3DMAX图书间制作渲染教程分享.docx

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3DMAX图书间制作渲染教程分享

3DMAX图书间制作渲染教程分享

这是我第一次制作Makingof类的教学,很高兴能有机会和大家分享我的制作过程~

今天讲到的这个案例是我个人的一个实验HDRI照明方法的小练习~

那么,闲话少说,开始吧~

准备工作_PREPARATION

为了让画面得到一个正确的亮度关系~

我习惯使用LWF(线性工作流程)的方法来设置我的场景~

同时这样设置对于我进行后期制作也有很有帮助~_MakingoftheReadingRoom

 

[hide]建模_MODELING

这次渲染场景中的装饰,我都是拿的现成的模型~

场景中的墙面,地面,窗户是我自己用可编辑多边形的方式搭建的~

同时我还用Clo3D创建了一个起装饰作用的布料模型~

模型导入后,调整它们在摄像机镜头中的位置

下图是玻璃前的书本模型场景~

布料使用Clo3d制作的,地板是从一个方盒着手搭建的~

灯光_LIGHTING

之前我有提到,这次我使用了HDRI配合Vray半球灯光的方式来作为场景照明~

从下图中你可以看到我的设置方法~

设置的时候,你需要将贴图的贴图坐标类型设置为球形~

同时控制贴图的水平旋转度,使得贴图的光线方向准确照射到场景中~

调整Gamma值以得到一个正确的全局光和阴影效果~

提高Gamma值会得到比较柔和的阴影,以及比较轻柔的阳光效果~

降低Gamma值会得到比较锐利的阴影,阳光看上去也比较的强烈~

摄像机设置_CAMERASETTINGS

只需要在你需要的角度设置一个合适的Vray摄像机就行啦~

材质和贴图_MATERIALANDTEXTURE

在这个简单的场景中我用到了不少的高级材质~

对于漫反射和反射来说我也就是简单的用了张普通的贴图~

木地板

 

 

布料

渲染设置_RENDERPRESETS

下图显示的就是我的渲染设置

 

下图是输出的Raw渲染图像~

下图是渲染的Z通道~

反射通道

后期调整_POSTPRODUCTION

后期我只用到了一些很简单的处理手法~

对于渲染输出的那种自然的颜色我还是挺满意的~

1-使用色彩平衡,曲线工具进行调色处理,同时使用漫反射辉光滤镜增加一点辉光效果~

2-把反射通道叠加到原图上~

3-使用Z通道在原图上增加一点景深效果~

 

4-最后为画面增加上一点色差效果

至此结束,欢迎交流讨论哦。

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