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贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析

一、需求分析:

贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。

本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。

具体需求概要如下:

1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;

2。

在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。

游戏过程中,每吃到一次食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;

3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。

二、运行环境:

该课程设计在设计与实验过程中需要在windowsXP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。

本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:

操作系统:

windows xp 软件环境:

安装VC++6.

  

三、设计概要:

 1.初始化模块:

屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;

 2。

游戏界面模块:

设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;

 3。

游戏运行模块:

运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;

4。

判断模块:

头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。

四、详细设计及实现:

1。

流程图(函数调用关系图)

Main函数

Init函数

初始化绘图环境

Food函数

随机产生初始食物的位置

Draw函数

画出蛇体状态及食物位置

Snakes函数

蛇体及速度变化

运动方向的选择

Draw函数

画出蛇体状态及食物位置

Gameover函数

游戏终止,显示分数

Food函数

判断有无进食

Food1函数

判断是否进食

Wall函数

画出活动区域及边框

第一次调用,画初始状态

Food1函数

判断是否进食

从此处Draw以后开始至结尾,函数均在一个For循环中调用。

判断游戏若未结束

判断游戏

若已结束

结束

进入下一次循环

2.预处理

#include

h>

#include

#include〈graphics。

h〉

#include

#include<conio.h〉

#include<time。

h>

3.数据结构

IMAGEwal;

MOUSEMSG m;

typedefstruct

{

作为蛇身体和头部格子的坐标

intx[40];

 inty[40];ﻩ

用于判断蛇身体格子的移动方向

intderection;  

赋值0,1作为s.food的标志,以在for循环中判断上一个食物是否已被吃到;foodx和foody作为食物格子的横纵坐标。

int food;

 int foodx;  

intfoody;

蛇身体格子的个数,即蛇长

 intsize;

}snake;

snakes;

4。

全局变量

为分数赋初值0,为速度赋初值300

intscore=0,speed=300;

5.函数声明

voidinit(void);

voidwall(void);

void food(void);

voidgameover(void);

intfood1(void);

voidsnakes(void);

voiddraw(void);

6。

算法设计

●main函数:

具体实现程序功能。

调用的函数

函数功能

init

初始化绘图环境

food

随机产生食物位置,判断是否进食,增加蛇长

draw

画出蛇体状态及食物位置

snakes

蛇体及速度变化,运动方向的选择

gameover

判断游戏是否终止,显示分数

●init函数:

给结构体snake赋初值:

s。

x[0]=25;蛇体第一格初始位置的横坐标

s.y[0]=20; 蛇体第一格初始位置的纵坐标

s.x[1]=24;蛇体第二格初始位置的横坐标

s.y[1]=20;蛇体第二格初始位置的纵坐标

s。

x[2]=23;  蛇体第三格初始位置的横坐标

s。

y[2]=20;  蛇体第三格初始位置的纵坐标

s.derection=1;蛇运动的初始方向定义为1

s。

food=0;    未吃食前食物的数量为0

s。

size=3;   蛇的初始长度为3个格子

初始化绘图环境为600*600像素的区域;在(250.250)处显示游戏标题“贪吃蛇”;等待操作者提供鼠标信息以开始游戏;开始游戏后,用绿色边框显示活动区域。

调用的函数

函数功能

initgraph

初始化绘图环境

outtextxy

在当前位置输出字符串“贪吃蛇"

GetMouseMsg

获取一个鼠标信息;若无,则一直等待

cleardevice

清屏

wall

画出活动区域及边框

 

●food函数、food1函数:

调用函数rand使计算机产生随机数,以获得食物的随机位置。

调用的函数

函数功能

rand

获得一个随机数

food1

判断蛇是否吃到食物,若吃到则return1,

回到food函数中的do—while循环,再次随机生成食物位置;否则return0,food调用结束。

●draw函数:

绘出蛇体及食物,蛇体边框绘制为亮蓝色,食物边框为红色;并在(0。

0)处显示“score:

__”(当前得分).

调用的函数

函数功能

setcolor

设置蛇体为蓝色&设置食物为红色

rectangle

根据数组s。

x[40]、s。

y[40]及s。

size画出蛇体;

根据s。

foodx、s.foody[及s。

size画出食物位置

outtextxy

在当前位置输出字符串“score:

”显示得分

 

●snakes函数:

用s.food(进食判断标志)判断蛇是否吃到食物,吃到则蛇长(限制蛇长〈40格)加一个格子,分数累加10,速度加快,并将s.food重置为0;s,direction判断蛇头格子移动的方向。

使用的结构体

Typedefstruct()snake;snakes.

 

snakes函数

的功能

If语句:

判断蛇是否吃到食物(蛇长〈40格),吃到则蛇长加一格,分数累加10,速度加快,并将s。

food(进食判断标志)重置为0

Switch语句:

根据case1、case 2、case3、case4判断s.direction(WSAD=上下左右)

●gameover函数

显示gameover提示信息,并输出玩家所得分数,结束游戏进程。

调用的函数

函数功能

setcolor

设置字符串“score:

_”为白色

outtextxy

在当前位置输出字符串“score:

_"“gameover"显示得分

cleardevice

清屏

GetMouseMsg

获取一个鼠标信息:

若无,则一直等待;若有,则exit,退出游戏。

 

 

五、测试及运行结果

六、成员分组:

程序构思及模块化、Main函数:

宋佳文

图形函数、Init函数、wall函数、gameover函数、:

马一菲张宏旭

需求分析、Draw函数、Food函数、food1函数、snakes函数:

阮梦宇、张莉

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