WinSocket编程.docx

上传人:b****3 文档编号:3745707 上传时间:2022-11-25 格式:DOCX 页数:14 大小:27.77KB
下载 相关 举报
WinSocket编程.docx_第1页
第1页 / 共14页
WinSocket编程.docx_第2页
第2页 / 共14页
WinSocket编程.docx_第3页
第3页 / 共14页
WinSocket编程.docx_第4页
第4页 / 共14页
WinSocket编程.docx_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

WinSocket编程.docx

《WinSocket编程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《WinSocket编程.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

WinSocket编程.docx

WinSocket编程

WinSocket编程

默认分类2009-12-0710:

33:

56阅读164评论0字号:

大中小

什么是Socket

接触网络编程当然要了解Socket,Socket(套接字)是一种网络编程接口,Socket提供了很多灵活的函数,帮助程序员写出高效的网络应用。

Socket分为BSDUNIX和windows两个版本。

在win32平台上的Winsock编程都要经过下列基本步骤:

定义变量——获得Winsock版本——加载Winsock库——初始化——创建套接字——设置套接字——关闭套接字——卸载Winsock库

使用winsock2API编程,必须包含头文件winsock2.h(链接环境WS2_32.LIB),头文件winsock.h(WSOCK32.LIB)是为了兼容winsock1程序时使用的,另外mswsock.h(MSWSOCK.DLL)是微软的扩展类,用于开发高性能的winsock程序。

准备好后,你就可以着手建立你的第一个网络程序了。

二,Socket编程的基本过程

Socket通信分为面向连接的通信(TCP)和面向无连接的通信(UDP),通信流程如下:

面向连接的通信

无连接的通信

1,Winsock初始化和结束

每一个winsock应用程序必须首先加载相应的winsockdll版本。

方法是调用:

intWSAStartup(

WORDwVersionRequested,库版本,高字节副版本,低字节主版本

LPWSADATAlpWSAData结构指针,函数自动填充该结构。

);函数调用成功返回0

可以用宏MAKEWORD(x,y)用来指定第一个参数的值

2,建立套接字

套接字是传输提供者的一个句柄。

SOCKETsocket(

intaf,

inttype,

intprotocolIPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP,0(如果不想指定)

);

第一个参数指定通信协议的协议族,AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6)(因为Socket是网络编程接口而不是一个协议,它使用流行的网络协议(TCP/IP,IPX)为应用程序提供的一个编程接口。

第二个参数指定要创建的套接字的类型。

SOCK_STREAM(TCP流套接字),SOCK_DGRAM(UDP数据包套接字),SOCK_RAW(原始套接字)

第三个参数指定应用程序所指定应用程序所使用的通信协议。

函数成功返回套接字描述符,失败返回INVALID_SOCKET

3,配置套接字

当创建一个套接字后,再进行网络通信之前,必须先配置Socket。

面向连接的客户端Socket通过调用connect函数在Socket数据结构中保存地址和远端信息。

无连接客户端,服务端以及面向连接Socket的服务端,通过调用bind函数来配置本地信息。

intbind(

SOCKETs,创建的套接字

conststructsockaddrFAR*name,指向地址缓冲区的指针

intnamelen地址缓冲区的大小

);

成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR

当创建一个套接字后,套接字数据结构中有一个默认的IP地址和默认的端口号。

一个服务程序必须调用bind函数来给其绑定一个IP地址和一个特定的端口号。

第二个参数指定一个sockaddr结构定义如下:

structsockaddr{

u_shortsa_family;

charsa_data[14];

};

我们通常使用另外一个等价的地址结构:

structsockaddr_in{

shortsin_family;

u_shortsin_port;

structin_addrsin_addr;

charsin_zero[8];

};

其中sin_family是通信协议族,

sin_port

指明端口号,

sin_addr

结构中有一个字段s_addr,表示IP地址,该字段是一个整数,

一般用函数inet_addr把点分字符串形式的IP地址转化成unsignedlong型的整数值。

如果指定为htonl(INADDR_ANY),那么无论哪个网段上的客户机都能与该服务器通信,

否则,只有与指定IP地址处于同一网段上的客户机能与该服务器通信。

sin_zero[8]

为填充,使两个结构大小相同。

有一些细节学要说明:

在计算机把IP地址和端口号指定成多字节时,这个数是按“主机字节”(host-byte)顺序表示的,不同的处理器对数的表示方法有“大头”(big-endian——最有意义的字节到最无意义的字节)和“小头”(little-endian)两种形式。

但是如果在网络上指定IP地址和端口号时,必须按照big-endian的形式,一般称之为“网络字节”(network-byte)顺序。

以下几个函数将主机字节顺序转换成网络字节顺序:

u_longhtonl(u_longhostlong);

intWSAHtonl(

SOCKETs,

u_longhostlong,

u_longFAR*lpnetlong通过指针返回网络字节顺序的4个字节的数

);

u_shorthtons(u_shorthostshort);

intWSAHtons(

SOCKETs,

u_shorthostshort,

u_shortFAR*lpnetshort通过指针返回网络字节顺序的2个字节的数

);

以下几个函数将网络字节顺序转换成主机字节顺序:

u_longntohl(u_longnetlong);

intWSANtohl(

SOCKETs,

u_longnetlong,

u_longFAR*lphostlong

);

u_shortntohs(u_shortnetshort);

intWSANtohs(

SOCKETs,

u_shortnetshort,

u_shortFAR*lphostshort

);

4,实现功能

(1)服务器端:

需要对绑定的端口进行侦听,函数原型如下

intlisten(

SOCKET

s

int

backlog

);

Backlog

是客户连接请求队列的最大数量,而不是客户机连接的数量限制。

处于侦听的套接字将维护一个客户连接请求队列。

该函数执行成功返回0,失败返回

SOCKET_ERROR

此外,需要从连接请求队列中取出最前面的一个客户请求,需要用到accept()函数:

SOCKETaccept(

SOCKET

s

structsockaddrFAR*

addr

intFAR*

addrlen

);

该函数创建一个新的套接字来与客户套接字建立通信,如果连接成功,就返回新建的套接字描述符,

以后与客户通信的就是该套接字,而侦听套接字则继续接受新的连接;如果失败就返回

INVALID_SOCKET

第一个参数是侦听套接字

第二个套接字用来返回新创建的套接字的地址结构

第三个套接字返回地址结构的长度

(2)客户端:

connect函数是客户机建立与远程服务器连接而使用的。

intconnect(

SOCKET

s

conststructsockaddrFAR*

name

int

namelen

);

5,数据传输

收发数据时网络编程的一切在这里我们只讨论同步函数send和recv,

不讨论异步函数WSASend和WSARecv。

数据发送要用到send函数,原型如下:

intsend(

SOCKETs,

constcharFAR*buf,发送数据缓冲区的地址

intlen,要发送的字节数

intflags一般为0,MSG_DONTROUTE,MSG_OOB(外带数据)

);

成功返回发送字节数,出错返回SOCKET_ERROR

注意send函数把数据从buf复制到socket发送缓冲区后就返回了,

但是这些数据并不时马上就发送到连接的另一端。

在已连接的套接字上接受数据,recv函数是最基本的方式。

intrecv(

SOCKETs,

charFAR*buf,

intlen,准备接收的字节数或buf缓冲区长度

intflags0,MSG_PEEK,MSG_OOB其中MSG_PEEK表示将有用的数据复制到所提供的接收端缓冲区,

但是没有从系统缓冲区中将它删除

);

成功返回接收的数据的字节数量,失败返回SOCKET_ERROR,如果接受数据时网络中断返回0

6,关闭Socket

一旦完成任务,记得将套接字关闭以释放资源:

intcloseSocket(SOCKETs)

三,Socket编程实例

讲了这么多其实还是看实例最为重要了,下面我提供了最简单的面向连接的客户端和服务端程序,

当服务端接受客户端的连接后,先是该客户机地IP地址,并向客户端发送一个回应消息,

最后关闭该连接套接字。

这样的服务器当然没什么实际的用途。

设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:

1、初始化WindowsSocket

2、创建一个监听的Socket

3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上

4、开始监听

5、接受客户端连接

6、和客户端通信

7、结束服务并清理WindowsSocket和相关数据,或者返回第4步

#include

#include

#defineSERVPORT5050

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

voidmain(void)

{

WSADATAwsaData;

SOCKETsListen;//监听socket

SOCKETsClient;//连接socket

SOCKADDR_INserverAddr;//本机地址信息

SOCKADDR_INclientAddr;//客户端地址信息

intclientAddrLen;//地址结构的长度

intnResult;

//初始化WindowsSocket2.2

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

//创建一个新的Socket来响应客户端的连接请求

sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

//填写服务器绑定的地址信息

//端口为5150

//IP地址为INADDR_ANY,响应每个网络接口的客户机活动

//注意使用htonl将IP地址转换为网络格式

serverAddr.sin_family=AF_INET;

serverAddr.sin_port=htons(SERVPORT);

serverAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

memset(&(serverAddr.sin_zero),0,sizeof(serverAddr.sin_zero));

//绑定监听端口

nResult=bind(sListen,(SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(SOCKADDR));

if(nResult==SOCKET_ERROR)

{

printf("bindfailed!

\n");

return;

}

//开始监听,指定最大接受队列长度5,不是连接数的上限

listen(sListen,5);

//接受新的连接

while

(1)

{

clientAddrLen=sizeof(SOCKADDR);

sClient=accept(sListen,(SOCKADDR*)&clientAddr,&clientAddrLen);

if(sClient==INVALID_SOCKET)

{

printf("Acceptfailed!

");

}

else

{

printf("Acceptedclient:

%s:

%d\n",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));

//向客户端发送信息

nResult=send(sClient,"Connectsuccess!

",16,0);

if(nResult==SOCKET_ERROR)

{

printf("sendfailed!

");

}

}

//我们直接关闭连接,

closesocket(sClient);

}

//并关闭监听Socket,然后退出应用程序

closesocket(sListen);

//释放WindowsSocketDLL的相关资源

WSACleanup();

}

客户机程序如下:

#include

#include

#defineSERVPORT5050//端口为5150

#defineMAXDATASIZE100

#defineSERVIP"127.0.0.1"//服务器IP地址为"127.0.0.1",注意使用inet_addr将IP地址转换为网络格式

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

voidmain(intargc,char*argv[])

{

WSADATAwsaData;

SOCKETsConnect;

SOCKADDR_INserverAddr;

intrecvbytes;

charbuf[MAXDATASIZE];

//初始化WindowsSocket2.2

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

//创建一个新的Socket来连接服务器

sConnect=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

//填写连接地址信息

serverAddr.sin_family=AF_INET;

serverAddr.sin_port=htons(SERVPORT);

serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVIP);

memset(&(serverAddr.sin_zero),0,sizeof(serverAddr.sin_zero));

//向服务器发出连接请求

if(connect(sConnect,(SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(SOCKADDR))==SOCKET_ERROR)

{

printf("connectfailed!

\n");

return;

}

//接受服务器的回应消息

recvbytes=recv(sConnect,buf,MAXDATASIZE,0);

if(recvbytes==SOCKET_ERROR)

{

printf("recvfailed!

\n");

}

else

{

buf[recvbytes]='\0';

printf("%s\n",buf);

}

closesocket(sConnect);

//释放WindowsSocketDLL的相关资源

WSACleanup();

}

四,结束语

这里介绍的只不过是winsock最基础最基础的知识,开发网络程序从来都不是一件容易的事情,

尽管只需要遵守很少的一些规则:

创建套接字,发起连接,接受连接,

发送和接受数据。

真正的困难在于:

让你的程序可以适应从单单一个连接到几千个连接,

即开发一个大容量,具可扩展性的Winsock应用程序。

Winscok编程很重要的一部分是IO处理,分别提供了“套接字模式”和“套接字I/O模型”,

可对一个套接字上的I/O行为进行控制。

其中,套接字模式用于决定在随一个套接字调用时,那些Winsock函数的行为,

有阻塞和非阻塞两种模式。

而另一方面,套接字模型描述了一个应用程序如何对套接字上进行的I/O进行管理及处理,

包括包括Select,WSAAsyncSelect,WSAEventSelect,IO重叠模型,完成端口等。

在这里推荐一本好书《windows网络编程技术》,有兴趣研究的同志可以去啃一啃。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 工程科技 > 能源化工

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1