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Adobe 认证Flash CS3样题.docx

1、Adobe 认证Flash CS3样题下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?矢量图是由数学公式计算获得的Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的像素图适合表现真实的照片矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真2在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(_),这也是Flash本身默认的帧频。30帧/秒24帧/秒12帧/秒38帧/秒3在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_)。音效和背景音乐图片程序视频剪辑1,2,4Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(_)。互联网CD或DVD光盘智能手机电视1,2,3,

2、4关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(_)。1000像素1000像素2880像素2880像素4800像素4800像素可以设置到无限大2在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是(_)。加入SWF元数据便于搜索引擎检索和查找设置关键字、作者、版权信息等文件存储时以此为文件名4以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(_)。舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象2,3如左图和右

3、图所示,将“库”和“颜色”面板组合在一起的步骤是(_)。鼠标拖曳“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“库”分别双击“颜色”和库面板后两者自动组合在一起单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”1如图所示,为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷?按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置执行菜单“修改”“分离”命令使文字独立为个体,然后执行菜单“修改”“时间轴”“

4、分散到图层”命令直接执行菜单“修改”“时间轴”“分散到图层”命令直接执行菜单“修改”“分离”命令,或按下等效快捷键Ctrl+B2如图所示,要将左图所示的工具面板按钮布局改变为右图所示的形状,需要执行下列哪项命令或操作?编辑自定义工具面板编辑添加新工具按钮在工具箱中直接拖曳按钮到新的位置在工具箱上单击鼠标右键,选择“自定义工具箱”1如图所示,左图所示界面是被人为调整过的,希望恢复到右图所示软件界面的初始布局,需要执行哪条命令?窗口工作区布局保存当前窗口工作区默认窗口默认布局窗口初始布局2绘制出八角星形最便捷的方法是使用Flash提供的哪种内置工具?多边形工具星形工具多角星形工具多边星形工具3使用

5、任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(_)。执行菜单“修改分离”分离对象按下Ctrl+B键分离对象在选项栏中选择扭曲功能双击该对象1,2在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性?恢复为黑白色交换笔触和填充颜色调整颜色的Alpha值设置笔触或填充为无色3在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有哪些?不封闭空隙封闭小空隙封闭中等空隙封闭大空隙1,2,3,4如图所示,颜色面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为?“1256”,共255阶“1255”,共255阶“0256”,共256阶“0255”,共256阶4

6、如图所示,在位图背景上方绘制渐变对象,以下对该渐变描述正确的是(_)。使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度使用放射状渐变,并调整了几种颜色的Alpha值使用线性渐变,并调整了几种颜色的Alpha值使用混合色半透明渐变3添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性?能够添加其他滤镜能够像正常文本一样编辑属性会自动转换为影片剪辑可以修改文字内容1,2,4下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(_)。只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜按钮内的对象可直接添加滤镜效果。在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。2,3,4关于元件和实例的类型,以下说法中

7、哪些是错误的?可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变元件和实例的类型都可以改变1,2,3如图所示,假设已打开了两个Flash文档,将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是(_)。按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中按下Ctrl+L组合键

8、打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中3下列关于插入关键帧描述正确的是(_)。选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令从主菜单中执行“插入时间轴关键帧”按等效快捷键F6以上描述均正确4如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离(_)次。12362如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷?在补间动画中插入多个关键帧进行编辑使用逐帧动画进行制作通过调整“缓动”的正负值进行控制通过自定义缓入/缓出曲线的编辑4exam_img/detail_F

9、L8_51_fl9-1.jpg如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(_)。选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧1,2如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建(_)。实例名称变量名称链接标识符链接变量名3如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是(_)。“语法检查”按钮“调试选项”列表“自动套用格式”按钮“显示代码提示”按钮1,2,3下列选项中,哪个是跳转到

10、上一帧的脚本?nextFramenextSceneprevFrameprevScene3如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(_)。_xscale_yscale_xscale和_yscaleyscale和yscale3手工设置Flash Lite测试环境,主要指哪几项设置?舞台大小、发布设置和可用的设备设置舞台大小、发布设置和内容设置脚本设置、发布设置和设备设置环境设置、发布设置和设备设置1在Device Central设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(_)。on (rollOut)on (rollOver)on (pre

11、ss)on (releaseOutside)2动作脚本butterfly._x = butterfly._x-10;可简写成(_)。butterfly_.x +=10;butterfly._x =-10;butterfly_.x -=10;butterfly._x -=10;4如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是(_)。EnterCtrl+AltCtrl+ShiftCtrl+Enter4相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?可以选择存储在硬盘的任意文件夹能够选择不同的存储格式可以对输出的内容进行细节的设置以上三项都对4以下是发

12、布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(_)。执行“文件发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮执行“文件发布发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置执行“文件发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮执行“文件发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮3目标电影文件和源电影文件的库均已打开。现要将源电影文件库中的资源复制到目标电影文件中,请问下列哪种操作是正确的:将资源拖动到目标电影文件的场景上将资源拖动到目标电影文件的时间轴上将资源拖动到

13、目标电影文件的属性面板中B和C均为正确操作1下列对FLASH相关对象的描述正确的是:舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方库面板是存放元件、位图、声音等的位置ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容1,2,3,4Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素

14、添加动作补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。行为允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。以上说法都对1,2,3,4在FLASH中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画时间轴特效动画以上说法都对1,2,3当前版本中,Fl

15、ash内置的、最便捷的绘制环形的方法为?Flash并没有内置绘制环形的方法使用基本椭圆工具绘制圆形,向内拖曳圆形中心点使用基本椭圆工具绘制圆形,向外拖曳圆形中心点绘制大小两个圆形,以中心点为准对齐两者,全选后执行修改合并对象打孔3Flash的影片浏览器可以显示文档中的哪些内容?脚本位图声音文本1,2,3,4下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是:FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件SWF 文件是 FLA 文件的默认导出格式。它们是在 Web 页中显示的文件。AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将

16、某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件以上说法都错1,2,3可以对帧或关键帧进行的修改包括:插入、选择、删除和移动帧或关键帧将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中复制和粘贴帧和关键帧将关键帧转换为帧1,2,3,4FLASH提供了多种图层,其中包括:普通层遮罩层引导层运动层1,2,3FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐在FLASH中

17、,不能更改网格的大小以上说法都对1,2下列关于属性面板的说法正确的是:属性面板可以根据我们选择的对象或工具,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性调出属性面板的快捷键是CTRL+F3属性面板可以根据我们选择的对象,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性,但不能设置工具的属性以上说法都对1,2库面板中存储和组织的对象包括:各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件动画中使用过的URL地址和颜色导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑以上说法都对1,3在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本:影片剪辑按钮帧位图1,2,3FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比

18、,其视频文件的扩展名为?MOVFLVAVIFLA2FLASH提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:“保存”:FLASH这种保存方式文件时,Flash 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数据,而是将您对文档所做的更改追加到 FLA 文件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的时间执行“另存为”并键入新的文件名时,Flash 将写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小选择“保存并压缩”时,Flash 将创建新的优化文件并删除原始文件以上说法都错1,2,3在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列哪些路径的表示方法是正确的:_parent._parent.myMC_level5.my

19、MC_root.myMCthis.myMC1,2,3,4“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作:按名称搜索文档中的元素让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构。查找特定元件或动作的所有实例。打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表。1,2,3,4使用场景类似于使用几个 SWF 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。由于有这种行为,鉴于以下哪些原

20、因,应避免使用场景:场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该 FLA 文档的人员可能都必须在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景会使动画制作者倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,因此,将需要处理更大的文档并且得到的 SWF 文件将更大场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要

21、进行额外的复杂调试1,2,3,4在“编辑”菜单中,点击“查找和替换”会调出“查找和替换”对话框,在对话框中,可以执行的包括:查找和替换文本查找和替换字体查找和替换颜色查找和替换元件1,2,3,4在FLASH中的“编辑”菜单中,提供了“撤消”命令,以重现之前的操作,下列相关说法正确的是:默认情况下,Flash 的撤消菜单命令支持的撤消次数为 100可以在 Flash 的首选参数中选择撤消次数(从 2 到 9999)撤消的次数会根据用户的机器配置来做出调整以上说法都对1,2“历史”面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是:如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步

22、骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用保存并压缩命令默认情况下,Flash 的“历史记录”面板支持的撤消次数为 100可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)1,2,3,4要更改文档的显示速度,可以选择“视图”菜单中的“预览模式”,关于“预览模式”的说法正确的是:轮廓:只显示场景中形状的轮廓,从而使所有线条都显示为细线。这样就更容易改变图形元素的形状以及快速显示复杂场景快速:将关闭消除锯齿功能,并显示绘画的所有颜色和线条样式消除锯齿:将打开线条、形状和位图的消除

23、锯齿功能。经它处理过的形状和线条的边沿在屏幕上显示出来会更为平滑。此选项的绘画速度要比快速选项的速度慢很多。消除文字锯齿:将平滑所有文本的边缘。此命令处理较大的字体大小时效果最好,如果文本数量太多,则速度会减慢1,2,3,4FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是:对于每个多次出现的元素,使用元件创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景1,2,3,4FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是:第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的1,2,3,4

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