国内外挑战类娱乐节目简单分析.docx
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国内外挑战类娱乐节目简单分析
国内外挑战类娱乐节目资料及对其简单分析情况
一、国内
节目
主持人
播出频道及时
节目定位
节目宗旨
名称
间
奔跑
奔跑吧
浙江卫视
大型户外竞
以创造欢乐为
吧兄
兄弟主
技真人秀或
宗旨的综艺节
弟
要成员
者明星都市
目
每周五晚
21:
任务综艺真
10分
人秀
极速
安志杰
深圳卫视
环球竞速真
让观众体验到
前进
人秀节目
真正游戏带来
的挑战和强烈
每周五晚
21:
的刺激意味
08分
极限
王自健
东方卫视
大型户外竞
以打造励志综
挑战
技类励志综
艺“极限男人
艺节目,主
帮”,在人性
每周五晚21:
打“男人帮
化体验上几乎
05分重播当日
“概念。
做到极致。
22:
55
分次日
15:
15
分
壮志
李响
江苏卫视
飞行类励志
以神秘的航空
凌云
真人秀
集训、技能训
练、飞行大考
每周三22:
00
等全方位、无
分
死角的展现在
观众面前。
最强
场内
江苏卫视
国内首档大
以娱乐和科学
大脑
/蒋昌建
型科学类真
相结合,让更
人秀电视节
多的年轻人爱
外景
2015年1
月2
目
上科学。
备战区
日至
3
月27
/王辛
日的
13
期节
目每
周
五
21:
00
分
节目形式
以情节式开场+完美特效+搞笑字幕+特殊音效的电影大片式开场在节目一开始就抓住了观众的眼球,满足了大部分观众的新鲜感。
强大的明星卡司+海外著名景观取景+紧张刺激的游戏项目,并在此基础上强化了节奏问题和悬念反转。
节目采用的“开放式过程”和“开放式结局”,营造完全不同于过去综艺节目模式
化的观感,上演12集“剧情式综艺”。
由国内知名一线明星倾力加盟,带领来自
12名社会各阶层、
各职业、各种性格的怀揣飞行梦想、充满活力的飞行迷,分成两组进行PK对决。
以“让科学流行起来”为口号,适当加入娱乐元素,通过艺术性编排与加工,让节目更具有故事性、趣味性、观赏性。
采用“动静结合”的舞台道具,并运用明星元素的偶像效应。
节目名称节目特色
奔跑吧兄弟节目更多的融入了当地文化元素,打造中国特色的“跑男“文化。
西湖、敦煌、乌镇、武汉高校等各地的风土民情在节目中展现,在给观众带来欢乐的同时,也极大地展现了各地方的民俗风情。
第二方面把握受众心理变化,加入社会热点元素。
节目在内容设计和嘉宾参与方面结合当前社会热点和舆情总向考虑,设计悬念性、趣味性和时代感兼备的游戏任务尽量多选择一些舆论认同度和关注度较高的明星艺人加入。
第三方面是注重健康理念的传播,提升节目正能量。
”娱乐“、”阳光“、“健康”是《奔跑吧兄弟》的三个关键词。
在节目中,导演组有意识地强化了明星和普通人通力合作,永不言弃的拼搏精神。
极速前进深圳卫视结合国情与收视现状,启用全明星阵容。
参与节目的选手来自演艺圈,体育界等各界知名人士。
节目组将为各界精英们营造一次难得的“相处”机会,将两位彼此熟悉且具有亲密关系的嘉宾作为一组,他们将回归社会角色,为他们生活中重要的另一人创造一次独一无二的携手挑战的机会。
极限挑战完整的故事逻辑,每期像电影一样编纂一个完整的剧情和时空,在“社会情境”中完成全部录制,让明星融入普通人中爆发出笑果和意外内容,紧扣
热点事件和社会话题,具有可延展阅读的空间。
壮志凌云聚焦飞行竞技,让明星既要接受如航空战士般的系统军事化训练,也要面
对与飞行技能相关的竞技挑战,最终获胜的选手将有机会成为独自驾驶飞
机的荣誉飞行员。
与固定嘉宾模式的其他真人秀节目不同的是。
《壮志凌
云》采用嘉宾淘汰制,8位明星嘉宾既是朝夕相处的好队友,也是飞行考
核中末位淘汰的竞争对手。
最强大脑以“科学”之名的娱乐节目,但是节目将抽象的脑力科学内容视觉化,借
助“人”和道具变成了思维图像化、行为过程化、过程悬念化的“真人
秀”。
旨在传播脑科学知识,专注脑力竞技,挑战人类脑力极限,寻找中
国的“最强大脑”。
以及最强战队、冲上云霄等
综上所诉,对以上五个节目进行以下五个方面的简单分析:
1、节目的内容有张力
“新”、“专业”、“有深度”、“有意义”、“实效性”等
2、明星的阵容、主持人风格
3、节目播出的频道及时间、受众人群的范围和心理(强档电视频道和黄金时间段、观众认可度和观众缘)
4、节目的推广、运营、互动(社交媒体如微博微信qq等推广互动造势宣传、广告宣传、线上线下的一些互动活动等)
5、节目相关的各种资源(制作团队、专业能力、政府资源等)
奔跑吧兄弟—首期节目微博话题阅读量为
亿次、每期新增阅读量超6亿次、XX指数突破
3.3亿次、5期之后该数字蹿升至
140万、收视率稳稳居前。
28.5
跑粉与各位明星粉丝的重合度高达
47.5%,选对明星是节目成功有力的保障。
丰富的游戏设置,在游戏中出现的指压板、弹射椅、水上乒乓台等新奇的“高精尖”道具,更是令观众耳目一新。
深刻的故事剧情,穿越&民国、细作&敦煌、白蛇传说&高校体验,数据显示,提及节目
中游戏设置以及相关词汇总人数占比达到11.67%。
节目组的精力投入,大笔资金的投入,外景拍摄场地居多,每期场地嘉宾都不一样,强大的跟拍技术和耐力的考验。
符合受众口味。
00后
90后
80后
70后
100%
50%
系列1
0%
男生女生
节目中除了采用趣味性的叙事方法呈现令人开怀的内容传递正能量外,也结合公益项目(“让爱一起跑”),把明星获胜的奖品帮助贫困山区学校建设。
不仅引导观众,同时也传达奔跑和运动的理念。
极速前进
—《极速前进》播出两期中,平均收视
0.868/2.969%
,排名省级卫视同时
段第
4。
整体收视去看是一直上升的,获得成功的原因:
第一季获得成功的全部因素(强大的明星卡司
+海外著名景观取景
+紧张刺激的游戏项
目)。
在此基础上强化了节奏问题和悬念反转。
整体的收看效果极佳,无论配乐还是剪辑,都有着同类型的综艺节目难以比拟的即视感,甚至不像在观看一档综艺节目,而是有种坐在影院里看电影的错觉。
不同颜色对应不同任务卡的设计,游戏环节中“软绵绵”和“滑溜溜”这两个戏内容的选择,明星们各自的服饰特色。
A、B游
观众体验到的真正游戏带来的挑战和强烈的刺激意味。
电影化的视觉表现手法让观众深层体验故事情节和游戏环节。
极限挑战—节目排行靠前,市场占有率也是相当大,关注度也是持续上升,从
0.33%到9.74%其原因在于:
真实与娱乐之间找到了一个相对完美的契合点,让节目走向更具社会性,更具真实性。
《极限挑战》如同一个综艺节目的新的风向标。
游戏规则设置不同,利用规则来架构一个体现人性,阅读人性的节目,结合当地的特色,设置“社会化游戏规则”,用真实的社会互动记录节目进程。
表现剧情的方式更多样,在感受紧张刺激的同时,更能引发观众的思考,给人以耳目一新的感觉。
最大限度设计明星嘉宾“走出去”的场景,与人群多的地方与观众互动。
在节目里,有利己、有为人,但正因为这些人性的优点和弱点,让节目的进程延展出了无限可能。
壮志凌云—节目首播就达到0.64%,至2015年7月22日21:
55时的数据显示来看,壮志凌云的收视率是0.789%,市场份额更是3.42%。
排名考前的原因有:
节目题材新颖,将专业化的飞行梦想进行趣味性的综艺化呈现。
在节目模式和节目游戏设计环节也有新的探索,让明星在节目中释放自己的个人魅力、挖掘学习的潜能,同时还要开发设计战胜困难、挑战自我等主题的游戏环节。
选择周间档的一个重要考量是错开周末档(周五至周日)激烈的竞争时段,以期赢得更高的收视率和更多的市场份额。
震撼的星级航空基地实景拍摄,以及飞越万里横跨九州的精彩场面,体验世界上最新奇的飞机机型以及最激动人心的特技飞行表演,以亲身体验向广大观众传递和普及航空知识,传递挑战自己,实现飞行梦想正能量。
采用大量航拍、高空视角,画面紧张刺激,易于吸引眼球,并且首次将神秘的航空集训、技能训练、飞行大考等全方位、无死角的展现在观众面前。
呈现给观众的是比好莱坞电影更劲爆的视觉体验。
最强大脑—至3月2日,《最强大脑》已在PPTV聚力全网播放超过2.5亿次。
超强的专业的节目类型定位的科学性,其中题材积极地社会性和前瞻性,独具慧眼,另辟蹊径,为观众带来别样的求新求异的电视节目视听体验需求。
节目内容的科学性和最强道具的震撼性。
给观众前所未有的视觉冲击。
选手的专业性(进入挑战赛的选手几乎都是脑力界的精英,很多参赛选手拥有“世界记忆大师”的头衔,他们中的一些人曾在世界级的脑力锦标赛中夺冠)极大刺激了观众视觉神经。
节目口号、节目内涵、节目流程、模式设置、点评规则、参赛资格的科学性
专家客座节目科学嘉宾。
各大名校30余名专家组成的科学顾问团以及空前强大的明星阵容增加了观众对节目的认同,使节目锦上添花。
全媒体整合营销。
采用电视宣传为龙头+微博营销造话题+台网联动助传播+多媒硬广全覆盖的推广模式进行宣传和营销。
节目的专业性、强大的嘉宾阵容和明星阵容以及激励的选手比拼让节目各方面资源更加具有效益、档次和层次,让节目本身更加有意义。
科学性的知识传递更具有实效性。
总结改进有待提高之处:
以上主要提及的是优势积极地方面,但其实每个好的节目做成功也有待改进的地方。
比如节目制作的内容涉及面的考虑,产生的正负面影响评估,节目拍摄时遇到的各种客观因素下的现场不定的问题的出现。
作为媒介应该需要跟上社会的发展和当前经济,政治以及社会情况,社会缩影的折射出的问题。
更需要了解观众的需求,把握这些信息,对媒介发展也许有更大的进步空间。
打造综艺娱乐节目应该与时俱进,打造精品娱乐节目,有意义和深入观众。
避免存在跟风,模仿现象,避免同质化现象、商业炒作等。
二、国外
节目名
主持人
播出频道及时间
节目定位
节目特色
称
幸存者
杰夫-
CBS约43分钟
美国电视真人实境秀
剧情(主要通过人与自
普罗斯
然环境的冲突和人与人的
特
冲突的两种方式来体
(Jeff
现)、比赛内容(部族和
Probst
豁免权、放逐岛、隐藏豁
)
免神像、部族会议、陪审
团、救赎岛、游戏结
束)、奖金、游戏规则
(不同国家版本规则不
同)、节目历史、每季节
目、(澳大利亚、非洲、
亚马逊等)。