Adobe 认证Flash CS3样题.docx

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Adobe认证FlashCS3样题

 

下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?

矢量图是由数学公式计算获得的

Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的

像素图适合表现真实的照片

矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

2

 

在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(____),这也是Flash本身默认的帧频。

30帧/秒

24帧/秒

12帧/秒

38帧/秒

3

 

在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(____)。

音效和背景音乐

图片

程序

视频剪辑

1,2,4

 

Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(____)。

互联网

CD或DVD光盘

智能手机

电视

1,2,3,4

 

关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(____)。

1000像素×1000像素

2880像素×2880像素

4800像素×4800像素

可以设置到无限大

2

 

在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是(____)。

加入SWF元数据

便于搜索引擎检索和查找

设置关键字、作者、版权信息等

文件存储时以此为文件名

4

 

以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(____)。

舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色

工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小

放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中

工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象

2,3

如左图和右图所示,将“库”和“颜色”面板组合在一起的步骤是(____)。

鼠标拖曳“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起

单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“库”

分别双击“颜色”和"库"面板后两者自动组合在一起

单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”

1

如图所示,为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷?

按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置

执行菜单“修改”>“分离”命令使文字独立为个体,然后执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令

直接执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令

直接执行菜单“修改”>“分离”命令,或按下等效快捷键Ctrl+B

2

如图所示,要将左图所示的工具面板按钮布局改变为右图所示的形状,需要执行下列哪项命令或操作?

编辑>自定义工具面板

编辑>添加新工具按钮

在工具箱中直接拖曳按钮到新的位置

在工具箱上单击鼠标右键,选择“自定义工具箱”

1

如图所示,左图所示界面是被人为调整过的,希望恢复到右图所示软件界面的初始布局,需要执行哪条命令?

窗口>工作区布局>保存当前

窗口>工作区>默认

窗口>默认布局

窗口>初始布局

2

 

绘制出八角星形最便捷的方法是使用Flash提供的哪种内置工具?

多边形工具

星形工具

多角星形工具

多边星形工具

3

 

使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(____)。

执行菜单“修改>分离”分离对象

按下Ctrl+B键分离对象

在选项栏中选择扭曲功能

双击该对象

1,2

 

在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性?

恢复为黑白色

交换笔触和填充颜色

调整颜色的Alpha值

设置笔触或填充为无色

3

 

在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有哪些?

不封闭空隙

封闭小空隙

封闭中等空隙

封闭大空隙

1,2,3,4

如图所示,"颜色"面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为?

“1~256”,共255阶

“1~255”,共255阶

“0~256”,共256阶

“0~255”,共256阶

4

如图所示,在位图背景上方绘制渐变对象,以下对该渐变描述正确的是(____)。

使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度

使用放射状渐变,并调整了几种颜色的Alpha值

使用线性渐变,并调整了几种颜色的Alpha值

使用混合色半透明渐变

3

 

添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性?

能够添加其他滤镜

能够像正常文本一样编辑属性

会自动转换为影片剪辑

可以修改文字内容

1,2,4

 

下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(____)。

只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜

按钮内的对象可直接添加滤镜效果。

在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。

为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。

2,3,4

 

关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?

可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型

可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型

元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

元件和实例的类型都可以改变

1,2,3

 

如图所示,假设已打开了两个Flash文档,将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是(____)。

按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

3

 

下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。

选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令

从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧”

按等效快捷键F6

以上描述均正确

4

如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离(____)次。

1

2

3

6

2

如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷?

在补间动画中插入多个关键帧进行编辑

使用逐帧动画进行制作

通过调整“缓动”的正负值进行控制

通过自定义缓入/缓出曲线的编辑

4

exam_img/detail_FL8_51_fl9-1.jpg

如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(____)。

选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音

选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台

选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴

选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧

1,2

如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建(____)。

实例名称

变量名称

链接标识符

链接变量名

3

如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是(____)。

“语法检查”按钮

“调试选项”列表

“自动套用格式”按钮

“显示代码提示”按钮

1,2,3

 

下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本?

nextFrame

nextScene

prevFrame

prevScene

3

 

如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(____)。

_xscale

_yscale

_xscale和_yscale

yscale和yscale

3

 

手工设置FlashLite测试环境,主要指哪几项设置?

舞台大小、发布设置和可用的设备设置

舞台大小、发布设置和内容设置

脚本设置、发布设置和设备设置

环境设置、发布设置和设备设置

1

在DeviceCentral设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(____)。

on(rollOut)

on(rollOver)

on(press)

on(releaseOutside)

2

 

动作脚本butterfly._x=butterfly._x-10;可简写成(____)。

butterfly_.x+=10;

butterfly._x=-10;

butterfly_.x-=10;

butterfly._x-=10;

4

 

如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是(____)。

Enter

Ctrl+Alt

Ctrl+Shift

Ctrl+Enter

4

 

相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?

可以选择存储在硬盘的任意文件夹

能够选择不同的存储格式

可以对输出的内容进行细节的设置

以上三项都对

4

 

以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(____)。

执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮

执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置

执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮

执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮

3

 

目标电影文件和源电影文件的库均已打开。

现要将源电影文件库中的资源复制到目标电影文件中,请问下列哪种操作是正确的:

将资源拖动到目标电影文件的场景上

将资源拖动到目标电影文件的时间轴上

将资源拖动到目标电影文件的属性面板中

B和C均为正确操作

1

 

下列对FLASH相关对象的描述正确的是:

舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置

时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方

库面板是存放元件、位图、声音等的位置

ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容

1,2,3,4

 

Flash为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:

时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作

补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。

在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而Flash会创建中间各帧。

在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形

行为是预先编写的ActionScript脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。

"行为"允许我们不必创建ActionScript代码,就可以将ActionScript编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。

可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。

以上说法都对

1,2,3,4

 

在FLASH中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:

补间动画

逐帧动画

时间轴特效动画

以上说法都对

1,2,3

 

当前版本中,Flash内置的、最便捷的绘制环形的方法为?

Flash并没有内置绘制环形的方法

使用基本椭圆工具绘制圆形,向内拖曳圆形中心点

使用基本椭圆工具绘制圆形,向外拖曳圆形中心点

绘制大小两个圆形,以中心点为准对齐两者,全选后执行"修改>合并对象>打孔"

3

 

Flash的影片浏览器可以显示文档中的哪些内容?

脚本

位图

声音

文本

1,2,3,4

 

下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是:

FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。

它们是包含Flash文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件

SWF文件是FLA文件的默认导出格式。

它们是在Web页中显示的文件。

AS文件指ActionScript文件。

如果您希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,则可以使用这些文件

以上说法都错

1,2,3

 

可以对帧或关键帧进行的修改包括:

插入、选择、删除和移动帧或关键帧

将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中

复制和粘贴帧和关键帧

将关键帧转换为帧

1,2,3,4

 

FLASH提供了多种图层,其中包括:

普通层

遮罩层

引导层

运动层

1,2,3

 

FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是

FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标

FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐

在FLASH中,不能更改网格的大小

以上说法都对

1,2

 

下列关于属性面板的说法正确的是:

属性面板可以根据我们选择的对象或工具,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性

调出属性面板的快捷键是CTRL+F3

属性面板可以根据我们选择的对象,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性,但不能设置工具的属性

以上说法都对

1,2

 

"库"面板中存储和组织的对象包括:

各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件

动画中使用过的URL地址和颜色

导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑

以上说法都对

1,3

 

在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本:

影片剪辑

按钮

位图

1,2,3

 

FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名为?

MOV

FLV

AVI

FLA

2

 

FLASH提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:

“保存”:

FLASH这种保存方式文件时,Flash在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数据,而是将您对文档所做的更改追加到FLA文件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的时间

执行“另存为”并键入新的文件名时,Flash将写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小

选择“保存并压缩”时,Flash将创建新的优化文件并删除原始文件

以上说法都错

1,2,3

 

在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列哪些路径的表示方法是正确的:

_parent._parent.myMC

_level5.myMC

_root.myMC

this.myMC

1,2,3,4

 

“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作:

按名称搜索文档中的元素

让自己熟悉其他开发人员创建的Flash文档的结构。

查找特定元件或动作的所有实例。

打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表。

1,2,3,4

 

使用场景类似于使用几个SWF文件一起创建一个较大的演示文稿。

每个场景都有一个时间轴。

当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。

发布SWF文件时,每个场景的时间轴会合并为SWF文件中的一个时间轴。

将该SWF文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该FLA文件。

由于有这种行为,鉴于以下哪些原因,应避免使用场景:

场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。

任何使用该FLA文档的人员可能都必须在一个FLA文件内搜索多个场景来查找代码和资源。

请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。

场景通常会导致SWF文件很大。

使用场景会使动画制作者倾向于将更多的内容放在一个FLA文件中,因此,将需要处理更大的文档并且得到的SWF文件将更大

场景将强迫用户连续下载整个SWF文件,即使用户不愿或不想观看全部文件

与ActionScript结合的场景可能会产生意外的结果。

因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及ActionScript和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试

1,2,3,4

 

在“编辑”菜单中,点击“查找和替换”会调出“查找和替换”对话框,在对话框中,可以执行的包括:

查找和替换文本

查找和替换字体

查找和替换颜色

查找和替换元件

1,2,3,4

 

在FLASH中的“编辑”菜单中,提供了“撤消”命令,以重现之前的操作,下列相关说法正确的是:

默认情况下,Flash的"撤消"菜单命令支持的撤消次数为100

可以在Flash的"首选参数"中选择撤消次数(从2到9999)

撤消的次数会根据用户的机器配置来做出调整

以上说法都对

1,2

 

“历史”面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是:

如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失

在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用"保存并压缩"命令

默认情况下,Flash的“历史记录”面板支持的撤消次数为100

可以在Flash的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2到9999)

1,2,3,4

 

要更改文档的显示速度,可以选择“视图”菜单中的“预览模式”,关于“预览模式”的说法正确的是:

轮廓:

只显示场景中形状的轮廓,从而使所有线条都显示为细线。

这样就更容易改变图形元素的形状以及快速显示复杂场景

快速:

将关闭消除锯齿功能,并显示绘画的所有颜色和线条样式

消除锯齿:

将打开线条、形状和位图的消除锯齿功能。

经它处理过的形状和线条的边沿在屏幕上显示出来会更为平滑。

此选项的绘画速度要比"快速"选项的速度慢很多。

消除文字锯齿:

将平滑所有文本的边缘。

此命令处理较大的字体大小时效果最好,如果文本数量太多,则速度会减慢

1,2,3,4

 

FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是:

对于每个多次出现的元素,使用元件

创建动画序列时,尽可能使用补间动画。

补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧

对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式

避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景

1,2,3,4

 

FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是:

第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。

此区域在SWF文件中是不可见的

1,2,3,4

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