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文明征服之菜鸟功略

从酋长到SID-文明征服之功略并附实例

1我的文明史:

文明就是这样的一款游戏,喜欢的人,喜欢的要死,不吃饭不睡觉,通宵鏖战也乐此不疲。

而且可以一连玩上几年。

不喜欢的人,怎么劝说他也没有用,操枪的CS永远比文明有吸引力。

我玩文明也有些年头了,最早玩的版本是文明一,只要一张软盘就可以安装了,玩了几天觉得太难,还是玩沙丘二比较爽。

之后玩文明二,被打得摸不着北,觉得谁玩文明谁是自虐狂。

真正让我领略文明的魅力的是某牛人的文明二功略-金元打法。

从此打神级也是胜似闲庭信步。

看着自己的帝国从一个小小的部落发展成一个现代化的大国,特有一种沧桑的成就感。

然而不久又觉得没劲了,毕竟金元打法太单一了,太容易获胜了。

文明三出了以后,当然是迫不及待地在第一时间买到。

那游戏确实不错,尤其是那开始的动画,真是有一种心血澎湃之感。

因为觉得自己算是个老鸟,上手就打帝王,结果死得很惨,这才发现江湖已经不是以前的江湖了,还是老老实实从酋长开始熟悉游戏规则。

相对文明二,文明三实在是改动相当大,这里我就不说了。

Gamespot的评价是9.2,相当高了。

不出我的意外,以前的金元打法当然是不灵了,要获得胜利是方方面面都要强,经济,科技,生产力以及外交军事都要强。

刚出文明的时候,神级难度非常难,连玩文明的老鸟都很难玩过去,不久就出现了各种策略包括早期杀人大法等,神级不神了。

玩了一两年,又出了征服这个资料片。

当然是马上就去买了,因为网上的评价是“wortheverypenny”。

果然,大大增强的军团,眼花缭乱的远古奇迹,旅游收入,科技领袖使得游戏的各方面的平衡大为增强,等就好玩程度而言,征服比C3上了一个大台阶,确实超值。

而其中的最高难度SID更是文明高手的试金石,不登上去不足以称高手。

如果说以前玩神级基本上还是和AI拼发展的话,SID的尝试使我在打法上脱胎换骨,真正领会了文明发展的真谛。

玩了SID再玩其他的难度真有一种会当临绝顶,一览众山小的感觉。

纵观现在的征服功略,大部分都是针对文明三写的,只是略作改动而已。

这些功略走的还是是和AI拼发展的保守路线,基本上还没有进入到谋略层次。

读读这样的功略,玩个半神还可以,要赢神级就很非常难了,SID更是想都不用想。

大家知道,要战胜对手两手都要硬。

一是自己的发展要快,二是想方设法削弱对手。

越是高难度,削弱对手的策略越重要,SID基本上整个过程就是一个通过削弱对手壮大自己的过程。

所以我觉得与AI拼发展的玩法在一定程度上是对初学者有误导的作用的。

这就是这篇功略的初衷。

写这篇功略,并不想证明什么,只是想说,征服是可以这么玩的,你也可以试一下。

连载中,未完待续。

2“兵者,诡道也。

“兵者,诡道也。

――《孙子兵法.计篇》

《孙子兵法.计篇》“兵者,诡道也。

能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。

利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之攻其无备,出其不意。

其大意是:

用兵之道,在于谋略!

要制造假相,掩盖自己的意图。

然后“利而诱之,乱而取之”。

要发展内政,强大自己,同时要避免和强大的敌人为敌。

对于敌人,要激怒对手,使其在不理智的情形下采取行动,我则伺机取利;或者让其对我放松警惕,我暗地发展。

“佚而劳之”,让对手多做事(比如成为你的打手),做错事;“亲而离之”自然是离间之计,让对手成为世界公敌。

“攻其无备,出其不意”当然自不必说。

基本上,这就是征服的总功略了。

3基本准备:

了解游戏的规则

俗话说,君欲善其事,必先利其器。

准备工作当然要做好。

了解游戏规则显然是新手第一件要做的事情,其中最好的办法自然是看游戏手册。

遗憾的是,不看手册匆匆上阵是新手的通病。

规则都没有搞明白怎么玩游戏?

长时间游荡在酋长级难度是意料中的事。

先静下心来,花点时间好好读读手册,磨刀不误砍柴功嘛。

基本要点:

在这里我不想过多讨论游戏的规则,只是现在就其中最重要的几点略作说明。

如需要的话,请查宽宽的精品帖子。

3.1城市的运作-内政管理

你的帝国是由一个个城市组成的,而一个城市最多只有20个可用的格子(加城市中心共21个),每个格子需要一个人口劳作(城市中心除外)。

每个劳作的格子除了产粮食以外,还产盾牌(俗称生产力)以及商业收入(也就是钱,金币)。

所以粮食,盾牌,商业收入是一个城市的基本输出。

粮食用来涨人口,盾牌用来建造各种东西如军队,城市建筑,奇迹等等。

商业收入科技用来开发科技,加速建造(奇迹除外)等等。

俗话说,无农不稳,无工不强,无商不富。

也就是说这三个方面都要强。

怎样加强这三个方面呢,这就需要内政管理技巧。

内政管理之-了解地形:

征服又各种各样的地形种类,玩家要对各种地形要了属于胸。

不但要了解各种地形的(粮食-盾)的产出,还要知道地形对防守的加成。

常见的地形有:

草地(2-0),草原(1-1),奖励草地(2-1),森林(1-2),丘陵(1-1),山脉(0-1),还有沙漠,冻土,沼泽,火山等不好的地形,对这些地形当然要避免,尤其是刚开始建城的时候。

草地,草原,沙漠等对防守有10%加成,森林有25%加成,丘陵有50%加成,山脉有100%加成,要记住。

另外隔河防守方也有25%加成,所以要攻击对方,要在对方在平原的时候发起攻击,同时注意不要隔河攻击,同时防守的时候自然首先要抢占高地。

内政管理之-人口增长:

人口的增加可以是靠积攒粮食自然增加,也可以靠添加工人或者移民增加。

一个工人增加一个人口,一个移民增加两个人口。

靠近淡水(如河流,湖泊)的城市超过六人时不需要水渠支持,否则要修水渠才能超过六人。

12人是另一个坎,超过12人需要修医院(要有卫生学Sanitation科技)或者那个城市有莎士比亚剧院这个大奇迹。

游戏的初期主要靠自然增长,所以选择一个好地建城是很重要的。

首先这个城市要靠水,最好是河流,因为河流不但给城市提供水源,而且河流流经的格子还加一个商业收入奖励,更重要的是河流还有防守加成,25%.所以河流太重要了。

首都的旁边最好还有一些奖励资源如牛,麦,等。

这都能加快人口的增长。

出了自然增长以外,玩家还要常常查看AI,看看他们有没有工人可以交换,一旦有,一定要买来加入到城市里面去,太赚了。

当然游戏初期能够抢到几个工人那当然是更妙了。

首都周围最好有一些森林,有一两头牛,一些奖励草原,有没有奢侈品无所谓。

当然旁边有河流那当然是必需的了。

冲击平原的,不要。

会得SARS的,盾产出也低。

标准是六人盾产出不低于12,12人盾产出不低于20。

内政管理之-盾牌收入

盾牌收入和你的地形有关,不同的地形盾牌收入不一样。

奖励草原本身就有一个盾收入,开矿以后变成两个盾收入。

早期的地形基本上不要灌溉,要开矿。

而且工人劳作的顺序是开矿,开矿,开完矿以后再修路,因为生产力在早期是比商业收入重要的。

内政管理之-商业收入

两个方法增加商业收入,第一,河流流经的地段商业收入+1。

第二,有路的地方商业收入+1。

当然其他奖励资源也会增加商业收入如象牙,宝石等。

共和,民主等制度下,有路(不管是铁路还是铁路)的地方商业收入+1。

内政管理之-人民的快乐程度

帝王难度以上,只有第一个市民是正常(满意的),以后的市民就是不快乐的。

如果不快乐的市民的数量超过快乐的市民的数量城市就会暴动,失去生产力,有时还会破坏一些建筑等。

要让城市不暴动有以下一些方法。

第一,利用军队镇压(和政府有关)。

第二,增加奢侈率。

第三,修建一些建筑奇迹如寺庙,角斗场,空中花园等等。

其中第一,第二是初期常用的。

奢侈率的标准就是让你的城市不暴动为限。

超过此限,快乐人口会增加,但收入减少了,通常是后期为增加得分而用。

内政管理之-专制制度

之所以要单独说一下专制制度是其重要性。

玩家一开始的制度就是专制制度,初期要取得优势一定要了解这个制度。

此制度的特点是凡产出超过二都要减一。

比如草地输出是粮食二,盾0,简写成20。

如果灌溉,应该成为30,但由于是专制制度,仍然是20,所以灌溉没有作用。

相反,如果挖矿,变成21,在专制制度下仍然是21。

这就是专制制度下一般都是挖矿,很少灌溉的原因。

早期的森林千万不要砍伐,一则砍伐可能使以后转不了奇迹,二则森林不用任何劳作就有2盾的产出,对初期抢奇迹非常有利。

后期当然都要把森林砍了,不过一般要到铁路的出现以后才这样做。

内政管理之-城市布局

首都和周围城市的最佳位置大致是4格(中心和中心距离),首都周围一圈城市称为一环城市。

这些城市贪污率最少,最早发展,是整个国家的支柱。

即使你以后有数十个城市,这几个城市的产出总和超过整个国家的70%甚至更多。

所以首都周围那五六个城市要首先发展。

除这些城市之外,如果你还有别的城市,那些边缘地区的城市在初期阶段唯一的作用就是产工人或移民,加入到你的一环城市中去,一直到一环城市的人口到达极限比如12人。

内政管理之-城市扩展

许多的功略都着重于城市的数量,要移民,大量移民,直到不能移为止。

其实不然,帝王以上难度级别,首都再加上首都周围三四个城市足矣。

初期也不要管奢侈品,不久都会有的。

不信的话请看实例。

实际上,难度越高,自己造的城就越少,SID难度下基本上就只出一个移民,其他的全靠掠夺。

内政管理之-工人劳动

初期工人都是手工操作,后期(大概工业时代以后)可以让工人自动(A键,Shift-A键)。

先灌溉有牛的草地(如果是有牛的草原,挖矿),增长人口第一重要的。

先挖矿,后修路,初期生产力产出比商业产出更重要。

如果玩中国,可以挖矿马上修路,毕竟中国人勤劳,修得快。

同样的地形,先用靠近河边的,再用远离河边的,原因是河边地有一金奖励。

还有同样的地形,先用背对AI的,这样AI拆不了你的地。

早期的森林千万不要砍伐,森林不用挖矿就有两盾产出,早期很有用的。

学会微操,有时要调整一下工人劳作的地形,记住多余的盾牌或粮食是被浪费掉的。

奢侈率的设置以不暴动为限,每当人口增长别忘了看一下奢侈率设置需要不需要改动。

建造东西的时候按Shift键可以制定建造的顺序,这样方便一些。

内政管理之-市政建筑

在这里说说有关基础设施:

庙/Temple(使1个不快乐的市民满意)、角斗场/Colosseum(使2个不快乐的市民满意)、粮仓(使人口增长需要的粮食减半)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了。

我一般在早期不建任何建筑,并不是为了开空头支票,而是没有时间建,所有的盾牌都耗在奇迹的建设上了。

一般而言,寺庙、粮仓比较有用,可考虑先建之。

兵营等到出剑士以后再建也不迟。

3.2发展你的科技:

每个文明都有两个初始科技,都是一阶科技。

请记住:

1.所有的一阶科技都不值得研究,二阶科技只有书写,数学值得研究。

所以玩中国,初始科技投入一般为零。

所有的一阶科技全靠换、买、抢。

如果你的一阶科技有字母,低难度下全力研究书写,早建大使馆。

高难度下投资(每期一个金币)书写或数学。

2.科技研究以研究冷门科技为主,比如文学,君主,中世纪的印刷等。

越是难度高越是这样。

当然低难度如帝王就没有太大关系,电脑的研究速度实在是太慢了。

3.书写这个科技地位独特。

拥有书写以后,马上倾国力建大使馆,准备采用远攻近交策略。

4.数学这个科技也是非常重要,有了它才可以建宙斯神庙。

5.文学科技当然不用说,大图通常是玩家高难度下的救命稻草。

6.“初期科技交换过程中应遵循一个原则,尽量搞贫富分化,让先进的更先进,落后的更落后,拉开贫富差距,减少竞争者“――林森森

7.要充分贸易。

科技也是可以贸易的,第一手的科技要在适当的时间赶快出手。

如果有些科技不是很着急要,那么就晚点买,掌握此科技的AI越多,科技就越便宜。

3.3征服的奇迹:

对于初学者来说,征服的奇迹多得有点让人眼花缭乱,尤其是远古时期,这恰恰是征服好玩的地方。

其中的主要奇迹有:

青铜-巨人像,数学-宙斯,石工-大金,哲学-马索罗陵墓,神秘-神谕,多神-阿特密斯陵墓,君主-空中花园,文学-大图,建筑-长城,制图-灯塔等等。

其中最有用的是宙斯,可惜一定要象牙资源。

其次是大图,难度越高越有用。

再者是巨人像,钱多啊。

那个马索罗陵墓还值得造造,有三个笑脸。

大金太贵太Hot,而且人口增长主要靠加工人而不是自然增长,用处也不大。

中世纪自然是天文台,牛顿大学(最好建在首都或者陪都,总之要旅游收入多,贪污少的地方)。

如果能抢到巴赫教堂也不错,首都要是能建成莎士比亚剧场也是能占点便宜。

其他的没有也无所谓,迟早是你的。

4

“兵者,诡道也。

”的技术分解

一:

上古发展篇

简单说来就是早期开战,打世界大战。

具体讲来来就是生产三四个武士探路,武士探路的时候顺便抢工人,喜欢SL的还可以攻城。

首都产长矛防守。

一旦得利马上谈判,一般可以诈到科技以及城市。

外交采用远攻近交策略。

得到书写以后马上建交,如果钱不够的话,当然先和你的近邻建交。

和你的远方AI开战,拉你的近邻做盟国(具体可看附的战例)。

如果能做到这一点,此局无忧矣。

记住:

战争是削弱AI的最有效的武器。

二:

中古发展篇

如果远古的策略成功以后,你的近邻都被战争拖垮了,虽然城市不少,但已经没有野战部队了,有的估计连铁都没有连上。

而你虽然到处煽风点火,打了整个远古时期,但基本上真正的战斗非常少,大多数情况下,连敌人的面都没有见到。

所以你可以放心地经营你的一亩三分地。

此时你应该有一点力量了,比如你已经积累了一定数量的骑士等。

此时就不要什么脸面了,马上采用远交近攻的策略。

同盟你远方AI打你的近邻。

先打最弱的,希望升级你的军队,运气好的还可以出个Leader什么的。

然后打稍强的。

于是你的军队如滚血球般的壮大,不久你甚至会有数量众多的军团。

你城市数量会大量增加,原来难得一见地奢侈品也大量涌入你的国界,人民的生活那个幸福啊。

那是你就可以考虑发展点科技什么的,比如建建图书馆,大学,天文台什么的。

当然首先把首都周围的城市发展起来,一环以外的城市出工人,迅速把一环城市的人口加到12。

三:

工业时代

工业时代其实是非常无聊的。

如果以上发展正常的话,你会不费什么力气就科技领先了(当然是神级难度以下)得到军事制度,建军事学院吧,这样你就可以买军团了。

当你有了7、8个军团时,整个游戏就成了无聊的力气活,AI的任何挣扎都是苍白和无效的。

基本上,工业时代结束的时候,游戏也就结束了。

如果这个时候还赢不了,靠现代扔核弹的话,就应该去查查你的智商了。

以上只是给出整个功略的大致方针。

事实上玩家还需要根据具体的地形,AI种类,难度做调整,这就需要经验了,一时间是说不清楚的。

多看战报,对某一局用不同的策略玩,比较他们的结果,这都是快速提高水平的方法。

5实例分析:

开图:

此功略采用的是前段时间打的一个古大陆小地图。

难度帝王,种子什么的都忘了,为了增加趣味性,把六人改成了八人。

此局只存不Load。

什么国家,那还用说。

开出的图就是这样了:

单从这个开图来说,这并不是什么特别好的图,中下水平吧,因为周围奖励草原不多,牛,麦,什么的都没有。

为了建巨人像,移民上移一格,在图示工人的位置建城。

如下图所示:

让我们分析一下首都的产出。

红线筐住的地方就是此城的产出范围,数一数是不是一共21格啊。

(怎么?

还真数?

真笨,这就是5X5的方块减去四个角嘛,25-4=21)。

注意到有兰点的地方就是盾产出为二的地方。

咦,漏画一个森林?

注意到此城没有牛这样的奖励资源,在不减粮食的基础上最多支持两个森林。

所以六人的盾产出是6X12+1(首都)=13。

为了证明我不是说瞎话,大家可以看6人时的贴图,看看盾产出是不是13个啊?

同时你也要注意到,这六人中快乐人口3个,不快乐人口也是三个,所以不会暴动。

如果奢侈率再低一点,城市就暴动了。

奢侈率高一点,就浪费了。

绿色的点是盾产出为1的格子,很遗憾,此城12人最高的盾产出只有18,比较低,但玩帝王已经远远足够了。

建城:

建城以后就面临着至少三个重大的选择。

第一:

科研的方向以及科研的投入?

第二:

城市建什么,以及建造的顺序?

第三:

工人干什么?

下面就是对以上三个问题的回答:

一:

科研的方向以及投入比例。

科研的方向和玩家的初始AI有关。

一般的玩法是一阶科技通常都不研究。

二阶科技可以研究书写或者数学。

一般不研究铁,因为AI喜欢研究这东西,到时买就是。

中国没有什么值得研究的二阶科技,所以此局初始科研投入为零。

二:

城市建什么,以及建造的顺序。

首都建造顺序永远是武士,武士,武士,移民。

建武士就是为了探路,顺带着还可以抢个工人什么的。

初期一定要探路,探路,探路。

探路的目的自然是多接触其他文明,换到自己想要的科技。

当碰到第一家文明的时候,通常不交换科技,因为这样比较亏。

科技价钱的规律是越是稀有的科技越贵,通常玩家把第一家拥有的科技叫做一手科技,自然可以换到好价钱。

如果接触的多,拥有某项科技的AI就多,那科技就越贱。

当然,这并不是说,我握着科技不放,等到探出所有的文明以后再换,到那是AI可能已经研究出那个科技了,那就一文不值了。

这里面有度的问题,要靠经验的。

实在不行就SL吧。

三:

工人干什么

那还用说,当然是挖矿,挖矿再挖矿。

因为玩的是中国,活干得快,所以挖矿以后马上修路。

探路:

根据小地图,我在地图的右上角,所以出了第一个武士以后,自然左下探路。

不久就看到一个蘑菇屯。

踩!

为什么呢,此难度是帝王,出科技,25G,移民的概率比较大。

即使出三个野人,因为蘑菇屯在丘陵上,野人不敢打你,而且帝王好像有打野人的奖励,说不定打打野人还可以升级呢。

但要注意,高难度下如神级,SID等千万不要踩,会出人命的。

第二城:

上海

真是好采!

居然拣到一移民,当然是建第二城上海了。

武士继续左下探路。

韩国:

不久碰到韩国(蓝色),韩国有青铜,字母(流口水中),但没有石工。

此时时机还不太成熟(我只接触到一个文明),暂时科技不交换。

日本:

一会儿又碰到一个日本武士(绿色),日本估计地理位置和初始科技计较好,居然有了青铜,字母,轮子,葬礼科技。

但没有我有的石工。

由于有中国的石工的AI不多,我决定赌一把,还是不和日本韩国交换科技,看看能不能再碰到几个AI。

远远地,看到了日本国的影子,赶忙撇过去,看能不能占点便宜。

果然有便宜可占!

刚走到日本的城边上就看见两个日本工人在吭哧吭哧修路哪。

二话不说,抢了日本的工人就跑,这回日本是亏大了。

当然开战之前,换点科技。

和韩国,日本一通交换,得到字母,葬礼,青铜。

现在全力研究书写。

出书写以后准备全力研究哲学,如果第一个出哲学的话还可以得到一个免费科技,发大了。

帝王科技研究就是快,就这么几个城,只要27个回合就可以了。

上海自然转修长矛了。

注:

如果不SL的话,攻城实在是需要相当好的运气,但抢工人就不用了。

 

这是科技交换以后的科技发展图。

防守:

我那个抢工人的武士马上就壮烈了,默哀。

不久,三四个日本武士就逼到了上海。

不惧!

大家请看,上海城建在丘陵上,日本是隔河攻击。

此时武士攻击长矛胜率是5.8%,没什么可怕的,对付三个武士,我有一个长矛,一个武士,绝对够用。

要是这都防不住,这运气实在也是太差了。

SL吧,干吗和自己过意不去呢。

注:

如果上海的防守力量不够,首都的移民改成长矛支援上海即可。

此局我出了一个移民建了广州城(左上)。

如果玩神级,上海的防守力量肯定不够,不过如果玩神级,也不会去采蘑菇,那就没有上海了。

玩神级的人,可以参考SID战报,很多东西需要自己慢慢体会,教是教不会的。

其他探路的武士路路续续发现了希腊(就在我右下方),维京(位置不明),苏美尔(位置不明)。

八家探到六家,他们是中国(自己),日本,韩国,苏美尔,维京,希腊,还差两家。

他们的科技都没有什么可以交换的,我的科技居然还算领先,一时间还真有点不适应。

中日和平:

果然,日本那虚弱的进攻只能是徒增笑耳,让我得到一个近位长矛,如此而已。

虽然我胜券在握,但我并不急于谈判。

我在等,等什么?

当然是等便宜,如果现在谈判,我什么都得不到,城诈不到(日本才一个城),真是一穷二白,什么都没有。

那我在等什么呢?

我在等日本的科技,一般日本会研究铁器之类的,到时要到也不错。

终于,BC2550年,日本出铁器,谈判诈到(好像我还加了一点钱),和苏美尔换到神秘。

我又是科技领先了。

我的书写还研究着。

谈判以后,我那近位长矛又开始探路了。

去找剩下的两家。

现在我的城市已经有三个了。

首都不再移民,全力造奇迹,先开建巨人像。

不久从韩国买了两工人,开始连铁矿了。

 

在那遥远的右下角,发现维京。

我琢磨着也就到了地图的边缘了,不用说,抢一个工人就跑。

维京这么远,打他干吗。

打维京不是为了区区一个工人,而是我全盘战略的一个重要部分。

如果你是新手的话,你就要打起12分的精神看下面的文字,看看高手是怎样玩外交的。

打维京的背景:

首先,维京离我非常远,至少20多格吧。

那就意味着至少要20多个回合维京才能攻到我的城边上,那时我的剑士早就准备好了。

那怕不怕维京联合别人打我?

不可能,这不书写还没出吗。

其次,维京要打过来,要经过韩国,希腊。

到时我的书写一研究出来,马上和这两个国家建交,以书写为诱饵肯定可以和韩国,希腊建同盟打维京。

维京是绝对到不了我的国境线的,即使有漏网之鱼,我的剑士也能轻易解决。

所以,即使没有那个工人,我也会和维京开战,因为和维京的开战是出于战略的考虑。

和维京开战,从战略上讲,就基本上拖住了韩国,希腊,维京的发展,好处绝对是大大的。

新手的话,这地方一定要细心体会。

也许帝王难度,优势还不明显,神级就非常不一样了。

瞧,BC2070年出了书写以后,研究哲学。

交换书写,建交,拉韩国打维京。

希腊没有拉到,钱不够,不过拉到英国(看到一个路过的英国武士)。

估计够维京受的。

现在是攻哲学喽。

 

不久,BC1725年建成巨人像(够慢的,SID一般BC2400左右就建成了),BC1550年第一个出哲学,出哲学的时候和英国换到多神,哲学的免费科技选君主。

革命,同时首都暴动研究文学。

如图所示。

和维京打了这么多年,我是光摇旗呐喊,兵是一个也不动的。

维京的兵,连个毛都见不到。

此时,上海又分出一城,我于是有了四座城,基本够用了。

 

不久,我那长矛发现了祖鲁,至此所有的文明都探到了。

祖鲁已经和苏美尔打了起来。

我当然不会放过这个机会,和苏美尔宣战,然后联合其他国家,于是在我的挑拨之下,世界就成了这个样子,这正是我想要的,乱,越乱越好。

基本上是我联合日本继续打维京,虽然我和韩国,英国的同盟没有延续,但他们也没有停手的意思。

维京是三面受敌,估计没什么戏了。

苏美尔的前期发展的快,已经在下面占了一大片地方。

自然要和苏美尔宣战,然后联合英国,日本,希腊打苏美尔。

祖鲁是早已经和苏美尔干上了。

我在旁边看热闹,看得真高兴。

我虽然和这么多国家宣战,但不用担心他们会打过来(你看看地图就知道了)。

所谓是,天踏下来,有个高的人扛着。

基本上玩到现在,胜局已定了。

成功的外交,当是如此。

你瞧,毛老太爷多高兴。

 

我那近位长矛就在苏美尔的首都边溜达。

任务就是扒地,如果看到有剩下一滴血的武士,弓箭手,还可以抡一棒子,说不定还可以出个Leader什么的。

马上我的文学就要出炉了。

文学出炉以后,居然出了一个孔夫子。

先不着急建大金,先建个那个怪里怪气名字的马索罗陵墓(三个笑脸的那个,以后的旅游收入不少),我没有奢侈品,笑脸很重要啊。

那个便宜,还有几个回合就修好了。

AI们都再忙着打仗呢,那有时间修奇迹。

终于,我看到一个苏美尔的武士前来挖我的铁矿,我一剑士马上占据有利地形,等到苏美尔武士下山以后马上攻击(下一个回合剑士攻击成功,同时升级)。

此时首都修成了陵墓,用掉领袖建成大金,开建大图。

其实此局大金,大图都没有什么用,赚点旅游收入钱把。

不要试图攻击山上的苏美尔武士,胜率太小了。

如图所示,如果攻击山上的苏美尔武士,胜率22%。

如果苏美尔武士下山以后再攻击,

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