VR影片后期合成技术浅析.docx

上传人:b****6 文档编号:3600298 上传时间:2022-11-24 格式:DOCX 页数:12 大小:589.83KB
下载 相关 举报
VR影片后期合成技术浅析.docx_第1页
第1页 / 共12页
VR影片后期合成技术浅析.docx_第2页
第2页 / 共12页
VR影片后期合成技术浅析.docx_第3页
第3页 / 共12页
VR影片后期合成技术浅析.docx_第4页
第4页 / 共12页
VR影片后期合成技术浅析.docx_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

VR影片后期合成技术浅析.docx

《VR影片后期合成技术浅析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VR影片后期合成技术浅析.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

VR影片后期合成技术浅析.docx

VR影片后期合成技术浅析

VR影片后期合成技术浅析

这是一部两年前的VR短片,在YouTube上有几百万的播放量

片头没有太多新奇的创意,两侧利用箭头亮度变化引导观众的目光向中心区域汇集。

开场:

背景是一座圆形穹顶式建筑的内部空间。

从墙与地面的接线位置可知,这是一个很大的室内空间,室内的照明来源主要门口处的射光与穹顶的透光。

但从地面缺少光反质感可知,整个场景由三维软件所创建。

一个正在做引体向上的男人成为我们目光关注的重点。

随着引体运动的进行,字幕适时展开。

我们看到了一个有趣的设计:

一个动态的三角形将运动的人、静止的器材以及半透明的字幕巧妙地联系在一起,那么这里是如何实现的呢?

分两步:

抠像和跟踪。

首先,在绿幕背景下单独拍摄人物主体(包括器材)。

将拍摄的主体导入AE中利用keylight进行抠像。

调解人物远近关系及色彩匹配度。

接下来对引体向上运动进行跟踪,先找扫跟踪点,短裤上的白色logo是个不错的选择,因为与周围的黑色像素存在较大的明暗反差,获取跟踪数据后,我们将数据赋予白色三角形的顶点,然后调整位置关系,将其从短裤上提高至心脏的位置。

当我们注意力都集中在引体向上时,拳击运动员出现,开始将我们的视线向右侧进行引导。

注意这里的消失处理,采用了空气扰动+闪光消失

右侧人像依次出现,同样选择将闪光作为转场过渡的关键

我们注意到前面引体向上运动者的消失是带有闪光的,但这里人物的消失却并非如此。

为何?

是创作者忘记了吗?

显然不是。

因为突然的色彩明暗变化容易牵引视线,而创作者一直在努力将我们的视线向右侧引导。

如果采用和之前相同的处理办法,显然适得其反。

剧情发展到这里达到了一个小的高潮,各种人像的运动动作纷至沓来

奔跑的人变成粒子消散,是利用particular来实现的,将绿幕抠图得到的人物作为particular的粒子发射器,调整粒子的各项参数效果即可。

这张图我们能够看得更清晰一些,以人物作为粒子发生器,粒子刚刚生成的效果:

注意这里有类似拖影的效果,将粒子的生命周期进行了适当的延长即可。

还可以利用蒙版将局部作为粒子发射器,比如这里的球

粒子的发射与现场动作的衔接是场景节奏感的来源

撞向沙袋的瞬间,人物粒子化

这里通过调整图层的时间长度,形成了人物的滞空效果。

短片的结尾,化繁为简,以一组舞蹈展示静之美。

结尾,人从远处走来

随着人走近,灯光变强

最后化作粒子消失。

而后logo适时出现,一切行云流水,毫不生硬。

总结:

1/短片采用传统实拍+CG背景制作的手法。

2/主要利用的软件有AE/C4D等,利用的技术有跟踪/抠像/粒子等。

3/对这个短片来说,剧情设计比拍摄手法更重要。

如果没有CG制作基础怎么办?

没关系,我们可以采用全景相机实拍的方式获得场景背景,为了和绿幕拍摄的人物清晰度匹配,尽量选择高画质全景相机,这里推荐TE720Pro,超一亿像素,专业级别的畅拍体验。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 艺术

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1