市场营销综合实训与竞赛系统规则.docx

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市场营销综合实训与竞赛系统规则

 

市场营销

综合实训与竞赛系统

规那么说明

 

第1章市场营销综合实训与竞赛系统简介

1.1总体介绍

系统采用情境模拟博弈的模式,对宏观环境、行业特性、消费者特征与购置行为、市场竞争的仿真模拟,构建未来三年、五个市场、四种产品市场需求数量和价格的市场环境。

参赛团队组成企业营销的核心团队,分别承当市场、直销、批发、零售、财务等工作,进展市场分析,确定目标市场,制定营销策略组合,以直销、批发和零售三种销售方式进展产品销售,直观地看到营销策略带给企业的效益。

各参赛团队需在博弈过程中进展盈亏分析,并不断的进展营销策略调整,以在竞争中取得优势,为企业创造最大的价值。

1.2企业背景

A公司是一家新成立不久,总部设立在中国某市的生产制造型企业,该公司以设计、生产和销售P1产品为主营业务。

公司资金充裕、银行信誉良好,拥有四条生产线〔两条半自动生产线、一条全自动生产线和一条柔性生产线〕生产P1产品,在本地市场有一定的销售根底,公司一直致力于倾听客户的需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与效劳。

随着市场决定资源分配的宏观环境日益稳定,公司逐渐意识到营销已成为公司开展的瓶颈,如何建立营销队伍,如何精细地进展市场分析,如何准确地选择目标市场,紧跟市场变化,如何有效制定最正确的营销策略组合,赢得市场先机,取得市场份额,已经成为公司迫切需要解决的问题。

当前企业财务状况〔单位:

W〕:

损益表

资产负债表

项目

资产

负债+权益

销售

330.36

项目

项目

直接本钱

-156.00

机器和设备

280.00

负债

毛利

174.36

土地和建筑

320.00

长期负债

800.00

综合费用

-66.00

总固定资产

600.00

短期负债

0.00

折旧前利润

108.36

现金

771.00

应付款

18.00

折旧

-5.00

在制品

80.00

应交税

47.70

支付利息前利润

103.36

其他应收款

0.00

预收款

0.00

财务收入/支出

-40.00

应收款

180.00

总负债

865.70

额外收入/支出

0.00

在途原料

0.00

权益

非主营业收入

0.00

在途成品

0.00

股东资本

1000.00

主营业务税与附加

-2.96

库存成品

240.00

利润留存

0.00

税前利润

60.40

库存原料

40.00

年度净利

45.30

企业所得税

-15.10

总流动资产

1311.00

所有者权益

1045.30

净利润

45.30

总资产

1911.00

负债加权益

1911.00

第2章市场部

2.1市场预测

系统以柱状图形式给出不同产品在不同市场、不同渠道、不同年度或季度的潜在销售数量、销售价格的市场预测。

选手通过市场预测图进展市场分析,制定企业的营销策略、产品策略与开展策略。

建议分析容:

每种产品的价格趋势、需求趋势、每种产品的生命周期、每种产品的利润最高点、每种产品适合的销售方式等。

2.2市场分析

市场分析包含市场环境和调研报告两局部。

市场环境是系统随机给出的,而调研报告是需要购置的,调研报告购置价格为5W/份〔注意:

每个市场一份调研报告〕。

市场部负责购置调研报告。

调研报告中给出以下数据:

产品流行功能和直销、批发、零售消费人群需求的数量与平均期望价格。

2.2.1市场环境

每个季度的市场环境变化都会引起本市场本季度需求的波动,系统会自动计算出市场需求波动的数值,该数值会影响到零售消费人群数量的变化。

影响公式:

零售消费人群每个季度实际的需求数量=调研报告给出的6类零售消费人群需求数量*〔1+/-本季度市场需求波动率〕

注意:

1、市场环境是随机变化的,在每次初始化数据重新开场训练或比赛时,数据都不会一样;

2、对于在同一竞赛环境下的所有小组,市场环境是一样的;

3、在购置调研报告以后,本年度四个季度的市场环境不会再发生变化。

市场环境例图:

期初值

第一季度

第二季度

第三季度

第四季度

常驻人口〔万〕

1000

1070

1020

1090

1020

购置力指数〔%〕

20

22

22

22

22

通货膨胀率〔%〕

2.3

2

2

2

2

利息率〔%〕

1.50

1.37

1.32

1.37

1.36

人均GDP〔元〕

5000.00

4800.00

4500.00

4100.00

5200.00

恩格尔系数〔%〕

40.00

38.80

41.60

40.20

35.40

市场需求波动率〔%〕

0

38%

11%

9%

42%

〔注:

以上只是例图,市场环境并非固定不变,而是系统每年随机给出,该数值一旦给出以后,每季度的市场需求波动率是不会再次改变的。

2.2.2调研报告

市场部购置调研报告以后,才能看到流行功能以与直销、批发、零售消费人群需求的数量与市场期望价格等信息。

产品流行功能:

流行功能是零售消费人群中冲动型人群购置该产品的第一标准,产品只有在流行功能流行的时间具备了这种功能,冲动型人群才会有可能购置该产品。

并且流行功能在流行过以后,将作为产品的根本功能,如果产品不具有该功能,零售的六类消费人群将都不会购置该产品。

调研报告以表格形式提供每种产品在某个季度的流行功能,以与该流行功能持续的时间。

如下列图:

年度:

第一年

产品系列

第一季度流行

第二季度流行

第三季度流行

第四季度流行

P1

P1F4(持续2季度)

P1F3(持续2季度)

P2

P2F3(持续3季度)

P3

P3F5(持续3季度)

P4

P4F3(持续4季度)

〔注:

表中P1产品第一季度流行的P1F4功能可以持续两个季度,表示P1F4功能型产品可以在第一季度和第二季度对冲动型人群产生销售订单。

而从第三季度开场,P1产品F3功能将作为流行功能,此时的F4功能已经流行完毕,但是F4功能将作为产品的根本功能,如果产品不具备F4功能,零售的六类消费人群将不会产生成交。

直销客户、批发商、零售消费人群需求的数量与平均价格:

调研报告以表格形式给出某种产品在某个季度在不同销售渠道中的需求数量和平均价格。

其中直销客户和批发商是每年只在第一季度提供一次交易时机,所以调研报告中只给出了第一季度的需求信息;零售消费人群每个季度都有一次交易时机。

注意:

零售消费人群中的市场期望价格与需求数量:

选手在制定零售消费人群的产品价格时,不能超过市场期望价格的两倍,一旦超过,将不会产生任何交易;零售市场六类消费人群的需求数量会受到市场环境中市场需求波动率的影响,每个季度实际的需求数量=调研报告给出的需求数量*〔1+/-市场需求波动率〕。

2.3市场开拓

市场部需要根据市场预测、调研报告以与自身制定的营销策略进展市场的开拓,市场开拓需要开拓周期和费用,市场开拓完毕后,当年即可进展产品销售。

注意:

市场开拓时,请一次性选中需要开拓的市场,再进展开拓,未选中的市场,不能进展再次开拓。

规那么如图:

市场

开拓周期

开拓费用

区域市场

1年

5W/年

国市场

2年

5W/年

亚洲市场

3年

5W/年

国际市场

3年

5W/年

注:

市场开拓不能加速开拓。

开拓完毕当年即可进展产品销售。

2.4ISO认证

只有当ISO9000,ISO14000认证完成后,才可以参与直销和批发带有ISO9000或ISO14000的订单竞单。

ISO认证会影响零售消费人群成交的优先权。

注意:

ISO认证时,请一次性选中需要的认证项目,再进展认证,未选中的认证,不能进展再次认证。

规那么如图:

认证

认证周期

认证费用

ISO9000

1年

10W/年

ISO14000

2年

10W/年

注:

ISO认证不能加速,认证完毕当年即可影响销售。

第3章直销部

3.1直销

系统中给定的销售方式有三种:

直销、批发和零售。

从市场预测中,可以看出不同的产品适合不同的销售方式,并且可以准确地分析出,每一种产品所适合的销售方式。

直销作为销售方式的一种,采用招投标的方式,以最低价中标为原那么,在每年的第一季度进展。

系统会在调研报告中给出直销客户准确的需求数量和平均价格。

直销部需根据自己的营销策略决定是否通过直销方式进展产品销售。

3.1.1开发客户

只有直销部开发了客户的以后,才能看到直销客户的订单并参与投标。

每个客户只需要开发一次就会成为您的客户,每个客户开发费用为5W。

如有忘记开发的客户,可在本步骤完毕前,再次进展开发。

3.1.2我的客户

客户开发完毕以后,可以查看已经开发的客户

3.1.3参与投标

客户开发完成以后,就可以看到市场上直销客户的订单,并可以参与投标,具体流程为:

投标报名—>资格预审—>购置标书—>投标—>中标公示。

投标报名:

选择需要投标的订单进展报名,取得投标资格。

投标报名不收取任何费用。

资格预审:

系统会按照不同订单的要求对各小组资格进展预审,资格预审的条件包括客户是否已经开发完成、是否已经进展ISO认证。

注意:

通过点击自己已报名的投标订单查看本投标订单的其他参与小组。

购置标书:

购置标书,并支付购置标书费。

标书费用2W/份。

注意:

请一次性选中需要购置的标书,购置标书不能屡次操作。

投标:

对已购置标书的订单进展投标,制定投标价格并提交,投标价格不能高于订单要求的市场最高价格,成交规那么为最低价中标。

中标公示:

投标完毕后,可查看中标公示。

注意:

直销客户订单有交货期限,如果在交货期限不能交货的,需要扣除违约金:

订单原价的25%〔4舍5入〕,并取消订单。

每违约一订单取消一年〔下一年〕的直销客户订单投标资格。

第4章批发部

4.1批发

批发作为销售的另外一种方式,需要各小组投放招商广告,并按照招商广告投放数量的多少进展依次轮流选单。

批发订单竞标每年一次,在每年的第一季度进展。

系统会在调研报告中给出批发客户准确的需求数量和平均价格。

批发部需根据自己的营销策略决定是否通过批发进展产品销售。

4.1.1投放招商广告

各组需根据自身的营销策略,在不同市场上制定不同产品的批发招商广告的投放策略,招商广告费用最低为1W,最高不限制,但必须是整数。

招商广告投放如图:

本地市场

区域市场

国市场

亚洲市场

国际市场

P1

8

11

P2

2

9

P3

P4

注:

只有市场开拓完以后,才能进展市场广告的投放,灰色区域表示还未开发。

4.1.2选择批发订单

招商广告投放完成后,由裁判统一控制选单。

裁判允许选单后,系统会在每个产品的每个市场判断各小组投入广告费用的多少,并按照由高到低的顺序进展排序,投入广告费用最多的小组开场选单,每次只能选择一订单,以此类推。

假设两组投入广告数量一样,那么看两组在本产品所有市场上广告费用的投入;如果仍旧一样,那么看所有产品在所有市场上广告费用的投入;如果仍旧一样,那么看招商广告提交的时间,先提交者优先选单。

注意:

1、选单开场后,选单是有时间限制的,如果超过时间不选择订单,那么系统自动跳到下一组,本轮将失去选单时机。

2、如果不需要该订单,那么点击放弃选单。

3、批发订单为预付订单,系统中批发订单的账期表示为“-1〞,只要取得订单,那么订单货款就会直接进入现金。

4、批发订单有交货期限,如果在交货期限不能交货的,需要扣除违约金:

订单原价的25%〔4舍5入〕,并取消订单。

5、订单项选择择需要点击“指示区〞各市场显示的小组编号,从“订单项选择择区〞选择订单,“指示区〞如果没有显示本小组编号,那么本小组不能进展选单。

第5章零售部

5.1零售

零售是一种通过零售商直接面对终端消费人群的销售方式。

零售部需要选择适宜的零售商签约进店,针对六类消费人群〔习惯型、理智型、冲动型、经济型、情感型、不定型〕的特性制定相应的价格和促销策略,并投放媒体广告,由系统模拟消费习惯撮合交易。

制定针对零售消费人群的产品销售价格时,不能超过市场期望价格的两倍,一旦超过,将不会产生任何交易。

需要注意:

按照成交规那么产生交易的过程中,销售价格将会影响销售的数量。

公式如下:

销售数量变动率=—[〔市场期望价格—销售价格〕/市场期望价格]*价格需求弹性系数。

〔P1价格需求弹性系数0.8;P2价格需求弹性系数0.9;P3价格需求弹性系数1;P4价格需求弹性系数1.2〕

零售的六类消费人群遵循一定的成交顺序,只有当前一类消费人群成交完毕后,才会进展下一类消费人群的成交。

六类消费人群优先交易顺序为:

习惯型;

理智型;

冲动型;

经济型;

情感型;

不定型。

每类消费人群的交易规那么:

1、习惯型消费人群,属于媒体广告主导人群。

按照本组本季度获得的媒体影响力与所有小组本季获得的度媒体影响力的总和的百分比分配订单;

2、理智型消费人群,属于企业综合指数主导人群。

企业综合指数高者优先交易,如果综合指数一样,那么比拟价格;

企业综合指数计算公式:

[(ISO14000按20计算+ISO9000按10计算〕/所有小组总认证]*30+〔本季度小组媒体影响力/本季度所有小组媒体影响力〕*40+〔上季度小组销售额/上季度所有小组销售额〕*20+〔小组总媒体影响力/所有小组总媒体影响力〕*10

3、冲动型消费人群,属于流行功能主导人群。

由于流行功能有持续周期,并且开场流行时间受到零售商的市场敏感度的影响,只有在流行功能流行持续周期,才会产生冲动型消费人群的成交。

在此期间,拥有此流行功能的优先成交;如果都拥有该流行功能,那么比拟该产品拥有的所有功能数量,拥有最多功能数量者优先成交;如果仍旧一样,那么比拟价格;价格再一样,比拟企业综合指数。

4、经济型消费人群,属于价格主导人群。

价格低者优先交易。

如果价格一样,那么比拟企业综合指数;

5、情感型消费人群,受该产品历史优惠额度影响,该产品历史成交优惠额度最多的,优先成交;如果该产品历史成交优惠额度一样,那么比拟价格;价格再一样,那么比拟企业综合指数;

6、不定型消费人群,属于促销活动主导人群,没有促销就不会产生该人群的订单,本季度促销优惠额度大的优先成交,如果本季促销优惠额度一样,比拟企业综合指数。

注意:

如果制定价格超过市场期望价,不定型消费人群不会产生交易;

促销活动将会对其他5类消费人群同样有效。

5.1.1签约零售商

系统初始状态是本地市场的A4零售商跟企业已经签约合作。

为了扩大市场,提高销售额,零售部需要选择更多适宜的零售商进店销售。

每个市场中各零售商的相关参数。

如图:

市场

零售商名称

市场覆盖率〔%〕

市场敏感度〔Q〕

回款周期〔Q〕

提成比例〔%〕

本地市场

A1零售商

40

2

4

10

本地市场

A2零售商

10

4

1

10

本地市场

A3零售商

30

2

3

10

本地市场

A4零售商

20

3

2

10

市场覆盖率:

该零售商的消费者需求数量占本市场全部六类消费人群总的需求数量的百分比。

市场敏感度:

该零售商的消费者针对市场调研报告中流行功能的市场预期到实现的最短周期。

回款周期:

该零售商与选手企业结算的应收账款的账期。

提成比例:

零售商对销售产品的提成比例,也就是企业需要给零售商结算的提成金额为零售商销售收入*提成比例。

到货周期:

将产品配送或调拨给零售商,零售商承受货物的。

管理费:

每季度支付给零售商的管理费用。

进场费:

与零售商签约进店需要缴纳的费用。

5.1.2货物配送

零售部在选择适宜的零售商签约以后,需要将自己的产品配送给各个零售商进展销售。

需要注意,在给不同区域的零售商进展货物配送的时候,会有一定的运输周期,参照各零售商相关参数的到货周期。

当然不同的零售商之间也可以进展产品的调拨,在特殊任务中我们可以进展库存调拨操作。

如果要使用自动配送功能,需要设定零售商的平安库存和配送级别,平安库存默认为第一次产品配送数量,系统按照各零售商配送级别的上下和平安库存限定依次自动配送。

平安库存和配送级别可以在价格制定任务里面修改。

5.1.3价格制定

零售部需要对各个零售商销售的产品制定销售价格,并将制定好价格的产品进展上架操作,产品上架后才可以进展销售。

注意:

1、制定的产品销售价格最高不得超过市场调研报告中给出的零售消费人群的市场期望价格的2倍,否那么将不会产生任何成交。

2、由于价格需求弹性系数的影响。

销售价格将会影响销售的数量。

公式如下:

销售数量变动率=—[〔市场期望价格—销售价格〕/市场期望价格]*价格需求弹性系数。

〔P1价格需求弹性系数0.8;P2价格需求弹性系数0.9;P3价格需求弹性系数1;P4价格需求弹性系数1.2〕

5.1.4促销策略

零售部将根据自身的营销策略制定相应的促销策略,本季度促销策略将影响不定型人群的成交。

需要注意的是,在制定某一个促销策略时,需要选择该促销策略针对的促销围〔零售商〕和产品围〔产品〕,如果不选择,那么默认为该促销策略对所有促销围和产品围生效。

一旦对某个围的某种产品做了促销,那么该围成交的该产品均享受促销优惠,促销策略包括:

1、满就送:

可以设定购置某种产品到达某个金额就可以享受返多少现金的优惠活动。

其中“送〞的数值不能大于“满〞的数值。

2、多买折扣:

可以设定顾客一次性购置到达多少数量后,全部按折扣价格结算。

享受折扣额填写折扣数值,比方八五折,就填写8.5。

3、买第几件折扣:

可以设定一次性购置到达多少数量后,该件商品按照折扣价购置,并且如果继续购置,每逢设定数量的倍数,均可按照折扣价购置。

比方第3件起享受5折,即为前2件按一口价,第3件打五折,第6件也可以打五折。

5.1.5媒体广告投放

零售部需要根据自身的营销策略,对不同产品投放媒体广告。

媒体广告中标后,每个小组将获得相应媒体的影响力,每个小组的媒体影响力会影响习惯型人群的成交比例。

另外,媒体影响力也会影响到企业的综合指数,同时也就会影响到受综合指数因素影响交易的消费人群。

媒体广告投放有两种方式:

1、竞价排名方式,按照投标金额依次排名,分别计算其获得的媒体影响力和关系值;〔如XX排名〕

2、高价中标方式,按照投标金额最高者中标,获得相应的媒体影响力和关系值。

〔如央视的各个时段〕

注意:

中标小组获得影响力的同时也会获得该媒体的关系值,关系值的作用是投标价格一样时,关系值高者优先获得。

如果针对同一媒体投入广告数量一样,那么比拟媒体广告提交的先后顺序。

第6章生产部

6.1生产

选手需要根据调研报告以与自身的营销策略,制定产品研发计划和产品生产计划,并根据运营状况随时进展调整。

6.1.1产品研发

只有产品研发完成后,才能进展该产品的生产,生产部需要根据市场预测和调研报告制定自身的产品研发计划。

产品研发需要一定的周期和研发费用,如图:

产品

研发周期

研发费用/季度

P2

3季度

10W

P3

3季度

20W

P4

3季度

30W

6.1.2产品下线入库

不同的生产线生产产品需要的周期不同,系统以季度为单位进展生产,半自动生产线需要2个季度生产一个产品,全自动和柔性生产线需要1个季度生产一个产品。

生产线上的到期在制品,执行此任务后下线入库。

6.1.3租赁/购置厂房

只有拥有或者租赁了厂房,才能将生产线安装到厂房中。

所以生产部需要提前决策厂房的租赁和购置。

厂房租赁和购置规那么如图:

厂房

购置费用

购置付款分期

租赁费用

容纳生产线

A

320W

4Q

40W/年

4条

B

240W

4Q

30W/年

3条

C

120W

4Q

20W/年

1条

注意:

购置厂房可分期付款,租赁厂房不可分期付款

6.1.4生产线购置

根据制定的生产计划,生产部需要购置适宜的生产线。

生产线相关规那么如下:

生产线

购置

价格

生产

周期

转产

费用

变卖

价格

拆迁

费用

维修

费用

周期

产量

半自动生产线

40W

2季度

0

10W

8W

5W/年

10个

全自动生产线

80W

1季度

10W

20W

10W

4W/年

10个

柔性生产线

120W

1季度

0

30W

10W

5W/年

10个

注意:

1、生产线购置后,不需要安装直接可以进展生产。

2、全自动生产线进展转产时,需要支付相应的转产费用。

6.1.5原料采购

原料的采购计划需要根据自身的产品生产计划、产品BOM表、原材料库存和在途原材料来制定。

原料采购都要有采购提前期,所以采购原材料必须要首先下达采购计划。

采购提前期参考系统参数设定。

默认为R1、R2是提前一个季度采购;R3、R4提前两个季度采购。

原料采购价格每个均为1W。

到期的原材料采购计划,会自动入库,批量采购原材料可以压供给商的账期,如果采购数量小于50个,那么需支付相应的现金;如果采购数量大于等于50,小于100个,可以产生1个季度的应付账款的帐期;如果采购数量大于等于100,小于150个,可以产生2个季度的应付账款的帐期;如果采购数量大于等于150,小于200个,可以产生4个季度的应付账款的帐期。

产品BOM清单与加工费用如下表:

产品

BOM清单

半自动加工费

全自动、柔性加工费用

P1

R1

1W

1W

P2

R1+2R2

1W

1W

P3

2R2+R3

2W

1W

P4

R2+R3+2R4

2W

1W

6.1.6投入生产

选择空闲的生产线可以上线生产产品。

产品生产时必须要选择产品型号,产品型号是由选手根据自己的产品功能组合自由命名的。

如:

生产带有F1和F4功能的P1产品,产品型号可定义为P1F1F4,然后选择F1和F4功能,这样只要看到型号就可以知道产品的功能。

可在此处直接添加产品型号,也可以到特殊任务中的“产品型号管理〞,进展设定。

6.1.7交货给客户

市场部获取的直销客户的订单和批发商的订单在这里执行交货操作。

零售消费人群通过零售商购置商品后直接结算,不需要执行交货动作。

如果库存成品能够满足订单的需求,那么可交货给客户。

交货后,收到现金或者产生应收账款。

注意:

1、当年拿到的订单必须在规定交货期交货,如果不能按时交货,将会被扣罚25%〔4舍5入〕的违约金,并取消订单。

2、交货时,如订单对产品功能有明确需求,那么必须选择带有所要求的产品功能的产品进展交货。

第7章财务部

7.1财务

财务核算贯穿运营始终,选手不但需要控制现金流,保证良好的资金链,还要做好整个企业的财务预算,保证企业的良好运营。

7.1.1应收款/应付款

企业运营过程中,财务部需要与时进展应收账款和应付账款的结算。

7.1.2短期贷款

系统中向企业运营提供了三种融资方式:

短期贷款、民间融资和长期贷款。

选手可根据企业经营状态进展融资,其中,短期贷款和民间融资在每一季的任何时间可以随时贷款。

注意:

1、如有到期还款的贷款,需要先还款,才能再次进展贷款。

2、短期贷款与民间融资的贷款期限是4个季度,贷款到期后,需要归还本金并支付利息。

贷款规那么

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