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C语言内存讲解

c语言中的堆和栈的区别

堆和栈的区别

  1.申请方式

  

(1)栈(satck):

由系统自动分配。

例如,声明在函数中一个局部变量intb;系统自动在栈中为b开辟空间。

  

(2)堆(heap):

需程序员自己申请(调用malloc,realloc,calloc),并指明大小,并由程序员进行释放。

容易产生memoryleak.

  eg:

char p;

  p=(char*)malloc(sizeof(char));

  但是,p本身是在栈中。

  2.申请大小的限制

  

(1)栈:

在windows下栈是向底地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域(它的生长方向与内存的生长方向相反)。

栈的大小是固定的。

如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。

  

(2)堆:

堆是高地址扩展的数据结构(它的生长方向与内存的生长方向相同),是不连续的内存区域。

这是由于系统使用链表来存储空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由底地址向高地址。

堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。

  3.系统响应:

  

(1)栈:

只要栈的空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

  

(2)堆:

首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,但系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的free语句才能正确的释放本内存空间。

另外,找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

  说明:

对于堆来讲,对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。

对于栈来讲,则不会存在这个问题,

  4.申请效率

  

(1)栈由系统自动分配,速度快。

但程序员是无法控制的

  

(2)堆是由malloc分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生碎片,不过用起来最方便。

  5.堆和栈中的存储内容

  

(1)栈:

在函数调用时,第一个进栈的主函数中后的下一条语句的地址,然后是函数的各个参数,参数是从右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。

注:

静态变量是不入栈的。

  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续执行。

  

(2)堆:

一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。

  6.存取效率

  

(1)堆:

char*s1=”hellowtigerjibo”;是在编译是就确定的

  

(2)栈:

chars1[]=”hellowtigerjibo”;是在运行时赋值的;用数组比用指针速度更快一些,指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上读取。

  补充:

  栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:

分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。

堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。

显然,堆的效率比栈要低得多。

  7.分配方式:

  

(1)堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。

  

(2)栈有两种分配方式:

静态分配和动态分配。

静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。

动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的。

它的动态分配是由编译器进行释放,无需手工实现。

C语言 malloc 工作机制

void*malloc(size_tstSize);

  该函数在内存的动态存储区中分配stSize连续空间,返回值是一个指向所分配的连续存储域的起始地址的指针。

  voidfree(void*firstbyte);

  如果给定一个由先前的malloc返回的指针,那么该函数会将分配的空间归还给进程的“空闲空间”。

  malloc工作机制:

  malloc函数的实质体现在,它有一个将可用的内存块连接为一个长长的列表的所谓空闲链表。

调用malloc函数时,它沿连接表寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块。

然后,将该内存块一分为二(一块的大小与用户请求的大小相等,另一块的大小就是剩下的字节)。

接下来,将分配给用户的那块内存传给用户,并将剩下的那块(如果有的话)返回到连接表上。

调用free函数时,它将用户释放的内存块连接到空闲链上。

到最后,空闲链会被切成很多的小内存片段,如果这时用户申请一个大的内存片段,那么空闲链上可能没有可以满足用户要求的片段了。

于是,malloc函数请求延时,并开始在空闲链上翻箱倒柜地检查各内存片段,对它们进行整理,将相邻的小空闲块合并成较大的内存块。

C语言中的时间函数及使用实例

#include/*NULL*/

#include/*ctime,asctime*/

main()

{

time_tnow;

/*define'now'.time_tisprobably

  *atypedef*/

/*Calendertimeisthenumberof

  *secondssince1/1/1970*/

now=time((time_t*)NULL);

/*Getthesystemtimeandputit

  *into'now'as'calendertime'*/

printf("%s",ctime(&now));

/*Formatdatain'now'

  *NOTEthat'ctime'insertsa

  *'\n'*/

/*********************************************************************/

/*Hereisanotherwaytoextractthetime/dateinformation*/

time(&now);

printf("%s",ctime(&now));/*Formatdatain'now'*/

/*********************************************************************/

{

structtm*l_time;

l_time=localtime(&now);

/*Convert'calendertime'to

  *'localtime'-returnapointer

  *tothe'tm'structure.localtime

  *reservesthestorageforus.*/

printf("%s",asctime(l_time));

}

/*********************************************************************/

time(&now);

printf("%s",asctime(localtime(&now)));

/*********************************************************************/

{

structtm*l_time;

charstring[20];

time(&now);

l_time=localtime(&now);

strftime(string,sizeofstring,"%d-%b-%y\n",l_time);

printf("%s",string);

}

}

内存管理

欢迎进入内存这片雷区。

伟大的BillGates曾经失言:

640Koughttobeenoughforeverybody

—BillGates1981

程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。

如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。

本章的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。

7.1内存分配方式

内存分配方式有三种:

(1)从静态存储区域分配。

内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。

例如全局变量,static变量。

(2)在栈上创建。

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。

栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3)从堆上分配,亦称动态内存分配。

程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。

动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

7.2常见的内存错误及其对策

发生内存错误是件非常麻烦的事情。

编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。

而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。

有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。

常见的内存错误及其对策如下:

u内存分配未成功,却使用了它。

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。

常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。

如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!

=NULL)进行检查。

如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL)或if(p!

=NULL)进行防错处理。

u内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯这种错误主要有两个起因:

一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。

内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。

所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

u内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。

特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

u忘记了释放内存,造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。

刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。

终有一次程序突然死掉,系统出现提示:

内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

u释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。

导致产生“野指针”。

l【规则7-2-1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。

防止使用指针值为NULL的内存。

l【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。

防止将未被初始化的内存作为右值使用。

l【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

l【规则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

l【规则7-2-5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

7.3指针与数组的对比

C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。

数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。

指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

示例7-3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello\0。

a的内容可以改变,如a[0]=‘X’。

指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),常量字符串的内容是不可以被修改的。

从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]=‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

chara[]=“hello”;

a[0]=‘X’;

cout<

char*p=“world”;//注意p指向常量字符串

p[0]=‘X’;//编译器不能发现该错误

cout<

示例7-3-1修改数组和指针的内容

7.3.2内容复制与比较

不能对数组名进行直接复制与比较。

示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句b=a,否则将产生编译错误。

应该用标准库函数strcpy进行复制。

同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a)来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

语句p=a并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。

要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。

同理,语句if(p==a)比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

//数组…

chara[]="hello";

charb[10];

strcpy(b,a);//不能用b=a;

if(strcmp(b,a)==0)//不能用if(b==a)

//指针…

intlen=strlen(a);

char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*(len+1));

strcpy(p,a);//不要用p=a;

if(strcmp(p,a)==0)//不要用if(p==a)

示例7-3-2数组和指针的内容复制与比较

用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。

示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’\0’)。

指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。

这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。

C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char*)。

chara[]="helloworld";

char*p=a;

cout<

cout<

示例7-3-3(a)计算数组和指针的内存容量

voidFunc(chara[100])

{

cout<

}

示例7-3-3(b)数组退化为指针

7.4指针参数是如何传递内存的?

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。

示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str,200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

voidGetMemory(char*p,intnum)

{

p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

}

voidTest(void)

{

char*str=NULL;

GetMemory(str,100);//str仍然为NULL

strcpy(str,"hello");//运行错误

}

示例7-4-1试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数GetMemory中。

编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是_p,编译器使_p=p。

如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。

这就是指针可以用作输出参数的原因。

在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。

所以函数GetMemory并不能输出任何东西。

事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

voidGetMemory2(char**p,intnum)

{

*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

}

voidTest2(void)

{

char*str=NULL;

GetMemory2(&str,100);//注意参数是&str,而不是str

strcpy(str,"hello");

cout<

free(str);

}

示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。

这种方法更加简单,见示例7-4-3。

char*GetMemory3(intnum)

{

char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

returnp;

}

voidTest3(void)

{

char*str=NULL;

str=GetMemory3(100);

strcpy(str,"hello");

cout<

free(str);

}

示例7-4-3用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。

这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char*GetString(void)

{

charp[]="helloworld";

returnp;//编译器将提出警告

}

voidTest4(void)

{

char*str=NULL;

str=GetString();//str的内容是垃圾

cout<

}

示例7-4-4return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str=GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“helloworld”而是垃圾。

如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?

char*GetString2(void)

{

char*p="helloworld";

returnp;

}

voidTest5(void)

{

char*str=NULL;

str=GetString2();

cout<

}

示例7-4-5return语句返回常量字符串

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。

因为GetString2内的“helloworld”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。

无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

7.5free和delete把指针怎么啦?

7.7杜绝“野指针”

“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。

人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。

但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。

“野指针”的成因主要有两种:

(1)指针变量没有被初始化。

任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。

所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。

例如

char*p=NULL;

char*str=(char*)malloc(100);

(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。

参见7.5节。

(3)指针操作超越了变量的作用范围。

这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

classA

{

public:

voidFunc(void){cout<<“FuncofclassA”<

};

voidTest(void)

{

A*p;

{

Aa;

p=&a;//注意a的生命期

}

p->Func();//p是“野指针”

}

函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。

但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。

7.8有了malloc/free为什么还要new/delete?

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。

它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。

对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。

由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。

注意new/delete不是库函数。

我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例7-8。

classObj

{

public:

Obj(void){cout<<“Initialization”<

~Obj(void){cout<<“Destroy”<

voidInitialize(void){cout<<“Initialization”<

voidDestroy(void){cout<<“Destroy”<

};

voidUseMallocFree(void)

{

Obj*a=(obj*)malloc(sizeof(obj));//申请动态内存

a->Initialize();//初始化

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