文明征服之菜鸟功略.docx
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文明征服之菜鸟功略
从酋长到SID-文明征服之功略并附实例
1我的文明史:
文明就是这样的一款游戏,喜欢的人,喜欢的要死,不吃饭不睡觉,通宵鏖战也乐此不疲。
而且可以一连玩上几年。
不喜欢的人,怎么劝说他也没有用,操枪的CS永远比文明有吸引力。
我玩文明也有些年头了,最早玩的版本是文明一,只要一张软盘就可以安装了,玩了几天觉得太难,还是玩沙丘二比较爽。
之后玩文明二,被打得摸不着北,觉得谁玩文明谁是自虐狂。
真正让我领略文明的魅力的是某牛人的文明二功略-金元打法。
从此打神级也是胜似闲庭信步。
看着自己的帝国从一个小小的部落发展成一个现代化的大国,特有一种沧桑的成就感。
然而不久又觉得没劲了,毕竟金元打法太单一了,太容易获胜了。
文明三出了以后,当然是迫不及待地在第一时间买到。
那游戏确实不错,尤其是那开始的动画,真是有一种心血澎湃之感。
因为觉得自己算是个老鸟,上手就打帝王,结果死得很惨,这才发现江湖已经不是以前的江湖了,还是老老实实从酋长开始熟悉游戏规则。
相对文明二,文明三实在是改动相当大,这里我就不说了。
Gamespot的评价是9.2,相当高了。
不出我的意外,以前的金元打法当然是不灵了,要获得胜利是方方面面都要强,经济,科技,生产力以及外交军事都要强。
刚出文明的时候,神级难度非常难,连玩文明的老鸟都很难玩过去,不久就出现了各种策略包括早期杀人大法等,神级不神了。
玩了一两年,又出了征服这个资料片。
当然是马上就去买了,因为网上的评价是“wortheverypenny”。
果然,大大增强的军团,眼花缭乱的远古奇迹,旅游收入,科技领袖使得游戏的各方面的平衡大为增强,等就好玩程度而言,征服比C3上了一个大台阶,确实超值。
而其中的最高难度SID更是文明高手的试金石,不登上去不足以称高手。
如果说以前玩神级基本上还是和AI拼发展的话,SID的尝试使我在打法上脱胎换骨,真正领会了文明发展的真谛。
玩了SID再玩其他的难度真有一种会当临绝顶,一览众山小的感觉。
纵观现在的征服功略,大部分都是针对文明三写的,只是略作改动而已。
这些功略走的还是是和AI拼发展的保守路线,基本上还没有进入到谋略层次。
读读这样的功略,玩个半神还可以,要赢神级就很非常难了,SID更是想都不用想。
大家知道,要战胜对手两手都要硬。
一是自己的发展要快,二是想方设法削弱对手。
越是高难度,削弱对手的策略越重要,SID基本上整个过程就是一个通过削弱对手壮大自己的过程。
所以我觉得与AI拼发展的玩法在一定程度上是对初学者有误导的作用的。
这就是这篇功略的初衷。
写这篇功略,并不想证明什么,只是想说,征服是可以这么玩的,你也可以试一下。
连载中,未完待续。
。
。
2“兵者,诡道也。
”
“兵者,诡道也。
”
――《孙子兵法.计篇》
《孙子兵法.计篇》“兵者,诡道也。
能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。
利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之攻其无备,出其不意。
”
其大意是:
用兵之道,在于谋略!
要制造假相,掩盖自己的意图。
然后“利而诱之,乱而取之”。
要发展内政,强大自己,同时要避免和强大的敌人为敌。
对于敌人,要激怒对手,使其在不理智的情形下采取行动,我则伺机取利;或者让其对我放松警惕,我暗地发展。
“佚而劳之”,让对手多做事(比如成为你的打手),做错事;“亲而离之”自然是离间之计,让对手成为世界公敌。
“攻其无备,出其不意”当然自不必说。
基本上,这就是征服的总功略了。
3基本准备:
了解游戏的规则
俗话说,君欲善其事,必先利其器。
准备工作当然要做好。
了解游戏规则显然是新手第一件要做的事情,其中最好的办法自然是看游戏手册。
遗憾的是,不看手册匆匆上阵是新手的通病。
规则都没有搞明白怎么玩游戏?
长时间游荡在酋长级难度是意料中的事。
先静下心来,花点时间好好读读手册,磨刀不误砍柴功嘛。
基本要点:
在这里我不想过多讨论游戏的规则,只是现在就其中最重要的几点略作说明。
如需要的话,请查宽宽的精品帖子。
3.1城市的运作-内政管理
你的帝国是由一个个城市组成的,而一个城市最多只有20个可用的格子(加城市中心共21个),每个格子需要一个人口劳作(城市中心除外)。
每个劳作的格子除了产粮食以外,还产盾牌(俗称生产力)以及商业收入(也就是钱,金币)。
所以粮食,盾牌,商业收入是一个城市的基本输出。
粮食用来涨人口,盾牌用来建造各种东西如军队,城市建筑,奇迹等等。
商业收入科技用来开发科技,加速建造(奇迹除外)等等。
俗话说,无农不稳,无工不强,无商不富。
也就是说这三个方面都要强。
怎样加强这三个方面呢,这就需要内政管理技巧。
内政管理之-了解地形:
征服又各种各样的地形种类,玩家要对各种地形要了属于胸。
不但要了解各种地形的(粮食-盾)的产出,还要知道地形对防守的加成。
常见的地形有:
草地(2-0),草原(1-1),奖励草地(2-1),森林(1-2),丘陵(1-1),山脉(0-1),还有沙漠,冻土,沼泽,火山等不好的地形,对这些地形当然要避免,尤其是刚开始建城的时候。
草地,草原,沙漠等对防守有10%加成,森林有25%加成,丘陵有50%加成,山脉有100%加成,要记住。
另外隔河防守方也有25%加成,所以要攻击对方,要在对方在平原的时候发起攻击,同时注意不要隔河攻击,同时防守的时候自然首先要抢占高地。
内政管理之-人口增长:
人口的增加可以是靠积攒粮食自然增加,也可以靠添加工人或者移民增加。
一个工人增加一个人口,一个移民增加两个人口。
靠近淡水(如河流,湖泊)的城市超过六人时不需要水渠支持,否则要修水渠才能超过六人。
12人是另一个坎,超过12人需要修医院(要有卫生学Sanitation科技)或者那个城市有莎士比亚剧院这个大奇迹。
游戏的初期主要靠自然增长,所以选择一个好地建城是很重要的。
首先这个城市要靠水,最好是河流,因为河流不但给城市提供水源,而且河流流经的格子还加一个商业收入奖励,更重要的是河流还有防守加成,25%.所以河流太重要了。
首都的旁边最好还有一些奖励资源如牛,麦,等。
这都能加快人口的增长。
出了自然增长以外,玩家还要常常查看AI,看看他们有没有工人可以交换,一旦有,一定要买来加入到城市里面去,太赚了。
当然游戏初期能够抢到几个工人那当然是更妙了。
首都周围最好有一些森林,有一两头牛,一些奖励草原,有没有奢侈品无所谓。
当然旁边有河流那当然是必需的了。
冲击平原的,不要。
会得SARS的,盾产出也低。
标准是六人盾产出不低于12,12人盾产出不低于20。
内政管理之-盾牌收入
盾牌收入和你的地形有关,不同的地形盾牌收入不一样。
奖励草原本身就有一个盾收入,开矿以后变成两个盾收入。
早期的地形基本上不要灌溉,要开矿。
而且工人劳作的顺序是开矿,开矿,开完矿以后再修路,因为生产力在早期是比商业收入重要的。
内政管理之-商业收入
两个方法增加商业收入,第一,河流流经的地段商业收入+1。
第二,有路的地方商业收入+1。
当然其他奖励资源也会增加商业收入如象牙,宝石等。
共和,民主等制度下,有路(不管是铁路还是铁路)的地方商业收入+1。
内政管理之-人民的快乐程度
帝王难度以上,只有第一个市民是正常(满意的),以后的市民就是不快乐的。
如果不快乐的市民的数量超过快乐的市民的数量城市就会暴动,失去生产力,有时还会破坏一些建筑等。
要让城市不暴动有以下一些方法。
第一,利用军队镇压(和政府有关)。
第二,增加奢侈率。
第三,修建一些建筑奇迹如寺庙,角斗场,空中花园等等。
其中第一,第二是初期常用的。
奢侈率的标准就是让你的城市不暴动为限。
超过此限,快乐人口会增加,但收入减少了,通常是后期为增加得分而用。
内政管理之-专制制度
之所以要单独说一下专制制度是其重要性。
玩家一开始的制度就是专制制度,初期要取得优势一定要了解这个制度。
此制度的特点是凡产出超过二都要减一。
比如草地输出是粮食二,盾0,简写成20。
如果灌溉,应该成为30,但由于是专制制度,仍然是20,所以灌溉没有作用。
相反,如果挖矿,变成21,在专制制度下仍然是21。
这就是专制制度下一般都是挖矿,很少灌溉的原因。
早期的森林千万不要砍伐,一则砍伐可能使以后转不了奇迹,二则森林不用任何劳作就有2盾的产出,对初期抢奇迹非常有利。
后期当然都要把森林砍了,不过一般要到铁路的出现以后才这样做。
内政管理之-城市布局
首都和周围城市的最佳位置大致是4格(中心和中心距离),首都周围一圈城市称为一环城市。
这些城市贪污率最少,最早发展,是整个国家的支柱。
即使你以后有数十个城市,这几个城市的产出总和超过整个国家的70%甚至更多。
所以首都周围那五六个城市要首先发展。
除这些城市之外,如果你还有别的城市,那些边缘地区的城市在初期阶段唯一的作用就是产工人或移民,加入到你的一环城市中去,一直到一环城市的人口到达极限比如12人。
内政管理之-城市扩展
许多的功略都着重于城市的数量,要移民,大量移民,直到不能移为止。
其实不然,帝王以上难度级别,首都再加上首都周围三四个城市足矣。
初期也不要管奢侈品,不久都会有的。
不信的话请看实例。
实际上,难度越高,自己造的城就越少,SID难度下基本上就只出一个移民,其他的全靠掠夺。
内政管理之-工人劳动
初期工人都是手工操作,后期(大概工业时代以后)可以让工人自动(A键,Shift-A键)。
先灌溉有牛的草地(如果是有牛的草原,挖矿),增长人口第一重要的。
先挖矿,后修路,初期生产力产出比商业产出更重要。
如果玩中国,可以挖矿马上修路,毕竟中国人勤劳,修得快。
同样的地形,先用靠近河边的,再用远离河边的,原因是河边地有一金奖励。
还有同样的地形,先用背对AI的,这样AI拆不了你的地。
早期的森林千万不要砍伐,森林不用挖矿就有两盾产出,早期很有用的。
学会微操,有时要调整一下工人劳作的地形,记住多余的盾牌或粮食是被浪费掉的。
奢侈率的设置以不暴动为限,每当人口增长别忘了看一下奢侈率设置需要不需要改动。
建造东西的时候按Shift键可以制定建造的顺序,这样方便一些。
内政管理之-市政建筑
在这里说说有关基础设施:
庙/Temple(使1个不快乐的市民满意)、角斗场/Colosseum(使2个不快乐的市民满意)、粮仓(使人口增长需要的粮食减半)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了。
我一般在早期不建任何建筑,并不是为了开空头支票,而是没有时间建,所有的盾牌都耗在奇迹的建设上了。
一般而言,寺庙、粮仓比较有用,可考虑先建之。
兵营等到出剑士以后再建也不迟。
3.2发展你的科技:
每个文明都有两个初始科技,都是一阶科技。
请记住:
1.所有的一阶科技都不值得研究,二阶科技只有书写,数学值得研究。
所以玩中国,初始科技投入一般为零。
所有的一阶科技全靠换、买、抢。
如果你的一阶科技有字母,低难度下全力研究书写,早建大使馆。
高难度下投资(每期一个金币)书写或数学。
2.科技研究以研究冷门科技为主,比如文学,君主,中世纪的印刷等。
越是难度高越是这样。
当然低难度如帝王就没有太大关系,电脑的研究速度实在是太慢了。
3.书写这个科技地位独特。
拥有书写以后,马上倾国力建大使馆,准备采用远攻近交策略。
4.数学这个科技也是非常重要,有了它才可以建宙斯神庙。
5.文学科技当然不用说,大图通常是玩家高难度下的救命稻草。
6.“初期科技交换过程中应遵循一个原则,尽量搞贫富分化,让先进的更先进,落后的更落后,拉开贫富差距,减少竞争者“――林森森
7.要充分贸易。
科技也是可以贸易的,第一手的科技要在适当的时间赶快出手。
如果有些科技不是很着急要,那么就晚点买,掌握此科技的AI越多,科技就越便宜。
3.3征服的奇迹:
对于初学者来说,征服的奇迹多得有点让人眼花缭乱,尤其是远古时期,这恰恰是征服好玩的地方。
其中的主要奇迹有:
青铜-巨人像,数学-宙斯,石工-大金,哲学-马索罗陵墓,神秘-神谕,多神-阿特密斯陵墓,君主-空中花园,文学-大图,建筑-长城,制图-灯塔等等。
其中最有用的是宙斯,可惜一定要象牙资源。
其次是大图,难度越高越有用。
再者是巨人像,钱多啊。
那个马索罗陵墓还值得造造,有三个笑脸。
大金太贵太Hot,而且人口增长主要靠加工人而不是自然增长,用处也不大。
中世纪自然是天文台,牛顿大学(最好建在首都或者陪都,总之要旅游收入多,贪污少的地方)。
如果能抢到巴赫教堂也不错,首都要是能建成莎士比亚剧场也是能占点便宜。
其他的没有也无所谓,迟早是你的。
4
“兵者,诡道也。
”的技术分解
一:
上古发展篇
简单说来就是早期开战,打世界大战。
具体讲来来就是生产三四个武士探路,武士探路的时候顺便抢工人,喜欢SL的还可以攻城。
首都产长矛防守。
一旦得利马上谈判,一般可以诈到科技以及城市。
外交采用远攻近交策略。
得到书写以后马上建交,如果钱不够的话,当然先和你的近邻建交。
和你的远方AI开战,拉你的近邻做盟国(具体可看附的战例)。
如果能做到这一点,此局无忧矣。
记住:
战争是削弱AI的最有效的武器。
二:
中古发展篇
如果远古的策略成功以后,你的近邻都被战争拖垮了,虽然城市不少,但已经没有野战部队了,有的估计连铁都没有连上。
而你虽然到处煽风点火,打了整个远古时期,但基本上真正的战斗非常少,大多数情况下,连敌人的面都没有见到。
所以你可以放心地经营你的一亩三分地。
此时你应该有一点力量了,比如你已经积累了一定数量的骑士等。
此时就不要什么脸面了,马上采用远交近攻的策略。
同盟你远方AI打你的近邻。
先打最弱的,希望升级你的军队,运气好的还可以出个Leader什么的。
然后打稍强的。
于是你的军队如滚血球般的壮大,不久你甚至会有数量众多的军团。
你城市数量会大量增加,原来难得一见地奢侈品也大量涌入你的国界,人民的生活那个幸福啊。
那是你就可以考虑发展点科技什么的,比如建建图书馆,大学,天文台什么的。
当然首先把首都周围的城市发展起来,一环以外的城市出工人,迅速把一环城市的人口加到12。
三:
工业时代
工业时代其实是非常无聊的。
如果以上发展正常的话,你会不费什么力气就科技领先了(当然是神级难度以下)得到军事制度,建军事学院吧,这样你就可以买军团了。
当你有了7、8个军团时,整个游戏就成了无聊的力气活,AI的任何挣扎都是苍白和无效的。
基本上,工业时代结束的时候,游戏也就结束了。
如果这个时候还赢不了,靠现代扔核弹的话,就应该去查查你的智商了。
以上只是给出整个功略的大致方针。
事实上玩家还需要根据具体的地形,AI种类,难度做调整,这就需要经验了,一时间是说不清楚的。
多看战报,对某一局用不同的策略玩,比较他们的结果,这都是快速提高水平的方法。
5实例分析:
开图:
此功略采用的是前段时间打的一个古大陆小地图。
难度帝王,种子什么的都忘了,为了增加趣味性,把六人改成了八人。
此局只存不Load。
什么国家,那还用说。
开出的图就是这样了:
单从这个开图来说,这并不是什么特别好的图,中下水平吧,因为周围奖励草原不多,牛,麦,什么的都没有。
为了建巨人像,移民上移一格,在图示工人的位置建城。
如下图所示:
让我们分析一下首都的产出。
红线筐住的地方就是此城的产出范围,数一数是不是一共21格啊。
(怎么?
还真数?
真笨,这就是5X5的方块减去四个角嘛,25-4=21)。
注意到有兰点的地方就是盾产出为二的地方。
咦,漏画一个森林?
注意到此城没有牛这样的奖励资源,在不减粮食的基础上最多支持两个森林。
所以六人的盾产出是6X12+1(首都)=13。
为了证明我不是说瞎话,大家可以看6人时的贴图,看看盾产出是不是13个啊?
同时你也要注意到,这六人中快乐人口3个,不快乐人口也是三个,所以不会暴动。
如果奢侈率再低一点,城市就暴动了。
奢侈率高一点,就浪费了。
绿色的点是盾产出为1的格子,很遗憾,此城12人最高的盾产出只有18,比较低,但玩帝王已经远远足够了。
建城:
建城以后就面临着至少三个重大的选择。
第一:
科研的方向以及科研的投入?
第二:
城市建什么,以及建造的顺序?
第三:
工人干什么?
下面就是对以上三个问题的回答:
一:
科研的方向以及投入比例。
科研的方向和玩家的初始AI有关。
一般的玩法是一阶科技通常都不研究。
二阶科技可以研究书写或者数学。
一般不研究铁,因为AI喜欢研究这东西,到时买就是。
中国没有什么值得研究的二阶科技,所以此局初始科研投入为零。
二:
城市建什么,以及建造的顺序。
首都建造顺序永远是武士,武士,武士,移民。
建武士就是为了探路,顺带着还可以抢个工人什么的。
初期一定要探路,探路,探路。
探路的目的自然是多接触其他文明,换到自己想要的科技。
当碰到第一家文明的时候,通常不交换科技,因为这样比较亏。
科技价钱的规律是越是稀有的科技越贵,通常玩家把第一家拥有的科技叫做一手科技,自然可以换到好价钱。
如果接触的多,拥有某项科技的AI就多,那科技就越贱。
当然,这并不是说,我握着科技不放,等到探出所有的文明以后再换,到那是AI可能已经研究出那个科技了,那就一文不值了。
这里面有度的问题,要靠经验的。
实在不行就SL吧。
三:
工人干什么
那还用说,当然是挖矿,挖矿再挖矿。
因为玩的是中国,活干得快,所以挖矿以后马上修路。
探路:
根据小地图,我在地图的右上角,所以出了第一个武士以后,自然左下探路。
不久就看到一个蘑菇屯。
踩!
为什么呢,此难度是帝王,出科技,25G,移民的概率比较大。
即使出三个野人,因为蘑菇屯在丘陵上,野人不敢打你,而且帝王好像有打野人的奖励,说不定打打野人还可以升级呢。
但要注意,高难度下如神级,SID等千万不要踩,会出人命的。
第二城:
上海
真是好采!
居然拣到一移民,当然是建第二城上海了。
武士继续左下探路。
韩国:
不久碰到韩国(蓝色),韩国有青铜,字母(流口水中),但没有石工。
此时时机还不太成熟(我只接触到一个文明),暂时科技不交换。
日本:
一会儿又碰到一个日本武士(绿色),日本估计地理位置和初始科技计较好,居然有了青铜,字母,轮子,葬礼科技。
但没有我有的石工。
由于有中国的石工的AI不多,我决定赌一把,还是不和日本韩国交换科技,看看能不能再碰到几个AI。
远远地,看到了日本国的影子,赶忙撇过去,看能不能占点便宜。
果然有便宜可占!
刚走到日本的城边上就看见两个日本工人在吭哧吭哧修路哪。
二话不说,抢了日本的工人就跑,这回日本是亏大了。
当然开战之前,换点科技。
和韩国,日本一通交换,得到字母,葬礼,青铜。
现在全力研究书写。
出书写以后准备全力研究哲学,如果第一个出哲学的话还可以得到一个免费科技,发大了。
帝王科技研究就是快,就这么几个城,只要27个回合就可以了。
上海自然转修长矛了。
注:
如果不SL的话,攻城实在是需要相当好的运气,但抢工人就不用了。
这是科技交换以后的科技发展图。
防守:
我那个抢工人的武士马上就壮烈了,默哀。
。
。
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不久,三四个日本武士就逼到了上海。
不惧!
大家请看,上海城建在丘陵上,日本是隔河攻击。
此时武士攻击长矛胜率是5.8%,没什么可怕的,对付三个武士,我有一个长矛,一个武士,绝对够用。
要是这都防不住,这运气实在也是太差了。
SL吧,干吗和自己过意不去呢。
注:
如果上海的防守力量不够,首都的移民改成长矛支援上海即可。
此局我出了一个移民建了广州城(左上)。
如果玩神级,上海的防守力量肯定不够,不过如果玩神级,也不会去采蘑菇,那就没有上海了。
玩神级的人,可以参考SID战报,很多东西需要自己慢慢体会,教是教不会的。
其他探路的武士路路续续发现了希腊(就在我右下方),维京(位置不明),苏美尔(位置不明)。
八家探到六家,他们是中国(自己),日本,韩国,苏美尔,维京,希腊,还差两家。
他们的科技都没有什么可以交换的,我的科技居然还算领先,一时间还真有点不适应。
中日和平:
果然,日本那虚弱的进攻只能是徒增笑耳,让我得到一个近位长矛,如此而已。
虽然我胜券在握,但我并不急于谈判。
我在等,等什么?
当然是等便宜,如果现在谈判,我什么都得不到,城诈不到(日本才一个城),真是一穷二白,什么都没有。
那我在等什么呢?
我在等日本的科技,一般日本会研究铁器之类的,到时要到也不错。
终于,BC2550年,日本出铁器,谈判诈到(好像我还加了一点钱),和苏美尔换到神秘。
我又是科技领先了。
我的书写还研究着。
谈判以后,我那近位长矛又开始探路了。
去找剩下的两家。
现在我的城市已经有三个了。
首都不再移民,全力造奇迹,先开建巨人像。
不久从韩国买了两工人,开始连铁矿了。
在那遥远的右下角,发现维京。
我琢磨着也就到了地图的边缘了,不用说,抢一个工人就跑。
维京这么远,打他干吗。
打维京不是为了区区一个工人,而是我全盘战略的一个重要部分。
如果你是新手的话,你就要打起12分的精神看下面的文字,看看高手是怎样玩外交的。
打维京的背景:
首先,维京离我非常远,至少20多格吧。
那就意味着至少要20多个回合维京才能攻到我的城边上,那时我的剑士早就准备好了。
那怕不怕维京联合别人打我?
不可能,这不书写还没出吗。
其次,维京要打过来,要经过韩国,希腊。
到时我的书写一研究出来,马上和这两个国家建交,以书写为诱饵肯定可以和韩国,希腊建同盟打维京。
维京是绝对到不了我的国境线的,即使有漏网之鱼,我的剑士也能轻易解决。
所以,即使没有那个工人,我也会和维京开战,因为和维京的开战是出于战略的考虑。
和维京开战,从战略上讲,就基本上拖住了韩国,希腊,维京的发展,好处绝对是大大的。
新手的话,这地方一定要细心体会。
也许帝王难度,优势还不明显,神级就非常不一样了。
瞧,BC2070年出了书写以后,研究哲学。
交换书写,建交,拉韩国打维京。
希腊没有拉到,钱不够,不过拉到英国(看到一个路过的英国武士)。
估计够维京受的。
现在是攻哲学喽。
不久,BC1725年建成巨人像(够慢的,SID一般BC2400左右就建成了),BC1550年第一个出哲学,出哲学的时候和英国换到多神,哲学的免费科技选君主。
革命,同时首都暴动研究文学。
如图所示。
和维京打了这么多年,我是光摇旗呐喊,兵是一个也不动的。
维京的兵,连个毛都见不到。
此时,上海又分出一城,我于是有了四座城,基本够用了。
不久,我那长矛发现了祖鲁,至此所有的文明都探到了。
祖鲁已经和苏美尔打了起来。
我当然不会放过这个机会,和苏美尔宣战,然后联合其他国家,于是在我的挑拨之下,世界就成了这个样子,这正是我想要的,乱,越乱越好。
基本上是我联合日本继续打维京,虽然我和韩国,英国的同盟没有延续,但他们也没有停手的意思。
维京是三面受敌,估计没什么戏了。
苏美尔的前期发展的快,已经在下面占了一大片地方。
自然要和苏美尔宣战,然后联合英国,日本,希腊打苏美尔。
祖鲁是早已经和苏美尔干上了。
我在旁边看热闹,看得真高兴。
我虽然和这么多国家宣战,但不用担心他们会打过来(你看看地图就知道了)。
所谓是,天踏下来,有个高的人扛着。
基本上玩到现在,胜局已定了。
成功的外交,当是如此。
你瞧,毛老太爷多高兴。
我那近位长矛就在苏美尔的首都边溜达。
任务就是扒地,如果看到有剩下一滴血的武士,弓箭手,还可以抡一棒子,说不定还可以出个Leader什么的。
马上我的文学就要出炉了。
文学出炉以后,居然出了一个孔夫子。
先不着急建大金,先建个那个怪里怪气名字的马索罗陵墓(三个笑脸的那个,以后的旅游收入不少),我没有奢侈品,笑脸很重要啊。
那个便宜,还有几个回合就修好了。
AI们都再忙着打仗呢,那有时间修奇迹。
终于,我看到一个苏美尔的武士前来挖我的铁矿,我一剑士马上占据有利地形,等到苏美尔武士下山以后马上攻击(下一个回合剑士攻击成功,同时升级)。
此时首都修成了陵墓,用掉领袖建成大金,开建大图。
其实此局大金,大图都没有什么用,赚点旅游收入钱把。
不要试图攻击山上的苏美尔武士,胜率太小了。
如图所示,如果攻击山上的苏美尔武士,胜率22%。
如果苏美尔武士下山以后再攻击,