Flash鼠绘入门第十二课逼真蝴蝶的画法.docx

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Flash鼠绘入门第十二课逼真蝴蝶的画法

自然界中蝴蝶品种繁多,色彩斑斓,形态各异。

通过本课的学习,掌握一种蝴蝶的画法,希望大家画出更多不同的美丽蝴蝶来。

  先看看效果:

1、新建图形元件,命名身。

  画轮廓

图1

  填充颜色

图2

图3

2、新建图形元件,命名翅。

  画翅膀的轮廓

图4

  填充颜色

图5

  线性填充,从左至右,色标:

073765,876D5E,C49583,FEFFEF,FFFFEB,FFE187,FFE187,C77B59,02183D,2F3440。

这里我弄得比较复杂,大家可以简单点。

图6

  剩下的填充白色,再画些白色斑点装饰下。

图7

  画线条

图8

  删除边线

图9

3、新建图形元件,命名蝴蝶,从库中拖入身和翅元件,把翅复制一个水平翻转,组装成蝴蝶。

图10

  4、新建影片剪辑元件,命名蝴蝶动。

  从库中拖入蝴蝶元件,全居中,按F6增加关键帧2,用变形工具选中蝴蝶从左右方向把蝴蝶压扁一点,再按F6增加关键帧3,从左右方向再把蝴蝶压扁一点,依次类推增加到第五帧,这帧上的蝴蝶最窄,然后复制第4帧粘贴到第6帧,复制第3帧粘贴到第7帧,复制第2帧,粘贴到第8帧,复制第1帧粘贴到第9帧。

图11

图12

  5、新建影片剪辑元件,命名蝴蝶动2。

  三个图层,从上而下,外翅,身,内翅。

从库中拖入身元件,旋转方向,打散,把须调整下,选中这两条须转为元件,影片剪辑,名“须”。

图13

双击进入这个元件的编辑区,把一条须剪切粘贴到图层2,分别做两条须的摆动,这和树枝的摆动是一样做法,这里就不多说了。

图14

  回到蝴蝶动2,拖入翅元件到内翅图层,用变形工具,旋转,调整大小,如图摆放好。

图15

  打散,重新组合下,再用变形工具选中,把注册点移到底部的中间。

图16

  依照蝴蝶动的方法做动作,但用变形工具从上向下把蝴蝶压扁如内翅一样,做好外翅的动作。

图17

  完成图

图18

  接下来要加上漂亮的背景,让蝴蝶飞起来,大家自由发挥吧,我就偷懒了。

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