电脑动画考试题目整理.docx
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电脑动画考试题目整理
一.3dsMax应用领域分析
1.建筑可视化
2.电影电视特效
3.片头及栏目包装
4.影视广告
5.卡通片
6.工业设计可视化
7.多媒体内容创作
二.3DSMAX的界面构成
1.应用程序按钮2.快速访问工具栏3.标题栏4.菜单栏5.信息中心、6.提示行和状态栏7.动画关键点控制区8.动画播放区9.视口导航区
三.命令面板包含
1.【层次】面板:
包含链接和反运动学参数。
2.【运动】面板:
包含动画控制器和轨迹。
3.【显示】面板:
包含对象的显示、冻结等控制。
四.视图快捷键
1.F=前视图2.P=透视图3.C=摄影机视图
五.3DSMAX有几个视图,透视图和正交视图的区别?
1.顶视图,底视图,左视图,右视图,前视图,正交视图,透视视图,摄像机视图
2.正交视图和透视图有灵活的可变现,可以观察三维形态的结构,区别是正交视图不产生透视,而透视图具有近大远小的透视效果
六.简述视控制按钮的使用方法
缩放按钮:
可以对视图实现推拉缩放的显示,“CtrI+Alt+鼠标中键”的快捷组合链也可执行这个命令。
缩放区域按钮:
可以对选中的视图区域进行缩放操作。
最大化显示按钮:
场景中的物体最大化显示在视口中
最大化视口切换按钮:
单击该按钮,当前视图会满屏显示,这有利于精细的编辑操作,另外还可以使用快捷键“Alt+W”来进行此选项操作。
平移按钮:
单击该按钮,可进行平移操作
七.3DSMAX默认照明:
系统提供两种默认的照明模式。
一种是一灯照明,另一种是两灯照明。
(最多设置2盏)
八.打开文件和保存文件操作
1.3dMax【应用程序】按钮
2.执行【打开】命令
3.3dMax的场景文件(.max格式)或Character角色文件(.chr格式)。
九.3DSMAX的三种类型建模方法:
多边形建模,面片建模和NURBS建模
十.3DSMAX提供的几何体有哪些?
十一.3DSMAX布尔运算的方式和使用方法:
提供并集、差集、交集3种运算方式。
1.先选择第一个图形,即A图形。
2.选择布尔运算方式,例如差集(第2个按钮)。
3.单击【布尔】按钮,在视图中点取另一个图形。
十二.3DSMAX置换,晶格,推力,噪波修改器的作用是什么?
【置换】修改器可以使用【平面】、【柱面】、【球面】和【收缩包裹】4种不同的类型,通过Gizmo控制置换效果。
【晶格】修改器可以将网格对象线框化。
该工具常用于展示建筑结构,生成框架结构。
【推力】修改器常用于制作心脏跳动。
【噪波】修改器制作复杂的地形、地面。
十三.复合对象建模(常用工具有的那些(简答))
1.布尔运算
2.放样运算:
在3dsMax中,一个放样对象至少由两个2D图形组成。
3.图形合并
4.水滴网络
5.地形
6.Scatter(散布)
7.网格化
十四.多边形建模的【编辑多边形】级别具有【模型】和【动画】两种操作模式。
【编辑多边形】修改器的5个子对象修改级别分别是:
【顶点】、【边】、【边界】、【多边形】和【元素】。
十五.【车削】修改器主要是为制作轴对称模型而设计的。
如苹果、梨、葫芦、瓶子等对象。
十七.材质编辑器的打开方式:
按下主工具栏中的【精简材质编辑器】按钮或按下键盘上的“M”键。
材质除了和灯光、环境有紧密关系外,还和渲染器(渲染引擎)有密切关系。
十八.材质实际上包含两个基本的内容,即质感与纹理。
质感泛指对象的基本属性,通常是由【明暗器类型】来决定的。
(明暗器相关)
十九.标准材质球的材质类型分别有什么区别?
【Phong】常用于玻璃、油漆等高反光的材质。
【金属】常用于金属材质。
【Strauss】适用于金属材质的模拟
【Oren-Nayar-Blinn】材质适合布料、陶土、墙壁等无反光或反光很弱的材质。
【半透明明暗器】主要是用来做不透明度透光对象的,适合于模拟玉石、蜡烛等对象。
二十.材质扩展参数中的【超级采样】有什么功能?
是3dsMax中,纹理、阴影、高光、以及光线跟踪的反射和折射都具有自身设置的抗锯齿功能,与之相比,超级采样则是一种外部附加的抗锯齿方式,作用于标准材质和光线跟踪材质两种。
二十一.光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同和不同之处:
1.【光线跟踪】贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果。
2【光线跟踪】贴图与光线跟踪材质有一些不同之处:
(1)【光线跟踪】贴图可以与其他贴图类型一同使用,用于任何种类的材质;
(2)可以将【光线跟踪】贴图指定给其他反射或折射材质;
(3)【光线跟踪】贴图比光线跟踪材质有着更多的衰减控制;
(4)通常【光线跟踪】贴图要比光线跟踪材质的渲染速度慢一些。
二十二【UVW贴图】修改器,有哪7种贴图坐标方式?
(1)平面
(2)柱形
(3)封口
(4)球形
(5)收缩包裹
(6)长方体
(7)面
(8)XYZ到UVW
二十三.【标准】灯光的重要参数
1.【倍增】:
设置值为负值,将会产生吸收光的效果
2.【阴影】:
阴影方式有【高级光线跟踪阴影】、【区域阴影】、【光线跟踪阴影】、【阴影贴图】和【mentalray阴影贴图】5种。
其余4种阴影则在3dMax系统中通用。
二十四.标准灯光的阴影类型优、缺点分析
阴影类型:
1.高级光线跟踪阴影:
优点:
(1)支持透明与不透明贴图
(2)占用内存比【光线跟踪阴影】少(3)推荐在有很多灯光或面的复杂场景中使用
缺点:
(1)速度比【阴影贴图】慢
(2)不支持软阴影(3)每帧需重新进行处理
2.【区域阴影】:
优点:
(1)支持透明与不透明贴图
(2)占用非常少的内存资源(3)推荐在有很多灯光或面的复杂场景中使用(3)支持不同格式的区域阴影
缺点:
(1)速度比【阴影贴图】慢
(2)每帧需重新进行处理
二十五.镜头的运动模糊和景深模糊产生的原理就是将摄像机在原地振荡,拍摄一连串的振荡图像,这些图像都是在摄影机位置的周围拍摄的,振荡的幅度越大,【采样半径】值也就越大,得到的图像就越模糊;振荡的次数越多,也就是【过程总数】值越大,得到的渲染图像就越多,最后将这些图像叠在一起,所以效果就越细腻。
但由于它的原理是重复渲染计算,所以在渲染动画时会极大地增加渲染时间。
(简答题)
二十六.比较常用的动画输出尺寸有以下几种:
1.35mm1.316:
1全光圈(电影)
2.35mm1.85:
1(电影)
3.70mmIMAX(电影)
4.NTSCD-1(视频)
5.NTSCDV(视频)
6.PALD-1(视频)
7.HDTV(视频)
二十七.比较常见的输出格式有有以下几种:
1.AVI动画格式
2.JPEG图像文件
3.PNG图像文件
4.RPF图像文件
5.TGA图像文件
6.TIF图像文件
二十八.光能传递的特点:
1.【光能传递】具有以下几项特点:
2.
(1)一旦完成光能传递解算,就可以从任意视角观察场景,解算结果保存在MAX文件中
(2)可以自定义对象的光能传递解算质量
(3)不需要使用附加灯光来模拟环境光
(4)自发光对象能够作为光源
(5)配合光度学灯光,光能传递可以为照明分析提供精确的结果
(6)光能传递解算的效果可以直接显示在视图中
二十九【环境】选项卡使用技巧及重要参数
1.访问选项卡:
按键盘上的“8”键
2.使用【噪波】贴图制作星云背景,使用【烟雾】贴图制作蓝天、白云背景等
3.大气效果包括【火效果】、【雾】、【体积雾】和【体积光】4种基本类型
三十.【雾】效果的分类及作用
分类:
分为【标准】雾和【分层】雾两种类型
作用:
【标准】雾作用于整个场景,而【分层】雾只作用于空间中的一层。
对于深度与宽度,【分层】雾没有限制,雾的高度可以自由指定。
三十一.曝光控制用于调整渲染的输出级别和颜色范围,3dMax中共提供了5种类型的曝光控制,依次是自动曝光控制、mr摄影曝光控制、对数曝光控制、伪彩色曝光控制和线性曝光控制。
三十二.关键帧的切线类型有以下7种:
1.设置自动切线
2.设置自定义切线
3.加速性切线
4.减速性切线
5.步幅性切线
6.线性切线
7.平滑性切线
论述题:
一.基础放样建模制作香蕉的过程(论述)
1.创建香蕉基本形态:
复合对象建模下,使用放样建模获取图形得到香蕉的外形,
2.调整香蕉外形:
放样模型的修改面板中,调节缩放变形,通过调节曲线控制点得到香蕉的外形
二.面片建模荷花图的制作步骤
1.绘制花瓣轮廓:
使用样条线的先工具,勾勒出花瓣的外形,在各视图中调节顶点的位置,
2.绘制横向线条,打开捕捉,使用创建线工具,捕捉创建花瓣的横向线条
3.绘制纵向线条,打开捕捉,使用创建线工具,捕捉创建花瓣的纵向线条
4.添加曲面修改器,需勾选参数卷展栏中翻转法线选项
5.为花瓣添加厚度,加入壳修改器,调节壳修改器参数得到花瓣的厚度
6.绘制并复制花茎眼条线,使用圆形,绘制3个花茎的截面,三个附加为一个整体
7.使用横截面命令连接各曲线,
8.调节顶点类型,选择花茎样条线,按下键盘上的“1”键进入其[顶点]子级别·按下CtrI+A选择所有顶点,单击鼠标右键-从弹出的右键四元菜单中选择[平滑]选项.将所有顶点类型设置为[平滑],这样.花茎就变得圆滑了。
9.增加曲面修改器,添加曲面修改器,需勾选参数卷展栏中翻转法线选项
填空题
1.在3dMax中有3种不同的方式制作反射效果。
2.【合成】材质可以合成10种材质。
3.【多维/子对象】材质需要根据对象的ID号来分配材质
4.【光线跟踪】材质可以创建真实的反射和折射效果
5.【渐变】贴图用它来实现晴空万里的效果
6.【衰减】贴图常用于制作霓虹灯、太阳光;它还可以制作出类似于X光的效果。
7.【细胞】贴图使用马赛克随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋效果。
8.3dMax内置有两种类型的灯光:
【标准】灯光和【光度学】灯光。
9.光度学灯光与标准灯光的区别:
没有基于实际物理属性的参数设置
10.【自由聚灯光】用于模拟舞台上的投射灯等
11.【目标平行光】:
平行光的主要用途是模拟阳光的照射
12.【泛光灯】:
泛光灯还常用来模拟灯泡、台灯等光源对象(泛光灯可以产生阴影)
13.3dMax在【灯光】命令面板中为我们提供了3种不同类型的光度学灯光,分别是【目标灯光】、【自由灯光】和【mrSky门户】。
14.【目标灯光】和【自由灯光】:
灯光的分布类型包括【光度学Web】、【聚光灯】、【统一漫反射】和【统一球形】。
15.【日光系统】:
【日光】包括【IES太阳光】。
16.50毫米的镜头产生的图像最接近人的视觉效果
17..焦距越短,画面中能够包含的场景画面范围越大;焦距越长,包含的场景画面越少。
50mm的镜头定为摄影标准镜头,低于50mm的镜头称为广角镜头,50mm至80mm之间的镜头为中长焦镜头。
18.视角是用来控制场景可见范围的大小,镜头越长视角越窄。
(改错题)
19.短焦距(宽视角)会加剧透视的失真,而长焦距(窄视角)能够降低透视失真。
50mm镜头最接近人眼。
20.3dMax中提供了两种摄像机,分别是自由摄像机和目标摄像机。
(填空、判断)
21.自由摄像机用于观察所指方向内的场景内容,多应用于轨迹动画的制作。
22.景深和运动模糊效果是相互排斥的。
23.RAM播放器可以将AVI、MPEG和MOV等动画格式素材转化为序列帧。
24.定义处理参数:
设置整个场景的光能传递处理参数
25.进行光能传递求解:
这一步是由计算机完成的,自由计算场景场景中光线的分布
26.优化光能传递处理:
在光能传递的求解过程中,可以随时中断计算,重新对不满意的材质或光源进行调节,然后继续进行光能传递求解。
27.【体积光】:
该选项作用于所有基本类型的灯光(不能作用于天光和环境光),它应用于泛光灯、聚灯光和平行光,可以制作出光芒、光束及光线等。
28【时间配置】对话框用于设置【帧速率】、【时间显示】、【播放】、【动画】和【关键点步幅】
30.中国和新加坡等国家也使用PAL这种制式。
PAL制式帧速率为每秒25帧。
【电影】每秒为24帧。
31.【轴】面板(判断题).轴心点的调节不能记录为动画,在某一帧对轴心点的调节会影响到整段动画,因此对有动画设定的对象调节轴心点时一定要格外小心,可能会产生意想不到的后果。
32.【融化】修改器:
常用来模拟软体变形、塌陷的效果
33.【路径变形】修改器:
常用来表现文字在空间滑行的动画效果。
或者蛇蜿蜒向前爬行的效果。
34.【链接变换】修改器:
用来表现心跳的动画效果
35.【曲面变形】修改器:
可以控制对象沿着NURBS曲面变形
36【噪波】控制器:
可以使对象产生随机的动作变化。
制作太空飞行的飞船,表现其颠簸的效果。
模拟在石子路面上进行的马车。
37.【线性】控制器可以创建两个颜色之间均匀变化的动画效果,如机器人关节的运动。
38.3dMax2012中一共提供了7种类型的约束控制。
39.在角色动画制作中,通常使用【注视约束】来制作眼球的转动动画。
40..粒子空间扭曲可以对粒子造成【风力】、【重力】、【阻力】、【爆炸】及【漩涡】等多种影响。
41.【粒子阵列】拥有大量的控制参数
42.【粒子云】常用来制作成群的不规则对象,如成群的鸟儿、蚂蚁、蜜蜂、士兵等
43.【超级喷射】粒子系统常用来制作潜艇喷水等
45.【粒子年龄】贴图专用于粒子系统
46.【粒子运动模糊】贴图,支持的粒子系统包括【粒子阵列】、【粒子云】、【喷射】和【超级喷射】