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maya特效漫天飞舞.docx

1、maya特效 漫天飞舞漫天飞舞首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转属性创建表达式:R*sin(time*10)*40另一边的翅膀表达式为:R*sin(time*10)*-402.为蝴蝶的模型创建一个组,并创建一个粒子的发射平面3.为平面创建发射器,为发射的粒子添加一个紊乱场,衰减为(0),目的使蝴蝶乱飞。4.选择粒子与刚才蝴蝶的组进行粒子替换。为这个新属性创建表达式:chi_bang = 0; chi_bang = chi_bang+0.1意思是:使蝴蝶的翅膀振幅频率不同5.在粒子属性中添加动

2、力学的矢量属性“daxiao”,类型为每个粒子阵列。为这个新属性创建表达式:da_xiao = rand(0.5,1)+6在粒子属性中添加动力学的矢量VECTOR属性“zhou_xiang”, 类型为每个粒子阵列。为这个新属性创建表达式:zhouxiang = ;. 在粒子属性中添加动力学的常量FLOAT属性“chibang”, 类型为每个粒子阵列。8.以上表达式均在粒子的创建语言栏中写入在粒子的运行栏中写:chi_bang = 3*mag(velocity)*age;9.选择蝴蝶的组,打开脚本编辑器,从创建并找到操作记录:选择组语句:select r group 复制语句:duplicate

3、 rr下一帧语句:play button step forward将这三句话编辑并中键拖到工具栏上成为命令10.点击这个MEL命令,得到下一帧蝴蝶翅膀变换的新组11.删除原来的粒子替换节点创建新的粒子替换,打开粒子替代的属性,点击remove ltems删除原有的替代物,选择刚才创建的多个组,添加add selection到替换栏中12.在粒子替换属性中设置 将Cycle(循环类型)指定为Sequential(连续)将Scale(缩放)制定为da_xiao(前面创建的矢量)将Aimdirection(目标方向)指定为velocity(速度)将Aimaxis(目标轴向)指定为zhou_xiang(创建的矢量)将age(循环历史)指定为chi_bang(创建的常量)最后一步,看看效果,如果飞行的方向不对请调整一下的数值

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