柏柯猜单词游戏课程设计报告.docx

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柏柯猜单词游戏课程设计报告

1.VC++课程设计报告

姓名:

柏柯

课题:

猜单词游戏

学号:

0916120201

班级:

09161202

难易程度:

A级

任课教师:

黄俊

一.程序功能

一个猜单词游戏。

两人进行游戏时,由一个玩家给出一个单词,在人与计算机游戏时候,由计算机给出一个单词,另一个玩家根据组成单词的字母个数猜出单词,猜的次数可以指定,若猜不出,显示一个上吊的人形。

二.课程设计要求的实现

1.将猜单词的函数和相应的数据封装到类中,并改写了程序,使程序简单化。

根据所学的类的知识,我将画上吊小人的类体和猜单词的类体定义如下:

实现类数据的封装。

//draw类定义

#ifndefDRAW_H//检测是否已经包含

#defineDRAW_H

classdraw

{

public:

draw();//构造函数

//成员函数

voidrope();//绳子

voidhead();//头

voidneck();//颈

voidleftarm();//左臂

voidrightarm();//右臂

voidwaisttop();//腰

voidleftleg();//左腿

voidrightleg();//右腿

};

#endif

#ifndefGUESS_H

#defineGUESS_H

usingnamespacestd;

//程序类定义

classCGuess{

private:

stringm_Word,m_word,m_worD;//要猜的单词

stringm_DisplayWord;//用户所见的单词

char*m_pWord1;

char*m_pWord2;

intm_Proba;//显示单词字母个数百分比

intm_GuessNum;//玩家猜词的机会

intm_WrongNum;//玩家猜错的次数

intm_ChosenCounter;//玩家猜过的字母个数

stringm_LetterChosen;//玩家已经猜过的字母

intm_Choice;//玩家的选择

intm_ShowNum;//显示字母个数

intm_Length;//所猜单词的长度

intm_LetterNum;//单词中的字母个数

intm_i;//循环的记数变量,使每次游戏都不一样

intm_Check;//用户输入字母是否正确

intm_Choice2;

public:

CGuess();

voidInitialSet();

intSaveWordFile();

intUserWord();//玩家出词

intRndWord();//电脑出词

voidReplaceWord();

voidisChosen(char);

voidJudge(char);

intRun();//运行

voidGetChoice();//得到选择

voidGame();//游戏主要函数

voidSet();//设置

voidpassword();

};

#endif

2.根据所猜单词中的字母个数,给出指定几率的提示字母,显示于单词中的正确位置。

实现该功能的函数定义如下:

voidCGuess:

:

Set()

{

cout<<"默认的猜单词次数改为:

";

cin>>m_GuessNum;

while(!

cin||m_GuessNum<4||m_GuessNum>10)

{

cout<<"无效输入"<

<<"请再输入:

";

Flush(cin);

cin>>m_GuessNum;

}

cout<<"默认的显示字母百分数改为:

";

cin>>m_Proba;

while(!

cin||m_Proba<10||m_Proba>80)

{

cout<<"无效输入"<

<<"请再输入:

";

Flush(cin);

cin>>m_Proba;

}

system("cls");

}

3.在进入猜单词的过程后,首先显示单词询问是开始猜单词还是修改设置,默认的修改次数为4,默认显示字符的几率为20%,若要修改这个设置,在显示菜单中选择设置选项进行修改。

实现该功能的函数定义如下:

voidCGuess:

:

InitialSet()

{

if(m_Choice==1){

cout<<"人人对抗"<

}else{

cout<<"人机对抗"<

}

cout<<"---------------------------------------"<

cout<<"1.使用默认的值"<

cout<<"2.选择猜词机会"<

cout<<"你的选择:

"<

cin>>m_Choice2;

while(!

cin||m_Choice2<1||m_Choice2>2)

{

cout<<"无效输入"<

<<"请再输入:

";

Flush(cin);

cin>>m_Choice2;

}

system("cls");

if(m_Choice2==1)cout<

if(m_Choice2==2){

cout<<"你要几次猜词机会(4-10):

";

cin>>m_GuessNum;//输入猜词次数

while(!

cin||m_GuessNum<4||m_GuessNum>10)

{

cout<<"无效输入"<

<<"请再输入-你要几次猜词机会(4-10):

";

Flush(cin);

cin>>m_GuessNum;

}

}

cout<<"1.使用默认的值"<

cout<<"2.选择显示字母的百分数"<

cout<<"你的选择:

"<

cin>>m_Choice2;

while(!

cin||m_Choice2<1||m_Choice2>2)

{

cout<<"无效输入"<

<<"请再输入:

";

Flush(cin);

cin>>m_Choice2;

}

system("cls");

if(m_Choice2==1)cout<

if(m_Choice2==2){

cout<<"你要百分之几的字母显示出来(10-80):

";

cin>>m_Proba;//输入显示字母百分数

while(!

cin||m_Proba<10||m_Proba>80)

{

cout<<"无效输入"<

<<"请再输入-你要百分之几的字母显示出来(10-80):

";

Flush(cin);

cin>>m_Proba;

}

}

}

4.在人人对抗时,一个玩家给出单词时,单词不显示在屏幕上。

字符用“*”显示。

参照教材21点的程序,结合猜单词题目的要求,实现该功能的函数定义如下:

#defineN13//为任意一个字符(包括空白字符)的ASC||码值

voidCGuess:

:

password()

{

charstr[20];

charch;

inti=0,a=0,j=0;

cout<<"请第二位玩家输入单词:

"<

cout.flush();//请输出缓冲区

ch=getch();

while(ch!

=13)

{

str[i]=ch;

if(str[i]>=97&&str[i]<=122)

{

cout<<'*';j++;

cout.flush();

ch=getch();

}

elseif(str[i]>=65&&str[i]<=90)

{

str[i]=str[i]+32;j++;

cout<<'*';

cout.flush();

ch=getch();

}

elseif(str[i]<=65||(str[i]>=90&&str[i]<=97)||str[i]>=112)

{

cout<<"*";

cout.flush();

ch=getch();

}

i++;

}a=j;for(i=0;i

{

m_word.replace(i,1,1,str[i]);

}

m_Word=m_word;m_word=m_worD;

intwordcheck;

do{//检查用户输入单词是否有误

wordcheck=0;

for(inti=0;i

if(!

isalpha(m_Word.at(i)))//isalpha();word.at();

{

wordcheck=1;

}

if(wordcheck==1){

cout<<"无效-请第二位玩家重新输入:

";

password();m_Word=m_word;m_word=m_worD;

}

}while(wordcheck==1);

}

5.猜单词时,输入一个单词,判断函数改为判断输入判断的字符是否于所猜单词一一对应,将猜中的字符显示出来。

实现该功能的函数定义如下:

voidCGuess:

:

ReplaceWord(){

m_pWord1=newchar[m_Length];

strcpy(m_pWord1,m_Word.data());

m_pWord2=newchar[m_Length];

strcpy(m_pWord2,m_Word.data());

char*letterlist=newchar[m_Length];//记录单词中的不重复字母

strcpy(letterlist,m_pWord1);

//循环得到一个记录单词所含字母的字符串letterlist

for(inti=0;i

for(intj=i+1;j

if(m_pWord2[i]==m_pWord2[j]&&m_pWord2[i]!

='*'){

m_pWord2[j]='*';//重复则换成星号

}

}

if(m_pWord2[i]!

='*'){

letterlist[m_LetterNum]=m_pWord2[i];

m_LetterNum++;

}

}

intm_ShowNum=int(m_LetterNum*m_Proba/100.0);//要显示的字母数,保证其大于2

if(m_LetterNum==2)m_ShowNum=1;

if(m_LetterNum>2&&m_ShowNum<2)m_ShowNum=2;

int*radomarray=newint[m_ShowNum];//得到一指定长度的随机数组

intx;

srand(time(NULL));

for(i=0;i

x=rand()%m_ShowNum;//不大于m_ShowNum的随机数

radomarray[i]=x;

for(intj=0;j

if(radomarray[i]==radomarray[j]&&i!

=j)i--;//重复则再来一次

}

}

 

intre=1;//替换指定字母的循环

for(i=0;i

for(intj=0;j

if(char(m_pWord1[i])==char(letterlist[radomarray[j]])){re=0;}

}

if(re){

m_pWord1[i]='*';

}

re=1;

}

m_DisplayWord=m_pWord1;

delete[]radomarray;

}

6.在人机对抗时,可以随机读取单词,也可以选择向单词库输入单词,同时,将库中的单词的个数显示出来,并根据单词库中单词个数的多少决定随机选取的范围。

实现该功能的函数定义如下:

intm_ShowNum=int(m_LetterNum*m_Proba/100.0);//要显示的字母数,保证其大于2

if(m_LetterNum==2)m_ShowNum=1;

if(m_LetterNum>2&&m_ShowNum<2)m_ShowNum=2;

int*radomarray=newint[m_ShowNum];//得到一指定长度的随机数组

intx;

srand(time(NULL));

for(i=0;i

x=rand()%m_ShowNum;//不大于m_ShowNum的随机数

radomarray[i]=x;

for(intj=0;j

if(radomarray[i]==radomarray[j]&&i!

=j)i--;//重复则再来一次

}

}

 

intre=1;//替换指定字母的循环

for(i=0;i

for(intj=0;j

if(char(m_pWord1[i])==char(letterlist[radomarray[j]])){re=0;}

}

if(re){

m_pWord1[i]='*';

}

re=1;

}

m_DisplayWord=m_pWord1;

delete[]radomarray;

}

三.程序的使用说明

**我们一起来猜单词吧!

HANGMAN游戏!

**

让在一开始的界面开始,会出现如下的界面:

制作者:

柏柯

指导教师:

黄俊

***************************************

1人人对抗

2人机对抗

3添加单词

4设置游戏

5退出游戏

按1进入人人对抗

开始出现初始设置界面

1使用默认的值

2选择猜词机会

选择后继续进入设置界面

1使用默认的值

2选择显示字母的百分数

设置完成后出现:

请玩家二输入单词(输入的单词以星号显示)

输入完成后由玩家一进行游戏,之后退到主界面

按2进入人机对抗

进入设置界面(同1过程)

可以选择默认的值或更改猜词机会和显示字母百分数

进行游戏(注释:

电脑从word.txt中随机抽选词语并根据进行的设置进行游戏)

按3向单词库添加单词

添加任何单词,可多次添加。

可显示单词个数。

按4进行游戏设置

可以修改系统默认的猜词机会和显示字母百分数

按5退出游戏

其结构图如图所示

五、退出游戏

 

四.程序设计中遇到的问题和解决方法

1、人人对抗中,要求实现第二位玩家输入单词后,屏幕不显示该单词而显示星号“*”。

参照教材中二十一点程序的做法,实现了该功能。

2、由于程序要充分体现C++面向对象的特点,游戏界面要保证友好,方便与玩家的交流,实现玩家对游戏的设置。

因此每个操作之前,都有相应的设置提示,玩家可根据需要选择默认值或者修改设置。

而每步操作之后,也都有相应的提示,如果玩家输入错误,形同会判断并且给与相应的错误提示,方便与玩家交流,提高程序的可操作性。

3、人机大战时,玩家可以选择向单词库中输入单词。

输入前后都会有相应的词库单词数目提示。

五.制作调试心得及体会

在此之前,我只学了一个学期的C++程序设计,对这门计算机语言的掌握还不够熟练,要独立完成课程呢个设计还是很有难度的。

但这个题目是游戏类型的,比较贴近生活,以前我也很喜欢吊小人的猜单词游戏,因此特别想运用所学的知识,用程序去实现它。

我按照题目要求,运用所学知识,借助教材的提示和部分程序,完成了对数据函数的封装,编写程序,调试程序。

第一次做,不免有很多不尽人意的地方。

比如说,游戏界面显得比较单调,不够友好。

每次才做完成之后还不能选择回到上级菜单,而是直接回到主菜单,还不能满足玩家随心所欲的要求。

有时候程序会莫名其妙地中断,在调试过程中也出现了不能向单词库中随机读去单词的情况。

但这毕竟是第一次,能基本完成程序的要求我还是很欣慰的。

我会将所学的C++知识尽可能多的运用。

做出更好的程序。

 

在此要感谢老师这么长时间来对我们的悉心指导和耐心帮助,也希望老师多多批评指正。

0916120201柏柯

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