Photoshop经典学习手册.doc

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第一章Photoshop岗位培训基础知识

Photoshop是Adobe公司最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。

一、基本概念

1、图像类型

(1)位图(点阵图、光栅图、像素图):

最小单位由像素构成的图,缩放会失真。

位图的构成单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果,每个像素有自己的颜色信息。

对位图图像进行编辑操作时,操作的对象是每个像素,从而达到改变图像的色相、饱和度和透明度的显示效果。

常见的格式有JPEG、TIFF、GIF等。

制作软件有:

photoshop、painter等。

(2)矢量图(向量图):

通过多个对象的组合生成的图像,对其中的每一个对象以数学函数来纪录元素形状及颜色的算法,缩放不会失真。

制作矢量图的软件有:

AutoCAD等。

(3)分辩率:

单位长度内含有的点(dot)或像素(pixel)的多少,单位:

“dpi”或“ppi”

分辨率一般有:

图像分辨率、屏幕分辨率、输出分辨率、位分辨率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:

如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

2、通道

在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。

如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

3、图层

在PS中,一般都是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。

对每一图层进行修改处理,对其它的图层不会造成任何的影响。

二、图像的色彩模式

1、RGB彩色模式:

是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2、CMYK彩色模式:

由品蓝,品红,品黄和黑色组成,颜色范围0%-100%。

一般打印输出及印刷都是这种模式,故打印图片一般都采用CMYK模式。

3、HSB彩色模式:

是将色彩分解为色调、饱和度及亮度。

通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4、Lab彩色模式:

这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。

它主要影响着色调的明暗。

一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

5、索引颜色:

这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6、灰度模式:

即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

7、位图模式:

每个像素是1bits来表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

三、选择工具

Photoshop的工具众多,全部放在工具栏中,工具栏会变得很长。

性质相近的工具被放到一起,只占用一个图标的位置,工具栏上用一个细小的箭头来加以注明。

PhotoShop为我们提供了三种选择工具:

规则选择工具、不规则选择工具和魔术棒选择工具。

1、规则选择工具

规则选择工具包括矩形选择工具、椭圆形选择工具、单行和单列选择工具。

它们的快捷键为M。

规则选择工具使用非常简单,就是按照我们的需要选择工具,然后在图像中勾画。

按住Shift键可以拖动一个正方形或者圆形。

2、不规则选择工具

不规则选择工具包括套索工具、多边形工具、磁性套索工具三种,主要用于对图像中不规则部分的选取。

它们的快捷键为L。

套索工具,类似于徒手绘画工具。

只需要按住鼠标然后在图形内拖动,鼠标的轨迹就是选择的边界,如果起点和终点不在一个点上,那么PhotoShop通过直线使之连接。

该工具的优点是使用方便、操作简单,缺点是难以控制,所以主要用在精度不高的区域选择上。

多边形工具,类似于徒手绘制多边形。

操作的时候只需要在工作区域中单击,增加一个拐点,需要结束时双击鼠标,或者当鼠标回到起点变成小圆圈时单击鼠标。

该工具优点是选择比较精确,缺点是操作复杂,所以主要用在选择边界为直线、边界复杂的多边形的图案。

磁性套索,类似于一个感应选择工具。

它根据要选择的图像边界像素点的颜色来决定选择工作方式。

在图像和背景色差别较大的地方,可以直接沿边界拖拽鼠标,套索工具根据颜色差别自动勾勒出选择框。

3、魔术棒选择工具

魔术棒选择工具可以根据单击点的像素和给出的容差值来决定选择区域的大小,这个选择区域是连续的。

在魔术棒选择工具面板中有一个非常重要的参数——误差范围,它的取值范围是从0~255,该参数的值决定了选择的精度,值越大选择的精度越小。

第二章PS实例之神马传奇

一、素材

1、马.JPG2、残雪枯树.JPG3、红霞.JPG4、完成的效果图。

二、操作

1、打开“残雪枯树.JPG”另存为“神马.PSD”如图<1>。

2、打开“红霞.jpg”使用移动工具将其拖入到“神马.psd”中,如图<2>。

<1><2>

3、设置图层1的图层混合模式为“颜色”如图<3>;形成新的图像,保持了背景色,又具备了红霞的色调,错综二抽象,如图<4>。

<3>

<4>

4、打开“马.jpg”,将其拖入到“神马.psd”中,如图<5>,调整图层2的图层混合模式为“叠加”,增加了隐约马的新图像轮廓,有梦幻的感觉,如图<6>。

<5>

<6>

5、图像中右边的马比左边的马浅,有一种“太远”的效果,新建1个图层,设置图层的混和模式为“叠加”,使用硬度小的柔角画笔涂抹右侧的马,从而使得画面层次更加分明。

如下图:

未用画笔描过的图像效果

第三章PS实例之浴火重生

一、素材

1、马.JPG2、石头.JPG3、火.JPG

二、操作

1、将马.JPG另存为马.PSD如图<1>。

新建背景副本(备份图片),如图<2>,添加图层蒙版,如图<3>。

<1>

<2>

<3>

2、选择背景副本的图层,单击“图层缩览图”,执行“选择-色彩范围”,使用吸管工具,调整合适的颜色容差,吸取背景上的绿色,使北京的大部分变为白色,如图<4>,点击“好”,马及一些深色的区域会被选中。

<4>

3、选择图层蒙版,并将“背景”的图层可视的“眼睛”点去。

调整图层的前景色为“黑色”,背景色为“白色”,使用ALT+Del,在蒙版上填充黑色。

如下图所示:

(用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】)

4、使用黑色画笔工具将马周围的杂色涂抹掉,效果如图<5>。

<5>

5、打开火.jpg,将该图拖入到马图中,效果如图<6>,关闭火.jpg文档。

<6>

6、打开石头文件,使用套索工具,选取多块石块<7>,使用移动工具将其拖入到马图中,形成效果图<8>。

<7>

<8>

7、执行“滤镜-渲染-光照效果”,调整石头的颜色和石头的光照如图<9>,通过“Ctrl+L”调整石头、马、火三个图层的颜色更好的融合。

将背景层扔掉,合并图层后,完成效果图如下:

第四章PS实例之创意之门

一、素材

1、man2、蓝天白云3、泥土4、花鸟蝴蝶若干

二、操作

1、打开man.jpg另存为man.PSD格式(为防止信息丢失)。

复制一个图层副本,在图层副本上,使用魔术棒工具选择合适的容差,选择白色的区域,使用SHIFT+CTRL+I,将选区反选,选中人物,如下图所示:

2、在图层副本上,添加“图层蒙版”,打开“蓝天白云.Jpg”,使用移动工具将其拖入到人物图中,图层放置到人物图层下方,然后在图层蒙版上使用白色或黑色画笔,将人物的边缘精确的抠出。

如下图所示:

3、在图层蒙版上操作,使多边形套索工具选择人物头顶部分,如图1所示,设置前景色为黑色,使用ALT+DEL填充,如图2所示。

从套索工具选项中,选择“从选区中减去”大概情况如图3所示。

4、不要取消选区,新建图层2,将前景色设置未皮肤的颜色,背景色设置为深褐色,使用线性渐变工具,按照下图的方向实施渐变。

5、取消选区,在背景副本的图层蒙版上操作:

按住ALT+单击白色的区域,使用魔术棒选择白色的区域,选中白色的区域,如下图1所示:

点击图层的缩览图,如下图2所示。

6、使用【ctrl+J】将选区拷贝并粘贴到新建图层。

将图层3放置到图层2的上面,图层的信息如下图3所示。

7、打开“泥土.jpg”并移动到人物图层中,放置在图层3的下面,使用CTRL+T,按住shift调整到合适的大小,回车。

如下图1所示,按住Ctrl键,单击图层2的缩览图,如下图2所示,执行“选择-反向”命令(=shift+ctrl+I),将选区反选,在图层4上操作,使用delete将多余的泥土删掉。

8、使用橡皮擦将头顶部的泥土擦去一部分(脑壳顶部没有了,但后面还是有的)。

使用加深工具,按照光源的照射方向,加深土壤的颜色,加强形成土壤的立体感。

如下图所示:

9、打开郁金香.jpg,执行“选择-色彩范围”,使用合适的容差值,用吸管吸取白色的区域,确定后,使用反选,使用移动工具将其拖入到人物图中即可。

使用Ctrl+T,配合使用shift(同比例缩小放大),将郁金香放置于人物头顶部的土壤中。

【注意:

郁金香图层在图层3的下面】

如下图所示:

10、使用像素小的加深工具,将郁金香的投影在郁金香根部的土壤中描画一下,完成投影。

如下图所示,其他鸟、花、蝴蝶按照郁金香的操作步骤放置到人物图层中即可。

11、最后的完成图如下:

第五章PS实例之肌肤如玉

一、素材

1、女人2、衣服

二、操作

1、打开女人.jpg另存为女人.PSD格式(为防止信息丢失)。

复制一个图层副本。

按“Q”键,进入快速蒙版状态。

设置前景色为黑色,使用合适直径的画笔工具将雀斑的部分涂抹,如图1所示,涂抹完成后,按“Q”键,退出快速蒙版,快速蒙版转化为选择区,使用【shift+ctrl+I】将选区反选,则雀斑部分的皮肤被选中。

如下右图所示。

<1>

<2>

2、初步祛斑:

执行【图像/调整/替换颜色】,用吸管在雀斑部分单击吸取这部分的颜色,调大“颜色容差中”、“明度”、“饱和度”。

调整过程中,会看到雀斑的程度已经减轻。

如下图所示:

3、使用“修复画笔”工具,去除颜色较深的明显斑点。

如图<1>所示。

再次祛斑并柔化肌肤,执行【滤镜/模糊/表面模糊】,设置对话框中的各项参数,如图<2>所示:

<1>

<2>

4、选择区保留的情况下,使用【Ctrl+J】----将雀斑部分的皮肤拷贝到新的图层上。

为让皮肤变得白皙,在图层调板的下方单击“创建新的填充或调整图层”的小三角,从中选择“曲线”命,如图<1>所示。

调整RGB曲线及蓝色通道的曲线的中部向左上方,如图<2><3>所示:

.<1>

<2>

<3>

5、打开衣服.JPG,将其拖入到人物图层中,修改衣服图层的透明度为60%,使用多边形套索工具,将拉链部分选中。

使用【CTRL+j】--拷贝拉链图层到新图层。

删掉原先的拉链图层。

效果效果图如下:

6、去除拉链的杂色,使用【Ctrl+shift+U】为

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