3ds Max制作《一座城池》.docx

上传人:b****4 文档编号:4239555 上传时间:2022-11-28 格式:DOCX 页数:15 大小:1.45MB
下载 相关 举报
3ds Max制作《一座城池》.docx_第1页
第1页 / 共15页
3ds Max制作《一座城池》.docx_第2页
第2页 / 共15页
3ds Max制作《一座城池》.docx_第3页
第3页 / 共15页
3ds Max制作《一座城池》.docx_第4页
第4页 / 共15页
3ds Max制作《一座城池》.docx_第5页
第5页 / 共15页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3ds Max制作《一座城池》.docx

《3ds Max制作《一座城池》.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3ds Max制作《一座城池》.docx(15页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3ds Max制作《一座城池》.docx

3dsMax制作《一座城池》

3dsMax制作《一座城池》

导言

在这篇教程中,笔者将为您介绍自己的最新作品:

...《一座城池》,使用的工具为3dsMax。

笔者的家用电脑功能不是很强,所以,为了节省系统资源,笔者将模型通通创建为简模。

在即将完成时,超出系统内存的情况还是出现了,所以——最后大家没有在场景中的街道上看到垃圾吧...一开始的时候笔者是想创造更多的细节的。

为了防止超过系统的内存,笔者不得不删除了很多物体。

参考图片

为了得到创作资源,笔者在网络上找到了很多非常优质和细节丰富的图片。

笔者认为,F这个网站是收集资源的最佳选择。

建模

按照参考图进行建模,并开始制作纹理。

对于整个场景的最终效果,一开始时笔者并没有清晰的计划。

笔者制作的模型都非常简单,考虑到我的电脑,笔者不打算创建复杂的模型。

通常情况下,笔者以创建简单的box或圆柱等基本形体开始,然后转换为多边形,得到最终的形状。

使用切削、连接、挤出、焊接和切割命令来完成形体的创建。

笔者不喜欢使用布尔运算,所以采用了连接或切割平面的方法来制作窗户或门窗,以及其他类似的物体。

很久以前,笔者制作了一个Mustang(野马)模型,其结构非常简单,正好拿来用。

在用于这个场景时,笔者添加了一些凹凸,并为其应用了新的纹理。

材质贴图

一些纹理

 

笔者使用的材质也非常简单。

在制作过程中,使用了凹凸贴图和漫反射贴图。

凹凸贴图使用的频率比较高,应用输出曲线,使其得到更好的效果。

灯光及渲染

使用HDRI贴图和VRay光线来模拟灯光和太阳光的效果。

灯光设置如下。

灯光类型为Sphere(球体)型。

HDRI设置如下图所示。

将VRay的HDRI贴图添加至环境卷展栏,如上图所示。

后期处理

关于后期处理工作,笔者不想谈得太多,因为每个人都会有自己的工作方式,笔者并不想把自己的想法强加给别人。

首先,在场景的背后添加一些带有庞大建筑物作为边界的天空。

更改对比度、色相和饱和度。

渲染之后,增加一些细节,如窗户上的污迹、靠近背景处的武器,以及灰尘的效果。

改变整幅图片的色调——这里笔者选用了橙色,使这座小镇看起来灰尘很重。

最终效果

最终效果如下图所示。

希望这篇教程能给您带来一些启发。

参考资料:

丝路教育()

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1