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电子音调发生器.docx

电子音调发生器

 

单片机课程设计

电子音调发生器

班级:

 

1.设计目的

1.了解计算机发声原理。

2.熟悉定时器和键盘扫描电路的工作原理及编程方法。

2.设计要求

利用JD51开发板上的按键S1~S4和蜂鸣器设计电子音调发生器,要求:

1.利用JD51开发板上的按键S1~S4进行音调选择,即按下不同的开关产生不同的音调,依次按动S1~S4及组合按键,蜂鸣器发出1234567i八个音调;并在数码管上显示。

2.编写2支歌曲,并可进行选择播放。

3.设计原理

音节由不同频率的方波产生,音节与频率的关系通过查表可得。

要产生音频方波,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。

利用计时器计时此半周期时间,每当计时到后就将输出方波的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚得到此频率的方波。

在JD51单片机上,产生方波的I/O脚选用P2.4,通过跳线选择器将单片机的P2.4与蜂鸣器的驱动电路相连。

这样P2.4输出不同频率的方波,蜂鸣器便会发出不同的声音。

另外,音乐的节拍是由延时实现的,如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒。

只要设定延时时间,就可求得节拍的时间。

延时作为基本延时时间,节拍值只能是它的整数倍。

每个音节相应的定时器初值X可按下法计算:

(1/2)*(1/f)=(12/fose)*(216-x)

即x=216-(fose/24f)

其中f:

音调频率,当晶振fose=11.0592MHz时,音节“1”相应的定时器初值为x,则可得x=63777D=F921H其它的可同样求得。

表1

音调

频率(Hz)

X(HEX)

1

262

F921

2

294

F9E1

3

330

FA8C

4

349

FAD8

5

392

FB68

6

440

FBE9

7

494

FC5B

i

523

FC8F

4.设计方案及思路

4.1总体框图

89C51

单片机

矩阵

控制

声音输出电路

数码管显示电路

按键重播控制

 

音乐播放控制

硬件图

4.2蜂鸣电路

模块鸣器驱动电路和89C51组成。

选择一只压电式蜂鸣器,压电式蜂鸣器工作时约需要100MA驱动电流。

当89C51输出为低电平时蜂鸣器产生蜂鸣音,89C51输出为高电平时,蜂鸣器不发声。

5.软件设计流程及描述

根据要实现的功能,流程图如下:

熟悉定时器和键盘扫描电路的工作原理及编程方法。

 

5.1软件设计思路

电子琴主要的工作是将按键的信息读取,然后根据按键的数字,用计数器输出相对应的频率,实现电子琴的音调。

程序主要为5部分,键盘扫描、中断计时、数码显示、音乐播放、主程序,他们分别执行不同的功能。

5.2各部分功能介绍

5.2.1键盘键值读取程序

键盘键值读取程序包括键盘扫描、消除抖动、键译码等内容。

按键的识别主要有两种方法:

行反转法和行扫描法。

因为键盘为机械开关,容易引入抖动。

为了消除抖动干扰,在程序中要加入消除抖动的部分。

5.2.2中断计时

中断部分,中断定时器1主要负责输出不同频率的方波,产生声音,中断定时器1主要是计时按键时间及按键间隔时间的功能,在播放音乐的时候,还担任着播放音乐的节拍的任务。

5.2.3音乐播放

音乐播放部分主要是播放音乐,实现按键重播和播放程序里面的音乐的功能。

5.2.4主程序

主程序主要是随时发出按键的声音功能,并且通过不同P口的扫描,判断是否是播放按键声音还是播放音乐,还是继续发出按键声音。

6.实验源程序

汇编程序:

/*SB11音SB22音SB33音SB44音SB1SB25音SB2SB36音SB3SB47音SB1SB4i音SB1SB3第一首歌SB2SB4第二首歌*/

ORG0000H

LJMPKEYP0

KEYP0:

MOVR0,#00H

CLRTR0

SETBP2.4;关蜂鸣器

SETBP2.3;关数码管

WU:

MOVR0,P3;扫描键盘输入

CJNER0,#0FFH,KEYPO1;有输入时跳转

JMPWU

KEYPO1:

CJNER0,#0FBH,KEYPO2;输入1音,非1音跳转

SETBP2.4;蜂鸣器置于高电平

MOVR3,#200

MAIN01:

MOVTMOD,#01H;初始化,工作方式1

MOVTL0,#21H;写入计数初值

MOVTH0,#0F9H

SETBTR0;启动计数

WAIT1:

JNBTF0,WAIT1

CLRTF0

CPLP2.4;蜂鸣器响

CLRP2.3;数码管显示1

MOVA,#11111001B

MOVP0,A

DJNZR3,MAIN01

LJMPKEYP0;返回程序KEYP0

KEYPO2:

CJNER0,#0F7H,KEYPO3;输入2音,非2音跳转

SETBP2.4;蜂鸣器置于高电平

MOVR3,#200

MAIN02:

MOVTMOD,#01H

MOVTL0,#0E1H;写入计数初值

MOVTH0,#0F9H

SETBTR0

WAIT2:

JNBTF0,WAIT2

CLRTF0

CPLP2.4;蜂鸣器响

CLRP2.3;数码管显示2

MOVA,#10100100B

MOVP0,A

DJNZR3,MAIN02

LJMPKEYP0

KEYPO3:

CJNER0,#0EFH,KEYPO4;输入3音,非3音跳转

SETBP2.4;蜂鸣器置于高电平

MOVR3,#200

MAIN03:

MOVTMOD,#01H

MOVTL0,#08CH

MOVTH0,#0FAH

SETBTR0

WAIT3:

JNBTF0,WAIT3

CLRTF0

CPLP2.4

CLRP2.3

MOVA,#10110000B

MOVP0,A

DJNZR3,MAIN03

LJMPKEYP0

KEYPO4:

CJNER0,#0DFH,KEYPO5;输入4音,非4音跳转

SETBP2.4

MOVR3,#200

MAIN04:

MOVTMOD,#01H

MOVTL0,#0D8H

MOVTH0,#0FAH

SETBTR0

WAIT4:

JNBTF0,WAIT4

CLRTF0

CPLP2.4

CLRP2.3

MOVA,#10011001B

MOVP0,A

DJNZR3,MAIN04

LJMPKEYP0

KEYPO5:

CJNER0,#0F3H,KEYPO6;输入5音,非5音跳转

SETBP2.4

MOVR3,#200

MAIN05:

MOVTMOD,#01H

MOVTL0,#068H

MOVTH0,#0FBH

SETBTR0

WAIT5:

JNBTF0,WAIT5

CLRTF0

CPLP2.4

CLRP2.3

MOVA,#10010010B

MOVP0,A

DJNZR3,MAIN05

LJMPKEYP0

KEYPO6:

CJNER0,#0E7H,KEYPO7;输入6音,非6音跳转

SETBP2.4

MOVR3,#200

MAIN06:

MOVTMOD,#01H

MOVTL0,#0E9H

MOVTH0,#0FBH

SETBTR0

WAIT6:

JNBTF0,WAIT6

CLRTF0

CPLP2.4

CLRP2.3

MOVA,#10000010B

MOVP0,A

DJNZR3,MAIN06

LJMPKEYP0

KEYPO7:

CJNER0,#0CFH,KEYPO8;输入7音,非7音跳转

SETBP2.4

MOVR3,#200

MAIN07:

MOVTMOD,#01H

MOVTL0,#05BH

MOVTH0,#0FCH

SETBTR0

WAIT7:

JNBTF0,WAIT7

CLRTF0

CPLP2.4

CLRP2.3

MOVA,#11111000B

MOVP0,A

DJNZR3,MAIN07

LJMPKEYP0

KEYPO8:

CJNER0,#0DBH,KEYPO9;输入i音,非i音跳转

SETBP2.4

MOVR3,#200

MAIN08:

MOVTMOD,#01H

MOVTL0,#08FH

MOVTH0,#0FCH

SETBTR0

WAIT8:

JNBTF0,WAIT8

CLRTF0

CPLP2.4

CLRP2.3

MOVA,#10000000B

MOVP0,A

DJNZR3,MAIN08

LJMPKEYP0

KEYPO9:

CJNER0,#0EBH,KEYPO10;跳转到第一首歌程序

LJMPMUSTART1

KEYPO10:

CJNER0,#0D7H,JIELI;跳转到第二首歌程序

LJMPMUSTART2

JIELI:

JMPKEYP0;返回主程序

MUSTART1:

;歌曲1的播放程序

MOVR0,#00H;节拍表指针置零

MOVR1,#00H;音符表指针置零

RTAB:

MOVA,R0

MOVDPTR,#RYTH

MOVCA,@A+DPTR;查表法将一个节拍数据取出放R2计数器中

MOVR2,A

TTAB:

MOVA,R1

MOVDPTR,#TONE

MOVCA,@A+DPTR

MOVR3,A;取出音符表高8位

INCR1;指针加1

MOVA,R1

MOVDPTR,#TONE

MOVCA,@A+DPTR

MOVR4,A;取出低8位

SETBP2.4;输出相应音调的方波

LOOP:

MOVR5,#3BH

MAIN:

MOVTMOD,#01H

MOVTL0,R4

MOVTH0,R3

SETBTR0

WAIT:

JNBTF0,WAIT

CLRTF0

CPLP2.4

MAYA:

JBP3.2,MAYB;判断P3.2口是否有为1

JBP3.4,MAYB;判断P3.4口是否有为1

LJMPRA;P3.4口为0则跳转到程序RA

MAYB:

JBP3.3,JIELI;判断P3.3口是否有为1

JBP3.5,JIELI;判断P3.5口是否有为1

LJMPMUSTART2;P3.5口为0则放第二首歌

RA:

DJNZR5,MAIN;无打断则继续放第一首歌

DJNZR2,LOOP

INCR0;两个表的指针都加1

INCR1

CJNER1,#88,RTAB;判断是否取完

LJMPKEYP0

TONE:

DB0FBH,68H,0FDH,6EH,0FDH,45H,0FCH,0EFH,0FCH,8FH,0FCH,8FH,0FCH,8FH,0FCH,5BH,0FCH,8FH

DB0FCH,0EFH,0FDH,45H,0FBH,68H,0FBH,68H,0FCH,8FH,0FCH,5BH,0FBH,0E9H,0FBH,68H,0FBH,68H

DB0FAH,

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