

输的算输。

于是输的就进内圈当柱子,而当此同时,柱子变链子,链子变贱狗,贱狗变回人,然后继续玩下去。

 ★本游戏首重足够的空间,方能自由自在的跑动,如果空间不够,会有危险。

人数不要太多,如真的不行,可扩充链子到二或三个人。

但原则上以一至二个小队玩为准。

25、大象鲸鱼母牛

 『大象』:

中间人做象鼻,两边人做搧风耳

『鲸鱼』:

中间人做喷水状,两边人做摆动的鳍

『母牛』:

中间人做牛角,两边人做挤牛奶状

 

队形为围圈盘坐式,鬼可指任一人,说某种动物,不但指到的人要反应,两边的人亦要做动作,如没有做就算输了。

可以讲个故事,或者是自创新动物:

如『猩猩』啦。

26、稀哩哗拉

队形为围圈盘坐式,先用报数,把人分成两半,让每个人都知道自己对到的是谁。

之后任两个开始猜拳猜拳时同时喊『稀哩哩哩!

』,输了就转身找下一个人猜,如果平手,便同时举手喊:

『哗啦啦啦啦!

』,同时对面『对到的人』也要同时喊『哗啦啦啦啦』,然后由对面开始猜拳。

★如果,人数为奇数时,队辅可同时充当两个人,即同时扮演相邻之两数者,轮到此两数时,需自己跟自己猜拳,难度有点高,不过蛮好玩的。

同时亦可以两组进行。

难度会提升。

27、传硬币

所有人把左手弯成碗状,唱『世界名曲』如两只老虎。

随歌把右手在自己的左手和右边人的左手间动。

藉此以传硬币。

不可让中间的鬼发现,待歌结束后,中间的鬼要能找出硬币在哪里。

如果找不出硬币在哪里。

就继续玩下去。

但见好即收。

 28、下火锅

 令所有人围成一圈坐之,做出坐位来,再令所有人各取一个火锅料之名,亦或火锅器材,如燕饺、酱油、筷子、锅盖等令一大厨(就是鬼)于圈外跑,边跑边念他们刚刚取的名字念到的人即起身跟在大厨后面,等一大串人接在后头时,鬼喊:

『下火锅啰』,大家就去抢位子,抢不到的就是下一次的鬼。

如果场地没有椅子,即要每人于坐地之前放一识别物,如证件、衣物皆可。

29、007

 玩法为:

『0』、『0』、『7』、『碰』、『呃啊』。

大家围成圈圈,手做持手枪状。

第一个人指第二个人说:

『0』,第二个再指第三个说:

『0』,依此类推,最后一个『碰』后,要跳起来喊『呃啊!

』,然后再继续下去,可以视状况增加项目。

★注意的是指向要正确,围圈做即可,人数越少越好。

30、我爱你

 队形为围圈盘坐式,向右说是『我爱你』,向左说的话,如果是同性,说:

『好恶心』,异性的话,就说:

『神经病』。

如果脸皮够厚,可以一直说『我爱你』。

这个游戏最好是年龄层较大的的对象,并且能控制男女间隔较好。

 

31、亲亲死相

令所有人搭肩,靠紧密一点。

口诀是:

『亲爱的:

往前弯』,『来嘛:

往右倒』,『死相:

往左倒』,『不要嘛:

往后倒』。

然后可以任意组合控制群体。

亦可以自己创新新口诀。

这个游戏的年龄层最好是大一点比较好。

是一个比较偏联谊性质的团康。

32、黄丽鸟

阿门阿前一棵葡萄树     (※葡萄树生长状)

阿嫩阿嫩绿地刚发芽     (※以手指刺别人腰,搔痒)

蜗牛背着那重重的壳呀 (※敲敲别人的头)

一步一步地往上爬         (※用两只手指爬别人的肩)

阿树阿上两只黄鹂鸟     (※小鸟飞行状)

阿嘻阿嘻哈哈在笑他     (※哈哈笑状)      

葡萄成熟还早的很哪     (※敲敲手表)

现在上来干什么             (※霸王肩搥之)

阿黄阿黄鹂儿不要笑     (※不要笑  )

等我爬上他就成熟了     (※抓人家头过来玩)

 ※表左手向上放,右手拍自己的左手,再拍别人的左手。

 这是一个蛮好玩的类带动唱游戏,前提是要教会大家唱歌

33、吃麻吉

 用『请你跟我这样说、请你跟我这样做』的形式,口诀为:

『如果你要吃麻吉首先你要捏一捏、轻轻捏呀轻轻捏、慢慢捏呀慢慢捏、用力捏呀用力捏、捏给他死呀捏给他死』。

其中『捏』可以换成『搥、压、切、敲、搔』等等。

 ★过程亦可以自己变化加长。

是一个相当好用的热身游戏。

可以使用反向复仇(君子报仇,三年不晚,我们报仇,时时刻刻)。

 

34、抓泥鳅

池塘的水满了 雨也停了

田边的稀泥里 到处是泥鳅

天天我等着你 等着你捉泥鳅

大哥哥好不好 咱们去捉泥鳅

小牛的哥哥带着他捉泥鳅大哥哥好不好咱们去捉泥鳅

小牛的哥哥带着他捉泥鳅

大哥哥好不好咱们去捉泥鳅

 ★玩法一:

围圈走,唱到泥鳅反向转

   玩法二:

围圈走,唱到泥鳅和哥哥反向转

   玩法三:

围圈走,哥哥和泥鳅互换唱,反向转

 老~~

全体人员围圈,左手掌向下平伸,右手顶住他人之左掌,规定如果说到『老※』就要抓!

(可以自订:

如老鹰,老虎,老人等),然后开始讲一个故事,其中有『老』者拖长,亦可用一些小技巧如:

『我又没说老虎!

』等,造成趣味。

此游戏其实类似乌龟乌鸦,但是用『老』会较带的动。

 35、伊比呀呀

 伊比呀呀~伊比伊比呀~

伊比呀呀~伊比伊比呀~

伊比呀呀~伊比伊比呀呀~

伊比呀呀~伊比伊比呀~

 为围圈侧坐队形,『呀呀』即为『压压』,可以改为『捏捏』,『切切』,『搥搥』,『搔搔』等。

一边唱一边玩这样的游戏。

可以反向报仇。

 

 

 

36、卖花姑娘

 口诀为:

『河马走路是这样的走呀、金刚走路是这样的走呀、卖花姑娘走路是这样的走呀!

』;问:

『几朵花呀?

』。

鬼就说:

『N朵花』。

然后就各自找成N个人蹲下来,类似的游戏有『卖汤圆』、『春天到了百花开』等等。

37、甜蜜家庭

 以三个人组成一个家:

有爸爸、妈妈、小孩,爸妈站着双手互牵,小孩蹲于其中,依照鬼所说的词句而换位置:

『金屋藏娇:

爸爸跑』,『红杏出墙:

妈妈跑』

『妻离子散:

妈与孩子跑』,『离家出走:

孩子跑』

『家破人亡:

全跑』....

可以编成故事,亦可以自己创造新的口诀,可以在(卖花姑娘)后,变成三朵花,直接接本游戏。

38、进化游戏

先规定几种动物,如:

『蟑螂:

做触角状』,『公鸡:

做鸡冠及尾巴状』,『猴子:

做抓痒状』,『人:

就离开』。

以猜拳为进化方式。

过程为:

全体开始时皆为蟑螂,规定未变成人之前,就在某个限制范围内猜拳,猜赢的就进化为下一种生物,也就是动作改变成那种动物的动作。

而变成人的就出来,其余的继续在里头猜,到最后必然各剩下一只动物,就可以想方法处罚。

若学员程度较高,可以加上猜输要退化,或多加动物。

 

 39、王老先生

 王老先生有块地呀~伊呀伊呀呦~

他在田里养(龙猫)呀~伊呀伊呀呦~

有大(龙猫) 小(龙猫) 小(龙猫) 大(龙猫)

伊呀伊呀呦~

 将全体分成三至四组,开始轮唱,轮到各组时,需想一个要养的东西,然后下一组必须把前面养过的东西都唱一次。

也就是考验记忆力。

尽量带的人不要想太夸张的东西:

『如:

六度空间大水怪等』,如状况允许,亦可加上『胖瘦高矮』。

 

40、查户口

将队伍依小队排成辐射状,队头皆朝向圆心。

最前面一个为户长。

鬼居于圆心。

问各户户长曰:

『你们家有几个人呀?

』。

户长可随机应变,如:

『五个人、只有男人、只有戴眼镜的、除了我都没人』等等。

不合乎此户条件的人即需投奔他户。

此时鬼即可去抓逃走的人。

被抓到的就变成鬼。

★此游戏需要比较大的空间工奔跑,户长最好为队辅。

41、打电话

将两小队各排成一列,手牵手,每个『手洞』之间为一个号码。

拨号时即队伍的头尾皆钻入那个洞中,就算完成拨号。

如此可以给两小队一个电话号码,要他们去比赛谁较快拨完这支号码。

★此游戏需要较大的场地,有点类似大地游戏的型态。

42、了解你的伙伴

目的:

猜测组员的生活习惯

时间:

15~20分钟

材料:

笔和问卷

内容:

组长说:

“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。

1.将组员分成2人小组。

2.在与伙伴交谈之前,先回答问卷。

3.分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。

4.交换答案纸,大家围圈。

各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。

问卷:

1.你的伙伴几点种睡觉?

2.你的伙伴几点种做灵修?

3.你猜伙伴最惧怕什么动物?

4.你猜伙伴有什么雄心壮志?

 43、、最爱是你

目的:

在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人

时间:

5~10分钟

内容:

组长说:

“每个人心目中都有最重要的人”

1.围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。

2.最上的一个要尽快搭到最下面。

(也可以由下而上)

3.组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。

4.分享后,重新再玩。

这次由刚分享的组员叫停。

注意:

不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。

 44、真我风采

目的:

用物件自我介绍

时间:

10分钟

内容:

组长说:

“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。

1.用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。

2.各人分享所选的物件,解释理由。

例如:

“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。

3.分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。

 45、、不能没有你

目的:

表达心中重视的东西

时间:

10~15分钟

材料:

纸`笔

内容:

组长说:

“看看什么是你少不了的?

1.假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。

用30秒思考,然后写在纸上。

2.组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。

改变:

可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。

 46、不可貌相

目的:

让组员从推测到彼此认识更深

时间:

20~25分钟

材料:

纸`笔

内容:

组长说:

“有时,人不可以貌相,看看你推测准确吗?

1.每人一笔`一纸,各自找一处站立,观察其他组员,并填写答案纸。

2.向在答案纸上所写的人逐一介绍自己的姓名,同时结实你答案的理由。

3.透过第2项,各人可向较少接触的组员介绍自己,彼此认识。

改变:

也可让每位组员自由分享答案

答案纸

1.谁最喜欢儿童?

姓名---------

2.谁最喜欢运动?

姓名---------

3.谁最喜欢动物?

姓名---------

4.谁最具野心?

姓名---------

5.谁最喜欢古典音乐?

姓名---------

6.谁最喜欢刺激活动?

姓名---------

7.谁的谈吐最风趣?

姓名---------

8.谁最喜欢吃辣味事物?

姓名---------

9.谁最属灵?

姓名---------

 47、同走生命路

目的:

让组员认识对方的人生路

时间:

20~25分钟

材料:

每人一张纸,笔

内容:

组长说:

“今日和大家研究生命线。

1.每人一张纸,折做四部分如下:

______________________

|     |     |

| 儿童  | 少年  |

|_________|___________|

|     |     |    

| 成人  | 将来  |

|_________|___________|

2.在四格里画出此时期发生最重要的事情,“将来,格内画出你想改变或在你生命中想达到的事情。

3.画完,分组分享。

改变:

1.可依年龄画分四格。

2.文字代替绘图。

3.若人数少于12人,可轮流分享。

4.以人生最精彩或最有趣的事为题,写在“儿童”,“少年”,“成人”,三格内;秘密或幻想写在“将来”一格内。

 48、点点心声

目的:

分享自己看重的事

时间:

20分钟

材料:

扑克牌,问题卡

内容:

组长说:

“这牌的每一点都代表你的喜好。

1.围圈而坐。

2.把扑克牌洗一次,放在中间。

3.每人轮取一张,依牌的号数取问题卡,并回答问题。

4.若取的号数已出现过,可再取一张。

问题卡

1.哪件事令你最自豪?

2.若你能改变两样有关学校或工作的事,你会改变哪样?

3.最能令你发笑的3个方法?

4.你在今年做过最特别的一件事是什么事?

5.你最欣赏哪5部电影?

6.你心目中最尊敬的朋友是谁?

他哪方面值得你尊敬?

7.你最喜爱在超级市场买什么?

8.你有养过类似“狗”的宠物吗?

9.由现在至未来10年内,你有什么人生大计?

请分享。

 49、父母特质

目的:

家事分享,互相认识更深

时间:

30分钟

材料:

纸笔

内容:

1.围圈而坐,每人一张纸,一枝笔。

2.在5分钟写下7种特质,是你父母拥有而你最欣赏的。

3.轮流分享。

4.当每一人分享完毕后,让组员选出数项各人父母同样拥有的特质。

 50、缤纷世界

目的:

认识别人的最爱

时间:

15分钟

材料:

笔和纸

内容:

每位组员一张纸,组员说:

“每个人都是好色之徒,哈哈!

自我了解:

1.你最喜爱的颜色是--------

这颜色给你的感觉(请列三项)

a)

b)

c)

2.如你可在动物圆里选择一重颜色的动物带回家,你会选--------

原因是:

a)

b)

c)

然后混乱答案纸,轮流读出,组员猜写纸的人是谁。

 51、有“球”必应

目的:

在轻松气氛下认识别人

时间:

15分钟

材料:

一个球

内容:

组长说:

“你想有求必应吗?

我来教你!

1.准备一个皮球,让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人的问题。

2.被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。

3.若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接球者不能给答案,他便接受惩罚。

 52、、哑口寻人

目的:

认识其他人

时间:

15~20分钟

材料:

每位组员一张字条,并写上“表情”、“工作”、“住址”、“嗜好”4个项目

内容:

组长说:

“有时寻人好难,如果不准讲话更难。

1.每人将自己的名字及以上4项资料填于字条内,然后折起。

2.把组员分为两组(每组约5人)。

3.以比赛形式进行。

第一组先派一位代表,抽出对方一位组员的字条,并在15秒内按指示演绎此组员惯常的表情、工作、住址或嗜好,让其余组员猜这人是谁。

代表不可出声,只可

用手势。

4.两组轮流进行,次数视乎时间和兴致。

最后比较那一组猜中次数较多。

注意事项:

1.比赛只为了加强气氛,不设奖品。

2.游戏着重考验组员对其他人的观察力,不容许有取笑态度。

 53、数字联想

目的:

从个人对数字的联想,使大家有更多的认识

内容:

1.全组围圈坐

2.顺序由一数起,每人讲出一个数字。

3.每人就他所得的数字讲出一件关于自己的事。

例如:

“三”,我们就在家中排行第三。

备注:

大家可能因不大熟络而分享得较简单,组长可鼓励大家发问,引出更多分享。

 54、当头棒喝

目的:

打成一片,认识名字

时间:

10~15分钟

材料:

薄纸卷一条

内容:

组长说:

“为了帮助大家快快记住对方

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