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川麻将技巧汇总

麻将技巧汇总

(一)

麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。

虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但

有一些原则及观念应先建立。

不同的牌有不同的处理方式

•拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸

牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

•拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免

让敌家吃、碰牌。

但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

•若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。

尽量跟打熟牌,扣住下家的

牌,还有旺家的牌舍牌的技巧

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

怎样猜牌

猜牌有两个内容:

(一)进攻时:

自己所想要上的张,上家有没有?

肯不肯打?

已经听张了,人家会不

会打?

是否就打?

(二)守势时:

人家要什么牌?

人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:

(一)初步的:

下家大概有哪一路牌。

这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二)铁定的:

这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。

在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:

下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一)河里的牌

就是四家所打的牌。

譬如:

白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。

这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。

如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已

经听张的话)。

换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二)别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?

其中必有道理。

譬如:

上家先打二筒,后打四筒。

他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒。

他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:

我就是常常无缘无故打牌。

不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:

先打四筒,后打二筒是反常。

因为二筒较近幺、九。

凡是反常的打法,常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。

倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。

当然这还是最简单的。

(三)打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:

他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。

一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四)口中的惊叹语“啊呀!

”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

打麻将需要应用心理学。

倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五)最后的几张牌

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。

不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。

否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。

譬如:

在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。

倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!

所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的?

”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?

他的麻将技巧水准如何?

他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:

“知己知彼,方能克敌”。

叉麻将亦应应用这个原则。

根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。

而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——

这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。

这是下级。

(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给

人家便宜。

他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。

这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,

而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级

的技巧了。

他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。

这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,

不知打三而打六。

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。

其理由与前述之例相同。

下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻

化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。

在猜牌的因素中,这个估计是最根

本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以

为他所打的牌出乎意料之外。

其实是你自己想得不够周到。

譬如:

一家有八、九万两张,抓进一

张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了

阶段舍牌的策略

在麻将中,舍牌十分重要。

摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。

麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。

起手13张配牌,这个阶段的舍牌顺序,一般是:

么九

牌和中张的荡张牌。

2.么九牌的去与留

行张时,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌

局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,

因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,各家多都打么、九

闲张。

大凡起牌后,没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳,其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打

9留6,成6、8嵌搭。

小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也

应打'么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。

类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。

看上家。

也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,打出的牌,也是你可以碰起的花色。

这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速碰牌会。

如果你手中的花色,

也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠碰牌来迅速组合手中牌阵了。

盯对家。

既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可

能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。

对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,保持着听牌,窥机食和。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。

事实上,其中一人或两人,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。

当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致。

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。

除了绝对安全牌以外,其他牌多少总带点危险性。

现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:

放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。

假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:

如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。

第三:

放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。

第四:

自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。

例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。

特殊牌型的概率:

1、和嵌张:

很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。

成都人把两个对子听称“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:

“对楚叫”不好。

这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。

究其原因:

1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手

上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。

2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般

在手中就呆不住了。

甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。

对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚下听,适当时候转换。

2、单钓:

单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。

概率角度上,单钓的最大和牌概率为%。

从平

均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。

但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。

这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:

现张概率,已达到100%。

排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。

因此,

他们必然要这样做。

结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。

”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相

对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。

3、开杠:

在前面已阐述开杠的概率。

“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,

杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。

在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。

杠来下听达到5次。

中级麻师的技术

(1)——怎样打孤张所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。

这里需要说明:

选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。

对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。

这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。

时常有这样的情况:

上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。

原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。

然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。

于是,就出现了所谓兜搭的问题。

所谓兜搭,就是:

(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。

而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。

前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、

九为下家十九要之牌等),否则应先打幺、九,后打中、发、白。

在中心张子以前打呢,还是以后打呢?

这个问题的答案则与前者相反。

即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。

中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。

总汇上述,打孤张的主要诀窍是:

(一)考虑全副牌的攻守策略。

(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

(四)考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。

这里附带地指出三点:

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上

家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。

(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟

张,后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张,免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。

中级麻师的技术

(2)——怎样打搭子

(一)如有相同进张的搭子应拆一搭。

如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。

如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。

如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。

(二)拆边张搭子。

即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。

(三)拆对应在拆嵌档搭子之前。

嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。

但对子仅一对、两对,则应先拆嵌搭。

(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、,然后一、四及六、九。

如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与中张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),(五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。

当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌搭子,方不致吃亏。

因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。

所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不吃亏。

上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:

(一)可进的张子有几张?

即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:

八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。

也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。

在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。

(二)留哪一个搭容易进张?

譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。

你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。

如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。

(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?

假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子

的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。

一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。

在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。

以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。

打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。

最显著的形势是时间。

时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或

人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。

不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。

任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌。

说到这里,还要作一个说明:

拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?

甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?

在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。

究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?

要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。

倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。

如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。

打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。

同时,还

可以做如下考虑:

假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。

在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。

要记住:

任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和

筹划周到与否。

中级麻师的技术(3)——怎样打结尾牌

所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌。

一般来说,下面几种现象是听张的征象:

(一)三吃(碰)落地,所剩的牌仅四张。

(二)在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)。

(三)牌已抓到十个循环左右的时候。

(四)

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