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触摸式光电鼠标设计.docx

触摸式光电鼠标设计

 

《CAD实训》设计

课题:

触摸式光电鼠标

系别:

机电工程系

专业:

xxxxxxxxxx

学生姓名:

xxxxxxx

学号:

0xxxxxxxx0

指导教师:

xxxxxxxxxxxxxxx

 

2011年06月20日

摘要

随着计算机技术的迅速发展,计算机三维造型技术特别是逆向工程技术在工业上已经得到了广泛的应用。

本文目的是对我们常见的电脑鼠标进行建模,并在传统的按键式上改变成触摸式,这样的好处是让鼠标的使用寿命变得更长。

加上本鼠标贴心的符合人机工学的设计,使用户使用鼠标时感觉就像是使用自己的双手一样。

本次建模采用的是UG6.0软件。

UG6.0为设计师和工程师提供了一个产品开发的崭新模式,它不仅对几何的操纵,更重要的是团队将能够根据工程需求进行产品开发。

UG6.0能够有效地捕捉、利用和共享数字化工程完整过程中的知识,NX是UGSPLM新一代数字化产品开发系统,它可以通过过程变更来驱动产品革新。

NX独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。

NX可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。

NX建立在为客户提供无与伦比的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以全面地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。

通过再一次将注意力集中于跨越整个产品生命周期的技术创新,NX的成功已经得到了充分的证实。

这些目标使得NX通过无可匹敌的全范围产品检验应用和过程自动化工具,把产品制造早期的从概念到生产的过程都集成到一个实现数字化管理和协同的框架中

关键词:

光电式鼠标;下盖;上盖;

目录

引言1

1鼠标草图的创建2

1.1完成草图的建立2

1.1.1建立草图2

1.1.2完成草图设计2

1.1.3完成草图后分割上下壳3

2下盖的创立5

2.1把片体用【网格曲面】,接着修剪变成实体5

2.2实体抽壳6

2.3完成抽壳,点击保存6

3上壳的做法7

3.1调出上壳7

4创建架子12

4.1创建支撑架草图12

5创建滚珠13

5.1.创建草绘平面13

5.2完成草图14

5.3对滚珠进行边倒圆14

6创建架杆16

6.1创建架杆草图16

6.2用拉伸得到棒子17

7装配模型17

7.1装配模型,组装成型17

8装配图改成爆炸图20

8.2全部爆炸开20

8.3模型结束21

参考文献22

引言

鼠标全称:

显示系统纵横位置指示器,因形似老鼠而得名“鼠标”(港台作滑鼠)。

“鼠标”的标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”。

鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。

鼠标按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标、USB鼠标(多为光电鼠标)四种。

串行鼠标是通过串行口与计算机相连,有9针接口和25针接口两种;PS/2鼠标通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分;总线鼠标的接口在总线接口卡上;USB鼠标通过一个USB接口,直接插在计算机的USB口上。

鼠标按其工作原理的不同可以分为机械鼠标和光电鼠标。

机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。

当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的鼠标箭头的移动。

光电鼠标用光电传感器代替了滚球。

这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。

 

1鼠标草图的创建

1.1完成草图的设计

1.1.1建立草图

首先打开UG6.0软件,进入编辑草图模块,如图1-1。

图1-1进入草图模块

1.1.2完成草图的设计

(1)利用【草图】工具选取XC-YC平面为草绘平面绘制草图。

然后利用【拉伸】工具以该截面为拉伸截面,将其沿ZC轴方向拉伸,创建拉伸实体特征效果如图1-2.

图1-2拉伸图

(2)完成拉伸后再建个草图,并在所选平面画线,然后退出草图,如图1-3所示。

图1-3再创建并完成后的草图

(3)选用【投影曲线】构造曲线,如图1-4所示。

图1-4投影

1.1.3完成草图后分割上下壳

(1)完成曲面如图1-5所示。

图1-5创曲面

(2)边倒圆,使得棱边没有那么尖锐。

如图1-6所示。

图1-6边倒圆

(3)创建完整体后然后分割上下面。

如图1-7所示。

图1-7分上下壳

2下盖的创建

2.1把片体用【网格曲面】,接着修剪变成实体,如图2-1所示。

图2-1变实体

2.2实体抽壳

2.2.1点击【抽壳】,选中物体,抽壳留下的厚度为2,如图2-2所示。

图2-2抽壳

2.3完成抽壳,点击保存,如图2-3所示。

注意:

保存的文件名需要用拼音或者英文,不可以使用中文!

图2-3保存图像

3上壳的做法

3.1调出上壳

3.1.1隐藏下壳

(1)鼠标点击我们所选择的模型,如图3-1所示。

图3-1

(2)点击右上角的【隐藏】,把鼠标模型的下半部分隐藏起来。

如图3-2所示。

图3-2隐藏下壳

(3)利用【修剪体】工具选取上盖底部为目标实体,如图3-3所示。

注意:

在该过程中对鼠标的主题进行修剪的边界曲面一定要超过鼠标实体的修剪的边界,

这也是利用曲面面对实体进行修剪,来创建所需早醒效果要注意的要点。

图3-3隐藏片体

(4)使用【缝合】命令把片体变成实体。

如图3-4所示。

图3-4片体变实体

(5)对已经变成实体的鼠标上盖进行抽壳,如图3-5所示。

图3-5对上盖抽壳

(6)利用【草图】工具,选取适当的平面作为草绘平面绘制草图。

然后利用【拉伸】工具以该草图截面为拉伸截面,将其沿一定的防线拉伸,创建拉伸实体特征,效果如下图3-6所示。

图3-6拉伸实体

(7)修剪并完成上盖,如图3-7所示。

图3-7完成上盖

4创建架子

4.1创建支撑架草图,如图4-1所示

图4-1架子草图

(2)用【拉伸】命令拉伸曲线得到架子实体,如图4-2所示。

图4-2实体架子

5创建滚珠

5.1创建草绘平面,如图5-1所示。

图5-1草图

5.2完成草图,然后用【拉伸】工具,用对称的形式拉伸圆。

如图5-2所示。

图5-2拉伸草图

5.3对滚珠进行边倒圆,如图5-3所示。

点击曲面工具条下的【延伸】命令,选【相切】→【固定长度】→【固定长度】选如图2。

图5-3边倒圆

 

5.3利用【草图】工具选取合适的平面为草绘平面,在平面上画出一个直径为2的小圆,并进行拉伸求差,如图5-4所示。

 

 

图5-4滚珠

6创建架杆

6.1创建架杆草图,如图6-1所示。

图6-1草图

6.2用【拉伸】工具得到棒子,如图6.2所示。

 

图6-2拉伸

6.3拉伸并得到实体,并保存。

7装配模型

7.1装配模型,组装成型。

7.1.1打开UG6.0,新建装配界面,如图7-1所示。

图7-1装配界面

(2)通过点击添加组件,先把架子和滚珠装配好,如图7-2所示。

图7-2组装

(3)再次点击添加组件,确定得到的效果如图7-3所示。

 

图7-3组装完整

8装配图改成爆炸图

8.1点击装配图中的创建爆炸图,如图8-1所示。

图8-1开始爆炸

8.2全部爆炸开

8.2.1爆炸图全部炸开,如图8-2所示

图8-2全部爆炸

8.3模型结束。

 

参考文献

[1]王咏梅、张瑞平主编.UGNX6工业造型曲面设计案例解析.北京:

清华大学出版社,

[2]赵生超、李锡江主编.UGNX6经典学习手册.北京:

兵器工业出版社.

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