Cnet同步异步SOCKET通讯和多线程总结.docx
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Cnet同步异步SOCKET通讯和多线程总结
Cnet同步异步SOCKET通讯和多线程总结【
C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结【转自博客园】2010-08-2314:
59同步套接字通信
Socket支持下的网上点对点的通信
服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能
服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。
服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
SocketSocket是tcp\ip网络协议接口。
内部定义了许多的函数和例程。
可以看成是网络通信的一个端点。
在网络通信中需要两个主机或两个进程。
通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。
Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。
传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。
Socket:
StreamSocket流套接字Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。
Dgramsocket数据包套接字支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。
Rowsocket原始套接字访问底层协议
建立socket用C#
命名空间:
usingSystem.Net;usingSystem.Net.Socket;
构造新的socket对象:
socket原型:
Publicsocket(AddressFamilyaddressFamily,SocketTypesockettype,ProtocolTypeprotocolType)
AddressFamily用来指定socket解析地址的寻址方案。
InterNetwork标示需要ip版本4的地址,InterNetworkV6需要ip版本6的地址
SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。
ProtocolType表示socket支持的网络协议
定义主机对象:
IPEndPoint类:
IPEndPoint构造方法位置:
System.Net
原型:
1)publicIPEndPoint(IPAddressaddress,intport)2)publicIPEndPoint(longaddress,intport)参数1整型int64如123456,参数2端口int32
主机解析:
利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法
原型:
publicstaticIPHostEntryResolve(stringhostname)参数:
待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Internet主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。
Dns.GetHostByName获取本地主机名称
原型:
publicstaticIPHostEntryGetHostByName(stringhostname)
GetHostByAddress
原型:
1)publicstaticIPHostEntryGetHostByAddress(IPAddressaddress)参数:
IP地址2)publicstaticIPHostEntryGetHostByAddress(stringaddress)IP地址格式化字符串
端口绑定和监听:
同步套接字服务器主机的绑定和端口监听
Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)
Bind:
原型:
publicvoidBind(EndPointLocalEP)参数为主机对象IPEndPointListen:
原型:
publicvoidListen(intbacklog)参数整型数值,挂起队列最大值
accept:
原型:
publicsocketaccept()返回为套接字对象
演示程序:
IPAddressmyip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPointmyserver=newIPEndPoint(myip,2020);
Socketsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Sock.Bind(myserver);
Sock.Listen(50);
Socketbbb=sock.Accept();
发送数据:
方法1:
socket类的send方法二:
NetworkStream类Writesend原型:
publicintSend(bytebuffer)字节数组
publicintSend(byte,SocketFlags)原型2说明,SocketFlags成员列表:
DontRoute(不使用路由表发送),MaxIOVectorLength(为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值)None不对次调用使用标志)OutOfBand(消息的部分发送或接收)Partial(消息的部分发送或接收)Peek(查看传入的消息)
原型三:
publicintSend(byte,int,SocketFlags)参数二要发送的字节数
原型四:
publicintSend(byte,int,int,SocketFlags)参数二为Byte中开始发送的位置
演示:
Socketbbb=sock.Accept();
Bytebytes=newByte[64];
stringsend="aaaaaaaaaaaa";
bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray());
bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//将byte数组全部发送
NetWordStream类的Write方法发送数据
原型:
publicoverridevoidwrite(bytebuffer,intoffset,intsize)字节数组,开始字节位置,总字节数
Socketbbb=sock.Accept();
NetWorkStreamstre=newNewWorkStream(bbb);
Byteccc=newByte[512];
stringsendmessage="aaaaaaaaaaaaaa";
ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage);
stre.Write(ccc,0,ccc.length);
接收数据:
Socket类Receive或NetworkStream类ReadSocket类Receive方法
原型:
publicintReceive(bytebuffer)
2)publicintReceive(byte,SocketFlags)
3)publicintReceive(byte,int,SocketFlags)
4)publicintReceive(byte,int,int,SocketFlags)
.
Socketbbb=sock.Accept();
Byteccc=newByte[512];
bbb.Receive(ccc,ccc.Length,0);
stringrece=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
richTextBox1.AppendText(rece+"\r\n");
NetworkStream类的Read方法接收数据
publicoverrideintRead(intbytebuffer,intoffset,intsize)
演示:
bbb=sock.Accept();
NetworkStreamstre=newNetworkStream(bbb);
Byteccc=newByte[512];
stre.Read(ccc,0,ccc.Length);
stringreadMessage=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
线程
线程创建:
System.Threading空间下的Thread类的构造方法:
原型:
publicThread(ThreadStartstart)ThreadStart类型值
Threadthread=newThread(newThreadStart(accp));
Privatevoidaccp(){}//使用线程操作
线程启动
Threadthread=newThread(newThreadStart(accp));
线程暂停与重新启动
启动线程使用Thread.Sleep是当前线程阻塞一段时间Thread.Sleep(Timeout.Infinite)是线程休眠,直到被调用Thread.Interrrupt的另一个线程中断或被Thread.Abort中止。
一个线程不能对另一个调用Sleep,可以使用Thread.Suspend来暂停线程,当线程对自身调用Thread.Suspend将阻塞,直到该线程被另一个线程继续,当一个线程对另一个调用,该调用就成为使另一个线程暂停的非阻塞调用。
调用Thread.Resume使另一个线程跳出挂起状态并使该线程继续执行,而与调用Thread.Suspend的次数无关
线程休眠:
Thread.Sleep(10000);
线程挂起:
Threadthread=newThread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
重新启动:
Threadthread=newThread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
Thread.Resume();
阻塞线程的方法:
thread.Join使用一个线程等待另一个线程停止
Thread.JoinPublicvoidJoin();
PublicvoidJoin(intmillisecondsTimeout);毫秒
PublicboolJoin(TimeSpantimeout);时间间隔类型值
实例:
Threadthread=newThread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Join(10000);
线程销毁:
Thread.Abort,Thread.InterruptAbort方法引发ThreadAbortException,开始中止此线程的过程,是一个可以由应用程序代码捕获的特殊异常,ResetAbort可以取消Abort请求,可以组织ThreadAbortException终止此线程,线程不一定会立即终止,根本不终止。
对尚未启动的线程调用Abort,则当调用Start时该线程将终止。
对已经挂起的线程调用Abort,则该线程将继续,然后终止。
对阻塞或正在休眠的线程调用Abort,则该线程被中断,然后终止。
Thread类的Abort方法:
PublicvoidAbort()
PublicvoidAbort(objectstateinfo);
演示:
Threadthread=newThread(newThreadStart(accp));
Thread.Start();
Thread.Abort();
Thread.Join(10000);
Socket编程原理:
Unix的i/o命令集,模式为开-读/写-关openwrite/readclose
用户进程进行i/o操作
用户进程调用打开命令,获取文件或设备的使用权,并返回描述文件或设备的整数,以描述用户打开的进程,该进程进行读写操作,传输数据,操作完成,进程关闭,通知os对哪个对象进行了使用。
Unix网络应用编程:
BSD的套接字socket,unix的SystemV的TLI。
套接字编程的基本概念:
网间进程通信:
源于单机系统,每个进程在自己的地址范围内进行运行,保证互相不干扰且协调工作。
操作系统为进程之间的通信提供设施:
UnixBSD管道pipe,命名管道namedpipe软中断信号signalUnixSystemV消息message共享存储区sharedmemory信号量semaphore
以上仅限于本机进程之间通信。
端口:
网络上可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可以分配的一种资源,网络通信的最终地址不是主机地址,是可以描述进程的摸中标识符。
TCP/IP提出协议端口porotocolport端口,表示通信进程。
进程通过os调用绑定连接端口,而在传输层传输给该端口的数据传入进程中处理,同样在进程的数据需要传给传输层也是通过绑定端口实现。
进程对端口的操作相当于对os中的i/o文件进行操作,每一个端口也对应着一个端口号,tcp/ip协议分为tcp和udp,虽然有相同portnumber的端口,但是互相也不冲突。
端口号的分配有全局分配,本地分配(动态分配),当进程需要访问传输层,os分配给进程一个端口号。
全局分配,就是os固定分配的端口,标准的服务器都有固定的全局公认的端口号提供给服务。
小于256的可以作为保留端口。
地址:
网络通信中的两台机器,可以不再同一个网络,可能间隔(网关,网桥,路由器等),所以可以分为三层寻址
机器在不同的网络则有该网络的特定id
同一个网络中的机器应该有唯一的机器id
一台机器内的进程应该有自己的唯一id
通常主机地址=网络ID+主机IDtcp/ip中使用16位端口号来表示进程。
网络字节顺序,高价先存,tcp和udp都使用16或32整数位的高价存储,在协议的头文件中。
半相关:
在网络中一个进程为协议+本地地址+端口号=三元组,也叫半相关,表示半部分。
全相关:
两台机器之间通信需要使用相同协议
协议+本地地址+本地端口号+远程地址+远程端口号五元组全相关。
顺序:
两个连续的报文在网络中可能不会通过相同的路径到达,所以接收的顺序会和发送的顺序不一致。
顺序是接收顺序与发送顺序一致。
Tcp/ip提供该功能。
差错控制:
检查数据差错:
检查和CheckSum机制检查连接差错:
双方确认应答机制。
流控制:
双方传输数据过程中,保证数据传输速率的机制,保证数据不丢失。
字节流:
把传输中的报文当作一个字节序列,不提供任何数据边界。
全双工/半双工:
两个方向发送或一个方向发送
缓存/带外数据:
字节流服务中,没有报文边界,可以同一时刻读取任意长度的数据。
为保证传输正确或流协议控制,需要使用缓存,交互型的应用程序禁用缓存。
数据传送中,希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息(unix系统的中断键delete,Control-c)、终端流控制符Control-s、Control-q)为带外数据。
客户/服务器模式主动请求方式:
1.打开通信通道,通知本地主机,在某一个公认地址上接收客户请求
2.等待客户请求到达端口
3.接收到重复服务请求,处理请求发送应答信号。
接收到并发服务请求。
要激活一个新进程处理客户请求,unix系统fork、exec,新进程处理客户请求,不需要对其他请求作出应答,服务完成后,关闭此进程与客户的通信链路。
终止
4.返回第二步,等待另一个客户请求。
5.关闭服务端
客户方:
1.打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2.向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求….
3.请求结束以后关闭通信通道并终止。
1.客户与服务器进程的作用非对称,编码不同
2.服务进程先于客户请求而启动,系统运行,服务进程一致存在,直到正常退出或强迫退出
套接字类型:
TCP/IP的socketSock_stream可靠的面对连接数据传输,无差错、无重复发送,安照顺序发送接收,内设流量控制,避免数据流超限,数据为字节流,无长度限制,ftp流套接字。
Sock_DGRAM无连接的服务,数据包以独立包的形式发送,不提供无措保证,数据可能丢失重复,发送接收的顺序混乱,网络文件系统nfs使用数据报式套接字。
Sock_Ram接口允许较底层协议,IP,ICMP直接访问,检查新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
异步套接字
BeginAcceptPublicIAsyncResultBeginAccept{AsyncCallbackcallback,objectstate}
AsyncCallback异步回调方法objectstate自定义对象,返回IasyncResultUsingSystem;
NamespacemySocketPublicclassStateobjectPublicStateObject(){构造函数逻辑}
}à
UsingSystem;
UsingSystem.Net;
UsingSystem.Net.Sockets;
UsingSystem.Threading;
UsingSystem.Text;
NamespacemysocketPublicClassStateObjectPublicSocketworksocket=null;
Publicconstintbuffersize=1024;
Publicbytebuffer=newbyte[buffersize];
PublicStringBuildersb=newStringBuilder();
PublicStateObject()
{}
实现主机绑定和端口监听:
PrivateIPAddressmyIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
PrivateIPEndPointMyServer;
PrivateSocketmySocket;
PrivateSocketHandler;
PrivateStaticManualResetEventmyreset=newManualResetEvent(false);
TryIPHostEntrymyhost=newIPHostEntry();
Myhost=dns.gethostbyName("");
StringIPString=myhost.Addresslist[0].tostring();
Myip=IPAddress.Parse(IPString);
Catch{MessageBox.Show("您输入的IP地址格式不正确,重新输入!
");}
TryMyServer=newIPEndPoint(myIP,Int32.Parse("Port"));
Mysocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,Protocol.Tcp);
Mysocket.Bind(Myserver);
Mysocket.Listen(50);
Threadthread=newThread(newThreadStart(target));
Thread.Start();
Catch(Exceptionee){}
线程targetPrivatevoidtarget()
While(true)
myReset.Reset();
mysocket.BeginAccept(newAsyncCallBack(AcceptCallback),mysocket);
myReset.WaitOne();
异步回调方法AcceptCallBackPrivatevoidAcceptCallback(IAsyncResaultar)
myReset.Set();
SocketListener=(Socket)ar.AsyncState;
Handler=Listener.EndAccept(ar);
StateObjectstate=newStateObject();
State.workSocket=handler;
TryBytebyteData=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes("通话!
"+"\n\r");
Handler.BeginSend(byuteData,0,byteData.Length,0,newAsyncCallback(SendCallback),handler);
Catch(Exceptionee)
{MessageBox.Show(ee.Message);}
Threadthread=newThread(newThreadStart(begreceive));
Thread.Start();
多线程:
每个窗体自己都在不同的线程上面运行,如果需要在窗体之间交互,需要在线程之间交互
当线程sleep,系统就使之退出执行队列,当睡眠结束,系统产生时钟中断,使该线程回到执行队列中,回复线程的执行。
如果父线程先于子线程结束,那么子线程在父线程结束的时候被迫结束,Thread.Join()是父线程等待子线程结束。
Abort带来的是不可回复的终止线程
起始线程为主线程,前台线程全部结束,则主线程可以终止,后台线程无条件终止。
前台线程不妨碍程序终止,一旦进程的所有前台线程终止,则clr调用任意一个还存活的后台线程的abort来彻底终止进程。
挂起,睡眠(阻塞,暂停)
Thread.Suspend不会使线程立即停止执行,直到线程到达安全点的时候它才可以将该线程挂起,如果线程尚未运行或这已经停止,则不能被挂起,调用thread.resume使另一个线程跳出挂起状态,继续执行。
一个线程不能对另一个线程调用sleep,但是可以suspend。
Lock可以把一段代码定义为互斥段criticalsection互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,其他线程必须等待
多线程公用对象,不应该使用lock,monitor提供了线程共享资源的方案,monitor可以锁定一个对象,线程只有得到锁才可以对该对象进行操作
一个进程开始至少有一个主线程。
系统加载程序时创建主执行线程
消息队列与线程相关
一开始创建线程就产生消息队列了,一个线程可以创建多个窗体,而发给这些窗体的消息都同意发送到同一个消息队列中了,消息结构中有msg.hwnd指出该条消息与哪个窗体相关
DispatchMessage()函数依照这个保证消息分派处理自动化而且不会出错。
线程控制方法:
Start线程开始运行
Sleep是线程暂