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andorid题型参考西昌

嵌入式系统与soc技术复习

一、题型

1、单项选择题:

(每小题2分,共20分)

2、填空题:

(每空1分,共10分)

3、程序分析题:

(共20分)

4、程序填空题:

(每空2分,共20分)

5、编程题:

(共30分)

二、要求掌握的程序

1、教材HelloAndroid项目下Hello.java,main.xml,strings.xml。

2、教材案例3.1ActivityMain.java,ActivitySub.java

3、教材案例5.1TouchActivity.java

4、使用NDK方法使led灯灭程序,附后。

5、连连看中BoardView.java和GameView程序,附后。

三、以下习题供参考

Android试题和答案,重要知识点都包含了

1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?

() 

A、程序员必须创建一个线程来释放内存

B、内存回收程序负责释放无用内存 

C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 

D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 

2.下面异常是属于RuntimeException的是()(多选) 

 A、ArithmeticException

 B、IllegalArgumentException 

 C、NullPointerException 

 D、BufferUnderflowException 

3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少().

 A、11,-11  B、11,-12  C、12,-11  D、12,-12

4.下列程序段的输出结果是:

()

    voidcomplicatedexpression_r(){

    intx=20,y=30;

    booleanb;

    b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

    System.out.println(b);

    }

 A、true  B、false  C、1  D、011.activity

5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行() 。

 A、onPause()  B、onCreate()  C、onResume()  D、onStart()

6.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递()(多选) 

A、Serializable  B、charsequence  C、Parcelable  D、Bundle

7.android 中下列属于Intent的作用的是() 

 A、实现应用程序间的数据共享

 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

 D、处理一个应用程序整体性的工作

8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是() 

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失

9. 下面的对自定style的方式正确的是() 

 A、

 

 

layout_width">fill_parent

 

 B、

layout_width">fill_parent

C、

layout_width">fill_parent

D、

layout_width">fill_parent

10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()。

(多选) 

   A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

11.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值()。

 SELECT@@IDENTITY  

    A、    可能为0.1

    B、    可能为3

    C、    不可能为-100

    D、    肯定为0

12.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是()。

 BEGINTRANSACTIONA

    UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<30

      BEGINTRANSACTIONB

          UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<40

          UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<50

          UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<60

      COMMIT TRANSACTIONB

      COMMITTRANSACTIONA

A、SALES表中qty列最小值大于等于30

B、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的数据全部为50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60

13.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是()  

A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14. android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()(多选题)  

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

15.下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。

B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的()    

A、

name="NewBroad">

 

 android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

  

 

 

 B、

name="NewBroad">

 

android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

 

C、

name="NewBroad">

 

 android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

 

 D、

 

name="NewBroad">

  

android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

 

 

17.关于ContenValues类说法正确的是() 

   A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型

 B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型

 C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型    

 D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型

18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是() 

   A、onDestroy()  B、onClear()  C、onFinish()    D、onStop()

19. 下面退出Activity错误的方法是() 

   A、finish()  B、抛异常强制退出 C、System.exit() D、onStop()

20. 下面属于android的动画分类的有()(多项) 

   A、Tween  B、FrameC、DrawD、Animation

21. 下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是()      

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

22.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

23. 关于res/raw目录说法正确的是()

A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

24.下列对androidNDK的理解正确的是()

A、NDK是一系列工具的集合

B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。

C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、NDK将是Android平台支持C开发的开端

二.填空题

25. android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。

26.    android的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

27.    java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。

28.    android中service的实现方法是:

startservice和bindservice。

29.    activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()  外还有onrestart(),onresume(),onpause(),onstop()。

30.    android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。

31.    当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。

32.    请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

33.      程序运行的结果是:

_____goodandgbc__________。

  publicclassExample{

  Stringstr=newString("good"); 

  char[]ch={'a','b','c'}; 

  publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ 

    Exampleex=newExample(); 

    ex.change(ex.str,ex.ch); 

    System.out.print(ex.str+"and"); 

    Sytem.out.print(ex.ch); 

  } 

  publicvoidchange(Stringstr,charch[]){ 

    str="testok"; 

    ch[0]='g'; 

  } 

34. 在android中,请简述jni的调用过程。

(8分)

1)安装和下载Cygwin,下载AndroidNDK

2)在ndk项目中JNI接口的设计

3)使用C/C++实现本地方法

4)JNI生成动态链接库.so文件

5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

35. 简述Android应用程序结构是哪些?

(7分)Android应用程序结构是:

  LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application  

  Framework(开发框架包)、Applications  (核心应用程序)

36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:

(10分)

  1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

  2).同时创建一个“diary”表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

    长度,content字符型1000长度)

  3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

publicclassDBHelper  extendsSQLiteOpenHelper{

    publicfinalstaticStringDATABASENAME="diaryOpenHelper.db";

    publicfinalstaticintDATABASEVERSION=1;

    //创建数据库

    publicDBHelper(Contextcontext,Stringname,CursorFactoryfactory,intversion)

    {

          super(context,name,factory,version);

    }

    //创建表等机构性文件

    publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb)

    {

     Stringsql="createtablediary"+ "("+"_idintegerprimarykeyautoincrement,"+"topicvarchar(100),"+"contentvarchar(1000)"+")";

          db.execSQL(sql);

    }

    //若数据库版本有更新,则调用此方法

    publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion)

    {

          Stringsql="droptableifexistsdiary";

          db.execSQL(sql);

          this.onCreate(db);

    }

}

37.  页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。

(10分)答案

publicclassProgressBarStuextendsActivity{

    privateProgressBarprogressBar=null;

    protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

          super.onCreate(savedInstanceState);

          setContentView(R.layout.progressbar);

          //从这到下是关键

    progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

       Threadthread=newThread(newRunnable(){

           @Override

      publicvoidrun(){

    intprogressBarMax=progressBar.getMax();

    try{

  while(progressBarMax!

=progressBar.getProgress())

     {

   intstepProgress=progressBarMax/10;

   intcurrentprogress=progressBar.getProgress();

  progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

  Thread.sleep(1000);}

}catch(InterruptedExceptione){

 //TODOAuto-generatedcatchblock

 e.printStackTrace();}             

        }

        });

 thread.start();

 //关键结束

    }

   }

38.  请描述下Activity的生命周期。

 必调用的三个方法:

onCreate()-->onStart()-->onResume(),用AAA表示

(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()-->onRestart()-->onStart(),onResume()…

(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()--Maybe-->onDestroy()–Maybe

(3)调用finish(),Activity调用顺序如下

AAA-->onPause()-->onStop()-->onDestroy()

(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下

AAA

(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()

(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()

39.  如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

    onSaveInstanceState()

  当你的程序中某一个ActivityA在运行时,主动或被动地运行另一个新的ActivityB,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。

B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:

一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

 在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话android:

theme="@android:

style/Theme.Dialog"或android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"就变成半透明的

41.如何退出Activity?

如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activit

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