After Effects自带插件的视频调色技术.docx

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AfterEffects自带插件的视频调色技术

 AfterEffects自带插件的视频调色技术

  色彩是万物的基本属性和外在表征,是艺术工作者描绘客观世界的途径与手段,是直接影响观众心理的构成要素。

法国浪漫主义绘画大师德拉克洛瓦就说过“我们的目的就是要利用色彩来创造美”。

对电视而言,这就要求后期包装人员通过对画面色彩的设计和搭配形成片子特有基调,达到烘托主题、表达情感的目的。

而随着计算机技术的发展,这一切变得越来越方便和可能。

调色在影视包装中的广泛运用,产生了许多实拍达不到的艺术效果,让观众从画面中感觉到创作者为作品所注入的情绪,从而将观众的思绪和情感带入预期的艺术境界中。

  本文就以Adobe公司的AfterEffectscs4为例,用AE自带插件,解析后期制作中常见的调色问题。

  一.调色知识点储备

  1.直方图

  直方图用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。

显示图像在暗调(直方图中左边部分)、中间调(直方图中中间部分)和亮调(直方图中右边部分)中包含的细节多少。

以坐标轴上波形图的形式显示图象的曝光精度,横轴表示亮度等级,从左侧0(暗色调)到右侧255(亮色调)将图象的亮度等级分为256级,纵轴表示每个亮度等级下的像素个数,峰值越高说明该明暗值的像素数量越多,在画面中所占的面积也就越大,将纵轴上这些像素值点连接起来,就形成了连续的直方图波形。

以一般正确曝光的要求来看,一幅图象需要有丰富的层次,无论是高光部分还是阴影部分,细节层次越多越好,直方图从左到右都有曲线分布,且两侧不会有像素溢出,也就是说暗部和亮部都没有损失细节层次。

  直方图波形代表象素数量的多少,较高的峰代表象素的数量较多,当尖峰分布在两侧时,说明图象的细节集中在阴影区和高光区域,中间调细节较少。

当尖峰分布在左侧时,说明图象的阴影处包含较多细节。

当尖峰分布在中间,说明图象的细节在中间调。

当尖峰起伏较小,说明图象的细节在阴影、中间调、高光分布均匀,色彩过渡平滑。

  2.色相环与三原色

  右图为12色相环,它可以帮助我们进行颜色的搭配,对比色指的是色相环上相对的颜色,比如红色的对比色就是对面的绿色,蓝色的对比色就是橙色,红绿、蓝橙都是经典的搭配,即对比色是一对搭配色。

了解色相环是调偏色的基础。

在调色时用色相环是很实用的工具,比如若图象偏黄则要加对比色“蓝”,若图象偏绿则要加对比色“红”。

  右图是电视三原色加法混合图。

光学三原色分别为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),将R、G、B三种色光混合,便可以得到白色光。

其中:

红+绿=黄,绿+蓝=青,红+蓝=品红,红+绿+蓝=白。

若颜色叠加的比例不同,则产生不同的色彩。

电视屏幕上的每个像素都是由RGB三原色组成的,屏幕上画面的每个点都有一个对应的R、G、B值。

  3.色调

  色调指的是画面色彩的总体倾向。

在明度、纯度、色相这三个要素中,某种因素起主导作用,即称为某种色调。

按色彩明度划分,可以分为亮调子和暗调子,浓调子和淡调子;按色性划分则又可以分为冷调子和暖调子;按色别划分,可分为蓝调子、绿调子、红调子等。

  暖色调:

即红、橙、黄、赫等色彩的搭配。

这种色调的运用,可使画面呈现温馨、和煦、热情的氛围,适宜表现热情、欢快、激动、奔放的内容。

  冷色调:

即青、绿、紫等色彩的搭配,可使画面呈现宁静、清凉、冷酷的氛围。

这种色调适宜表现恬静、低沉、淡雅、严肃的内容。

  单色调:

主要是由不同的色值和亮度的单一色彩所形成,这种色调适宜烘托气氛,描绘阴、雨、雾等天气特有的影调效果。

  浅色调:

是指被白色或灰色冲淡了的颜色,相邻的色彩比较多,色彩比较和谐,在一种颜色中有丰富的层次。

整个色调给人以平静、清新、安稳的感觉。

这种色调适宜于表现沉思、幽静、淡雅、柔和的内容。

  对比色调:

即把色性完全相反的色彩搭配在一个空间,例如:

红与绿、黄与紫、橙与蓝等。

这种色彩的搭配,可以产生强烈的视觉效果,给人亮丽、鲜艳的感觉。

通常要注意“大调和,小对比”原则,即总体的色调统一和谐,局部有一些强烈对比。

  调色是用插件调出创作者想表现的效果。

即根据作品的主要内容和主题思想,通过对画面的色相、亮度、饱和度的调节,使画面形成某种色调。

处理主题,应着眼于色调,而不光是色彩本身。

每个镜头、画面,都可分为高光、阴影、中间调。

高光偏红黄,阴影偏蓝绿,中间调的颜色就决定了整个画面的色调——冷色调或暖色调.

二.常用调色插件

  1.曲线(Curves)调色

  Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。

也可以用Levels完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

在AE中通过它可以对图像的各个通道进行控制以及调节图像色调范围,可以用0—255的灰阶来调节任意点的色彩。

  使用曲线进行颜色校正可以获得更大的自由度,可以在曲线上的任意一个位置添加控制点,以做出更精确的调整。

  Channel(通道):

指定需要调节的图像通道,可以同时调节RBG通道,也可以分别对Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)和Alpha通道进行调节。

  曲线工具:

可以用它随意在曲线上增加控制点,拖拽控制点可以对曲线进行调节。

删除控制点时只需要在选中该点的同时按住鼠标右键并将其拖拽到坐标区域以外。

  铅笔工具:

使用它可以随意在坐标区域绘制曲线,绘制的曲线将自动增加控制点。

  打开工具:

用于打开存储过的曲线调节文件。

  存储工具:

可以将调节好的曲线存储为.ave的文件,以便再次使用。

  平滑工具:

利用它可以使曲线平滑。

  直线工具:

将坐标区域中的曲线恢复为直线。

  Curves是在校色中最有用的工具,特别适合解决实拍画面常有的主体不突出,对比不强,细节不清楚,图片灰蒙蒙的问题。

  和Levels插件相似,界面下边的线和inputblack原理相似,会影响到阴影区域的范围使其全部变暗,Curves中间的点相当于改变gamma值,调对比度,Curves曲线在控制方面比较突出,可以在任何一个环节,在曲线上加入点,用curve来拖动中间点,中间灰度的改变更加平滑,可以在不动阴影和高光的情况下只调节中间调区域,且其它值都会随其平滑改变。

最常见的一种调整Curves的方式是调成“S”型,可保持中间调漂亮,阴影区域变暗,高光变亮,在不损失细节的情况下调高对比度,方便的做好阴影和高光的调节,调Curves一般放3个点,一共5个点,如图,从左至右依次为黑色部分、阴影部分、中间调、高光区域、白色区域。

  Curves曲线有256级控制点,如下图参数所示,对红、绿、蓝通道Curves曲线的调节可得到不同色彩倾向的类似胶片的效果。

 

2.色阶(levels)调色

  Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。

Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、Blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。

  Histogram直方图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。

  InPutBlack:

输入黑色,用于限定输入图像黑色值的阀值。

  InPutWhite:

输入白色,用于限定输入图像白色值的阀值。

  Gamma:

用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

  OutputBlack:

输出黑色,用于限定输出图像黑色值的阀值。

  OutputWhite:

输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。

  在校色初期,很重要的一点就是通过直方图校色,通过直方图可以看到图片的细节、组成成分。

可根据不同的图形改变所需要的色彩范围,力求得到最好的对比度范围。

通常将黑色点移到波形图的尾部,白色移至波形图头部。

横轴黑白渐变0-255级,纵轴指画面所对应的像素数量。

本例如图桃花视频,纯黑的地方没有Histogram说明图象没有黑的地方,而在中间部位,灰色的区域有波形,说明图片大部分介于黑白之间,在高数值部分,可以看到小部分图象,是在白色的区域内的,所以是亮的颜色。

灰色区域是指花瓣和灰调的背景。

用直方图调色的具体做法为:

inputblack=0,inputwhite=255,意思是像素为0的为黑色,255像素为白色,如果将inputblack拖至波形图边缘,也就是图象最暗的地方,在这就是18,18就是阴影色阶,即18像素以下就为黑。

同理,如果我们将inputwhite按钮移向波形图的边缘,现在是255,即255为白,调色效果如图。

Gamma用来确定黑场与白场的中间值,减少gamma值,则中间的灰度值随之移向黑色,黑色区域变大(本例gamma=0.72)。

若将其换成颜色通道,运用补色原理(见色相环),红色通道,gamma变大画面偏红,gamma变小画面偏青,绿色通道,gamma变大画面偏绿,gamma变小画面偏品红,蓝色通道,gamma变大画面偏蓝,gamma变小画面偏黄,这可以解决很多校色的问题,在色阶调节多次用到.

3.色彩平衡(colorbalance)调色

  ColorBalance用于调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值。

  ShadowRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。

  MidtoneRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的中间调范围平衡。

  HilightRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。

  PreserveLuminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

  在前期拍摄时,难免会遇到种种特殊的情况,导致白平衡失误,这就需要后期的弥补。

当图象中白色区域偏向某种色调,连带整个画面都偏向一种色调时,这就是偏色的画面,在白色处较明显,拖出色彩信息可很方便辨认出偏向哪种颜色。

将鼠标点在白色处就可看到白色的RGB值。

本例“白色牙齿”R=176、G=228、B=205,偏绿色,应加“红”,当我们要中和一个颜色的时候,将ColorBalance的值推向色偏颜色的补色,即调整了整个画面的偏色(见色相环)。

ColorBalance是用来分别调偏色,调色器用到3个参数(Shadow)阴影、(Midtone)中间调、(Highlight)高光,阴影是调较暗的区域,高光是调亮的地方,其余的地方用中间调调,所以调大部分素材色偏时用ColorBalance较好。

首先来看高光部分,白色的部分是我们想要修改的,增加RedBalance值将绿色移向红色,则图像中“牙齿”变成了白色,人物肤色也红润起来,绿色色偏被中和了,参数如图。

  同理可将实拍素材调成我们需要的各种色调效果,如图。

  总之,我们进行AE调色要注意以下步骤:

1、首先观察原始画面,对原始画面进行分析,明暗是否正确?

画面有无偏色?

色彩及色调是否符合全片主题?

  2、进行科学的校色:

观察色阶直方图,用levels和curves插件调节画面的明暗,依据画面的阴影、中间调和高光,对画面进行科学的亮度校正和色彩校正,调明暗和偏色。

三、进行艺术的调色:

每个镜头都可分为高光、阴影、中间调。

高光永远都是偏红黄的;阴影永远都是偏蓝绿的;中间调的颜色就决定了整个画面的色调——冷色调或者暖色调。

用colorbalance插件调整色彩平衡,调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,将中间调向主题色调调整

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