CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx

上传人:b****5 文档编号:3866812 上传时间:2022-11-26 格式:DOCX 页数:16 大小:566.64KB
下载 相关 举报
CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx_第1页
第1页 / 共16页
CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx_第2页
第2页 / 共16页
CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx_第3页
第3页 / 共16页
CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx_第4页
第4页 / 共16页
CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx

《CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

CS起源地图制作教程雷达视图制作.docx

CS起源地图制作教程雷达视图制作

经过一系列升级,CSsource带来了一个全新的雷达视图,可以看到地图的概貌。

这算是与时俱进吧。

如果做完地图,有个光秃秃的雷达视图,本来就很菜的我们岂不是显得更菜?

哈哈^_^。

本教程就给大家讲一讲雷达视图的制作。

准备工作

开始哪,要知道我们用啥软件。

photoshop

傻了吧,不会用的就不要看下去了^_^哈哈哈

没啥没啥,就会基本操作即可。

只是我们还需要个插件,可以令PS(photoshop)输出vtf格式的文件。

VTFPlug-In

俺给你们个下载地址,哈,怎么给PS装插件,自己google去,哈

还有一个VTFEdit

是个材质编辑器,今天的教程这个软件只是选用,也给大家个地址

说到雷达视图,总得有一张地图全貌的俯视图好让我们进行编辑吧。

所以要在游戏中的地图上空拍张照。

然而有一些地图的房子多,房顶就多,看不到里面有啥,这个时候你需要另存一下,将房顶全部涂上nodraw材质以便看到室内。

而且可能一些道具要去掉,当然也要移去skybox。

^_^

然后编译你的地图(提示:

编译时可将VVIS设为fast,加快速度)

首先进入游戏选项,将视频设置为最高效果(当然了,是你的显卡可以承受的最高),打开AA、AF。

分辨率设置为1280x1024(这个很重要哦)。

有的同学进入游戏后fps也许是个位数,但是只截取静态图,所以没啥。

加载地图吧

准备拍照,这可是我们要编辑的主要图片,建议你拍摄好,以后的工作全基于此图片啦。

控制台输入命令,

 

sv_cheats1

noclip

 

在游戏中移动到可以看到地图全貌的视角(不必是严格的地图中央,对于如何校准坐标后面会提到^_^)

再在控制台输入命令:

 

hidepanealall

cl_drawhud0

r_skybox0

fog_override1

for_enable0

r_drawstaticprops0(可选,因为有的人物体太多,一般不需要,我就不用)

net_graph0(如果你有用这个参数,现在就关闭它了)

 

这样你的视图上就干干净净的,没了面板,没了上下的黑边儿,没了别的参数显示。

然后我们要切换到俯视视角

在控制台输入:

 

cl_leveloverviewX(1、2、3、4...)

 

X是个缩放率。

为了让地图可以尽量全屏显示。

但是不要歪歪扭扭的照啊,所以我们还要设置个辅助线。

在控制台输入:

 

cl_leveloverviewmarker1024

 

配合缩放视角让辅助线右端啥都木有,这样就校正好了视角,然后cl_drawhud0(隐藏辅助线),接着截图(截图时不要再动鼠标和方向键了),还是别动^_^,赶紧看看控制台,里面有有行类似下面的参数:

 

"scale3.00,pos_x-2033,pos_y1623"

 

用笔记录上面的参数,用于以后的校准坐标。

要不,以后你跑A区了,雷达你还在B区哪,哈哈^_^

照完了,就有了咱们要编辑的图片啦,不难吧?

^_^

开始制作

在PS中编辑屏幕快照,如果你上面的操作都正确的话,本文件应该是1280x1024。

如下图:

 

绿色删除掉

 

利用剪切工具(设置好1024×1024)将图片剪成需要大小

 

要使得这个雷达图片儿好看,最好加上个黑边儿。

然后哪,我们画上雷区呀,人质拯救区啊,或者表明各方的出生点。

不用写A区或者B。

这些雷达替你自动搞定。

你还要加上alpha通道,这样才可以镂空背景。

哪,专业了吧,哈哈哈^_^

如果你刚才忘了输入啥参数,趁着photoshop也可以大改特改,当然,别不厚道的瞎改。

为了逼真,我们还要自己把图片儿改成雷达绿色的。

反正是用PS,一改到底。

^_^

(不过俺就忘了改,哈哈,下面的截图,你就看到了木有绿色效果的雷达了-_-!

 

自己再添加个alpha通道,哈,怎么加参看俺的《如何制作通缉令喷涂》

输出文件

如果你刚才下载了顶端的插件,就好办了。

在PS中另存为vtf格式,(要于你地图名字相同哦)这样就出现了一个窗口,

 

在选项中选择"ClampS""ClampT""NoComression"和"EightBitAlpha"然后OK。

然后复制一下文件。

并在名字后端加上"_radar"这样就有两个材质文件了。

下来就要编辑VMT文件了。

有相应的VMF文件支持我们的VTF文件,source引擎才可以更好的识别VTF属性。

好了

我们用VTFEdit编辑。

也可以用记事本儿啦^_^

俺就用记事本儿。

录入以下数据

 

"UnlitGeneric"

{

"$translucent""1"

"$basetexture""overviews/aim_page_scoutb"

"$vertexalpha""1"

"$no_fullbright""1"

"$ignorez""1"

}

 

其中aim_page_scoutb换成你的地图名字,把文本文件存为aim_page_scoutb.vmt

 

"UnlitGeneric"

{

"$translucent""1"

"$basetexture""overviews/aim_page_scoutb_radar"

"$vertexalpha""1"

"$no_fullbright""1"

"$ignorez""1"

}

 

自己修改地图名字哦,把这个文本文件存为aim_page_scoutb_radar.vmt

最后做一个文本文件aim_page_scoutb.txt

内容为:

 

"aim_page_scoutb"

{

"material""overviews/aim_page_scoutb"

"pos_x""-2033"

"pos_y""1613"

"scale""3.0"

"rotate""0"

"zoom""1.3"

}

 

看到木有上面的参数,就是我刚才让你们记着的三个参数,填进去(还有地图名字自己改啊)

好啦,我们做好了5个文件,简单吧^_^

aim_page_scoutb.vtf

aim_page_scoutb.vmt

aim_page_scoutb_radar.vtf

aim_page_scoutb_radar.vmt

aim_page_scoutb.txt

把前4个拷贝到

以下目录:

X:

\ProgramFiles\Steam\SteamApps\(YourSteamName)\counter-strikesource\cstrike\materials\overviews

把txt文件拷贝到

X:

\ProgramFiles\Steam\SteamApps\(YourSteamName)\counter-strikesource\cstrike\resource\overviews

 

完工。

让大家看看效果,本帖子采用了俺制作的小型地图aim_page_scoutb

当然啦,忘了做成绿色雷达效果啦,各位同学要注意,哈

好了加载地图,测试校准位置吧。

(校准位置调整x、y参数即可。

成功后,你就可以打包你的地图所有文件发布了。

专家了一次吧?

我们菜鸟儿怕啥?

^_^

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 小学教育 > 数学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1