17交互动画1课件.docx
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17交互动画1课件
1.7交互动画
(1)
课题
§1.7交互动画
(1)
第1课时
教法
启发式、演示法、和任务驱动法
学法
模仿演练
教具
投影仪,多媒体计算机
教
学
目
标
知识与技能:
掌握创建按钮的基本方法,初步学会使用按钮的动作设置,实现对Flash动画的控制。
过程与方法:
1、能够运用类比的学习方法进行简单按钮的创建,实现知识迁移。
2、在进行按钮的动作设置的过程中,归纳出利用按钮控制Flash动画的方法。
情感态度与价值观:
通过学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力、统筹安排能力。
重点
创建按钮
难点
创建按钮
板
书
设
计
§1.7交互动画
(1)
1、按钮元件
2、创建按钮
3、再说按钮
教后感
上完本节课后,我发现学生的潜力很大,积极性很高,大部分学生能完成探究任务,作品能体现学生的创造力和个性表现力。
但还有部分同学习惯于依赖老师与教材,本人在今后的教学中还应加强指导和引导。
教学过程
一、导入新课:
Flash的交互动画提供给你参与和控制动画播放内容的渠道,正是由于这一点,使多媒体产品与视频动画区分开来。
Flash的交互性可以为两种对象设置交互动作,即关键帧和按钮。
对于关键帧来说,可以使动画播放到该帧处,将响应预定的命令,例如跳转播放、暂停播放等。
当关键帧被设置了交互程序后,关键帧所在的时间轴影格上将标有“a”标志。
而对于按钮来说,就更熟悉了。
在微软视窗中,单击每个按钮都会产生一响应的事件,Flash也是一样。
二、出示目标:
三、讲解新课:
按钮元件是Flash的基本元件之一,是交互控制中常用的工具,是实现动画交互效果的关键对象。
,使用它可以控制各种动作。
如控制动画的播放顺序、开始、停止或退出等。
交互动画是通过动作设置来实现的。
所谓“动作”就是在特定事件发生时执行的若干条命令。
而能够触发“动作”事件发生的是一些特定的行为,如当动画播放到了某一帧、当单击了按钮、或者按下键盘上的某些键。
你可以创建一些“动作”告诉Flash在事件发生时执行什么样的命令。
按钮(button)只有四帧信息,代表按钮的四个不同状态(向上帧,表示正常状态下按钮的外观;经过帧,表示鼠标指针在按钮上时的状态;按下帧,表示鼠标单击按钮时的状态;执行帧,表示按钮对鼠标做出反应的区域。
从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
先来看一看各种各样的按钮吧!
各种各样的按钮范例.swf
本实例是一个精美的按钮元件,下面是这个按钮的运行效果。
按钮效果.swf
A、新建按钮元件 新建一个影片文档,执行【插入】|【新建元件】命令,弹出一个【新建元件】对话框,在【名称】中输入“圆形按钮”,选择【类型】为【按钮】类型,如图所示。
单击【确定】按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图所示。
B、创建按钮
(1)绘制按钮图形 步骤1创建【弹起】帧上的图形 将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图所示的按钮形状。
这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。
你可以参考源文件进行绘制,另外你完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。
步骤2创建【指针经过】帧上的图形 选择【指针经过】帧,按F6键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图所示。
步骤3创建【按下】帧上的图形 【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。
先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。
步骤4创建【点击】帧上的图形 选择【点击】帧,按F7键插入一个空白关键帧,这里要定义鼠标的响应区。
用【矩形工具】绘制一个矩形,如图所示。
注意一定要让这个矩形完全包容前面关键帧中的图形。
说明:
【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。
也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。
(2)创建文字效果 为了使按钮更实用并更具动感,下面我们在圆形按钮图形上再增加一些文字特效。
步骤1创建【文字1】图层 在【圆形】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字1”。
在这个图层的第1帧,用【文本工具】输入“play”文字,字体颜色用黑色,如图所示。
步骤2创建【文字2】图层 在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。
先将【文字1】图层上的文字原样原位置复制到【文字2】图层的第1帧上。
方法是,单击选择【文字1】图层上的文字,执行【编辑】|【复制】命令,然后单击选择【文字2】图层的第1帧,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令即可。
除了【文字2】图层,锁定其他图层,然后选择这个图层上的文字对象,按下向上方向键和向左方向键各两次,然后将文字的颜色更改为绿色。
这样就形成一个立体效果的文字,如图所示。
选择【文字2】图层的第2帧,按F6键插入一个关键帧,将这个关键帧上的文字颜色改为蓝色,如图4-4-11所示。
至此,这个按钮元件就制作好了,现在我们返回【场景1】,并从【库】面板中将“圆形按钮”元件拖放一个实例到舞台上,然后按下Ctrl+Enter组合键测试一下,怎么样?
将你的鼠标指针移动到按钮上,够漂亮吧?
再说按钮 按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图所示。
【弹起】帧:
表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
【指针经过】帧:
表示鼠标指针在按钮上时的状态。
【按下】帧:
表示鼠标单击按钮时的状态。
【点击】帧:
定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。
它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。
注意:
按钮“一闪闪的”,很难单击它!
是怎么回事?
这一般发生在文字类按钮,如果你没在“按钮有效区”关键帧设置一个适当图形,那么,这个按钮的有效区仅是第一帧的对象,文字的线条较细且分散,难怪很难找到“有效区”了!
“有效区”图形还可以充满整个屏幕,退出按钮编辑后,“有效区”图形是不可见的。
根据实际需要,你还可以把按钮做成如图所示的结构。
从图中可以看到,按钮的3个“状态关键帧”中,可以放置除按钮本身以外的任何Flash对象,其中:
【状态音效】图层设置了2种音效;【按钮动画】图层使鼠标不同操作出现不同动画效果,而【按钮底图】中可放置不同的图片。
你可以想象一下:
利用这个特点,我们可以把按钮做成何等有声有色、变化无限的效果!
四、课堂练习:
完成课本P25-26页按钮的制作。
五、课堂小结:
A、按钮的交互使用,在使用的过程中要注意以下三点:
1、按钮在动画中的准确定位。
2、动画中关键帧动作的准确设置。
3、按钮动作的准确设置。
B、评价标准:
1、是否能够恰当的使用按钮。
2、所用按钮与整个动画的色彩是否和谐优美。
3、按钮的控制是否准确。
4、是否使用自制按钮。
六、课堂作业:
1、下面一个范例是一个隐藏按钮的应用,你能制作出来吗?
隐藏按钮应用范例(导航界面).swf
2、拓展任务
演示一些动态的按钮范例,考虑这些动态按钮如何创建,课后思考并完成动态按钮的创建。
提示:
在按钮的帧中添加影片剪辑组件。
七、结束语:
你一定为那些出色的动画游戏以及丰富多彩的网络交互动画所赞叹,按钮在其中起着举足轻重的作用,其实,通过自己不断的磨练,你完全能够做出让别人赞叹的作品!
学生分析
学生前面已经学习了图形的直线运动动画,变形动画和简单的文字动画的制作,对flash动画制作有了一定的基础,并具有较为浓厚的学习兴趣,但是对于flash动画的交互控制还一无所知,Flash中按钮交互的使用在flash动画制作中有着重要的作用,本课时通过一个缺失flash按钮交互功能的flash案例,引出按钮交互功能的重要性,激发学生的好奇心,驱使学生主动学习和探究,通过课堂上和学生实践、探究,使学生掌握Flash中按钮交互的使用,培养学生自主学习和探究学习的能力。
观察实例效果,激发学生学习兴趣
实例讲解过后再说按钮,学生会有更深的理解
通过问题讲解,吸引学生注意力