AE中particular插件中英文对照.docx

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AE中particular插件中英文对照

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AE中particular插件中英文对照

(一)

Emitter(发射器)

Particular/sec(粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。

EmitterType(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。

Point(点)——从一点发射出粒子

Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)

Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形

Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子

Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular。

Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,

LayerGrid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。

Direction(方向)

Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。

Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的

方向发射。

通常为180度。

Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。

而Uniform是随机的。

DirectionSpread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。

粒子会向整个区域的百分之几运动。

(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。

VelocityRandom——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。

VelocityDistribution()——VelocityfromMotion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。

LayerEmitter(图层发射器)

Layer(选用哪一个图层作为发射器)LayerSampling()——

Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来

EmissionExtras

PreRun(提前运行)

PerodicityRnd

RandomSeed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化

Particle(粒子)

Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。

LifeRandom——随机增加或者减少粒子的生命ParticleType(粒子类型)

Sphere——是使用2D的球形图片作为粒子

GlowSphere——同上,粒子加强型。

NODOF意思是这些粒子没有景深效果

Star——四角形形状

Cloudlet——如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。

Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。

都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。

SpriteColorize——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。

SpriteFill——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

SphereFeather(球形羽化)——控制粒子的羽化程度及透明度

Texture(纹理)——与Sprite(子画面)相匹配的选项

Layer——选择要替换粒子的图层TimeSampling(时间采样)——时间采样的类型CurrentTime(当前时间)StartatBirth-PlayOnce(从开始采样循环一次然后停止)StartatBirth-Loop(从开始采样直到最后不断循环)StartatBirth-Stretch(从开始采样一次延长到结束)Random-StillFrame

3

Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplitClip-Stretch——把定制粒子分离开。

CurrentFrame-Freeze

RandomSeed(随机性)

NumberofClips(分离的个数)——将粒子分成几份

SubframeSampling(子帧取样)

Rotation(旋转)

Rotate——调整粒子旋转角度

RandomRotation——随机增加或减少旋转角度

RotationSpeed——粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数

Size——粒子出生时的大小SizeRandom——增加粒子大小的随机性SizeoverLife——可以控制每个粒子的大小随时间的变化。

Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity(不透明度)——作用原理同SizeOpacityRandom——增加粒子不透明度的随机性OpacityoverLife——不透明度随着时间变化SetColor(设置粒子颜色)

AtBirth——设置粒子出生时的颜色

OverLife——颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节

RandomfromGradient——从渐变中随机生成,是ColoroverLife中的颜色随机的

ColorRandom——随机改变色相ColoroverLife——颜色随时间变化TransferMode——控制当粒子重叠时颜色的混合方式

Add——叠加颜色(变亮)

Screen或者Lighten——

Normal/AddoverLife——Add模式随时间变化

Normal/ScreenoverLife——Screen模式随时间变化

Glow(辉光)

TransferMode——Glow与粒子的叠加模式

Streaklet(条状痕)

RandomSeed(随机性)

NoStreaks(条痕数)——条状痕由几个粒子组成

StreakSize(条痕大小)

Shading(阴影)——粒子制造阴影效果,具有立体感

Shading(阴影开关)LightFalloff(光衰减开关)NominalDistance(额定距离)Ambient(环境)Diffuse(漫反射)

 

4

SpecularAmount(镜面反射程度)

SpecularSharpness(镜面反射清晰度)

ShadowletforMain(主粒子阴影开关)

ShadowletforAux(子粒子阴影开关)

Physics(物理)

PhysicsModel(物理模式)

Air(空气)

Bounce(碰撞)

Gravity(重力)PhysicsTimeFactor(现实时间控制器)——默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)Air(空气)

MotionPath(运动路径)——粒子跟随光源运动的设置。

HQ表示光滑。

一个Particular只能使用一个MotionPath,可以在一个comp中有最多9个MotionPath。

AirResistance(空气阻力)AirResistanceRotation(空气阻力旋转)SpinAmplitude(旋转幅度)SpinFrequency(旋转频率)Fade-inSpin[sec](在自旋中淡出的时间)WindX(X方向的风)WindY(Y方向的风)WindZ(Z方向的风)VisualizeFields(可视化领域)——会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。

TurbulenceField(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定性质AffectSize——影响粒子大小AffectPosition——影响粒子位置Fade-inTime[sec](淡出时间)Fade-inCurve(在曲线中褪色方式)ScaleComplexity(复杂程度)OctaveMultiplier(倍频倍增器)OctaveScale(倍频比例)EvolutionSpeed(演变速度)EvolutionOffset(演变偏移)XOffset(X轴偏移)YOffset(Y轴偏移)ZOffset(Z轴偏移)MovewithWind(随风移动)SphericalField(球形区域)——定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength(强度)PositionXY

 

5

PositionZRadius(半径)

Feather(羽化)

Bounce(碰撞、反弹)

FloorLayer(地板图层)——选择要作为地板的图层。

FloorMode(地板模式)

InfinitePlane(地板无限大)

LayerSize(仅是图层尺寸大小)

LayerAlpha(Alpha图层)

WallLayer(墙图层)——选择作为墙的图层

WallMode(墙模式)

InfinitePlane(墙无限大)

LayerSize(仅是图层大小)

LayerAlpha()

CollisionEvent(碰撞事件)——碰撞的类型

Bounce(反弹)

Slide

Stick

Kill(杀掉)——主粒子发生撞击后会马上消失。

Bounce(反弹强度)

BounceRandom(反弹随机性)

Slide(滑动)——当粒子撞击时会滑动

AuxSystom——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子

Emit(发射器)

AtBounceEvent(通过碰撞事件发射粒子)

Continously(从主粒子发射粒子)

EmitProbability[%](发射概率)ColorFromMain[%](粒子与主粒子颜色的一致度)ControlFromMainParticles(从主粒子控制)——

InheritVelocity(继承速度)——

StartEmit[%ofLife](开始发射)

StopEmit[%ofLife](终止发射)

Physics(Airmodeonly)(物理(仅空气模式))

AirResistance(空气阻力)

WindAffect[%](风力影响)

TurbulencePosition(紊乱位置)——

Randomness(随机性)

WorldTransform(空间变换)——粒子空间状态的变化Visibility(可见性)

FarVanish()——FarStartFade()——

 

6

NearStartFade()

NearVanish

NearandFarCurves

ZBuffer

ZatBlack

ZatWhite

Obscuration(遮挡图层)

AlsoObscurewith(另一遮挡图层)

Rending(渲染)

RenderMode(渲染模式)DepthofField(景深)DepthofFieldType(景深类型)

Smooth(光滑)

Square(AE)(方形)——更像盒子模糊

TransferModeOpacity(不透明度)MotionBlur(运动模糊)

MotionBlur(运动模糊开关)

CompSettings(依照合成的设置)

ShutterAngle(快门角度)

ShutterPhase(快门相位)

Type

Linear(线性)

SubframeSample(子帧取样)

Levels

LinearAccuracy(线性精度)

OpacityBoost(提高不透明度)

Disregard(忽视)——排除某些因素

PhysicsTimeFactor(PTF)(时间冻结)

CameraMotion(相机运动)

CameraMotion&PTF(两者兼有)

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