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青国青城学子文化节活动策划书.docx

1、青国青城学子文化节活动策划书“青国青城”学子文化节活动策划书一、活动背景及活动目的 青春韶秀,应修身治国平天下;少年立志,当经世强邦济苍生。 青少年华,壮志凌云,激情似火。在这个春意盎然的季节,中国青年 政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐,把握时代的脉搏, 实事求是,朝气蓬勃,在校园里开展丰富多彩的文化活动, 将自身“青 年”与“政治”的优势展现得淋漓尽致, 彰显着青少学子的青春本色。学子文化节至今已经是第五届了, 本届的学子文化节以 “青国青 城”为主题。作为我系的传统活动,它丰富了同学们的文化生活,展 现了青少学子的青春风貌,增进了同学之间的友谊。在本届文化节中,我系团总支、学生会

2、、青年研究学会等学生组 织在系党总支、 学生工作办公室的指导与支持下, 认真总结前四届活 动的经验与教训, 进一步加强各组织之间的交流与合作, 充分调动每 一位成员的积极性和创造性,打造了全新的第五届文化节的活动项 目。我们希望通过学子文化节这一平台让我系同学发掘自身的闪光 点,给同学一个展示的舞台,同时使我系同学增强彼此之间的了解, 增强归属感,加强集体的凝聚力。青年是人生中最美好的季节, 让大家携起手来, 在丰富多彩的活 动中尽情展现青少学子的青春活力吧!二、活动前期筹备及日程安排 本次青少年工作系学子文化节由青少年工作系团总支、学生会、青年研究学会共同策划并组织进行, 各班级的团支部、

3、班委会为各分 支组织机构,全系同学为此次文化节的参与人员。其中各活动的具体开展时间为: (暂定) 争霸三国之棋牌策略战 -3 月 22 日 diy 风筝大赛 3 月 23 日“爱型爱秀”主题闯关活动(外场、内场) 4 月 13 日印象青少“我有我的 young” 4 月 14 日“心语心愿”风采话剧展演 4 月 19 日“我爱记歌词“挑战大赛 4 月 26 日学子文化节闭幕式暨颁奖晚会 4月 27日 此次青少年工作系学子文化节各项活动时间、 地点安排, 如有变 动,我们会及时通知。各项活动以具体开展时间为准。三、活动组织机构顾 问:吴鲁平 青少年工作系系主任刘 勇 青少年工作系党总支书记总策划

4、:王志毅 青少年工作系主任助理策 划:许榕含,蒋佩林,钱思雯组织机构: 中国青年政治学院青少年工作系团总支 中国青年政治学院青少年工作系学生会 中国青年政治学院青少年工作系青年研究学会四、活动评分细则本次青少年工作系学子文化节, 采用活动计分制, 全部活动列入计分其中,“部部青心”风采话剧展演, diy 风筝大赛,争霸三国之 棋牌策略战,“爱型爱秀”主题闯关大赛活动; “我爱记歌词”挑战大 赛,上述五项活动以班级为单位参加,每项活动第一名 +10 分,第二 名+8分,第三名 +6分。注:获得单项奖的班级,可将相应奖品换成等额的办公用品、学 习用品或书籍费用(需提供发票,凭票报销)印象青少“我有

5、我的 young”活动以班级为单位参加,上交视 频并参与评奖。若获奖,则为其班级加分:一等奖 +5 分,二等奖 +4 分,三等奖 +3分 ,优秀奖 +2分。将各单项活动分数相加, 为该班级所获得的总分数。 如出现分数 相同,则参照班级比赛活动得分: 以班级为单位参加的四项比赛得分 数高者,排名靠前。各班级总分依得分高低, 取一等奖 1名,价值 600元,颁发奖状; 取二等奖 1 名,价值 400元,颁发奖状;取三等奖 1 名,价值 200元,颁发奖状。 注:上述总分获得奖项的班级,可得相应价值的学习用品、书籍 或复印费。所有各项活动单项奖及班级总分的奖项, 将在青少年工作系学子 文化节闭幕式暨

6、颁奖晚会中颁发。五、活动具体方案学子文化节之争霸三国棋牌策略战一、活动目的:为了丰富广大大学生的业余活动,增强同学之间的交流与友谊, 培养团队合作精神, 展现我校大学生多才多艺的积极健康向上的精神 风貌,活跃校园娱乐气氛的同时不忘了解历史知识。二、活动主题棋艺赛场会英豪,笑意满面识挚友三、活动对象: 11、12 级青少系同学四、主办单位青少系学生会五、活动准备1.三国杀标准包 45 副(视参赛人数定),五子棋 45 副2.海报宣传,设点报名3.确定比赛人数,及场地安排4.征集几名对三国杀以及五子棋规则有一定了解的同学担当裁 判六、报名制度1本次比赛以班级为单位,三国杀每支队伍有三名队员,五子

7、棋则每对 5 人。2每只参赛队伍需有一个队名3报名截止日期为开赛前 3天九、比赛流程三国杀1.本次比赛用牌为三国杀标准版, 比赛胜负判定办法及相关规则 按照官方 3v3竞技规则执行。详见三国杀说明书及官网规则 (见附录)2.在第一轮中,采用三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队 伍晋级下轮比赛,规则与第一轮相同,最后两支队伍进行决赛,规则 与第一轮相同。(如果队伍过多, 前两轮比赛直接采取一局定胜负制)4. 最终决出冠亚季军,颁发相应奖品5.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行, 若不听从裁判的 指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格五子棋第一轮均采用淘汰制, 每班参赛队员均一局定胜负,

8、 每班参赛选 手 5人,每胜出一件记 2分,负计 0分,平局计 1 分。赛前采用抽签 决定对阵,即 1对1,2 对2,3 对3,4 对4,5 对5,每班3人以上获胜 为该班胜出。第一轮产生前 3 强,第二轮循环产生第一、第二、第三 名。如果每班都胜出一场,先比第一轮分数,如比分一样,那就要比 步数,循环赛时每局都要计步数,数胜者的棋子数,棋子多者为胜。规则1、摸子动子,落子无悔,严禁悔棋,无论对方同意悔棋与否, 裁判立即将悔棋者判负。2、比赛时间步时不超过 30秒,对局不超过 10分钟。3、比赛时黑先、白后,从天元开始相互顺序落子,落子落在横 竖线的交叉点上。4、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成

9、连续的相同色五子棋的一方为胜。先连成 5 颗者举手示意裁判, 裁判认可后停赛, 并定出胜负。5、如分不出胜负,则定为平局,走满 225 格为平局。6、对局中中途退场均判为负。十、经费预算1. 三国杀标准版 4 副,五子棋 4 副2. 奖品:(附录)3v3 模式规则3v3 竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适 合 6 人游戏或战队交流。 对战双方分为两个阵营, 每个阵营各有 3 名 玩家,分别做好 1 名主帅和 2名前锋的身份配置。 该竞技模式的目标 为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。3v3 模式规则1. 双方围绕桌子的座位顺序如下所示:冷色前锋 a冷色主帅冷色前锋 b暖色前锋

10、 b暖色主帅 暖色前锋 a冷色和暖色分别用以区别两个阵营, 冷色阵营的主帅持内奸身份 牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。2. 座位确定后 , 分别随机发给两名主帅每人 8 张武将卡,主帅从 中选出 3 张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等 待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发 4 张手 牌。3.武将选择完成后, 比点决定选择权, 点数大的一方选择哪一方 先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅 先行动。4.拥有行动权的一方, 可以由主帅选择, 主帅行动或是前锋行动, 若选择主帅行动, 则主帅执行完一个完整的回合后即

11、移交行动权; 但 若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权, 换言之,若两名前锋均未阵亡, 则会连续的分别连续的进行两个前锋 的回合。普牌的变体规则【南蛮入侵】指定目标为所有角色, 但出牌 (杀)顺序由出南蛮入 侵的玩家指定 (顺时针或逆时针 ) 。【万箭齐发】指定目标为所有角色, 但出牌 (闪) 顺序由出万箭齐 发的玩家指定 (顺时针或逆时针 ) 。【桃园结义】指定目标为所有角色 (同核心规则 )。【五谷丰登】 指定目标为所有角色, 但挑选牌的顺序由出五谷丰 登的玩家指定 (顺时针或逆时针 ) 。【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。奖惩规则杀死任意一名角色, 可以立即摸 3

12、 张牌,即使杀死的是自己的同 伙。其他规则主公技此规则变体中不使用主公技。关于交流此规则作为竞技比赛而执行时, 禁止同队队员之间的一切语言和 手势交流学子文化节之 diy 风筝活动一、活动名称:diy 风筝,我们为自己带线二、活动背景:在春暖花开之际, 为了同学们提供一个开动思维、 活动双手的平 台,我们经过认真仔细的考量, 准备在在近期开展一项以 diy 风筝为 主打项目的团体竞赛活动,并在其间加入相应的一些娱乐知识性项 目。同学们能在自己 diy 风筝的过程中找到童贞童趣, 同时通过自己 的实践,同学们的手,脑,眼,都得到了锻炼,也使同学们对多种工 具表达的探索兴趣有了抛砖引玉的积极作用,

13、 在制作的过程中也开发 了同学们的创造力, 适应国家发展创新型人才的需要。 让风筝带上我 们的理想和欢乐, 飞向更远更高的天空, 也让我们能像风筝一样飞向 自由的蓝天!三、活动目的:活动结合了兴趣和竞争, 智力考验与动手创新, 个人能力与团队 合作等方面, 为有兴趣的同学提供展示自己的机会, 使同学们在欢歌 笑语中提升自己。四、主办单位:中国青年政治学院青少年工作系学生会、 中国青年政治学院青少 年工作系团总支五、指导单位:中国青年政治学院团委六、活动时间地点:(暂定)时间: 3月23日下午( 2 点到 4 点30分)地点: 1x18 的教室及操场七、活动对象:主要针对本系 XX和 XX级的同

14、学(每班三人组队参加) 。其他系 有意愿者均可提前 3 人组队报名参加。八、邀请嘉宾:青少系学生会和团总支各部门负责人等九、活动前期准备:1. 物品准备:果汁(八种以上不同的饮料,共 20 元)、 纸杯子 30个左右( 5元)、风筝( 6个*5 元=30元)、颜料和画笔(宣 传部提供)、计分器(可向其他组织借) 、计时器(可用手机秒表) 、 奖品(一等奖一名(一人一个 diy 相册, 3*20=60),二等奖两名(十 字绣或丝带绣, 6*10=60),三等奖三名(白色 t 恤,9*8=70)、观众 小礼物( 10*2=20)共计活动经费约 265 元。2. 场地布置:提前清出空地,摆放桌椅,准

15、备物品等。 按照实际小组将各组物品(杯子,风筝,颜料画笔等)整理放好,以 便使用。浩同办公室负责人提前购买所需物品,做好前期准备;门柏宇、周小 又负责 ppt 的制作与播放; 安文卓、 郝德昭负责现场拍照及后续的新 闻工作;王晓、吴玥瑶主持现场的活动流程,维持活动顺利进行。十、活动流程:根据报名情况分为 6 组及其以上, 抽签决定顺序, 一组分一张桌 子。由主持人介绍活动流程,并指导活动进行。 第一环节:我们一起喝喝喝! 各组开始均有 100分底分。共两组, 每组在以倒计时十秒以后无人抢答结束, 各组选手举手抢答, 答对一 种水果加 5 分,答错扣 1 分,不答不扣分。预计时间 10 分钟。第

16、二环节:我们一起答答答!各组轮流答题,题目内容第一轮为 学科知识题,第二轮为生活常识题, 每答对一题加 5 分,答错不扣分。 二轮后进入抢答环节,抢答题共 6 道,涉及各个方面,各组选手举手 抢答,答对加 5 分,答错扣 1 分。预计时间 20分钟。第三环节:我们一起猜猜猜!我画你猜,六组依次。由一名同学 根据题目画在一张白纸上, 由剩下两名同学猜是什么, 主持人提示有 几个字和答案的类别, 猜出后快速跑回答题场地接力由另外一名同学 画,剩下的两名同学猜。每组限时 3 分钟,备用十道题目,每猜对一 题得 5 分,答错不扣分。第四环节:我们一起 diy !每组分发一个相同的风筝,颜料等工 具自选

17、。组内成员现场在 30 分钟内完成对风筝的加工改造工作。现 2016 全新精品资料 -全新公文范文 -全程指导写作 独家原创10 / 30场观众可以自愿二人及以上组队领取风筝和绘画工具, diy 属于自己 的风筝作品,但不参与最后评比。投票计分:投票分三部分 1. 现场观众每人一票,以在各组名下化正字的方式投票; 2. 场外投票: 各组拿本组作品在校园让路过的同学每人一票; 3. 网上投票:将各组 作品放到网上由网友投票,时间为一周。最后各轮分数以及投票数相加得总票数决出名次。 颁发奖品, 公 布在网上。十一、宣传推广:本系内部活动,允许外系有意愿者参与。十二、活动后续: 网上发布,记录。后续

18、的新闻的写作和发布。十三、现场意外以及解决方法: 物品准备尽量充分,避免意外情况。由主持人决定举手抢答的先后。票数相同以现场先得票的获胜。 备注游戏:抢椅子。由主持人宣布抢的时机,所有队员参加,最 后剩下六个人,每人为本队加五分。学子文化节之爱型爱秀大型闯关活动场内、场外版 “爱型爱秀”主题闯关活动(内场)一 活动背景党的十八大召开以来, 为深入贯彻执行 “扎实推进社会主义文化 强国建设”的要求,发挥文化引领风尚、教育人民、服务社会、推动 发展的作用,举办以“花开中青,异彩竞放”为主题的学子文化节以 弘扬校园文化,拓展校园文化的内涵,促进校园文化知识,在校园里 弘扬高雅艺术, 提升校园文化活动

19、的层次和品位。 此次学子文化节将 力求在历届文化节的基础上能够更加完善, 力求通过校园文化活动丰 富青少学子的第二课堂, 在校园中形成良好的校园文化交流与学习氛 围。中国青年政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐, 把握 时代的脉搏,实事求是,朝气蓬勃,在校园里开展丰富多彩的文化活 动,彰显青少学子的青春本色。二 活动意义1.对学生进一步发展学生能力、 个性特长和兴趣爱好, 鼓励培养学生的竞 争意识、成才意识和创新意识,激发学生爱国、爱校和热爱艺术的激 情和动力。丰富同学们的文化生活,展现青少学子的青春风貌,增进 同学之间的友谊,加强集体凝聚力。2.对学校营造高雅文明的校园文化氛围, 建设

20、健康向上具有时代特征和中 青特色的校园文化,营造和谐育人环境,全面推进素质教育的实施。三 活动时间、地点:时间:四月中旬 具体时间待定地点:教学楼 18 教室四 活动流程1开场背景音乐舞曲开场,主持人亮相,介绍比赛班级,各班展示小组成员,队名、队歌和通关口号,主持人宣布活动开始2.各班选出 6 人组成一个代表队,完成五轮闯关游戏,每轮闯 关按成绩积分,最后按积分总和由高到低计算团队最终成绩。3 五关游戏分别为:谁是卧底、心有灵犀、一站到底、扮时钟、 100 秒不 ng。第一关:谁是卧底游戏规则: 主持人发给各位参赛者一个词语, 大部队拿到相同的 一个词语,剩下一个人拿到与之相关的另一个词语,此

21、人即为卧底。 每人每轮只能说一句话或用一个词描述自己拿到的词语 (不能直接说 出来那个词语),也不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述 完毕,剩余的参赛者选出怀疑是卧底的那个人, 得票数最多的人出局, 如果有两个人得票一样多的话,待定,要重新说出形容词。若“卧底”若在游戏的任何一轮被指出,则场上其他队伍均可得 到一分;若“卧底”可坚持三轮,则“卧底”所在队可先加一分,若 最后所剩两人中包括“卧底” ,则宣布“卧底”获胜,其所在队可再 得两分。第二关:心有灵犀 游戏规则:每队派出两名代表背靠背,在固定时间内,由主持人 出题,用手势比划圈和叉,代表是和否。两人比划一致积 1 分,比划 错不扣分

22、,不允许跳过。第三关:一站到底1. 每对自愿选出一名代表参加个轮比赛。 由前两轮得分最高者作为挑战者2. 主持人宣布规则:首先,一位挑战者站在中间,旁边有 5 个人,先选择一位,开始 答题,每道题有 20 秒钟的回答时间,打错不扣时间,答对了由另一 位继续回答,重新计时 20 秒,每人有一次现场求助机会,如果场上 除了挑战者外有 3 人以上,有 2次免答权,少于 3人有 1 次。(免答 权就是当挑战者问题不会回答时, 可以将这个问题给予被选中的人回 答。则消耗掉一次。 )当挑战者下去时,则被选中的成为挑战者。游 戏中,每答对一道题则可为选手所在队加一分。第四关:扮时钟游戏规则: 1 、在黑板上

23、画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻 度标识出来; 2 、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上 拿着三种长度不一的棍子或其他道具 (代表时钟的指针) 在时钟前面 站成一纵列(注意是背向黑板,扮演者看不到时钟模型) ;3 、主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时45 分15 秒, 要三个分别扮演的人在五秒钟内将代表指针的道具指向正确的位置, 指示正确的队伍可加五分, 指示错误或者没有在规定时间内完成的则 不得分。第五关: 100 秒不 ng分别在六张纸条上写三组不同的任务, 要求各组按照前几轮累计 得分从高到低的顺序抽签, 按照纸条上的要求在 100 秒时间内完成相 应的任务,整个过

24、程中只要有一次出错, 该组任务则要重新开始完成。最后,按照各队用时多少来进行加分,用时最少者可加六分,其次递 减,用时最长的队伍只加一分。三组任务分别是1、 按照节选视频(来自电视剧甄嬛传 )中的情景进行 模仿表演,整个过程中各人物台词必须准确。2、 模仿“电视台的一天”,两人为一组,分别按照特定要求播送“早晨节目”、“天气预报”和“晚间新闻” 。3、 两人为一组,第一组要求面对面吃到用绳子吊起的苹果;第二组要求在不用双手的情况下挤爆一个气球; 最后一组要求一 个成员将另一个抱起,做三个蹲起。五 宣传方案1. 活动前:(1)召集各班文体委员动员组织班级参加;( 2)在人人网、 qq、微博上发布

25、大赛消息;(3)会刊编辑部制作活动海报和宣传单,在网络媒体上张贴宣 传单,在校园显眼处(食堂、三棵树、报刊亭等)分发宣传单。2. 活动中:在人人网发布比赛即时动态和照片。3.活动后:各部门负责人撰写活动总结, 邀请新闻中心记者撰写新闻、 拍摄 照片,张贴到系内网站,校园网。六 活动前期准备1.各班自行设定各自的队名、队歌和通关口号。2.两名现场主持人,主要负责现场气氛调节和秩序维护。3.一名同学负责全程的登记成绩,一名同学负责计时。4.二名同学拍照,一名同学摄像。5.一名同学负责现场 ppt 放映。6.现场礼仪若干。七 奖项设置活动预计设置一等奖 1名,二等奖 2 名,三等奖 3名(注:具体设

26、奖情况在最终参赛队伍数量确定之后可能会有相应 地调整)八 活动预算:游戏道具费用: 40 元(待定)选手奖品: 300 元(待定)总计 :340 元(待定)“我型我秀”主题闯关活动(外场)一、活动目的本次活动通过一系列轻松有趣的室内室外活动, 以团队合作的形 式完成任务要求, 旨在缓解青少学子的学习压力, 丰富青少学子的课 余生活,激发学生参与团队活动的兴趣,提高学生合作能力,从而更 好的应用到平时学习和生活中去。 同时,通过团队合作激发学生对班 级和院系的认同感,增强班级和院系的凝聚力。二、活动时间3 月 22 日 下午三、活动地点外场:操场或篮球场四、活动方案1.各班精选 10 人组成一个

27、代表队,每一个人对应玩一关,最后 以各班完成整个 7 关的时间为判定成绩的标准,时间少者名次靠前。 各班需选定一个代表班级的吉祥物。2.活动具体分为关,分别是:l 第一关:心心相印,两名同学(一男一女)侧身背靠背共同 夹住一只气球,向前跑 20 米,不能用手碰。若气球掉落或挤爆则从 原点开始。l 第二关:“二人手”,选手拿一个筷子,同时夹取玻璃球往返 于两张桌子,夹够五颗则继续下一关。l 第三关:抛绣球,一人背筐,一人投球,投手在一侧把手中 的球抛过白线 , 背筐者在白线另一侧努力接住来自投手的球 . 接住五 个则进入下一关。l 第四关:衔纸杯传水加盖 游戏准备:需要若干纸杯作为道具。 游戏规

28、则:首先参与人员咬一纸杯, 由工作人员将水倒进纸杯后, 递给第一个选手用口衔住, 另一个用嘴咬住纸杯另一端, 来回交替至 少两次后度过五米左右的距离(到时候有标线) ,将纸杯咬着放在桌 子上,然后两人合作用头 (不能用身体其他器官) 将橘子盖到纸杯上。第五关:“扭扭乐”活动规则:将游戏垫平铺在地上,有颜色圈的一面朝上。不论在 室内或室外玩, 参加者皆需脱下鞋子, 可用鞋子或其他物件压在游戏 垫的四个角落,让游戏垫保持平整。特别指定一位裁判。该裁判不能 参与游戏, 他负责转动指针并对比赛者发号施令, 当指针指到哪一只 手、脚要压在哪一个颜色上,参加者就必须依照指定动作做到。能坚 持到最后不倒下或

29、最后一位离开游戏圈的比赛者,就获得胜利!预算:气球 1 包 10 元;玻璃球 若干;纸杯 1 盒 15 元;乒 乓球,若干 ;筷子 20 双计 20 元;“扭扭乐”道具 1 套计 30 元l 第六关:瞎子背瘸子两人一组, 扮”瞎子”的用纱巾蒙住眼睛, 扮”瘸子”的为”瞎 子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设 置可摆放椅子, 须绕行;汽球,须踩破; 鲜花,须拾起, 递给女生等。需要道具气球 10 个左右,鲜花或毛绒玩具等代替物,椅子等障 碍物。l 第七关:足球射门 每对派出一人参加终极足球,此人在距离球门十米远(有标线) 将足球射向球门, 球门事先被划分成九栏, 每栏根据

30、难度有相应的奖 励(包括总体时间减十秒或者五秒、本子、红包等奖励)备选方案活动:套圈赢奖品:将不同等级的奖品摆成倒三角状, 用圈套,套住则可进入下一关,小奖品也可以收入囊中(待左右活动结束后)学子文化节之印象青少“我有我的 young”一、 活动目的:本次活动旨在通过录制班级风采视频,记录 班级的点滴, 将富有活力的班级形象展现给大家, 同时也可以为自己 的大学生活留下一段美好的回忆。二、 活动流程1、 以班级为单位,由各班自行组织拍摄并录制一段班级风 采视频,时间长度约为 10分钟,形式内容不限 (微电影、纪录片等)2、 由学生会信息媒体部统一收集整理, 并且根据视频拍摄 质量、创新创意等方

31、面对各班参赛作品进行评比。3、 活动分别评出一等奖 1名,二等奖 1名,三等奖 1名。 对获奖班级分别给予 300元、 200元、 100 元的奖励。“心语心愿”风采话剧大赛一、 活动宗旨及目的让生活失去色彩的不是磨难, 而是埋藏于心灵里的困惑; 让脸上 失去微笑不是伤痛, 而是禁闭内心世界的缄默! 我们期望以此活动来 解读大学生在学校中、 社会上的困惑; 关注大学生在学习生活中的心 理问题、生活琐事、趣味故事;结合当代大学生的进步性、创新性, 引导大家以新奇、充满时代特征的方式与剧情来展现大学生的风采, 促进我校大学生对心理健康的重视,引导他们打开心扉,张开双眼, 仔细收集生活点滴, 展现出我校学子良好的精神风貌, 进一步营造朝 气蓬勃、积极向上的学校文化氛围。二、 活动主题 : “部部青心”三、 主办单位:青少系学生会、青少系青年研究学会四、 参加人员10 、11、12 级青少系学生(每班各派一支代表队参赛)五、 活动简介1. 活动时间(暂定)x 月 x 日各班负责人将心理剧题目、剧本初稿上交x 月 x 日话剧初审x 月 x 日正式比赛,决出 若干支优秀队伍x 月 x 日 优秀队伍

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