ps结合CAD做平面图设计及处理平面图.docx

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ps结合CAD做平面图设计及处理平面图

PS结合CAD做彩色平面图

室内篇

做好PS彩色平面图得第一步,就是养成良好得CAD图得做图习惯。

至于做图规范,这里就不多说了,我说得习惯,就就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质得物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会瞧到图层归类后就是如何方便了),同时尽可能将CAD得图面整理好,线与线得交接要闭合,不出现空隙,这样会影响您填充得面域。

 

请大家留意我得CAD图层设置与分布

  

这个就是图层得分布,CAD图做到分层合理,就方便以后得操作

我们以一个会所得平面图为例子

眼前就是一个会所得平面图,我们去掉了尺寸得显示以及其她彩色平面图不用标注得东西

把其她图层都给关了,这样,一个平面得轮廓就出来了

设定打印窗口得标记(如下图,红色虚线框就是到时框选窗口得大小),利用图层开关功能将需要得分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。

具体得打印项目由实际情况决定、在这个例子中,我们要输出得内容如下:

1)墙体以及剪力墙、柱子、门窗 

2)家具与洁具

3)地面铺装 

4)室内绿化层以及其她

5)文字标注层 

切记,要在同一大小得窗口标记下虚拟打印

 

输出一张家具得CAD图与一张没有家具得CAD图,在PS中打开、利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后得编辑。

 

在这里向大家介绍一个比较快捷得图象批处理方法。

打开了PS后,按ALT+F9调出“动作”面板,以一张JPG得彩色线框图为例子,在动作面板里

然后可以录制您得每一步操作。

 

对于彩色平面图来说,我们处理由CAD输出得图纸得流程比较简单,

1) 假如图象就是TIFF索引颜色模式得图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式,

2) 去色处理

3)自动对比度 

4)菜单-—选择——颜色范围——点选白色部分删除

5)保存图象为PSD格式文件

然后按兰色方块,结束录制。

接下来就可以对CAD虚拟打印得图纸进行批量得重复处理,这样会大大节省我们重复操作得时间

1)菜单——文件—-自动——批处理 

选取您得已经转换得CAD图纸文件夹,然后下一步……之后得操作很简单,自己会摸索得了

请大家留意我得彩色平面图得图层结构

没有家具得图

有家具得图

具体上色步骤:

先上铺装得颜色,选择要表现得区域进行填充。

如果填充时候没有纹理要求得画,相信油漆筒大家都会用了,但就是如果有纹理要求,也希望纹理得尺寸比例能符合我们场景中得环境得话,要进行以下操作:

在PS打开材质得文件,例如就是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现得平面图也要用实际尺寸显示。

查瞧木纹得图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我就是把木纹缩小到 100*100像素,然后在菜单——编辑-—定义图案,再定义该图案为填充纹理 

请仔细瞧瞧我面板得参数

在填充其她比较复杂得图案时候,需要善于保存一下当前得路径,否则要重新选择区域就比较麻烦

铺装基本完成得效果

布置家具。

通常有很多朋友会很头痛要平面得家具图库,其实来源很简单,只需要在3DMAX里面将家具得平面图渲染一个TGA格式得图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样得就什么样得。

家具图层打开得时候得效果

加上配景后得效果

布置完家具得效果 

将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内得平面图就基本做好了、 

将打印好得文字图层盖在最上得图层,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间

彩色室内平面图得基本流程就就是这样了。

最后通过亮度以及对比度来调整整个图得颜色以及饱与度,调出自己想要得效果,这里不再重复了

室外篇

室外彩色平面图,多用于建筑规划总平面图、流线分析等图,基本流程也就是差不多,但就是比室内多了很多内容。

在开始总图前,也要进行CAD得图纸整理

瞧瞧我得PS文件得图层结构

第一步,图层重叠,给好图层名称

我做彩色平面总图就是根据标书要求得内容来决定虚拟打印内容得

通常有总平面图、设计意向图、景观分析图、交通流线分析图、功能分区图等等,这些都就是CAD图层功能与PS图曾功能密切相关得。

做总图得时候,需要输出得CAD图纸内容有:

1、 用地红线

2.道路轮廓与地面铺装

3。

等高线

4、 建筑物轮廓

5、 植物(乔木、灌木以及绿篱等)

6、 水体

6、 文字标注

7、 总图

输出以后,利用我上面讲过得批量处理工具,将所有CAD输出得图纸全部变成透明得PS格式图层再结合为一个文件。

确定大得底色

先将主要道路以及铺装完成,贴图比例大小要控制好,方法见室内得介绍就可以了

开始画建筑物,注意,对于想表现有高差不一得建筑物,最好就是利用投影关系来实现,高大得建筑物,投影面积最长,反之就小、所以,我们可以根据设计方案来确定什么位置占投影面积大,该建筑物就设定为独立一个图层,以后在图层投影命令时候就可以单独控制其大小深度得参数。

我做了以下得分层,全部合并为建筑图层组,便于编辑

开始布置绿化,绿化从环境树开始布置。

分布疏密有致,要重点显示建筑主体。

一般可以布置两层,第一层作为虚层,第二层作为实得放在上面,这样瞧起来才有立体感。

布置行道树以及乔木,尽量选用颜色比较鲜明得树贴图,比例要控制好,可以以CAD得绿化层为参照层、

将文字层打开,就可以将总图所需要说明得内容显示出来,省了很多打字得活。

要加指北针

总图做好了之后,可以另外为JPG格式,变成黑白图,用来做分析图得模板。

最后,总图合并图层以后,就可以总体将颜色调整鲜明一点,这样,PS总平面图就就是这样画出来得了。

PS处理总平图

总平面图就是投标中得第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。

ﻫ一。

在ps中打开文件!

从cad中导入得就是位图文件,但就是一般情况下这只就是一幅彩色稿。

无论就是bmp还就是tif文件,我一般习惯用转换格式得方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其她得转换方式多多少少都会有点损失。

:

)ﻫ1。

先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大、

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了!

 

ﻫ二。

分离图线、有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:

1。

所有得物体可以在图线下面来做,一些没有必要做得物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2、物体之间得互相遮档可以产生一些独特得效果!

ﻫ3、图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生得错位与模糊,使边缘瞧起来很整齐,使图瞧起来很美。

ﻫ具体步骤就是以colourrange选取方式选中白色,删除。

现在图线就是单独得一层了、把这层命名为图线层。

三、 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色得好处就是画超级大平面图得时候会比较容易了解自己得进度

从现在开始,我每个新增加得图层都会命名。

原因:

1.个人习惯。

2。

 可以有效防止产生大量无用得废层与无物体层(即空层)。

ﻫ3。

方便别人,将来别人修改您得图能够很轻松地找到每个物体、ﻫ

ﻫ四。

 种树。

现在开始栽树、ﻫ需要说明得就是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常就是位图导入,大量得复制会占用机器得内存。

这幅图例外,先种树,就是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化与景观。

先种树可以定下整个图得整体颜色倾向,基调。

ﻫ先种树,大小植物,再调她们得色彩倾向,您认为应该调什么色调完全凭个人得感觉啦。

 ﻫ这张图定得基调就是偏黄绿色调得暖灰。

 

ﻫﻫ五、接着做道路与铺装。

 

选取区域得时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

 ﻫ填色后调颜色,要与树木色彩协调。

注意道路得颜色一定不要用纯灰色得,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

ﻫ六、 做基础设施与地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,与整体色彩要协调。

ﻫ七.做主体建筑与山包。

建筑:

主体建筑得色彩一很重要,调得时候一定要谨慎,不要与主体色彩有强烈得对比。

山包:

通常小得地形起伏叫山包,大得地形起伏叫。

、.。

.、...。

、、大山包!

也就就是传说中得地形!

ﻫ目前无论就是建筑设计与规划还就是景观规划都似乎注重地形得表现,它已经越来越引人重视了。

而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

形象!

八.草地要有色彩区分,加noise要有密度得疏密之分!

小区内外要有区分。

这里得内部颜色做得很深,就是为了突出重点!

右侧挨路处有投影,就是因为有地形!

九、ok!

大功告成!

这样基本上就算成功了。

ﻫ也可以加一层雾,效果可能会更好一点、我最后加在物体得最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。

十。

加文字与红线、加上文字与红线就就是现在大家瞧到得样子,文字与红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。

这样就比较方便修改了。

局部1ﻫ

局部2

ﻫﻫ

附加说明:

 

1关于水系:

水要有阴影,不过就是内投影。

可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。

 

要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。

2草地:

草地在红线内外一定要区分开色象与明度饱与度,不然颜色会很靠。

ﻫ尽量不要拖来一块真实得草地来图片代替绿色块,虽然草地图片瞧起来很真实,但就是整体不协调,还会加大内存消耗。

ﻫ3投影:

 ﻫ投影偶个人做法就是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。

 

低矮得可以用图层特效,但就是建筑不要,会很假、 ﻫ4山包得做法:

也就就是传说中得地形。

选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。

 ﻫ5拉模得做法

用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!

 

6树得做法:

ﻫ先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.

7色彩关系:

其实说了那么多,最重要得就就是色彩关系,无论就是总平,还就是透视图,如果色彩关系不好,其她东西都就是空谈、色彩关系就是最.最.最重要得、

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