VC++配置OpenGL开发环境160612.docx
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VC++配置OpenGL开发环境160612
VC++配置
OpenGL开发环境
Hanford
2016年06月12日
目录
第1章配置1
第2章核心文件5
2.1核心文件5
2.2编译时使用核心文件5
2.3运行时使用核心文件6
2.4依赖关系6
第3章AUX7
3.1AUX的作用7
3.2使用AUX7
第4章GLUT8
4.1GLUT的作用8
4.2相关文件8
4.3使用GLUT8
4.4编译GLUT9
4.5替代产品9
第5章GLEXT10
5.1GLEXT的作用10
5.2相关文件10
5.3使用GLEXT10
5.3.1使用wglGetProcAddress11
5.3.2使用glext.dll导出函数11
第6章GLEW13
6.1相关文件13
6.2使用GLEW13
第1章配置
配置就是将OpenGL的头文件(*.h)、库文件(*.lib)、动态库文件(*.dll)复制到相应的目录内。
如下图所示,有三个文件夹和三个批处理文件。
图1.1
文件夹bin用来存放*.dll文件,如:
glut32.dll。
注意:
32位的dll文件存放在x86子目录内;64位的dll文件存放在x64子目录内。
文件夹inc用来存放*.h文件,如:
glew.h。
文件夹lib用来存放*.lib文件,如:
glut32.lib。
注意:
32位的lib文件存放在x86子目录内;64位的lib文件存放在x64子目录内。
注意:
本文不考虑安腾处理器(Itanium)。
运行setup.bat,将把bin、inc、lib内的文件复制到相应的目录内。
其内容如下所示:
ifdefinedProgramFiles(x86)gotox64
callx86
goto:
eof
:
x64
callx64
setup.bat的工作为判断环境变量ProgramFiles(x86)是否已被定义。
如果该环境变量已被定义,说明操作系统是64位的,将运行x64.bat;如果该环境变量未被定义,说明操作系统是32位的,将运行x86.bat。
x86.bat的内容如下
remcopy*.dll
xcopy.\bin\x86\*.dll%windir%\System32/Y/R
:
vc6
setvcPath="%ProgramFiles%\MicrosoftVisualStudio\VC98"
ifnotexist%vcPath%gotovc2002
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2002
setvcPath="%ProgramFiles%\MicrosoftVisualStudio.NET\Vc7\PlatformSDK"
ifnotexist%vcPath%gotovc2003
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2003
setvcPath="%ProgramFiles%\MicrosoftVisualStudio.NET2003\Vc7\PlatformSDK"
ifnotexist%vcPath%gotovc2005
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2005
setvcPath="%ProgramFiles%\MicrosoftVisualStudio8\VC\PlatformSDK"
ifnotexist%vcPath%gotovc2008
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2008
setvcPath="%ProgramFiles%\MicrosoftSDKs\Windows\v6.0A"
ifnotexist%vcPath%gotovc2010
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2010
setvcPath="%ProgramFiles%\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A"
ifnotexist%vcPath%gotovc2012
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
xcopy.\lib\x64\*.lib%vcPath%\Lib\x64/Y/R
:
vc2012
setvcPath="%ProgramFiles%\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1A"
ifnotexist%vcPath%gotovc2015
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2015
setvcPath="%ProgramFiles%\WindowsKits\8.1\Include\um\GL"
ifnotexist%vcPath%gotovc20XX
xcopy.\inc\*.h%vcPath%/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%ProgramFiles%\WindowsKits\8.0\Lib\win8\um\x86/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%ProgramFiles%\WindowsKits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86/Y/R
xcopy.\lib\x64\*.lib%ProgramFiles%\WindowsKits\8.0\Lib\win8\um\x64/Y/R
xcopy.\lib\x64\*.lib%ProgramFiles%\WindowsKits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64/Y/R
:
vc20XX
x64.bat的内容如下
remcopy*.dll
xcopy.\bin\x86\*.dll%windir%\SysWOW64/Y/R
xcopy.\bin\x64\*.dll%windir%\System32/Y/R
:
vc6
setvcPath="%ProgramFiles(x86)%\MicrosoftVisualStudio\VC98"
ifnotexist%vcPath%gotovc2002
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2002
setvcPath="%ProgramFiles(x86)%\MicrosoftVisualStudio.NET\Vc7\PlatformSDK"
ifnotexist%vcPath%gotovc2003
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2003
setvcPath="%ProgramFiles(x86)%\MicrosoftVisualStudio.NET2003\Vc7\PlatformSDK"
ifnotexist%vcPath%gotovc2005
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2005
setvcPath="%ProgramFiles(x86)%\MicrosoftVisualStudio8\VC\PlatformSDK"
ifnotexist%vcPath%gotovc2008
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2008
setvcPath="%ProgramFiles%\MicrosoftSDKs\Windows\v6.0A"
ifnotexist%vcPath%gotovc2010
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
xcopy.\lib\x64\*.lib%vcPath%\Lib\x64/Y/R
:
vc2010
setvcPath="%ProgramFiles(x86)%\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A"
ifnotexist%vcPath%gotovc2012
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
xcopy.\lib\x64\*.lib%vcPath%\Lib\x64/Y/R
:
vc2012
setvcPath="%ProgramFiles(x86)%\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1A"
ifnotexist%vcPath%gotovc2015
xcopy.\inc\*.h%vcPath%\Include\GL/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%vcPath%\Lib/Y/R
:
vc2015
setvcPath="%ProgramFiles(x86)%\WindowsKits\8.1\Include\um\GL"
ifnotexist%vcPath%gotovc20XX
xcopy.\inc\*.h%vcPath%/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%ProgramFiles(x86)%\WindowsKits\8.0\Lib\win8\um\x86/Y/R
xcopy.\lib\x86\*.lib%ProgramFiles(x86)%\WindowsKits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86/Y/R
xcopy.\lib\x64\*.lib%ProgramFiles(x86)%\WindowsKits\8.0\Lib\win8\um\x64/Y/R
xcopy.\lib\x64\*.lib%ProgramFiles(x86)%\WindowsKits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64/Y/R
:
vc20XX
注意:
1、x64.bat中vc2008是比较特殊的:
它的目标目录是%ProgramFiles%,而不是%ProgramFiles(x86)%;
2、vc2013与vc2012的目标目录一致。
第2章核心文件
2.1核心文件
核心文件有6个,如下表所示:
头文件
库文件
动态库文件
gl.h
opengl32.lib
opengl32.dll
glu.h
glu32.lib
glu32.dll
以gl开头的OpenGL函数,一般都被封装在opengl32.dll内。
编程时,需要包含gl.h,编译时需要链接opengl32.lib。
以glu开头的OpenGL函数,一般都被封装在glu32.dll内。
编程时,需要包含glu.h,编译时需要链接glu32.lib。
vc6至vc2015自带gl.h、glu.h、opengl32.lib、glu32.lib这四个文件。
其中的lib文件还分为x86、x64、IA64(Itanium)三个版本。
Windows系统自带opengl32.dll和glu32.dll。
这两个文件的使用,下文会进行说明。
注意:
VC++自带的*.h、*.lib,其版本为1.1;Windows自带的*.dll,其版本从1.1到3.X。
要使用OpenGL2.X至3.X新增的函数,需要另行处理,详见下文。
2.2编译时使用核心文件
编译时核心文件的使用请参考如下面代码:
#include
#include
#include
#pragmacomment(lib,"opengl32.lib")
#pragmacomment(lib,"glu32.lib")
即包含头文件gl.h和glu.h,链接时使用opengl32.lib和glu32.lib。
注意:
网上下载的压缩包内有时能够发现这些文件:
opengl.lib、opengl.dll、glu.lib、glu.dll,它们与opengl32.lib、opengl32.dll、glu32.lib、glu32.dll的区别为:
前者是SGI实现的OpenGL,后者是微软实现的OpenGL。
2.3运行时使用核心文件
编译生成的.exe文件,在运行时需要opengl32.dll和glu32.dll这两个文件。
这两个文件Windows系统自带。
32位操作系统下,它们位于%windir%\System32目录下,即一般位于C:
\Windows\System32。
64位操作系统下,32位程序与64位程序所需要的opengl32.dll、glu32.dll分为两套:
64位的dll文件位于%windir%\System32;32位的dll文件位于%windir%\SysWOW64。
Windows自带的OpenGL版本都较低,如:
Win7下OpenGL的版本为3.X。
如果想使用OpenGL4.X,比较好的办法是:
将编译好的opengl32.dll、glu32.dll和.exe文件放在同一目录内。
2.4依赖关系
opengl32.dll和glu32.dll在运行时是相互依赖的,即opengl32.dll导入了glu32.dll内部的一些函数,glu32.dll也导入了opengl32.dll内部的一些函数。
如下图所示:
图2.1
第3章AUX
首先需要说明的是:
AUX是OpenGL1.0使用的辅助库,它已经过时。
新编写的OpenGL程序里最好不要再使用它。
3.1AUX的作用
直接使用gl和glu编写OpenGL程序,是一件比较繁琐的工作。
以NeHeOpenGL教程第一课的代码为例,什么都没有绘制的代码量就将近四百行了。
AUX辅助库的作用就是为了简化OpenGL的编码。
3.2使用AUX
AUX相关文件有两个:
glaux.h、glaux.lib。
其中glaux.lib是静态库,所以运行时不再需要glaux.dll。
vc6至vc2015自带这两个文件,所以无需再下载。
下面是使用AUX的示例代码。
它只有二十行左右,大大简化了编码。
#include
#include
#pragmacomment(lib,"OpenGL32.lib")
#include
#pragmacomment(lib,"glaux.lib")
intmain(intargc,char**argv)
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGB);
auxInitPosition(0,0,500,500);
auxInitWindow(argv[0]);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glEnd();
glFlush();
Sleep(10000);
return0;
}
第4章GLUT
4.1GLUT的作用
从OpenGL1.1开始,出现了GLUT(OpenGLUtilityTookit)。
它与AUX的作用类似,也是为了简化OpenGL编码。
此外,由它编写的代码还能够实现跨平台。
可以将GLUT看做是AUX的升级版。
4.2相关文件
GLUT相关文件有三个:
glut.h、glut32.lib、glut32.dll。
VC++和Windows系统不自带这些文件,需要下载。
网址为:
http:
//www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
解压后,将glut.h复制到图1.1中的inc目录;将glut32.lib复制到图1.1中的lib\x86目录;将glut32.dll复制到图1.1中的bin\x86目录。
然后运行setup.bat,复制文件到相应的目录内。
4.3使用GLUT
使用GLUT非常简单,只要包含glut.h头文件即可,即:
#include
如下内容节选自glut.h
#include
#include
#include
#ifdefGLUT_USE_SGI_OPENGL
#pragmacomment(lib,"opengl.lib")
#pragmacomment(lib,"glu.lib")
#pragmacomment(lib,"glut.lib")
#else
#pragmacomment(lib,"opengl32.lib")
#pragmacomment(lib,"glu32.lib")
#pragmacomment(lib,"glut32.lib")
#endif
可见:
1、自动包含gl.h和glu.h;
2、自动链接opengl32.lib、glu32.lib、glut32.lib。
4.4编译GLUT
glutdlls37beta.zip里没有64位的glut32.lib、glut32.dll。
此时有两种解决方案:
一是下载64位的glut32.lib、glut32.dll;二是下载GLUT的源代码(如:
glut-3.7.6-src.zip),然后重新编译一遍。
有了源代码,还可以编译生成静态库,这样在运行程序时就不再需要glut32.dll了。
4.5替代产品
GLUT也是一款较老的产品,它的源代码早已不再更新。
如果想编译GLUT,又找不到源代码,就可以使用一些替代产品,如:
Freeglut。
Freeglut的下载地址如下:
第5章GLEXT
首先需要说明的是:
GLEXT已经过时,可用GLEW代替它。
5.1GLEXT的作用
上文提到:
VC++自带的*.h、*.lib,其版本为1.1;Windows自带的*.dll,其版本从1.1到3.X。
这就产生一个问题:
OpenGL32.dll里可能有某些函数(如:
glTexImage3D),在gl.h和OpenGL32.lib里没有相应的声明,导致程序无法使用这些函数。
GLEXT就是用来扩展gl.h和OpenGL32.lib的,经过扩展后就可以使用OpenGL32.dll里的高版本函数了。
5.2相关文件
GLEXT的相关文件:
glcorearb.h、glext.h、wglext.h、glext.lib、glext.dll。
glcorearb.h似乎没有什么用处。
glext.h里包含了以gl开头的函数声明,这些函数都是gl.h里所没有声明的函数,也就是从OpenGL1.2开始逐步增加的函数。
wglext.h里包含了以wgl开头的函数声明,这些函数只能在Windows平台上使用。
VC++和Windows系统不自带这些文件,需要下载。
网址为:
下载glext.zip,解压后将glext.h、wglext.h复制到图1.1中的inc目录;将glext.lib复制到图1.1中的lib\x86目录;将glext.dll复制到图1.1中的bin\x86目录。
然后运行setup.bat,复制文件到相应的目录内。
如果想自己编译生成glext.lib、glext.dll,可在上述网址下载glext_src.zip。
5.3使用GLEXT
下面以使用OpenGL1.2里的函数glTexImage3D为例,说明如何使用GLEXT。
一共有两种方法。
5.3.1使用wglGetProcAddress
参考如下代码:
#include
#include
#include
#pragmacomment(lib,"opengl32.lib")
#pragmacomment(lib,"glu32.lib")
#include
#pragmacomment(lib,"glext.lib")
voidinit(void)
{
PFNGLTEXIMAGE3DPROCpfn=
(PFNGLTEXIMAGE3DPROC)wglGetProcAddress("glTexImage3D");
if(pfn)
{
(*pfn)(GL_TEXTURE_3D,0,GL_RGB,iWidth,iHeight
iDepth,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image);
}
}
语句(PFNGLTEXIMAGE3DPROC)wglGetProcAddress("glTexImage3D")从OpenGL32.dll里找到函数glTexImage3D的地址,将其强制转换为PFNGLTEXIMAGE3DPROC型的函数指针。
接下来的(*pfn)(...);相当于调用glTexImage3D。
5.3.2使用glext.dll导出函数
参考如下代码:
#include
#include
#include
#pragmacomment(lib,"opengl32.lib")
#pragmacomment(lib,"glu32.lib")