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青国青城学子文化节活动策划书

“青国青城”学子文化节活动策划书

一、活动背景及活动目的青春韶秀,应修身治国平天下;少年立志,当经世强邦济苍生。

青少年华,壮志凌云,激情似火。

在这个春意盎然的季节,中国青年政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐,把握时代的脉搏,实事求是,朝气蓬勃,在校园里开展丰富多彩的文化活动,将自身“青年”与“政治”的优势展现得淋漓尽致,彰显着青少学子的青春本色。

学子文化节至今已经是第五届了,本届的学子文化节以“青国青城”为主题。

作为我系的传统活动,它丰富了同学们的文化生活,展现了青少学子的青春风貌,增进了同学之间的友谊。

在本届文化节中,我系团总支、学生会、青年研究学会等学生组织在系党总支、学生工作办公室的指导与支持下,认真总结前四届活动的经验与教训,进一步加强各组织之间的交流与合作,充分调动每一位成员的积极性和创造性,打造了全新的第五届文化节的活动项目。

我们希望通过学子文化节这一平台让我系同学发掘自身的闪光点,给同学一个展示的舞台,同时使我系同学增强彼此之间的了解,增强归属感,加强集体的凝聚力。

青年是人生中最美好的季节,让大家携起手来,在丰富多彩的活动中尽情展现青少学子的青春活力吧!

二、活动前期筹备及日程安排本次青少年工作系学子文化节由青少年工作系团总支、学生会、

青年研究学会共同策划并组织进行,各班级的团支部、班委会为各分支组织机构,全系同学为此次文化节的参与人员。

其中各活动的具体开展时间为:

(暂定)争霸三国之棋牌策略战---3月22日diy风筝大赛3月23日

“爱型爱秀”主题闯关活动(外场、内场)——4月13日

印象青少—“我有我的young”4月14日

“心语心愿”风采话剧展演4月19日

“我爱记歌词“挑战大赛4月26日

学子文化节闭幕式暨颁奖晚会——4月27日此次青少年工作系学子文化节各项活动时间、地点安排,如有变动,我们会及时通知。

各项活动以具体开展时间为准。

三、活动组织机构

顾问:

吴鲁平青少年工作系系主任

刘勇青少年工作系党总支书记

总策划:

王志毅青少年工作系主任助理

策划:

许榕含,蒋佩林,钱思雯

组织机构:

中国青年政治学院青少年工作系团总支中国青年政治学院青少年工作系学生会中国青年政治学院青少年工作系青年研究学会

四、活动评分细则

本次青少年工作系学子文化节,采用活动计分制,全部活动列入

计分

其中,“部部青心”风采话剧展演,diy风筝大赛,争霸三国之棋牌策略战,“爱型爱秀”主题闯关大赛活动;“我爱记歌词”挑战大赛,上述五项活动以班级为单位参加,每项活动第一名+10分,第二名+8分,第三名+6分。

注:

获得单项奖的班级,可将相应奖品换成等额的办公用品、学习用品或书籍费用(需提供发票,凭票报销)

印象青少—“我有我的young”活动以班级为单位参加,上交视频并参与评奖。

若获奖,则为其班级加分:

一等奖+5分,二等奖+4分,三等奖+3分,优秀奖+2分。

将各单项活动分数相加,为该班级所获得的总分数。

如出现分数相同,则参照班级比赛活动得分:

以班级为单位参加的四项比赛得分数高者,排名靠前。

各班级总分依得分高低,取一等奖1名,价值600元,颁发奖状;取二等奖1名,价值400元,颁发奖状;

取三等奖1名,价值200元,颁发奖状。

注:

上述总分获得奖项的班级,可得相应价值的学习用品、书籍或复印费。

所有各项活动单项奖及班级总分的奖项,将在青少年工作系学子文化节闭幕式暨颁奖晚会中颁发。

五、活动具体方案

学子文化节之争霸三国—棋牌策略战

一、活动目的:

为了丰富广大大学生的业余活动,增强同学之间的交流与友谊,培养团队合作精神,展现我校大学生多才多艺的积极健康向上的精神风貌,活跃校园娱乐气氛的同时不忘了解历史知识。

二、活动主题

棋艺赛场会英豪,笑意满面识挚友

三、活动对象:

11、12级青少系同学

四、主办单位

青少系学生会

五、活动准备

1.三国杀标准包4~5副(视参赛人数定),五子棋4~5副

2.海报宣传,设点报名

3.确定比赛人数,及场地安排

4.征集几名对三国杀以及五子棋规则有一定了解的同学担当裁判

六、报名制度

1.本次比赛以班级为单位,三国杀每支队伍有三名队员,五子棋则每对5人。

2.每只参赛队伍需有一个队名

3.报名截止日期为开赛前3天

九、比赛流程

三国杀

1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。

详见三国杀说明书及官网规则(见附录)

2.在第一轮中,采用三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队伍晋级下轮比赛,规则与第一轮相同,最后两支队伍进行决赛,规则与第一轮相同。

(如果队伍过多,前两轮比赛直接采取一局定胜负制)

4.最终决出冠亚季军,颁发相应奖品

5.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格

五子棋

第一轮均采用淘汰制,每班参赛队员均一局定胜负,每班参赛选手5人,每胜出一件记2分,负计0分,平局计1分。

赛前采用抽签决定对阵,即1对1,2对2,3对3,4对4,5对5,每班3人以上获胜为该班胜出。

第一轮产生前3强,第二轮循环产生第一、第二、第三名。

如果每班都胜出一场,先比第一轮分数,如比分一样,那就要比步数,循环赛时每局都要计步数,数胜者的棋子数,棋子多者为胜。

规则

1、摸子动子,落子无悔,严禁悔棋,无论对方同意悔棋与否,裁判立即将悔棋者判负。

2、比赛时间步时不超过30秒,对局不超过10分钟。

3、比赛时黑先、白后,从天元开始相互顺序落子,落子落在横竖线的交叉点上。

4、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五子棋的一

方为胜。

先连成5颗者举手示意裁判,裁判认可后停赛,并定出胜负。

5、如分不出胜负,则定为平局,走满225格为平局。

6、对局中中途退场均判为负。

十、经费预算

1.三国杀标准版4副,五子棋4副

2.奖品:

(附录)

3v3模式规则

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。

对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。

该竞技模式的目标为:

消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

3v3模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下所示:

冷色前锋a—冷色主帅—冷色前锋b—暖色前锋b—暖色主帅—暖色前锋a

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。

待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。

当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。

普牌的变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【闪电】在此规则下不使用闪电。

奖惩规则

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

其他规则

◆主公技

此规则变体中不使用主公技。

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

学子文化节之diy风筝活动

一、活动名称:

diy风筝,我们为自己带线

二、活动背景:

在春暖花开之际,为了同学们提供一个开动思维、活动双手的平台,我们经过认真仔细的考量,准备在在近期开展一项以diy风筝为主打项目的团体竞赛活动,并在其间加入相应的一些娱乐知识性项目。

同学们能在自己diy风筝的过程中找到童贞童趣,同时通过自己的实践,同学们的手,脑,眼,都得到了锻炼,也使同学们对多种工具表达的探索兴趣有了抛砖引玉的积极作用,在制作的过程中也开发了同学们的创造力,适应国家发展创新型人才的需要。

让风筝带上我们的理想和欢乐,飞向更远更高的天空,也让我们能像风筝一样飞向自由的蓝天!

三、活动目的:

活动结合了兴趣和竞争,智力考验与动手创新,个人能力与团队合作等方面,为有兴趣的同学提供展示自己的机会,使同学们在欢歌笑语中提升自己。

四、主办单位:

中国青年政治学院青少年工作系学生会、中国青年政治学院青少年工作系团总支

五、指导单位:

中国青年政治学院团委

六、活动时间地点:

(暂定)

时间:

3月23日下午(2点到4点30分)

地点:

1x18的教室及操场

七、活动对象:

主要针对本系XX和XX级的同学(每班三人组队参加)。

其他系有意愿者均可提前3人组队报名参加。

八、邀请嘉宾:

青少系学生会和团总支各部门负责人等

九、活动前期准备:

1.物品准备:

果汁(八种以上不同的饮料,共20元)、纸杯子30个左右(5元)、风筝(6个*5元=30元)、颜料和画笔(宣传部提供)、计分器(可向其他组织借)、计时器(可用手机秒表)、奖品(一等奖一名(一人一个diy相册,3*20=60),二等奖两名(十字绣或丝带绣,6*10=60),三等奖三名(白色t恤,9*8=70))、观众小礼物(10*2=20)共计活动经费约265元。

2.场地布置:

提前清出空地,摆放桌椅,准备物品等。

按照实际小组将各组物品(杯子,风筝,颜料画笔等)整理放好,以便使用。

浩同办公室负责人提前购买所需物品,做好前期准备;门柏宇、周小又负责ppt的制作与播放;安文卓、郝德昭负责现场拍照及后续的新闻工作;王晓、吴玥瑶主持现场的活动流程,维持活动顺利进行。

十、活动流程:

根据报名情况分为6组及其以上,抽签决定顺序,一组分一张桌子。

由主持人介绍活动流程,并指导活动进行。

第一环节:

我们一起喝喝喝!

各组开始均有100分底分。

共两组,每组在以倒计时十秒以后无人抢答结束,各组选手举手抢答,答对一种水果加5分,答错扣1分,不答不扣分。

预计时间10分钟。

第二环节:

我们一起答答答!

各组轮流答题,题目内容第一轮为学科知识题,第二轮为生活常识题,每答对一题加5分,答错不扣分。

二轮后进入抢答环节,抢答题共6道,涉及各个方面,各组选手举手抢答,答对加5分,答错扣1分。

预计时间20分钟。

第三环节:

我们一起猜猜猜!

我画你猜,六组依次。

由一名同学根据题目画在一张白纸上,由剩下两名同学猜是什么,主持人提示有几个字和答案的类别,猜出后快速跑回答题场地接力由另外一名同学画,剩下的两名同学猜。

每组限时3分钟,备用十道题目,每猜对一题得5分,答错不扣分。

第四环节:

我们一起diy!

每组分发一个相同的风筝,颜料等工具自选。

组内成员现场在30分钟内完成对风筝的加工改造工作。

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10/30

场观众可以自愿二人及以上组队领取风筝和绘画工具,diy属于自己的风筝作品,但不参与最后评比。

投票计分:

投票分三部分——1.现场观众每人一票,以在各组名下化正字的方式投票;2.场外投票:

各组拿本组作品在校园让路过的同学每人一票;3.网上投票:

将各组作品放到网上由网友投票,时间为一周。

最后各轮分数以及投票数相加得总票数决出名次。

颁发奖品,公布在网上。

十一、宣传推广:

本系内部活动,允许外系有意愿者参与。

十二、活动后续:

网上发布,记录。

后续的新闻的写作和发布。

十三、现场意外以及解决方法:

物品准备尽量充分,避免意外情况。

由主持人决定举手抢答的先后。

票数相同以现场先得票的获胜。

备注游戏:

抢椅子。

由主持人宣布抢的时机,所有队员参加,最后剩下六个人,每人为本队加五分。

学子文化节之爱型爱秀大型闯关活动—场内、场外版“爱型爱秀”主题闯关活动(内场)

一.活动背景

党的十八大召开以来,为深入贯彻执行“扎实推进社会主义文化强国建设”的要求,发挥文化引领风尚、教育人民、服务社会、推动发展的作用,举办以“花开中青,异彩竞放”为主题的学子文化节以弘扬校园文化,拓展校园文化的内涵,促进校园文化知识,在校园里弘扬高雅艺术,提升校园文化活动的层次和品位。

此次学子文化节将力求在历届文化节的基础上能够更加完善,力求通过校园文化活动丰富青少学子的第二课堂,在校园中形成良好的校园文化交流与学习氛围。

中国青年政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐,把握时代的脉搏,实事求是,朝气蓬勃,在校园里开展丰富多彩的文化活动,彰显青少学子的青春本色。

二.活动意义

1.对学生

进一步发展学生能力、个性特长和兴趣爱好,鼓励培养学生的竞争意识、成才意识和创新意识,激发学生爱国、爱校和热爱艺术的激情和动力。

丰富同学们的文化生活,展现青少学子的青春风貌,增进同学之间的友谊,加强集体凝聚力。

2.对学校

营造高雅文明的校园文化氛围,建设健康向上具有时代特征和中青特色的校园文化,营造和谐育人环境,全面推进素质教育的实施。

三.活动时间、地点:

时间:

四月中旬具体时间待定

地点:

教学楼18教室

四.活动流程

1.开场背景音乐舞曲开场,主持人亮相,介绍比赛班级,各班

展示小组成员,队名、队歌和通关口号,主持人宣布活动开始

2.各班选出6人组成一个代表队,完成五轮闯关游戏,每轮闯关按成绩积分,最后按积分总和由高到低计算团队最终成绩。

3.五关游戏分别为:

谁是卧底、心有灵犀、一站到底、扮时钟、100秒不ng。

第一关:

谁是卧底

游戏规则:

主持人发给各位参赛者一个词语,大部队拿到相同的一个词语,剩下一个人拿到与之相关的另一个词语,此人即为卧底。

每人每轮只能说一句话或用一个词描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),也不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,剩余的参赛者选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,如果有两个人得票一样多的话,待定,要重新说出形容词。

若“卧底”若在游戏的任何一轮被指出,则场上其他队伍均可得到一分;若“卧底”可坚持三轮,则“卧底”所在队可先加一分,若最后所剩两人中包括“卧底”,则宣布“卧底”获胜,其所在队可再得两分。

第二关:

心有灵犀游戏规则:

每队派出两名代表背靠背,在固定时间内,由主持人出题,用手势比划圈和叉,代表是和否。

两人比划一致积1分,比划错不扣分,不允许跳过。

第三关:

一站到底

1.每对自愿选出一名代表参加个轮比赛。

由前两轮得分最高者作

为挑战者

2.主持人宣布规则:

首先,一位挑战者站在中间,旁边有5个人,先选择一位,开始答题,每道题有20秒钟的回答时间,打错不扣时间,答对了由另一位继续回答,重新计时20秒,每人有一次现场求助机会,如果场上除了挑战者外有3人以上,有2次免答权,少于3人有1次。

(免答权就是当挑战者问题不会回答时,可以将这个问题给予被选中的人回答。

则消耗掉一次。

)当挑战者下去时,则被选中的成为挑战者。

游戏中,每答对一道题则可为选手所在队加一分。

第四关:

扮时钟

游戏规则:

1、在黑板上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向黑板,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人在五秒钟内将代表指针的道具指向正确的位置,指示正确的队伍可加五分,指示错误或者没有在规定时间内完成的则不得分。

第五关:

100秒不ng

分别在六张纸条上写三组不同的任务,要求各组按照前几轮累计得分从高到低的顺序抽签,按照纸条上的要求在100秒时间内完成相应的任务,整个过程中只要有一次出错,该组任务则要重新开始完成。

最后,按照各队用时多少来进行加分,用时最少者可加六分,其次递减,用时最长的队伍只加一分。

三组任务分别是

1、按照节选视频(来自电视剧《甄嬛传》)中的情景进行模仿表演,整个过程中各人物台词必须准确。

2、模仿“电视台的一天”,两人为一组,分别按照特定要

求播送“早晨节目”、“天气预报”和“晚间新闻”。

3、两人为一组,第一组要求面对面吃到用绳子吊起的苹

果;第二组要求在不用双手的情况下挤爆一个气球;最后一组要求一个成员将另一个抱起,做三个蹲起。

五.宣传方案

1.活动前:

(1)召集各班文体委员动员组织班级参加;

(2)在人人网、qq、微博上发布大赛消息;

(3)会刊编辑部制作活动海报和宣传单,在网络媒体上张贴宣传单,在校园显眼处(食堂、三棵树、报刊亭等)分发宣传单。

2.活动中:

在人人网发布比赛即时动态和照片。

3.活动后:

各部门负责人撰写活动总结,邀请新闻中心记者撰写新闻、拍摄照片,张贴到系内网站,校园网。

六.活动前期准备

1.各班自行设定各自的队名、队歌和通关口号。

2.两名现场主持人,主要负责现场气氛调节和秩序维护。

3.一名同学负责全程的登记成绩,一名同学负责计时。

4.二名同学拍照,一名同学摄像。

5.一名同学负责现场ppt放映。

6.现场礼仪若干。

七.奖项设置

活动预计设置一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

(注:

具体设奖情况在最终参赛队伍数量确定之后可能会有相应地调整)

八.活动预算:

游戏道具费用:

40元(待定)

选手奖品:

300元(待定)

总计:

340元(待定)

“我型我秀”主题闯关活动(外场)

一、活动目的

本次活动通过一系列轻松有趣的室内室外活动,以团队合作的形式完成任务要求,旨在缓解青少学子的学习压力,丰富青少学子的课余生活,激发学生参与团队活动的兴趣,提高学生合作能力,从而更好的应用到平时学习和生活中去。

同时,通过团队合作激发学生对班级和院系的认同感,增强班级和院系的凝聚力。

二、活动时间

3月22日下午

三、活动地点

外场:

操场或篮球场

四、活动方案

1.各班精选10人组成一个代表队,每一个人对应玩一关,最后以各班完成整个7关的时间为判定成绩的标准,时间少者名次靠前。

各班需选定一个代表班级的吉祥物。

2.活动具体分为关,分别是:

l第一关:

心心相印,两名同学(一男一女)侧身背靠背共同夹住一只气球,向前跑20米,不能用手碰。

若气球掉落或挤爆则从原点开始。

l第二关:

“二人手”,选手拿一个筷子,同时夹取玻璃球往返于两张桌子,夹够五颗则继续下一关。

l第三关:

抛绣球,一人背筐,一人投球,投手在一侧把手中的球抛过白线,背筐者在白线另一侧努力接住来自投手的球.接住五个则进入下一关。

l第四关:

衔纸杯传水加盖游戏准备:

需要若干纸杯作为道具。

游戏规则:

首先参与人员咬一纸杯,由工作人员将水倒进纸杯后,递给第一个选手用口衔住,另一个用嘴咬住纸杯另一端,来回交替至少两次后度过五米左右的距离(到时候有标线),将纸杯咬着放在桌子上,然后两人合作用头(不能用身体其他器官)将橘子盖到纸杯上。

第五关:

“扭扭乐”

活动规则:

将游戏垫平铺在地上,有颜色圈的一面朝上。

不论在室内或室外玩,参加者皆需脱下鞋子,可用鞋子或其他物件压在游戏垫的四个角落,让游戏垫保持平整。

特别指定一位裁判。

该裁判不能参与游戏,他负责转动指针并对比赛者发号施令,当指针指到哪一只手、脚要压在哪一个颜色上,参加者就必须依照指定动作做到。

能坚持到最后不倒下或最后一位离开游戏圈的比赛者,就获得胜利!

预算:

气球1包10元;玻璃球若干;纸杯1盒15元;乒乓球,若干;筷子20双计20元;“扭扭乐”道具1套计30元

l第六关:

瞎子背瘸子

两人一组,扮”瞎子”的用纱巾蒙住眼睛,扮”瘸子”的为”瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。

需要道具气球10个左右,鲜花或毛绒玩具等代替物,椅子等障碍物。

l第七关:

足球射门每对派出一人参加终极足球,此人在距离球门十米远(有标线)将足球射向球门,球门事先被划分成九栏,每栏根据难度有相应的奖励(包括总体时间减十秒或者五秒、本子、红包等奖励)

备选方案活动:

套圈赢奖品:

将不同等级的奖品摆成倒三角状,用圈套,套住则可进入下一关,小奖品也可以收入囊中(待左右活动

结束后)

学子文化节之印象青少—“我有我的young”

一、活动目的:

本次活动旨在通过录制班级风采视频,记录班级的点滴,将富有活力的班级形象展现给大家,同时也可以为自己的大学生活留下一段美好的回忆。

二、活动流程

1、以班级为单位,由各班自行组织拍摄并录制一段班级风采视频,时间长度约为10分钟,形式内容不限(微电影、纪录片等)

2、由学生会信息媒体部统一收集整理,并且根据视频拍摄质量、创新创意等方面对各班参赛作品进行评比。

3、活动分别评出一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。

对获奖班级分别给予300元、200元、100元的奖励。

“心语心愿”风采话剧大赛

一、活动宗旨及目的

让生活失去色彩的不是磨难,而是埋藏于心灵里的困惑;让脸上失去微笑不是伤痛,而是禁闭内心世界的缄默!

我们期望以此活动来解读大学生在学校中、社会上的困惑;关注大学生在学习生活中的心理问题、生活琐事、趣味故事;结合当代大学生的进步性、创新性,引导大家以新奇、充满时代特征的方式与剧情来展现大学生的风采,促进我校大学生对心理健康的重视,引导他们打开心扉,张开双眼,仔细收集生活点滴,展现出我校学子良好的精神风貌,进一步营造朝气蓬勃、积极向上的学校文化氛围。

二、活动主题:

“部部青心”

三、主办单位:

青少系学生会、青少系青年研究学会

四、参加人员

10、11、12级青少系学生(每班各派一支代表队参赛)

五、活动简介

1.活动时间(暂定)

x月x日各班负责人将心理剧题目、剧本初稿上交

x月x日话剧初审

x月x日正式比赛,决出若干支优秀队伍

x月x日优秀队伍

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