ansys创建圆角.docx

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ansys创建圆角.docx

ansys创建圆角

不如pro/e好用,我是用volumes加boolean操作的办法在ansys建的模,

在圆柱体面间如何倒角呢

那个areafillet命令怎么用,常见的错误信息不是dontsharethesameexternalline

就是sharemorethanonelineuselocmbtocombine。

有必要倒角吗?

只是简单的受力变形?

发信人:

DoctorChen(课题+足球),信区:

FEA

模型最好简化一下,这样对后面得网格划分和计算都有好处

【在YMGiii(五世之泽)的大作中提到:

:

不如pro/e好用,我是用volumes加boolean操作的办法在ansys建的模,

:

在圆柱体面间如何倒角呢

:

那个areafillet命令怎么用,常见的错误信息不是dontsharethesameexternalline

:

就是sharemorethanonelineuselocmbtocombine。

:

有必要倒角吗?

只是简单的受力变形?

发信人:

YMGiii(五世之泽),信区:

FEA

如何简化?

园筒庄形体在顶面上加轴向载荷,求变形,我这样建模(最后一个体)

还是分成一个部分,再合成好?

如果想得到固定点上的变形,怎么看?

节点是如何编号的?

怎么样才能是其变形量按柱坐标表示?

谢了!

【在DoctorChen(课题+足球)的大作中提到:

:

模型最好简化一下,这样对后面得网格划分和计算都有好处

发信人:

DoctorChen(课题+足球),信区:

FEA

你一下子问我这么多问题我回答不出来

我用ansys主要做电磁分析,结构分析我不会

我对建模的体会是有一些细小的结构在对结果影响不大的情况下应尽量简化

感觉倒角对受力影响可以忽略,可以简化

如果模型简单、有规律应在ansys中建立

【在YMGiii(五世之泽)的大作中提到:

:

如何简化?

:

园筒庄形体在顶面上加轴向载荷,求变形,我这样建模(最后一个体)

:

还是分成一个部分,再合成好?

:

如果想得到固定点上的变形,怎么看?

节点是如何编号的?

:

怎么样才能是其变形量按柱坐标表示?

:

谢了!

发信人:

tenacity(兔鼠),信区:

FEA

ANSYS在导入其他软件的模型时,都要作简化,主要看你分析问题的关键所在,

如果跟倒角没多大关系,就不必太仔细了,否则,就是丢了西瓜,捡芝麻。

【在YMGiii(五世之泽)的大作中提到:

:

不如pro/e好用,我是用volumes加boolean操作的办法在ansys建的模,

:

在圆柱体面间如何倒角呢

:

那个areafillet命令怎么用,常见的错误信息不是dontsharethesameexternalline

:

就是sharemorethanonelineuselocmbtocombine。

:

有必要倒角吗?

只是简单的受力变形?

发信人:

sunhaolan(水告山风),信区:

FEA

简化就是让你不要倒角,可以倒角,MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>LineFillet,MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>AreaFillet。

建模可以分成1/4做出来后,划分网格,再网格映射(这样比较更为规范),也可以直接建

模。

想得到固定点的变形,如果在这一点上有节点,就选取它,然后listresult.

变形量要按“柱坐标”表示?

不明白。

你这只是简单的压缩变形吧?

【在YMGiii的大作中提到:

:

如何简化?

:

园筒庄形体在顶面上加轴向载荷,求变形,我这样建模(最后一个体)

:

还是分成一个部分,再合成好?

:

如果想得到固定点上的变形,怎么看?

节点是如何编号的?

:

怎么样才能是其变形量按柱坐标表示?

:

谢了!

:

【在DoctorChen(课题+足球)的大作中提到:

:

:

模型最好简化一下,这样对后面得网格划分和计算都有好处

发信人:

YMGiii(五世之泽),信区:

FEA

如果没有必要就不倒角了,你说的方法我还没有试

作1/4的圆柱,先划分网格再map?

这样也可以做映射网格?

怎么样选中一个节点呢?

我只是在list-result-nodalsolution里选stain

totalcomp'septocomp得到了所有节点的变形,

在第一步的确只是简单的压缩变形,我希望得到沿垂直于柱面方向的变形量,

所以希望以柱坐标表示

【在sunhaolan(水告山风)的大作中提到:

:

简化就是让你不要倒角,可以倒角,MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>LineFillet,MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>AreaFillet。

:

建模可以分成1/4做出来后,划分网格,再网格映射(这样比较更为规范),也可以直接建

:

模。

:

想得到固定点的变形,如果在这一点上有节点,就选取它,然后listresult.

:

变形量要按“柱坐标”表示?

不明白。

你这只是简单的压缩变形吧?

发信人:

roselily(宝石雨),信区:

FEA

出现那样的错误是因为呢选择的线或面不对,并不是你要倒角的线或面,你可以旋转一下

看看。

【在YMGiii(五世之泽)的大作中提到:

:

不如pro/e好用,我是用volumes加boolean操作的办法在ansys建的模,

:

在圆柱体面间如何倒角呢

:

那个areafillet命令怎么用,常见的错误信息不是dontsharethesameexternalline

:

就是sharemorethanonelineuselocmbtocombine。

:

有必要倒角吗?

只是简单的受力变形?

发信人:

sunhaolan(水告山风),信区:

FEA

先定义网格数量或尺寸,mappedmesh,然后在modeling中reflectmodes,得到映射网格,

记得映射后,要在NumberCtrl中merge一下。

换为柱面坐标:

UtilityMenu:

workplane,changeactiveCSto,Globalcylindric

al假设变换坐标后,x、y是底面坐标系,z是轴向坐标。

选节点selectentities中selectnode,bylocation.x或y坐标上填入柱面半径。

然后listresult,nodesolutin就得到你要的柱面上节点变形,x或y方向的变形就是垂直

柱面方向的变形。

【在YMGiii的大作中提到:

:

如果没有必要就不倒角了,你说的方法我还没有试

:

作1/4的圆柱,先划分网格再map?

这样也可以做映射网格?

:

怎么样选中一个节点呢?

我只是在list-result-nodalsolution里选stain

:

totalcomp'septocomp得到了所有节点的变形,

:

在第一步的确只是简单的压缩变形,我希望得到沿垂直于柱面方向的变形量,

:

所以希望以柱坐标表示

:

【在sunhaolan(水告山风)的大作中提到:

:

:

简化就是让你不要倒角,可以倒角,MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>L..

:

:

建模可以分成1/4做出来后,划分网格,再网格映射(这样比较更为规范),也可?

.

:

:

模。

:

...................

发信人:

YMGiii(五世之泽),信区:

FEA

多谢!

不过,首先做1/4的圆柱,是不是还是可以用volume加布尔操作的办法

建模(最后只有一个体),或者多个体再glue?

换为柱面坐标后,x,y那个是半径方向,那个是角度?

然后我在select

entity-selectnodebylocation,填入x还是y?

好像有个最大和最小

我只需要最外壁的变形,是不是就填一个外径就够了?

x,y那个才是

垂直柱面的变形呢?

另外如果结构完全对称,载荷均布轴向,

在外壁的变形同一z坐标的一圈应该完全一样吧,可结果没有一个变形量

数值是一样的,是不是由于网格尺寸不同,每个节点坐标都不一样呢?

按上面的映射法能不能使外壁节点坐标一样呢?

【在sunhaolan(水告山风)的大作中提到:

:

先定义网格数量或尺寸,mappedmesh,然后在modeling中reflectmodes,得到映射网格,

:

记得映射后,要在NumberCtrl中merge一下。

:

换为柱面坐标:

UtilityMenu:

workplane,changeactiveCSto,Globalcylindric

:

al假设变换坐标后,x、y是底面坐标系,z是轴向坐标。

:

选节点selectentities中selectnode,bylocation.x或y坐标上填入柱面半径。

:

然后listresult,nodesolutin就得到你要的柱面上节点变形,x或y方向的变形就是垂直

:

柱面方向的变形。

发信人:

YMGiii(五世之泽),信区:

FEA

旋转?

我觉得没有选错啊,地面和外壁应该是对的啊

【在roselily(宝石雨)的大作中提到:

:

出现那样的错误是因为呢选择的线或面不对,并不是你要倒角的线或面,你可以旋转一下

:

看看。

发信人:

sunhaolan(水告山风),信区:

FEA

在圆周对称结构中,要得到周向及径向位移,在后处理/POST1中,通过菜单GeneralPost

proc>OptionsforOutp>Rsys>Globalcylindric或命令Rsys,1将结果坐标系转为极坐标

,则X方向位移即为径向位移,Y向位移即为周向位移。

【在YMGiii的大作中提到:

:

多谢!

:

不过,首先做1/4的圆柱,是不是还是可以用volume加布尔操作的办法

:

建模(最后只有一个体),或者多个体再glue?

:

换为柱面坐标后,x,y那个是半径方向,那个是角度?

然后我在select

:

entity-selectnodebylocation,填入x还是y?

好像有个最大和最小

:

我只需要最外壁的变形,是不是就填一个外径就够了?

x,y那个才是

:

垂直柱面的变形呢?

另外如果结构完全对称,载荷均布轴向,

:

在外壁的变形同一z坐标的一圈应该完全一样吧,可结果没有一个变形量

:

数值是一样的,是不是由于网格尺寸不同,每个节点坐标都不一样呢?

:

按上面的映射法能不能使外壁节点坐标一样呢?

:

...................

","ajax_st":

1,"ajax_code":

"0005","ajax_msg":

"操倚窗远眺,目光目光尽处必有一座山,那影影绰绰的黛绿色的影,是春天的颜色。

周遭流岚升腾,没露出那真实的面孔。

面对那流转的薄雾,我会幻想,那里有一个世外桃源。

在天阶夜色凉如水的夏夜,我会静静地,静静地,等待一场流星雨的来临…

许下一个愿望,不乞求去实现,至少,曾经,有那么一刻,我那还未枯萎的,青春的,诗意的心,在我最美的年华里,同星空做了一次灵魂的交流…

秋日里,阳光并不刺眼,天空是一碧如洗的蓝,点缀着飘逸的流云。

偶尔,一片飞舞的落叶,会飘到我的窗前。

斑驳的印迹里,携刻着深秋的颜色。

在一个落雪的晨,这纷纷扬扬的雪,飘落着一如千年前的洁白。

窗外,是未被污染的银白色世界。

我会去迎接,这人间的圣洁。

在这流转的岁月里,有着流转的四季,还有一颗流转的心,亘古不变的心。

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