吴忠电信360网络会所CS电子竞技大赛策划书.docx

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吴忠电信360网络会所CS电子竞技大赛策划书

吴忠电信360网络会所首届CS电子竞技大赛策划书

1、活动背景

   电子竞技是一个新兴的体育项目,是一项以高科技虚拟技术搭建的流行数字娱乐竞技项目。

深受当代青少年一代的喜爱。

不同于网络游戏,电子竞技讲究的是团体的配合。

操作的熟练和战术的多样化,而其本身是一项体育运动。

有强度的对抗和为了胜利的拼搏能丰富当代青少年的精神生活,培养当代青少年的团体合作能力,对于各种战术的研究和发掘又能发展学生的创新精神。

正确引导当代青少年往健康、积极的方面发展,这是我们举办这次大赛的宗旨!

2、活动目的

为提高当代青少年的团队协作精神,促进当代青少年之间的交流,丰富年轻一代的业余生活。

中国电信吴忠分公司与吴忠市360网络会所计划举办“吴忠电信360网络会所首届CS电子竞技大赛”。

3、活动时间

   2007.7.28—2007.7.29

   4、活动地点

   吴忠市360网络会所

   5、活动参与人员

   1)到场嘉宾

   360网络会所领导,中国电信吴忠分公司领导

   2)活动观众

   本次大赛参赛选手

   6、基本活动程序

   一)活动筹备期:

   1、宣传期

   二)活动准备期:

场地设备准备:

   比赛区域设定

观看席设定

   三)、活动现场:

   1、介绍嘉宾

   2、360网络会所领导致欢迎词.

   3、中国电信吴忠分公司领导致开幕词.

   4、比赛开始进行预赛,之后进行决赛

   5、颁奖仪式

   7、大赛组委会致闭幕词

竞赛规程

一、比赛的时间和地点

1.比赛时间2007年7月28日早晨9点整

2.吴忠市利通区食府北街9号(360网络会所)

二、报到时间

报道时间:

2007年7月28日早8点

三、参赛资格

年满16周岁的中国公民组成战队(至少为五人)后均可报名参赛

四、参赛事宜

1.参赛队(每人)或单项选手报到时需上交有效证件原件(身份证、户口、护照其中一种)和复印件一份。

2.选手允许自带鼠标、键盘、耳麦进行比赛,但比赛中选手不允许使用公共INTERNET网,不允许使用U盘、软盘、移动硬盘等存贮设备接入比赛用电脑(除参加实况项目选手,实况选手项目请自备U盘或光盘安装驱动程序。

)其他所有驱动程序已在比赛计算机上安装,如有特殊设备驱动程序需要安装请向裁判申请。

五、竞赛方法

1.分组抽签→单场淘汰赛→八强双败赛→直接排出冠、亚、季军

如各项目参赛队伍/选手多于32支队,那么比赛组委会将根据情况把多出队伍抽签到随机的组中,当组将产生首轮轮空队伍。

2.每个队伍/个人进行抽签分组后直接进入单淘汰制,直到打出八强后再进行双败赛从而直接排出分赛区的冠、亚、季军。

六、选手守则

1. 所有参赛选手必须携带有效证件(与报名表上填写的相符),以便于工作人员确认选手身份;

2. 比赛正式开始15分钟后仍然没有到达现场的选手将被裁判判为自动弃权;

3. 比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为弃权;

4. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行处理;

5. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,此选手将以弃权处理;

6. 参赛选手必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行;

7. 选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

8. 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动,否则将给予警告直至取消比赛资格;

9. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明。

在比赛时不得有侮辱对手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性信息),否则将会给予警告直至取消比赛资格,选手在比赛中如发生暴力冲突等性质极其恶劣的事件将终生禁止参加本赛事;

10. 比赛时,选手只能运行比赛所选定的游戏软件。

在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处;

11. 选手在比赛开始后故意重启电脑、断电、断网等使比赛不能继续进行的行为,将取消其比赛资格;

12. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,比赛中选手不允许使用公共INTERNET网,不允许使用U盘、软盘、移动硬盘等存贮设备接入比赛用电脑。

组委会不承诺协助选手安装调试自带设备,当由于自带设备故障引起的比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;

13.参赛者除了修改按键设置外,未经裁判同意不得随意更改其他设置。

比赛不允许使用游戏本身存在的BUG,不得使用任何脚本文件,包括改肤表、一键买枪、换准星等等,不得使用超级跳(BUNNYHOP),更加不允许作弊及使用任何作弊或准作弊工具。

一经发现有违反相关规定,立即取消该队比赛资格;

14.比赛进行中,参赛队员可以相互交谈,能使用无线电指令对话;

15. 参赛选手不得私自拆卸、安装比赛场地的主机、硬件及其他相关设备,一经发现将视作弊论处;

16. 参赛选手自带的装备由自己保管,如有遗失组委会不承担任何责任;

17. 比赛期间选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

18. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

19.如果选手对比赛结果有争议,不得和对手、裁判员在现场发生争执,影响比赛的顺利进行和赛场现场的秩序;应请选手和裁判长交涉;

20. 选手有义务接受组委会指定新闻媒体的相关采访和拍摄;

21.比赛时,未经裁判员允许,场外任何人不得进入比赛场内;

22.现场观众比赛期间要听从管理人员管理,不得有任何喧哗吵闹等影响活动的行为,否则管理人员有权驱逐该人离场;

23.各比赛项目规则,严格按照比赛组委会的项目规则执行;

如有发生本规则未列明的情况,以现场裁判裁决为准。

七、项目规则

反恐精英

1.游戏版本:

Half-Life:

Counter-Strikev1.6

2.总则

比赛方法:

5v5(TeamPlay,5playersperteam)

回合:

30Rounds(Maxroundsformat)

(每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英)

每回合时间:

2minutes

开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

胜利条件:

以分数和取胜回合数为准,如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为16000)。

如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。

正式地图:

De_Dust2*,De_Nuke*,De_Train*,De_Cbble,De_Inferno

(注:

标注有*号的地图,将采用组委会提供的Drax版本,以防止闪光雷BUG。

只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。

当“死亡”后,规则依然适用。

其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。

比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。

如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。

下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

如果在比赛的前三局发生非人为的或不可预料的原因有队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。

当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

检查员必须记录比赛进程

所有选手必须使用GUI程序装备

每个回合核准手榴弹数量

1)Flashbangs闪光弹:

2

2)HEGrenadesHE手榴弹:

1

3)SmokeGrenades烟雾弹:

1

核准控制命令

4)Sensitivity敏感度

5)FastWeaponSwitch快速武器按钮

6)Adjust_crosshair调节crosshair

7)m_filter1/0一个使用者可使用ActivateInGameVGUI命令(如:

lefthand,adjust_crosshairetc)

允许多种同时使用武器或队友短信

必须使用默认皮肤。

不允许在比赛中使用盾牌。

允许在De_dust2和De_inferno中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

分辨率可以在视频驱动器中被更改。

在比赛中,必须使用32位色彩设置

3.比赛服务器设定

sv_lan1

sv_maxupdaterate101

sv_minupdaterate20

sv_unlag1

sv_maxunlag.5

sv_voiceenable1

sv_unlagsamples1

sv_unlagpush0

sv_aim0

sv_airaccelerate10

sv_airmove1

sv_allowdownload1

sv_allowupload1

sv_bounce1

sv_alltalk0

sv_proxies1

sv_cheats0

sv_clienttrace1

sv_clipmode0

sv_contact

sv_friction4

sv_gravity800

sv_maxrate25000

sv_maxspeed320

sv_minrate2500

sv_wateraccelerate10

sv_waterfriction1

sv_send_logos1

sv_send_resources1

sv_stepsize18

sv_stopspeed75

sv_timeout65

mp_autokick0

mp_autocrosshair0

mp_autoteambalance0

mp_buytime.25

mp_consistency1

mp_c4timer35

mp_fadetoblack1

mp_flashlight1

mp_forcechasecam2

mp_forcecamera2

mp_footsteps1

mp_freezetime10(加时赛为mp_freezetime15)

mp_friendlyfire1

mp_hostagepenalty0

mp_limitteams6

mp_logecho1

mp_logdetail1

mp_logfile1

mp_logmessages1

mp_maxrounds999

mp_playerid0

mp_roundtime2

mp_timelimit0

mp_tkpunish0

mp_startmoney800(加时赛为mp_startmoney16000)

mp_winlimit0

allow_spectators1

decalfrequency60

edgefriction2

host_framerate0

logon

pausable1

4.客户端允许修改参数:

cl_updaterate(MAX101)

cl_cmdrate(MAX101)

rate(MAX25000)

hud_fastswitch"1"

fps_max(MAX101)

ex_interp(MIN0.01)

zoom_sensitivity_ratio

m_pitch

注:

比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里。

5.犯规及处罚

使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)

使用非默认地图结构

所有欺骗程序

使用地图BUG

6.如果比赛发生断线

如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:

如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,

则重新开始当前半场比赛;

如果发生在第二回合开始之后且掉线选手为游戏中未死亡选手,则当前回合结果不计,继续当前半场比赛,并补赛一回合;

如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响;

以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。

注:

非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,未断线的选手按照截图画面显示金钱补偿,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。

断线回合不计,补赛一回合;

如果由于故意原因造成断线:

故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。

掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。

7.比赛中技术规定及判罚

1.C4的埋设:

只要C4可以被拆除,都属于合法。

禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。

如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4则后面比赛的分数全部归受害方所得。

2.地图Bug禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。

如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。

对于是否使用了地图Bug,如使用地图BUG获利,则直接判负。

3.Windows中显卡gamma和会度调节最大值为1.2。

如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。

比赛中必须使用32-bit颜色设置。

八裁判员守则

(一)裁判员职责

裁判员的直接工作内容包括如下范围:

 1、裁判员负责现场的直接裁判工作,有义务服从主裁判分派,监督指定选手的比赛全过程,严格按照裁判员手册上规定注意双方比赛时是否有违反规定的行为出现;

  2、当有选手出现违规行为时,裁判员有权利对他进行警告并报告裁判长,当选手屡次违反比赛规则,裁判员有权利对他进行处罚直至取消比赛资格,并通报裁判长记录;

  3、为了使整个比赛能顺利有序的进行,裁判员有义务做好比赛的记录工作;在现场比赛活动中,裁判员应仔细填写比赛的成绩记录单,并在每轮比赛活动结束后立刻交给裁判长进行汇总和统计;

  4、人员在比赛前应积极参加培训活动,了解各个比赛用游戏的基本情况,并了解各个游戏在比赛过程中可能出现的各种问题和解决办法;以便能在比赛中做出正确的裁决;

(二)裁判员现场守则

  1、裁判员不得参加任何比赛项目;

  2、裁判员应统一穿着裁判员的制服,并佩带裁判员的胸卡;并注意保持裁判员的形象,不得打扮过分新奇;

  3、裁判员在裁判工作中要注意使用文明礼貌,在和选手交流时要尽量注意方法,耐心讲解,当无法说服选手应交由裁判长处理;不得有侮辱选手的情况出现;

  4、裁判员当对裁判长的判决有异议时,应向裁判委员会提出,而不能在现场和裁判长发生争执,影响整个比赛活动的顺利进行;

  5、裁判员在工作中一定要遵守公平、公正的原则;绝对不允许出现徇私舞弊的行为;

  6、裁判员未经同意不得擅自发布关于比赛的言论,不得接受非比赛特约记者的采访;

(三)裁判员考核及处罚方法

  裁判员是比赛的执法者,也就是比赛是否能保证公平和公正的关键,所以有必要对裁判员的工作情况进行一定的考核,如果有出现重大失误的将受到相应的处罚。

  1、如果裁判员由于对规则理解不够充分,导致现场出现误判的情况,经裁判长核实提交裁判委员会批准,可以取消裁判员该次比赛的仲裁资格;

  2、如果裁判员在比赛中徇私舞弊,一经查实,裁判长有权利立刻取消其执法资格,相关的选手立刻取消比赛资格;该裁判取消以后一切比赛的执法资格;

(四)裁判员执行准则

  本文是规定裁判员具体工作中的具体执行准则。

  1、关于自带硬件

  ①选手在比赛中可以使用的自带设备包括:

耳机、键盘、鼠标;其他的一切设备将不被允许;

  ②如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;

  ③比赛正式开始前,给予选手5~10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  2、比赛过程中

  ①如果选手有违反规定的情况出现,遵照各个游戏项目的规定做出相应的裁决;

  ②如果发现有选手使用游戏中的bug牟利,立刻判负;

  ③发现选手有侮辱对手的情况出现,给予口头警告,屡教不改取消比赛资格;

  ④如果选手在比赛进行中反映机器设备出现问题,则立刻暂停比赛进行更换;如果比赛已经没有办法正常进行,那么裁判员则根据各个游戏不同情况进行判定。

  3、比赛的记录

  ①比赛记录作为正规的比赛,结果的记录是非常重要的,裁判员必须认真记录所裁决的比赛的结果,认真填写比赛的结果记录表(见比赛记录单),并让双方选手在比赛结果记录表上签字确认以避免不必要的麻烦;

  ②如果选手对比赛结果有争议,不得和选手在现场发生争执,影响比赛的顺利进行和赛场现场的秩序;应请选手和裁判长交涉。

九、仲裁

1.对比赛结果产生异议的,请向裁判领取仲裁申请表,并提交到裁判长处等候处理,其他一切方式提出的申请仲裁、抗议等行为,组委会皆视为无效。

十、其他事项

其余事宜以组委会通知为准,本次比赛最终解释权属组委会。

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