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一个射击类游戏的策划方案

一个射击类游戏的策划方案

一.游戏前奏TOP

某公司统一登录界面(以大娃娃为例,如图1)

①公司LOGTOP

◆背景:

游戏相关代表图片

◆公司LOG

服务器列表栏(如图2)TOP

◆界面内容:

新手频道、进阶频道、高手频道,服务器列表,游戏公告栏、进入按钮、退出按钮、新手帮助按钮、个人信息。

◆备注:

选择服务器时,双击所选服务器,则进入。

◆备注:

排行榜显示10个玩家,点击右键出现人物信息栏(人物信息栏的介绍见游戏大厅)。

◆备注:

公告栏、服务器列表需滚动条。

◆备注:

个人信息右上角要有

,方便用户不需要时,最小化用户信息。

◆备注:

服务器名称不止一个,可根据自己的情况划分自己的服务器个数(如图2中的“菜鸟飞飞”,“白云飘飘”之类的)。

服务器下要有各个区(为以后更新服务器以便容纳下更多的用户打下基础)。

鼠标移上停留2秒后,在右边显示出该服务器人数,及该区人数,显示格式为NO.1/NO.2,其中NO.1为目前服务器所在人数,NO.2为服务

图1器可容纳人数。

◆备注:

只有当用户等级和积分达到一定标准时才可以进入下一个频道进行游戏,特别的等级相对较高,分数相对较高的可以进入等级相对较低,分数相对较低。

举例来说,作为一个新手就只能在新手频道的服务器下面游戏,可以进新手频道下面的任何一个区。

当新手积分超过10000分,等级超过20级后才可以到进阶频道里面游戏(具体规则后面将会详细列出)。

相反一个已经可以在进阶频道里面游戏的用户,随时可以到新手频道里面游戏,以次类推。

◆把用户可以进入的每个频道标为亮色,不可以进入的所有频道灰暗无光。

◆每个频道下的服务器名称及服务器都不应相同。

◆从用户服饰可以看出用户性别。

游戏大厅TOP

用户形象

妮称积分等级

服务器名称

白云飘飘

n区

1区

菜鸟飞飞

个人信息

公告内容。

游戏公告

退出

新手帮助

进入

高手频道

进阶频道

新手频道

图2

◆房间信息页面:

(如图3)

每区显示8个房间,需显示:

房间编号、房间名称、地图、人数、限制、状态栏(等待中OR游戏中)。

◆备注:

双击房间名字:

进入房间观看游戏。

◆备注:

双击房间内的座位:

进入该房间开始游戏。

◆备注:

一间房间座位共8个,即一个房间最多只允许8个人共同游戏。

◆备注:

拖动房间滚动条时,可以浏览全部房间

◆备注:

在人物列表中列出所有进入该区用户的信息(单个信息如图4)注:

人物列

用户帐号,昵称

头像

积分

等级

图4

表含滚动条。

◆备注:

房间座位如果没有人就显示×,如果有人就显示该玩家的头像,及其昵称(如图*)。

 

图*

头像

昵称

◆备注:

排行榜上显示一个数字表明玩家在在线排行榜上排名位置(排行榜上名次排列方法后面会给出)双击排行榜,弹出对话框(如图5)显示目前该区内排行榜。

(注:

排行榜上排名全是该区内排名。

以后有机会可以把每个区的第一名选出来组织竞赛,进行一系列商业活动之类的。

◆备注:

玩家在“输入框”中输入自己的语言,点击“发送按钮”可以发送输入框中的文字到“区内聊天信息中”或者输入完成后按键盘上的Shift+Enter也可发送信息到区内聊天信息中。

“区内聊天信息”中显示所有玩家的对话。

◆备注:

在人物列表中选定某个人物信息后,则该人物信息在该玩家电脑上为红色边框。

然后左击详细资料则显示红色边框内玩家的详细信息(如图6)。

◆左击邀请,则邀请该玩家一起游戏。

对不起,没有合适的房间,请另外选区进入或者等待一会

左击快速加入:

则自动搜索符合设置(即在该区内搜索空房间提示玩家加入)算法:

按照房间编号搜索,找编号最靠前的有空位的房间加入,若没有空房间,则弹出提示框

本机玩家游戏颜色选定(详细见后)

均为按钮

人物列表

房间滚动条

房间内的座位

房间名字

房间信息

Swarm

设置密码

发送按钮

输入框:

快速加入

离开

帮助

快速加入

加为好友

发送信息

邀请

详细资料

区内聊天信息

所在频道,区

房间号码

排行榜

图3房间信息页面

◆备注:

左击“加为好友”则加本机玩家选中区内的那名(即红色信息框的)玩家为好友。

◆备注:

进入某房间的第一人为房间主人,只有房间主人可以设置密码,因此只有房间主人设置密码的按钮不是灰暗的,其余人员按钮颜色均为灰暗,无法点击。

左击“设置密码”房间主人可以设置该房间密码。

弹出对话框如(图@)

设置密码

密码:

再次输入密码确认:

 

图@

当房间主人要求退出房间时(即点击退出),需指定目前房间内的其中一名玩家为房间主人。

如下(图@’)

指定房间主人

昵称战绩积分等级

图@’

◆备注;点击“离开”(按钮),则弹出对话框(如图#1)

对话框

你确定离开吗?

取消按钮

确定按钮

图#1

日期

名次

昵称

等级

积分

当天摧毁敌机数量

被摧毁次数

最佳射手榜

点击该按钮返回房间信息界面

离开按钮

按钮确定

玩家输入一个日期

图5最佳射手榜

玩家详细信息

昵称

性别

等级

积分

摧毁敌机数

被摧毁次数

战斗场次

金钱

状态:

(所在的服务器频道及服务器编号、名称、所在房间)

玩家形象

好友列表

 

悄悄话

加为好友

离开

图6玩家详细信息

◆备注:

左击发送信息,弹出聊天对话框(如图7)与该玩家交谈(如果该玩家与本机玩家不是好友,则弹出对话框(图#2)询问本机是否加对方为好友,如果本机玩家选是,则加对方玩家入好友列表,若本机玩家选否,则把对方玩家加入本机玩家陌生人里面。

否按钮

是按钮

是否加该玩家为好友?

对话框

 

图#2

图7

陌生人(a/b)

我的好友(a/b)

黑名单(a/b)

备注:

好友列表中显示(如右)每一个均为下拉菜单式按钮,(a/b)显示好友数目,a为在线好友人数,b为所有好友人数。

陌生人与黑名单中的,a,b,a/b意义一样。

◆备注:

点击帮助,显示本公司主页帮助信息以便玩家详细查询。

二:

游戏过程TOP

①游戏背景介绍TOP

浩瀚星空,太阳系形成群雄割据的局面,战争一触即发……

②游戏登录界面TOP

◆备注“STARTGAME”,“SHOWHISHSCORCES”“OPTIONS”“QUIT”均为按纽。

◆点击“STARTGAME”:

开始游戏。

◆点击“SHOWHISHSCORCES”,显示目前该房间内最高分。

◆点击“OPTION”弹出控制规则。

分成“GENERAL”和“FASTWEAPONSELECT”两个页面。

选择“GENERAL”显示按钮:

“SHOOT”,“STARTTHRUST”

◆备注:

“SHOOT”(其框架如图8):

游戏默认是鼠标左键进行射击。

当玩家点击按钮“SHOOT”时,清空“SHOOT”后的默认设置,然后玩家在键盘上敲击下什么键作为飞船射击键。

若玩家没有按下任何键就松开了“SHOOT”键,则恢复为默认值。

备注:

“STARTTHRUST”:

作为飞船启动燃料按钮。

游戏时按下该按钮后面的默认值飞船启动,并且飞船后有尾气,如图右,松开尾气消失,飞船缓缓滑行一段距离停止,具体可以参看本游戏的单机版本。

图8

当玩家点击按钮“STARTTHRUST”时,清空“STARTTHRUST”后的默认设置,然后玩家在键盘上敲击下什么键作为飞船启动键。

若玩家没有按下任何键就松开了“STARTTHRUST”键,则恢复为默认值。

◆备注:

“STARTTHRUST”(图9):

共有9种武器,现实在玩家游戏界面右下角,按1的时候则用第一种武器,按二的时候则用第二种武器,以次类推,其更改设置的办法如“SHOOT”按钮。

图9

③开始游戏TOP

◆游戏场景如下图10

◆飞船周围为发射器,当飞船启动离开后缓缓消失,并且在发射器内任何攻击无效。

◆飞船右下角为武器框,按“1;2;3;……;9”可以选择使用何种武器,最开始出来时,只有最简单的子弹,且子弹无数。

所有武器完家要在游戏过程中拣到,且子弹有限,拣到后则列入武器表中,按拣到先后为顺序。

且拣到武器只能在一次游戏中使用,即玩家被摧毁后,进入下一个房间或重新二次游戏时则无法使用。

◆场景顶端为玩家游戏生命值,(出来时,任何玩家都只有70%,在游戏过程中可以拣道具加生命值)

◆玩家击中另外一名玩家后,另外一名玩家生命值显示在本机玩家下面,(注:

只显示上一次受本机玩家打击后的敌机。

◆场景右下角显示此次游戏时间。

◆在右下角添加按纽退出。

点击该按纽时,弹出对话框是否确定退出(对话框略)。

◆战斗结束显示信息:

经验百分比、金钱数量、角色信息、战斗信息、是否胜利如(图¥,图¥’)

图10

 

经验百分比

杀人数

昵称

等级

战斗信息

获得金钱

获得经验

杀人数

胜利

等级

昵称

战斗信息

获得金钱

图¥

 

获得金钱

经验百分比

杀人数

等级

昵称

战斗信息

获得金钱

获得经验

杀人数

等级

昵称

胜利

战斗信息

图¥’

◆备注:

战斗信息显示说明:

玩家在战斗中杀一人10分。

如果玩家在战斗结束得分>=40分,战斗信息处显示:

出色

如果玩家在战斗结束得分>=60分,战斗信息处显示:

完美

如果玩家在战斗结束得分>=80分,战斗信息处显示:

超强!

获得经验显示说明:

显示方式:

目前的经验百分比+获得的经验的百分比

X%+Y%

计算:

X=提升为当前等级后所获得的经验/从当前等级提升到

下1级所需的经验。

Y=此次战斗获得的经验/从当前等级提升到下1级所需

的经验。

◆备注:

游戏右下角为星际小地图,小地图内红色的点表示电脑中会对本机玩家造成伤害的东西(如陨石啊,外星飞船啊之类)的。

红色的闪烁的点表示其他玩家的飞船,是敌人的,兰色的点表示玩家可以拣到的物品,兰色闪烁的表示自己的战友。

◆备注:

鼠标左键是发射原子弹,(一种没有射程,就原地发射的武器),初始值为3,即每个玩家出来时只有3枚子弹,在游戏过程中可以拣物品来获得子弹。

(注:

任何玩家在本地停留超过2秒,系统自动在玩家原地发射原子弹,且玩家损失一枚子弹,该玩家的子弹不会伤害到自己,和与该玩家一样颜色的同伴)

④鼠标指针TOP

◆在进入游戏钱进行选项选择时候指针如右

◆在进入游戏后鼠标指针为

◆鼠标指针控制

且该图象一直在飞船3厘米外的圆上。

详细可参见本游戏的单机版程序

⑤道具TOP

◆道具1:

系统障碍1:

,实际游戏

中可制造多中不同形状,不同大小的陨石,还可以制造陨石群之类的。

具体由美术人员设计或者本游戏的单机版程序。

系统障碍2:

不对任何玩家造成伤害,纯粹为了美观。

系统障碍3:

与2同。

◆道具2:

系统敌人1:

在空中游动,攻击玩家,散避玩家子

弹,存活到6秒后演变成。

打掉一个

,可以拣到物品。

敌人2:

发射的子弹为

敌人3:

发射的子弹为

敌人4:

发射的子弹为

不过摧毁这样的系统敌人有奖品,该敌人所带的是什么玩家就可以拣到什么。

◆道具3:

物品1:

加速度的

物品2:

加生命的

物品3:

◆道具4:

武器1:

原子弹

原子弹爆炸后

武器2:

玩家初始武器

子弹无限。

武器3:

玩家拣到物品

后可发射这种子弹为20枚(即玩家点击鼠标左键10下就没有子弹了。

),这种子弹威力比系统默认子弹威力增倍。

详细可参见本游戏的单机版

子弹威力属性表

子弹序列号

子弹名称

子弹威力

子弹威力介绍

1

系统默认子弹

10

对系统敌机进行3次攻击,即6枚子弹打中系统敌机,系统敌机就被摧毁。

打中敌人玩家(可穿透友机)敌人玩家生命值损失10%

2

红外线

20

3

散弹

20

4

激光

30

……

……

……

……

其与的我还没想出来请美术部的帮忙想想反正9种武器

生命值属性列表

被其他玩家击中

-10%

拾到物品

+20%

撞上陨石

30%

被系统子弹击中

10%

撞上系统敌机

-20

撞上其他玩家(友机除外)

各消耗-30%

⑥角色TOP

◆所有玩家飞船初始属性均相同,只是玩家可以选择不同的颜色,在游戏中不同颜色的玩家均为敌人

 

◆以上八种颜色为玩家进入游戏前选择的样式,其实只要颜色不同即可,美工在做这部分时,可根据自己的喜好来设顶。

◆角色等级

 

等级列表

 

此后等级以此类推,每个等级需要一个LOG图标

计算公式:

所需总经验=上级所需总经验+Lv*2+500

◆备注:

角色等级达到20级后可以进入进阶频道。

等级达到50级后可进入高手频道。

⑦游戏结束TOP

◆备注:

当进入游戏的玩家只剩下一个队伍的时候,游戏结束。

 

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