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ATI Eyefinity多屏显示技术分析.docx

ATIEyefinity多屏显示技术分析

Eyefinity多屏显示技术分析

你是否已经厌倦了使用电脑工作时在十余个窗口之间来回切换;

你是否希望在电脑前享受超宽银幕电影所带来的视觉震撼;[/B]

你是否梦想在游戏中更快的发现敌人并将之消灭;[/B]

如果你的回答是肯定的,那么你或许会对ATI的Eyefinity多屏显示技术感兴趣,因为它正好可以满足以上所有要求。

我们不得不承认,ATI的HD5000系列显卡是一款成功的产品,它不仅夺得了“第一款DX11显卡”的殊荣,更在性能上远远领先对手。

除此之外,这款显卡还拥有一项特殊的技术,这就是我们今天要介绍的——Eyefinity。

Eyefinity简单的说就是一种多屏幕输出技术,它比传统的多屏技术成本更低,兼容能力更强,而且显示效果更好,特别是在游戏领域,借助Eyefinity的帮助,玩家将获得更宽广的视野,更精致的画面,从而更容易获得游戏的主动权。

下面就请跟随笔者一起探究如何打造一套Eyefinity多屏显示平台。

多屏显示技术历史回顾

说起多屏显示,其实对某些玩家来说并不陌生,早在十几年前,这项技术就已经得到了广泛的应用,但范围仅限制与专业领域。

[B]↑老式多屏幕输出设备复杂

当时的多屏幕显示需要借助特殊的转接器实现,用户可以使用一台电脑连接多个显示器,并且可以控制多个显示器显示不同或相同的画面,从而有效的提高工作效率,其实我们在户外常见的很多超大屏幕显示器都是利用这种原理搭建的。

↑演唱会的大屏幕就运用了多屏显示技术

然而早期的这种多屏显示技术,由于借助了转接器,因此信号源仍然只有一个,再通过转接器转接后,不可避免的会出现喜好衰减,当连接显示器数量过多将严重影响画面质量。

↑曾经多屏显示技术只在专业领域使用

另外这种早期的多屏显示仅支持某些专业软件,并不适合普通用户使用,更不要提在游戏中的应用了。

Eyefinity给我们带来了什么?

传统的多屏显示技术不仅成本昂贵,而且对软件的兼容性并不理想,因此很长时间只在专业领域中使用。

而ATI的Eyefinity则可看做是传统多屏显示技术的进化产物,Eyefinity既继承了传统技术多显示器同时输出的特点,更提供了更大的显示面积和分辨率,而且凭借优秀的软件兼容性,使普通玩家也可以体验到多屏显示的乐趣。

[B]↑ATIEyefinity多屏显示技术

ATI的Eyefinity技术目前只应用在HD5000系列显卡中,最大可以同时连接6台显示器,此外还提供了多种显示器的摆放形式,玩家可以随意选择最佳的组合方式,因此也使得Eyefinity的应用领域更为广泛,不仅在专业领域可以一展身手,而且更重要的是这种技术将赋予游戏和电影更宽阔的视野和更震撼的视觉效果。

游戏

↑Eyefinity将大屏显示带进桌面电脑

借助Eyefinity技术,游戏中玩家将获得更广阔的视野,在即时战略游戏中我们可以同时看到更多的单位,可以真正体验到纵览游戏全局的奇妙感受。

↑Eyefinity将在游戏中提供更大的可视面积

而竞速类游戏中,Eyefinity技术甚至可以提供环绕式的屏幕摆放方式,当玩家切换到车内视角时,看着路边的景物飞驰而过,几乎与驾驶真车无异了。

而最占优势的就是射击类游戏了,玩家通过多个显示器将获得比其他玩家更宽广的视野,因此玩家将更快的察觉到敌情,Eyefinity似乎已经打破了游戏的公平环境。

电影

↑大屏幕将带给玩家更震撼的电影体验

借助Eyefinity技术,玩家可以体验到超大屏幕所带来的震撼视觉效果,而且Eyefinity技术更可以完美的播放超宽比例电影。

办公

↑Eyefinity技术的应用使用户可以同时打开多个窗口

Eyefinity同样继承了传统多屏显示技术在办公等专业应用方面的优势,用户将获得更大的桌面空间,因此可以同时显示更多的窗口,将多核电脑的多任务特点进一步发挥出来。

微软研究人员表示:

使用多屏显示是提升效率(高达50%)的最简单方法之一。

基础最重要——Eyefinity基本要求

所谓工欲善其事必先利其器,Eyefinity技术仍然需要硬件的支持,其中最重要的一条就是必须使用集成了DP接口的HD5000系列显卡。

[B]↑DisplayPort接口

很多玩家对DP接口可能还不太了解,DP接口全称DisplayPort,是VESA(视频标准化委员会)2006年制定的接口标准,这种接口可以同时传输视频和音频信号,主要应用在显示器和家庭影院领域,目前DP接口的最新版本是2009年12月22日发布的DP1.2。

为了满足笔记本或高度集成硬件的需要,还有一种接口尺寸更小的mini-DP接口。

↑DisplayPort接口

简单的说DP接口可以看做是HDMI接口的升级版,DP接口不仅具备和HDMI一样的同时传输视频/音频的能力,而且传输带宽更大,DP1.1版最大速率为8.64Gbit/s,1.2版更是达到了17.2Gbit/s的惊人速度,而最新的HDMI接口速度仅能达到10.2Gbit/s,凭借超大的带宽,DP接口从一出生就肩负着多屏输出的使命。

↑DisplayPort接口

除此之外,DP接口还具备优秀的兼容能力,DP接口可以直接输出DVI-D和HDMI信号,也就是说只要通过简单针脚转换,玩家就可以轻易的使用DP接口连接HDMI或DVI-D显示器,而不需要任何信号转换。

玩的是个性——打造自己的Eyefinity

通过上一页的介绍,我们对DP接口已经有了全面的了解,但细心的玩家会注意到,大多数HD5000系列显卡上只有1个DP接口,但Eyefinity技术却严格规定了一定要使用DP接口,那么一个DP接口如何连接多个显示器呢?

这就需要借助DP接口优秀的兼容性和其他接口辅助实现了。

[B]↑上方是兼容6屏幕的6DP接口显卡

如果要搭建Eyefinity多屏显示器系统,所有显示器全部使用DP接口自然是最完美的选择,但目前拥有六DP接口的显卡仍未大规模上市,因此退而求其次的方法就是至少使用1个DP接口,而其余显示器则可以连接显卡上的DVI/VGA或HDMI接口,目前市场中的HD5000显卡最多仅支持单卡三屏幕的构建方式。

↑蓝宝石推出了主动式换接口

但目前拥有DP接口的显示器也仍是少数,而且售价不菲,如果我们没有DP显示器就无法组建Eyefinity系统了吗?

答案是否定的,借助主动式转换器,玩家可以将DVI-D接口的显示器和显卡DP口相连接,从而获得多屏输出的效果。

↑常见的被动式转接口最多只能提供双屏显示

这里要注意的是,目前DP转DVI-D接口的转换器有两种,一种是前文我们提到的仅仅改变的针脚的被动式转换器,这种转换器主要借助DP接口可以直接输出DVI信号的优势,并没有进行任何信号转换,因此此时DP接口实际是被当做DVI接口所使用,这种转换器无法支持多于两屏幕的Eyefinity多屏输出。

而另一种转换器则内置了信号转换芯片,通过这种接口可以将DP信号转换成支持Eyefinity技术的DVI-D信号,因此只有使用这种主动式转换器才能实现不使用DP显示器而实现Eyefinity各种组合的多屏输出。

目前大多数HD5000系列显卡上只提供了DP、HDMI和VGA三个接口,因此使用一张显卡最大通常只能连接3台显示器,如果玩家需要连接三个或以上显示器那么就需要利用双显卡交火获得更多的显卡接口,此外还要安装9.12以上版本的催化剂驱动。

下面笔者为玩家总结常见显卡接口的几种连接方式

面子问题——Eyefinity显示器如何选

虽然使用Eyefinity需要多台显示器,看上去需要很高的成本,但实际上3台19英寸液晶显示器的总价不过3千多元人民币,而与之屏幕尺寸相同的单个显示器售价则上万甚至十余万元,通过这种对比我们可以很明显的发现,Eyefinity技术为玩家提供了一种相对廉价的大屏幕显示方式。

由于Eyefinity至少需要使用显卡的上的一个DP接口,虽然可以使用主动式转接口,但原装的DP口显示器却拥有更好的兼容能力。

目前市场中拥有DP接口的显示并不多,其中常见的有Dell3008、DellU2410、Dell2408、DellP2010H、DellP2210H、DellP2310H、NECMultiSyncEA231WMi-BK、HPLP2480zx、HPLP2475w、HPLP2275w、Lenovo2440x等等。

[B]↑Dell3008显示器

↑Dell3008显示器

其中Dell3008是一款具有30英寸超大屏幕的LCD液晶显示器,其最高分辨率可达2560X1600,动态对比度为3000:

1,支持1080P全高清画面,其色域覆盖率达117%,同时提供了包括VGA、DVI-D、HDMI以DisplayPort接口,另外这款显示支持戴尔的UltraSharp技术,拥有优秀的画面效果。

↑Dell2408显示器屏幕可以90度旋转

Dell2408屏幕尺寸为24英寸,属于标准的16:

10显示器,这款显示器拥有IPS屏幕,其画面清晰度要明显高于普通显示器。

Dell2408的最佳分辨率为1920x1200,这款显示器最大的特点就是屏幕可以垂直旋转90°,玩家在阅读文档或浏览网页时将同时获得更多的信息,而且这种设计更提高了Eyefinity多屏显示的输出效果,如果三台显示器都旋转90°放置,那么玩家将获得更好的多屏幕输出效果。

↑NECMultiSyncEA231WMi-BK显示器

NECMultiSyncEA231WMi-BK拥有23英寸屏幕,最佳分辨率为1920x1080,支持1080P全高清画面,响应时间为14ms,显示器同时拥有DVI-D、VGA以及最新的DisplayPort等多种接口。

↑显示器的边框是Eyefinity技术不可避免缺点

由于Eyefinity是将多个显示器堆叠而产生的超大屏幕效果,因此显示效果不可避免的会受到显示器边框的影响,因此笔者建议玩家尽量挑选窄边框显示器,而且如果主要为了玩游戏,则尽量不要使用双屏幕的输出方式,因为显示器边框会将游戏画面从中间分开,对游戏画面造成极大的影响。

但是玩家不必担心显示器器边框会遮挡游戏画面,因为ATI提供了边框补偿技术,可以很好的让多个显示画面完美的衔接。

搭建Eyefinity多屏显示系统后,随着可是面积的增大,画面分辨率也会随之大幅度提高,例如单个22英寸显示器的分别率为1680X1050,而运用Eyefinity技术后,3个22英寸屏幕横向摆放后将得到5040X1050的分辨率,因此玩家如果希望使用Eyefinity技术玩游戏,那么一块拥有大容量显存的强大显卡就是必不可少的。

↑HD5970显卡

目前HD5000系列中的最高端型号当属HD5970了,因此如果玩家希望获得最好的Eyefinity多屏输出效果,一个HD5970显卡是最佳的选择。

另外在Catalyst9.12版驱动的帮助下,玩家更可以使用HD5970组建交火系统,从而在Eyefinity获得更强的性能。

目前HD5970显卡的单个GPU核心仅有1GB显存,很大程度上限制了显卡在5760x1200分辨率下的性能,相信如果ATI推出单核心2GB的HD5970显卡,那么将进一步提升Eyefinity多屏显示中的效果。

↑HD5870显卡

虽然HD5970显卡的Eyefinity性能卓越,但其售价也相对较高,相信只有骨灰级玩家才会使用,因此单核心的HD5870对于发烧玩家来说更为合适。

经过国外某网站测试,只要玩家稍微降低画面设置,HD5870在5760x1200分辨率下可以流畅运行几乎所有主流游戏,即使像尘埃2这样的最新游戏也能在Eyefinity多屏幕下获得不错的效果。

↑HD5850显卡

HD5850相对HD5870更为便宜,是HD5800高端系列显卡中性价比较高的产品,但价格的降低也就意味的性能的缩水,HD5850在使用Eyefinity多屏显示技术时,相对HD5870的性能有较大下降,在5760x1200分辨率下HD5850的已经不能完全展现DX11应有的画面效果了,因此HD5850可以说是玩家使用Eyefinity技术的最低硬件。

↑HD5770显卡

HD5770属于HD5000系列显卡中的主流型号,但其Eyefinity效果已经下降到流畅的水平以下,这款显卡只有在运行5年以前或更老的游戏时才能获得令人满意的大屏幕输出效果,而最新的游戏已经无法满足画面流畅的要求。

↑HD5750显卡

虽然HD5750在技术上可以支持Eyefinity技术,但如果将HD5770下Eyefinity5760x1200大分辨率下的表现用缓慢来形容,那么HD5750的效果就是惨不忍睹了。

我为游戏生——Eyefinity游戏测试

国外著名硬件网站pcper曾经用多款游戏在Eyefinity多屏输出下进行了测试,并得出了详细的测试数据,其中包括《尘埃2》、《极品飞车13》、《使命召唤6之现代战争2》、《鬼泣4》、《波斯王子:

时之刃》、《蝙蝠侠》、《TeamFortress2》、《GTA4》、《火炬之光》等多款游戏。

测试中使用的HIS生产的HD5870显卡,这也是笔者建议玩家组建Eyefinity系统的最佳硬件。

[B]↑游戏《蝙蝠侠》在普通屏幕和多屏显示时的画面对比

在《蝙蝠侠》中我们关闭了AA抗锯齿以及Physx技术,游戏在单屏幕1920x1080分辨率下获得200FPS的成绩,当使用Eyefinity三屏幕输出后,5760x1080的分辨率游戏的帧数降到100FPS,降幅达50%。

《使命召唤5》的测试中我们选择的最高画质,并设置了4xAA和16xAF,单屏幕与三屏幕画面的画面帧数仅相差38%。

《鬼泣4》中我们选择的最高画质,打开2xAA,并设置游戏运行在DriectX10模式下,单屏幕1920X1080分辨率下游戏帧数为188,而三屏幕5760X1080分辨率下游戏的分辨降到92FPS,下降副幅度为51%。

《求生之路2》中我们选择的最高画质,并设置了4xAA,三屏幕下的画面帧数比单屏幕时下降了52%。

《现代战争2》在最高画质时,三屏幕输出的画面帧数比单屏幕时降低了60FPS。

《火炬之光》在最高分辨率时,但显示器的画面帧数比三屏幕时降低了32.5%。

《半条命2》中我们同时打开了最高画质和8xAA以及16xAF,三屏幕5760x1080分辨率下的游戏帧数为71.8,而单屏幕的帧数为127.2。

优点缺点一目了然——Eyefinity技术总结

[B]最后我们来总结一下搭建Eyefinity多屏幕系统的必要条件。

1、使用Vista或Windows7及以上版本的操作系统。

2、拥有ATIHD5000系列显卡,而且显卡最少拥有1个DP输出口。

3、被动式DP转DVI接口仅能提供最多双屏幕的输出。

4、主动式DP转接口可以连接非DP显示器并构建三屏幕或更多屏幕的Eyefinity系统。

5、必须有一个DP连接才能构建Eyefinity多屏显示。

至此我们已经了解了ATIEyefinity多屏技术的原理、特点、性能以及搭建方式。

这项技术彻底颠覆了传统多屏显示只能应用在专业领域的限制,将超大屏幕带给了普通玩家,而且更诱人的是,当游戏使用Eyefinity技术时将获得前所未有的震撼效果。

但Eyefinity作为一项新技术并不是十全十美的,由于Eyefinity是由多个显示器拼接而成,因此显示器边框的宽度将直接影响最终画面效果,一旦显示器边框过宽,那么呈现在我们眼前的将是一个“四分五裂”的世界,最重要的是目前根本没有无边框的显示器,也就是Eyefinity的大屏幕中始终会有烦人的分界线。

另外由于Eyefinity将直接提高画面的分辨率,因此对于游戏玩家来说,就需要一台硬件性能强劲的PC,才能保证流畅的高分辨率游戏画面。

除此之外,Eyefinity的连接方式也较为复杂,必须严格按照规定的方式连接,这对于入门玩家来说并不容易。

当然瑕不掩瑜,虽然有些不足,但Eyefinity不仅有效提高了工作效率,更赋予了游戏前所未有的豪华效果。

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