maya特效漫天飞舞.docx

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maya特效漫天飞舞

漫天飞舞

  首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替

  将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部

  

  1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转属性创建表达式

  :

R*=sin(time*10)*40

  另一边的翅膀表达式为:

R*=sin(time*10)*-40

  

  2..为蝴蝶的模型创建一个组,并创建一个粒子的发射平面

  3..为平面创建发射器,为发射的粒子添加一个紊乱场,衰减为(0),目的使蝴蝶乱飞。

  

  4..选择粒子与刚才蝴蝶的组进行粒子替换。

  

  为这个新属性创建表达式:

chi_bang=0;chi_bang=chi_bang+0.1

  意思是:

使蝴蝶的翅膀振幅频率不同

  

  5..在粒子属性中添加动力学的矢量属性—“daxiao”,类型为每个粒子阵列。

  

  为这个新属性创建表达式:

da_xiao=rand(0.5,1)+<>

  

  6…在粒子属性中添加动力学的矢量VECTOR属性—“zhou_xiang”,类型为每个粒子阵列。

  为这个新属性创建表达式:

zhouxiang=<<1,0,0>>;

  

  ..在粒子属性中添加动力学的常量FLOAT属性—“chibang”,类型为每个粒子阵列。

  

  8..以上表达式均在粒子的创建语言栏中写入

  在粒子的运行栏中写:

chi_bang=3*mag(velocity)*age;

  

  9..选择蝴蝶的组,打开脚本编辑器,从创建并找到操作记录:

  选择组语句:

select–rgroup复制语句:

duplicate–rr

  下一帧语句:

playbuttonstepforward

  将这三句话编辑并中键拖到工具栏上成为命令

  

  10..点击这个MEL命令,得到下一帧蝴蝶翅膀变换的新组

  

  11..删除原来的粒子替换节点

  创建新的粒子替换,打开粒子替代的属性,点击removeltems删除原有的替代物,

  选择刚才创建的多个组,添加addselection到替换栏中

  

  12.在粒子替换属性中设置将Cycle(循环类型)指定为Sequential(连续)

  将Scale(缩放)制定为da_xiao(前面创建的矢量)

  将Aimdirection(目标方向)指定为velocity(速度)

  将Aimaxis(目标轴向)指定为zhou_xiang(创建的矢量)

  将age(循环历史)指定为chi_bang(创建的常量)

  

  最后一步,看看效果,如果飞行的方向不对请调整一下的数值

  

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