光照完全指引.docx
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光照完全指引
光照完全指南
编译:
COOBIT
PART1:
基础
在本文中我会用一个在白色卡片上的白色球体的图片来示范光在一天中是如何表现的:
此图表现的是一个晴朗的下午,主要光源为太阳。
同时蓝天提供非常不同的第二个光源,一些光也正在白色卡片和白色球体之间相互反弹这是形成的第三个光源。
最明亮的光自太阳并且是从一个小点散发的白色光,这使它投射的阴影非常锐利。
第二个光源,蓝天,是一个非常大的光源而且有非常软的阴影(一些来自太阳的直接光线被遮蔽了)。
以后,我们还会讨论关于光源和阴影的更多细节,暂时记住,越小的光源阴影越为锐利。
来自蓝天的光线投射有非常强烈的颜色,影响着场景中的一切。
球体被蓝色的天光所照明,所以它的投影是蓝色的。
球体屏蔽了来自太阳的白色光线,它自身未被阳光直接照到部分会呈现出天光的蓝色色调。
最后被反射在卡片和球体之间的光也主要是蓝色的(即使卡片和球是白色的),两个比较靠近的表面能够比分别较远的区域更多地接受这个反射光,因为球体的底部更加的接近白色卡片,所以球体的底部要比中部更亮
图像中最暗的区域是靠近球体底部的投影和它自身受光部分与背光部分之间的区域。
这个区域叫做“Terminator(明暗界限)”
为什么“明暗界限”是球体上最暗的区域?
因为球体部分有对比的效果,受光的面比较亮,而背光的面则相对较暗。
但是背光面的一些部分也接受了卡片所反弹的光线,而那些不能完全接受卡片所反弹光线的背光面,则是
球体最暗的区域。
为什么光线会来自蓝天。
可见光是称之为光子(Photons)的微粒子所组成的,这些光子根据它们的颜色产生不同的波长:
蓝色的光是由波长较短的光子所组成,而红色的光是由波长较长的光子所组成。
来自太阳的白色光,是由一组颜色所组成的的连续光谱。
通常,把它看成是彩虹的颜色(包括:
红色,橙色,黄色,绿色,蓝色,靛青和紫色),白光是由这些颜色所组合而成的。
当光线传播到地球的大气层的时候,光线就会发生散射。
我们的大气层是由不同的气体,原子和分子所组成的,进入大气层的光子会和这些原子的微粒进行碰撞并散射向不同的方向。
较短的波长会比较长的波长更为散射。
所以在大气层散射的光波都以蓝色居多。
现在便解释了我们的天空为何是蓝色的。
较长的光波,比如红色的。
不会被散射,就可透过大气层更远的传播。
当日落时,阳光只能穿过较低的大气层,从而使得散射在大气的蓝色光波大量消失,而红色光波会传播在较厚的云层上,这就是日落为什么是红色的.
光的弹射
当光线传播到一个表面的时候,他要么被弹射,要么被吸收。
根据表面是什么颜色,如:
白色的表面会反射所有的波长,当白光传播到一个红色的表面时,红色的波长会被反射,而其他光谱的波长会被吸收。
所以如果白色的光传播在红色的表面上,这一个表面反射的光子将会是红色的。
当这些光子以它们的路径传播到下一个表面时,这个表面就会照射到红色光。
这种现象叫做“光辐射”。
因此邻近对象表面的颜色,将会彼此受到影响。
光辐射通常是一种敏感的效果,当接受到大量的光线时,它会非常明显。
在温和或者昏暗的光线下,它便非常弱,甚至不可见。
如果光被在相同颜色之间的表面上反射,那么它会因为光线的加强而产生饱和的效果。
颜色会发出鲜明的光,在晴朗的日光下就会看到这种效果。
亮色调和暗色调(Highkeyandlowkey)
亮色调(Highkey)
亮色调的图像有着使人感到明亮和轻快的感觉,亮色调照明时通常会很温和(但也不总是),并且细节一般会很弱。
在自然界中,我们会在雾和雪中找到亮色调的照明。
暗色调(Lowkey)
暗色调的图像包含有很少的自然光,通常和亮色调的图像有着强烈的对比。
暗色调照明通常被用在产生不稳定的气氛中.最常用来对夜晚时间的设定。
但是也会被应用到其他方面比如暴风雨或某些内部环境中。
白平衡(Whitebalance)
通常我们每天遇到的光源都有投射的颜色,然而我们的大脑非常善于过滤掉这些。
一个表面只要在光照下颜色模糊混合,我们的大脑便会认为它是白色的。
甚至在强烈的颜色光照下,我们也有能力过滤颜色来了解信息。
白平衡最常被应用到数码相机中,在白平衡的模式里被设置为白天:
这是一个将会反映在那里实际颜色一个平衡的设定。
在下图中我使用窗口的光源来照明,光源来自多云的天空中.
在下一图片中我已拉上了窗帘,并以一个60瓦特的家用灯泡作为光源.
颜色投射的能力是否已使你吃了一惊,这是因为我们通常没有察觉到钨丝灯会有如此橘黄色的照明,尽管如此,我们的大脑还是会把它还原为第一个图像。
确定这种现象的一个非常容易的方法是站在室外观察你的窗户:
下次当晚上时,你观察窗户你便会看见窗内有非常明亮的橘色光。
我们只有在没有光线直射的情况下才能看到表面的真实颜色。
当我们站在开放的阴暗处会发生非常相似的情况,光在那里是非常蓝的,我们察觉到光具有不确定性,当我们走到阴暗处后面,在日光下非常容易察觉到蓝色的光投射。
有很多类型的光照具有颜色的投射:
如荧光灯有绿色的光照,街道的路灯有很深的橙色,傍晚地平线的落日会从黄色一直到深红色。
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三点照明
很多3D教科书常常描述著名的三点照明的创建,并鼓励初学者在自己的场景中使用这种照明方式。
三点照明最初是被用在摄影的照明中,它最大的好处是容易掌握。
三点照明包含了一盏来自侧面明亮的主光源,来自反面的一盏暗淡的填充光和一盏来自背面的用来衬托轮廓和聚焦主题的高亮的背光源.
但是三点照明最大的问题是:
它是人造的组合设定,所以并不能反映真实的光照。
如果你需要得到特殊的效果,就应该考虑背光的设置,因为它具有戏剧性的修饰作用。
背光是非常有效果的,但是也不能盲目的应用。
三点照明虽然非常容易设置,但它并不是自然的光照,所以看起来会不真实。
实际上它之所以会出现在那么多的教科书中,也只是借助它陈词滥调的夸耀,因此已变得无聊和乏味。
它因为长久以来受到摄影师和制作人的青睐而已经变的堕落,因此在一些主流的影视作品中看不到它的应用。
我们见到过一些低级的摄影工作室总是依赖公式照明方法拍摄的作品,因为摄影师每次都是用同样的照明手段,所以他们的作品都彼此相似,结果都是乏味且无生气的照片。
如果你希望你的作品避免俗套,你就应该首先避免教科书公式的束缚,多发挥自己的想象。
[本帖最后由froglt于2008-5-3000:
42编辑]
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2#大中小发表于2008-5-2923:
36 只看该作者
好教程!
!
书什么时候快出了。
(借你这楼一用谢谢!
)
光照完全指南-光的方向
原作者:
RichardHarris编译:
COObit
光源的方向将会影响我们对观察到对象的感知和它是如何出现在场景中的。
为你的作品选择一个主光源的方向,这主要取决于你要表现主题在场景中是如何出现的,以及你对主题对象的情绪表达。
正面光照(Frontlighting)
这是光源直接设置在我们观察点之后的地方,它通常被应用在摄影的闪光灯技术中。
较硬的正面光照通常不会引起人的注意,而软的正面光照在一些情况下图片会非常吸引人。
正面光照下,对象会呈现较少的结构和纹理(表面的细节),并且阴影会隐藏在图像中。
对象会看起来比较的单调。
但是软散的正面光照在一些情况下也非常有用。
它可以帮助我们隐藏皱纹和污迹,所以它被经常应用到肖像和产品的摄影技术中。
较硬的正面光照设置,图像看起来比较的粗糙并且不吸引人。
这是一般非专业的摄影者所习惯的方式。
如下图:
较软的正面光照设置,图像看起来比较的平滑.
如下图:
正面光照因为不善于表现结构和纹理,所以图片看起来会比较的单调。
如下图:
侧面光照(SideLighting)
侧面光照非常善于表现对象结构和纹理,并且会增加对象的立体感。
阴影非常明显并且有很高的对比度。
侧面光照能生动在表面上投射阴影,比如墙壁,并能制造气氛。
侧面光照通常被应用于一些吸引人的效果:
比如在影片或照片中表现一天的开始和结束。
使用侧面光照的潜在缺点是容易使对象的表面在阴影中丢失,而且它会显示一些对象的缺陷,比如皱纹。
在肖像摄影方面,侧面光照使用在男性上要胜于女性,因为它会使对象看起来粗糙。
侧面光照能够很好的表现结构和纹理。
如下图:
这面墙壁的纹理在晚上侧面的阳光下表现的非常丰富。
如下图:
投射到对面的长的阴影衬托出了这张图片的深度和尺寸。
如下图:
背面光照(Backlighting)
背光源一般是观众所不能发现的地方,对象的亮面会远离我们,而是会出现他的剪影和轮廓,或者只有填充光照明的昏暗的表面。
他通常是一种高对比度的效果,看起来非常大气和剧烈。
如果光源与我们的视点有一个相对的角度,对象将会出现一个或多个光的轮廓。
背光照明下的场景通常包含有非常多的阴影,除非光源是柔和的。
大部分情况下图像是黑暗的,在阴影中光照的轮廓对定义对象的外形非常的有用。
这种光照另一个作用是表现透明度(transparency),半透明(translucency)和所有细节或者纹理(texture)将会随着发亮的轮廓呈现出来,这种光照对图像增加艺术感是非常有效的。
背面光照能使平庸的主题充满吸引力
如下图:
它也是产生半透明效果的有效方法
剪影效果是背面光照场景的显著特征
顶端光照(Lightingfromabove)
顶端照明在通常情况下并不常见,多见于阴天,也有可能出现在正午的阳光下。
在一些内部环境中,会用作舞台的照明。
使用柔光是它的一个有效的表现方式。
在硬光下,它能通过投射浓密的阴影给对象加以神秘的气氛:
例如站在硬光照射下的人们,他们的眼孔处就会聚集浓密的阴影产生黑洞的效果。
但据我了解,顶端照明是很少被艺术家所用的。
然而并不是说它不能被使用,对于阴天它是非常适合的光照设定,作为一大范围天空的散射光源。
它也可被用作在产生不安的情绪中。
来自上方的柔光是一个阴天环境的特征
直接从顶端的照明能够塑造一个邪恶的面孔,它强调了骨骼的结构和眼孔的深度。
底端光照(Lightingfrombelow)
在自然界中,如果说从上往下的光照是不多见的,那么从下往上的光照则更为不寻常。
如果一个人是站在一堆营火上方的,那么底端光照是可能发生的。
或者站在水面上握住火把,反射的光线也会来自下方。
底端光照可使一个我们平时熟悉的情景变得奇特,因为它将使对象的光照和阴影颠倒。
此外,这种奇特的照明设定也习惯被用于创造性的效果,我们本能的认可似乎不正确的事物。
而且还可通过调整照明来表达情绪和感应,以创造特有的心情。
底端光照很少出现,但是它能表现出奇特的效果
从下方照明外形,会产生幽灵般和陌生的面容,以至眼睛的高光区也因为光源位置的关系而看起来奇怪。
注意光的角度也会影响到皮肤的纹理,比较上面的图片:
他们是同一张面孔,只因为光源的位置发生改变,他们则完全不同于彼此。
本篇结束,谢谢阅读!