信息技术第3册下全册教案.docx

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信息技术第3册下全册教案

第1课开场以前先报剧目

教学目标:

1.认识幻灯片制作工具PowerPoint。

2.能够熟练、正确启动PowerPoint。

3.能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

4.能够正确的进行保存、退出PowerPoint。

教学重点难点:

1.PowerPoint的正确启动、保存与退出。

2.利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

3.演示文稿与幻灯片概念的区别。

4.PowerPoint设计模板与版式的选择。

教具:

电脑。

教学过程:

一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1.展示:

同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?

就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?

2.利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3.设疑:

你们认为老师设计的幕布好看吗?

4.导入:

你们想设计这样漂亮的幕布吗?

今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?

二、分组学习 主动探究

(一)发现一:

使用模板设计幕布

1.播放课件:

PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。

利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。

2.执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

   

(二)发现二:

使用文字报出剧目

1.执行“插入——文本框——水平操作

 2.单击标题文本框,输入剧目名称

 3.单击副标题文本框,输入主演等信息

 4.执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。

   (三)一点通:

让舞台变得更漂亮

   插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。

   (四)去探索:

 1.参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。

 2.参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:

题目、姓名、班级等。

可用适当图片作为点缀。

   训练动物的方法

   校园植物种类调查

   怎样才能节约用水

   (五)搭建舞台的脚手架

   学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。

三、教师小结:

   通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学们能熟练掌握操作技巧,应用到学习中去。

四、课后反思:

整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。

课题

2.主演人物出场了

课型

新授

年级

六年级

教学目标

1.掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;

2.学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;

3.掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿;

4.培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。

重点难点

重点:

1.插入新幻灯片。

2.向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰.

难点:

向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

学习环节

学案

导案

一、出示目标

1.掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;

2.学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;

3.掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿;

能能迫切的想看到童话剧的上演。

大强也忍不住去把大幕拉开。

眼前出现了新的一幕,把小丽惊呆了!

二、个人自学

发现一:

制作新场景幻灯片

1.插入新幻灯片

通过插入新幻灯片,让学生了解演示文稿由多张幻灯片构成。

不同场景可以使用不同的幻灯片来构成。

2.插入图片

重点在于图片大小、位置等的调整,使之适合于自己的版面

3.设置背景色

对背景的过渡色进行设置,提高学生的审美。

发现二:

用切换把大幕拉开

执行幻灯片放映/幻灯片切换设置幻灯片切换方式,产生整体画面的动态效果,对方向、速度、声音进行设置,体验动态的方式和伴音的效果。

 

 

 

 

点拨:

图片的插入与调整与word操作类似。

 

 

 

 

点拨:

让场景自动播放

由于默认的切换方式是“单击鼠标时”切换,在进行故事自动表演时不方便,因此我们可以设定每隔一段时间自动切换幻灯片。

三、小组互学

发现三:

插入声音文件配音效

小组讨论:

如何通过插入声音文件,增强声音效果。

幻灯片切换中有了伴音,但比较少且不易操作,通过插入声音文件可以提供场景特需的声音。

初次使用声音文件,选择自动播放即可。

 

 

 

点拨:

为了更好的表现自己的故事情节,可以采用自己录音的方式插入画外音。

四、展示评价

设计好自己的第一幕动画场景,尽量美化。

小组内推举出最好的作品参加全班评选。

评价标准:

1.页面中包含了必要的文字信息;

2.应用了幻灯片的模板进行设计;

3.版面布局合理美观;

4.色彩搭配符合我们的审美标准。

五、总结拓展

学生自我总结本节课学会了什么?

 

拓展:

用同样的方法设置好第二幕场景设计一个汇报或演讲的幻灯片封面。

文本内容包括题目、姓名、班级等。

可以采用必要的图片作为点缀。

学会了图片与音乐的插入,幻灯片切换方式的设置

板书设计

第2课  主演人物出场了

插入新幻灯片

设置切换方式

增加音乐效果

第三课你方唱罢我登场

教学目标:

1.设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。

2.体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。

3.培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

教学难点:

运用“自定义动画”设计动态效果。

教学过程:

一、故事导入:

大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?

小丽说是小小的功劳。

能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。

二、探究学习

发现一:

设计场景与人物

1.插入背景图片

插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?

(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明,单击黑色背景把图片的背景隐藏。

2.插入主人公图片

插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”

3.插入陪衬物

插入小鸟、树木等作为陪衬。

发现二:

设计人物对话文字

应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。

小组交流合作完成。

发现三:

让动画先后开始

对话也得有先后吧?

请按照教材17也提示练习完成。

提示:

让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。

在前一动画出现“之后”出现。

出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。

三、探索发现

1.用自定义动画模拟:

怎样让两个苹果同时落下?

怎样让小兔跑得比乌龟快?

2.根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。

四、阅读拓展:

自由阅读知识卡:

沙漠治理

板书设计:

第3课你方唱罢我登台

插入自定义动画

设置动画的开始顺序

给动画设置声音

 

第四课精彩影像显真情

教学目标:

1.在背景下插入影片并能播放。

2.能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

3.培养学生的探究精神和合作学习的能力。

教学重、难点:

重点:

1.插入视频。

2.设置视频的边框和音量

难点:

设置视频的边框和音量的调整。

教学环节:

一、情景导入,展示预习成果

在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

二、展示教学目标:

1.在背景下插入影片并能播放。

2.能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

3.培养学生的探究精神和合作学习的能力。

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)

发现一:

设计场景与人物

1.插入图片。

2.把图片的背景色隐藏。

3.插入陪衬图片。

4.插入文本框。

发现二:

插入视频

1.执行“插入”→插“影片和声音“→”文件中的影片“。

2.找到相应的影片单击‘确定’3.单击‘自动’播放,还可以调整视频框的大小。

四、小组互学

右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。

右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音

让同学演示:

设置视频的边框,调整声音的大小。

五、总结

总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。

六、限时作业

请同学们

1.插入野生动物.wav的视频。

2.并调整声音大小。

3.设置视频的边框为绿色3磅。

把野生动物.wav的视频分发给学生。

 

第4课剧情动画能控制

教学目标:

1.在背景下插入影片并能播放。

2.能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

3.培养学生的探究精神和合作学习的能力。

教学重、难点:

重点:

1.插入视频。

2.设置视频的边框和音量

难点:

设置视频的边框和音量的调整。

教学环节:

一、情景导入,展示预习成果

在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

二、展示教学目标:

1.在背景下插入影片并能播放。

2.能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

3.培养学生的探究精神和合作学习的能力。

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)

发现一:

设计场景与人物

1.插入图片。

2.把图片的背景色隐藏。

3.插入陪衬图片。

4.插入文本框。

发现二:

插入视频

1.执行“插入”→插“影片和声音“→”文件中的影片“。

2.找到相应的影片单击‘确定’3.单击‘自动’播放,还可以调整视频框的大小。

四、小组互学

右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。

右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音

让同学演示:

设置视频的边框,调整声音的大小。

五、总结

总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。

六、限时作业

请同学们

1.插入野生动物.wav的视频。

2.并调整声音大小。

3.设置视频的边框为绿色3磅。

把野生动物.wav的视频分发给学生。

第六课后期修改出精品

课型:

新授

年级:

六年级

教学目标:

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

         2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

         3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。

         3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。

教学重、难点:

重点 :

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

难点:

能够对上几节课的内容进行深化学习

预习作业:

在家多复习前几课学习的内容

教学环节:

一、情景导入,展示预习成果

童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。

大强很是不理解。

能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。

小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。

二、展示教学目标:

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)

发现一:

整体修改演示文稿

(1)复制声音

使用以前播放的声音,复制声音图标即可

(2)隐藏声音图标

同一画面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。

可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即可。

(3)让声音同时播放

设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。

发现二:

制作片尾谢幕

使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。

通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。

一点通:

左转——右转——

通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。

去探索:

加油站:

快速播放演示文稿

知识卡:

从青蛙叫声识天气。

四、总结(老师总结)

五、限时作业

     设计自己的演示文稿,注意一定要改出精品

第7课、画几何图形—顺序语句的使用

教学目标:

1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。

2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。

3、培养学生善于观察画图过程,发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。

学重、难点:

1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。

2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。

教学准备:

课本、电子教室系统、Logo软件等教学过程:

一、故事导入能能、小丽、大强三个人来到logo编程赛场,能能操作计算机和一只海龟赛手进行画长方形(长150,宽80)比赛。

海龟赛手拿钢笔画图。

结果,能能与海龟赛手画得一样快。

这是为什么呢?

下面我们就来学习一下《画几何图形—顺序语句的

使用》这一课。

(板书课题)二、新知探究大强问丽丽:

“能能怎么做才能与对手画的一样快啊?

”小丽,不急不躁地说:

“让我们来分析一下他们的画图过程吧,这样我们就知道了。

”1、分析对手画图过程学生进行表述。

画线80右转画线150右转画线80右转画线1502、分析能能画图过程学生分析并进行表述。

FD80RT90FD150RT90FD80RT90FD1503、上机执行教师巡视指导,对可能出现的情况,进行悉心指导。

学生演示。

小提示:

命令与命令之间,命令与数字之间必须有空格;命令颜色是蓝色,数字是咖啡色,绿色代表不识别的命令或者参数。

4、简要介绍算法,算法的表述工具、编程等相关概念。

三、课堂练习—去探索1、使用帮助系统了解CS,HT,ST,HOME的用法CS:

清除画图区域HT:

隐藏乌龟ST:

显示乌龟HOME:

返回命令,回归起点

2、描述泡茶的合理方法。

先烧水,烧水的同时,洗茶杯,放好茶叶,等待水开,然后泡茶。

四、拓展练习—加油站利用PU、PD命令画虚线长方形。

PU:

提笔PD:

落笔五、课堂总结这节课你最大的收获是什么?

板书设计:

第7课、画几何图形—顺序语句的使用FD80RT90算法PUPD教学反思:

本课通过教师讲评加之学生“自学”小组内合作等手段收到了良好的教学效果,增强了学习logo语言的信心。

第八课 画正多边形

第一课时:

教学目标

教学目标:

1、明白无论是什么样的闭合图形,小海龟回到出发点,转动了360度。

2、明白画正多边形,有N条边,就要走N次,转N次。

3、明白画正多边形,有N条边,每次转动360/N

4、明白画N正多边形的命令是:

repeatN[fd边长rt360/N]

5、明白36边形就像一个圆了

教学任务:

学习画各种不同边数的正多边形。

教学方法:

讲解、任务驱动式教学方法。

教学重点、难点

1、明白无论是什么样的闭合图形,小海龟回到出发点,转动了360度。

2、明白画正多边形,有N条边,每次转动360/N。

3、会使用repeat命令画正多边形。

4、明白N正多边形的命令是:

repeatN[fd边长rt360/N]

教学过程

一、新授:

画正多边形(20分钟)

1、了解什么图形是闭合图形,什么图形是正多边形。

明白闭合图形是封闭图形,没有缺口,小海龟如果画一个闭合图形,一般要走360度。

正多边形是边长相等的多边形,如正三角形、正方形、五边形、六边形等。

2、试画三角形和正方形,明白三角形为什么每次转120度,正方形为什么每次转90度。

3、分析一个边长为100的五边形。

走多少次?

转多少次?

总转多少度,每次转多少度?

4、画正五边形,使用repeatN命令。

5、总结画正多边形的命令:

repeatN[fd边长rt360/N]

6、试画六边形,七边形、八边形,等等。

7、试画18边形,36边形,明白:

边数越多,就越像圆,36边形看上去就是一个圆。

二、练习:

(20分钟)

编程,做出3bx,4bx,5bx,6bx,7bx,8bx,18bx,36bx。

第二课时:

教学目标

1、复习画多边形,熟练掌握画多边形的公式:

repeatN[fd边长rt360/N]

2、运行repeat命令画图形。

教学任务:

学习画各种不同边数的正多边形。

教学方法:

讲解、任务驱动式教学方法。

教学重点、难点

1、明白无论是什么样的闭合图形,小海龟回到出发点,转动了360度。

2、明白画正多边形,有N条边,每次转动360/N。

3、会使用repeat命令画正多边形。

4、明白N正多边形的命令是:

repeatN[fd边长rt360/N]

教学过程

一、比赛,复习画正多边形,看谁做得又快又好。

(5分钟)

1、边长为100的五边形。

2、边长为50的11边形。

3、边长为10的36边形。

二、复习repeat命令的使用方法。

(10分钟)

使用重复命令画一个楼梯。

三、使用重复命令将下面的过程简化,看看画的是什么图形。

(5分钟)

toa

fd60rt144fd60rt54fd110bk110lt126

fd60rt144fd60rt54fd110bk110lt126

fd60rt144fd60rt54fd110bk110lt126

fd60rt144fd60rt54fd110bk110lt126

fd60rt144fd60rt54fd110bk110lt126

end

四、用最简单的命令画出下面图形。

(20分钟)

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