清华版信息技术五年级下册全册教案.docx

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清华版信息技术五年级下册全册教案

备课本

清华版五年级下册

信息技术

全册教案

班级______

教师______

日期______

清华版信息技术五年级下册教学计划

教师_______日期_______

五年级信息技术教学计划

一、教学目标

1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。

【知识与技能】

1)了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作;

2)认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;

3)了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;

4)了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹;

5)学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法;

6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏;

【过程与方法】

1)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣;

2)通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力;

3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣;

4)培养学生几何美感意思和严谨的思维态度;

【情感态度与价值观】

1)培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣;

2)培养学生的自信心和自豪感;

3)培养学生的逻辑思维能力;

4)培养学生的合作意识和竞争能力;

5)培养学生信息技术与其他学科整合的意识;

2、质量目标:

在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

二、教材分析

1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。

学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。

学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。

学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。

学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。

学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。

学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。

学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。

学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。

学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。

学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。

2、教学重点、难点分析。

教学重点:

1)初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

2)学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;

3)学习Scratch中角色的移动和旋转;

4)学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;

5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;

6)理解广播和接收消息的含义。

教学难点:

1)尝试简单脚本的编写;

2)根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;

3)学习Scratch中角色的移动和旋转

4)学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;

5)绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;

6)运用侦测与判断创作故事或游戏

7)掌握比较变量大小的方法;

8)运用广播与接受消息创作故事或游戏;

三、指导思想:

1、落实教学“五认真”的具体措施。

1)认真分析教材,浏览全书,把握整体,单元入手,整体设计。

树立大单元教学意识,宏观考虑单元的总体教学要求,分配好每个课时所要完成的任务,微观上设计每个课时的教学。

2)深入钻研教材,教学用书,明确目标,把握重点、难点和积极探索好的教学方法,充分利用直观教具,做到教学详,方法活,教具精。

3)认真上好每节课,重视学生在学习中的地位,培养学生自主学习的能力,发挥学生主体作用,力争做到堂堂清。

4)精心布置作业,巩固新知,复习旧知,减轻学生负担,学生作品及时评价,并做到师生互评。

5)扎实开展单元训练,及时进行补缺补差。

2、提优补差的内容、途径和方法。

1)对学生进行目的性教育,激发学生学习信息技术的兴趣和求知欲,使被动学生变为主动学习。

2)向学生介绍好的学习方法、经验,指导他们用科学的方法进行学习。

3)开展互帮互助好差结对的活动,加强辅导和督促。

4)充分贯彻因材施教原则,注重实际操作。

3、教研专题和实施措施。

教研专题:

实施措施:

1)从兴趣出发,借助范例,让学生在动手实践中理解基本原理,掌握基本知识,培养基本技能。

2)对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。

3)通过“活动”教学方式,培养学生获取、加工、管理、表达与交流信息能力。

4)将评价作为促进教与学的一种手段融入教学过程中。

5)在熟练掌握基本技能与操作的基础上,注意培养创新思维与创新能力。

6)积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学习,总结得失,及时反思,并将自己的实践活动转化为理论,学期结束时,至少写一篇经验总结或论文。

 

四、教学进度

周次

起讫时间

教学内容

备注

2.28-3.1

3.2-3.8

1、角色和造型

3.9-3.15

2、循环、动作和图章

3.16-3.22

3、随机数、坐标和限次循环

3.26-3.29

4、演奏音符和声音的可视化

3.30-4..5

5、“如果”结构和“广播”指令

4.6-4.12

6、链表和字符串

4.13-4.19

7、时序控制

4.20-4.26

8、变量和数据可视化

4.27-5.3

9、数据的导出和分析

十一

5.4-5.10

10、自动生成柱状图

年春季学期学科教学进度计划表

周次

起讫时间

教学内容

备注

十二

5.11-5.17

11、计时器和散点图

十三

5.18-5.24

12、因素分析和差异比较

十四

5.25-5.31

13、只适用于该解色的变量

十五

6.1-6.7

14、控制逻辑

十六

6.8-6.14

15、商务软件开发入门

十七

6.15-6.21

16、个性化软件定制

十八

6.22-6.28

期末考试

 

清华版信息技术五年级下册全册教案

教师_______日期_______

第一单元数字艺术家

单元概述:

计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助,你可以自由地驰骋你的创意,创造出可以看的音乐、可以听得绘画、不可能的故事、极具风格的动画······

在scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。

如果通过本单元的学习,你爱上数字艺术这个领域,那么恭喜你,数字艺术家是一条充满希望的道路,整装待发吧。

教学目标:

1、认识scratch的操作界面及运行环境。

2、了解角色和造型的概念。

3、学会演奏音符,并弹出一首曲子。

4、理解“如果”结构和“广播”指令。

5、掌握链表和字符串的知识。

教学重、难点:

教学重点:

1.认识scratch的操作界面。

2.并解决角色和造型的概念。

3.用scratch弹奏一首简单的曲子。

教学难点:

1.学会运用“如果”结构和“广播”指令来制作出相应的任务。

2.学会时序控制。

教学准备:

在学生机上安装好scratch软件。

教学课时安排:

本单元共7课,每课安排1课时,共计7课时。

 

教学内容:

第一课百变造型———角色和造型

教学目标

1.知识目标:

认识scratch的界面,及基本操作。

2.能力目标:

使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。

3.情感目标:

通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。

教学重难点

学会打开和保存scratch程序,并认识及了解scratch软件的操作界面。

课时安排:

1课时

教学过程

(一)课前引入

在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。

单击头像,使其变换成不同的样子。

(二)新课

1、启动scratch

执行“开始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可启动scratch,进入scratch的工作界面。

2、认识scratch工作界面

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部分组成。

(1)标题栏:

显示目前编辑的列表名称。

(2)菜单栏:

功能选项。

(3)指令模块区:

提供八大类指令。

(4)角色资料表:

提供当前角色的相关资料。

(5)脚本区:

拖拽指令模块搭建脚本。

(6)工具栏:

控制角色大小及复制、删除的工具。

(7)控制按钮:

单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。

(8)舞台:

演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。

(9)新建角色按钮:

有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。

(10)角色列表区:

所有的角色都会出现在此区域。

3、设计造型

第1步:

右击角色列表区中scratch默认的小猫,选择“删除”命令。

第2步:

单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。

在绘图编辑器里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“填色工具”填充整张脸。

单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。

第3步:

单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。

单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。

4、程序设计

第1步:

思考“变脸”作品的设计思路。

第2步:

单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。

第3步:

单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。

当拖拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆在一起,松开鼠标,模块就相连堆积起来了。

第4步:

测试程序。

脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本块运行它。

5、保存作品

执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。

 

教学内容:

第二课旋转色彩——循环、动作和图章

教学目标:

知识与技能:

1、新增笔刷。

2、程序设计。

3、测试与调整并保存。

4、保存作品。

过程与方法:

从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

情感态度价值观:

通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

教学重点:

1、新增笔刷。

2、程序设计。

教学难点:

测试与调整。

教学过程:

一、任务导航:

很多游戏网站都有神奇画笔游戏。

可以选择道具绘画并且更换颜色、画出形形色色的艺术世界、可是这些游戏中笔刷的种类和效果有限、还是让我们自己编写一个画笔吧.

本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其能够旋转起来、并始终移到鼠标的位置、用图章形成意想不到的艺术效果。

二、教学新课:

1、新增笔刷

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