最新无技巧转场.docx
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最新无技巧转场
无技巧转场
1.相似性转场
上、下两个镜头包含的是同一类物体,或者相似的动作,但前后的主体并不是同一个或者至少不是同一时间的同一个。
例:
《环太平洋2》预告片
2.同体转场
上、下两个相接的镜头中的主体相同,通过主体的运动、主体的出画入画,或者是摄影机跟随主体移动,从一个场合进入另一个场合,以完成空间的转换。
上、下镜头虽然是同一主体,但不同时间拍摄,则可以表现时间的变迁和周围环境的变化。
上下两个镜头之间的主体用一个主体行为来串联
例:
《卧虎藏龙》
3.挡黑镜头转场
挡黑镜头转场是把同体转场手法和淡入淡出结合了起来。
主体挡黑镜头在视觉上给人以较强的冲击,因此也可以制造视觉上的悬念,赋予主体动作一种强烈、夸张的作用。
例:
《锦衣卫》
4.主观镜头转场
主观镜头是指借镜头中人物的视觉方向引导镜头过渡到下一个场景。
主观镜头转场是通过前后两个镜头之间的逻辑关系来处理转场的手法之一。
例:
《阳光灿烂的日子》
5.特写转场
特写转场指不论上一个镜头拍摄的是什么,下一个镜头都是由特写开始。
特写可让人的注意力集中过来,但是给人的感觉是上下镜头的衔接突兀。
例:
《环太平洋2》预告片
6.承接式转场
这是按逻辑关系进行的转场,就是利用影视节目两端之间在情节上的承接关系,或者利用两端之间相接两镜头在内容上的某些一致性来达到顺利转场的目的。
例:
《霸王别姬》
7.出画入画转场
这种转场是在前一个镜头末尾主体走出画面,在后一个画面开始时主体进入画面。
例:
《霸王别姬》
8.运势转场
例:
《霸王别姬》在影片中,用运势转场的手法将伙伴们吊嗓的画面转接到在室内吊嗓的画面。
前一个镜头(即在河边吊嗓),摄影机由右向左摇移拍摄;后一个镜头(即在室内吊嗓),摄影机由左向右摇移拍摄。
两个镜头的拍摄主体相同,动作相似,都是背着手吊嗓的画面,这是运势转场利用人物动势的可衔接性和动作的相似性而完成的转场。
9.声音转场
这是一种用声画结合起来达到转场目的的常用手法。
有的是用剧中人的对话,台词来转场的。
例:
《悲惨世界》
10.空镜头转场
空镜头可以缓解观众的情绪,让观众有时间消化前一个场景,空镜头可以补偿这个间歇,使观众能够回味之前的情节或者意境,或者调节节奏,缓和情绪。
例:
《卧虎藏龙》
11.多画幅转场
这是影视经常用的转场手法。
它把银幕一分为几,也有另外类似的方式进行画中画转场,可以是双重或多重情节齐头并进,也可以利用这种方法来达到完成段落、场面交替、更换的目的。
例:
《罗拉快跑》
12.两极镜头转场
两极镜头转场,顾名思义就是用全景系列的镜头和近景系列的镜头组接也就是近景和远景甚至大远景组接或者特写和远景甚至大远景组接。
这种方法在较大段落转换时适用,它能造成明显的段落感。
例:
《悲惨世界》
第1章
信息与信息管理
第一节信息
一、信息的概念
1、信息概念的发展
v我国南唐诗人李中《暮春怀古人》的诗中“梦断美人沉信息,目穿长路倚楼台”就有“信息”一词,这里指的是音信、消息。
v“信息”的英文是“information”,日本把它称为“情报”,我国台湾则称为“资讯”。
v“信息”作为一个科学术语,最早由哈特莱于1928年在其《信息传输》一文中使用。
v信息论学者申农把信息看作是:
用以消除信宿对信源发出何种消息的不确定性的东西,即信息是指有新内容、新知识的消息。
v控制论学者维纳认为:
信息这个名词的内容就是我们对外界进行调节并使我们的调节对外界所了解时而与外界交换来的东西,即我们适应外部世界,并把这种适应反作用于外部世界的过程中同外部世界进行相互联系、相互作用、相互交换的一种内容。
v当计算机出现后,信息被看作数据。
v在生命科学领域,动物界与植物界的信号交换,甚至生命体由一个细胞传递给另一个细胞,由一个机体传递给另一个机体,也开始被看作是信息的传递。
v二次世界大战后,科技信息工作的发展中,信息又被看作经验、知识和资料。
v信息在哲学中的发展又认为信息是事物的一种普遍属性。
v而在通信领域,信息被看作有序程度(或组织程度)的度量和负熵,是用以减少不确定性的东西。
2、信息的定义
(1)我国学者钟义信指出:
信息是事物存在的方式或运动的状态,以及这种方式或状态的直接或间接的表述。
(2)信息的概念是有层次的:
从本体论层次上来考察,信息是一种客观存在的现象,是事物的运动状态及其变化。
(3)从认识论层次上定义,信息是主体所感知或所表述的事物运动状态及其变化方式,是反映出来的客观事物的属性。
(4)所谓信息,并非指事物本身,而是指用来表现事物特征的一种普遍形式。
从本质上说,信息是事物自身显示其存在的方式和运动状态的属性,是客观存在的事物现象。
3、数据、信息、知识及其相关概念
(1)数据是载荷或记录信息的按照一定规则排列组合的物理符号。
它可以是数字、文字、图像,也可以是声音或计算机代码。
人们对信息的获取只能通过对数据背景和规则的解读。
背景是接收者针对特定数据的信息准备。
数据+背景=信息
(2)信息是数据载荷的内容,对于同一信息,其数据表现形式可以多种多样。
信息+经验=知识
(3)知识是信息接收者通过对信息的提炼和推理而获得的正确结论,是人通过信息对自然界、人类社会以及思维方式与运动规律的认识与掌握,是人的大脑通过思维重新组合的、系统化的信息集合。