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3D图出屏

3D图的“出屏”是指什么?

如何制作?

  一些3D摄影新手很喜爱在其拍照的图片中利用“出屏”,但他们相当多的立体图片不是出屏,而是(Window-Violation)。

  何为“出屏”?

要出屏,须有可出之“屏”,那个“屏”确实是立体视窗。

  在现实无穷的立体世界中,无“出屏”之说。

和咱们双目击到的现实立体世界不同的是:

不论3D立体图是以何种方式显示在咱们眼前,咱们所看到的有限立体图都是局限于一个框架当中,那个框架咱们称之为立体视窗。

  即然局限于一个立体视窗看立体图,就会产生一些视觉上的问题,一个立体视窗的损坏(英文术语名为Window-Violation,简记为,就发生在一个对象出此刻立体视窗之前,且被视窗分割之时。

在物理上说,一个看来似乎出此刻对象以后的视窗,会使其对象模糊不清。

通常,咱们的大脑不能专门好地处置这种情形,如此的图像会损害咱们的眼睛(参看以下图中的黄色园)。

应当幸免这种视窗损害,专门是在立体画左右边缘时,此处的空间冲突似乎是最灵敏的。

当一个物体处于视窗之前,而且不接触到视窗的左右边缘,那么形成为“出屏成效”,而不是(见以下图中红色点)。

出屏成效常给3D照片带来引人注目的外观,更有趣味性。

  下面利用在垂直方向已完全对齐的平行图、交叉图(同一图),设计用来讲解的情形,并给出一些建议。

不同颜色的圆位于接近或远离立体视窗的窗口框架。

黑色的圆在左右图中位于相同的位置,因此它们是和立体视窗是一致的,即位于立体视窗的同一平面上,咱们称之为零视差面(注意:

那个地址的视差概念不同于拍照时的视差角概念,指的是物体在左右图中的水平位置误差,事实上这些黑圆在拍照时的视差角不必然是零),红色、橙色和黄色的圆位于立体视窗框架的前面。

请认真分析它们在左右图中的相应位置,因为只有这些园才可能会破坏立体视窗。

  平行图:

  

 

  交叉图:

  

 

  红色的园位于立体视窗之前,但它们在左右图中都是完整可见的,因此它们可不能引发,而只是“出屏”了。

橙色的园是单个的,在同一水平位置上只出此刻左图(见图中的I行)或右图(见图中H行)中,尽管这不是咱们所希望的,但它们也可不能引发,只是在视觉上,感觉它们仿佛位于零视差面上。

只有黄色的园(图中的J行)才会引发,这些园和立体视窗的边缘相交,其中一个或两个不完整了。

  什么缘故在屏外且和视窗边缘相交的确实是,而在屏内且和视窗边缘相交的(见图中绿色园)就不是呢?

通过下面一个例子就能够够专门好理介。

假定咱们在一个屋子外向开着房门的房内看,那么和房门边缘相交的物体可不能引发咱们眼睛的不舒畅,因为咱们的眼睛和大脑早已适应了成千上万的这种情形,但关于房外的物体来讲,即便它位于大门的边缘处,咱们的左右眼已适应于都会看到完整的物体。

把大门想像成立体视窗,突然一个房门外的物体,左眼看到的是完整的,而右眼看到的却是半个,咱们的大脑全然没处置过如此的情形,也不知该如何处置,从而咱们会感觉到图片涨眼。

  要幸免,建议应该按排双图位置,尽可能使得立体图中所有位于屏前的物体细节都完整可见,如不能完全做到,且严峻,那么宁可不出屏,也不要强出屏。

  摄影主体位于零视差面上或其周围的立体图,3D中有术语称之为“NoShift”,因为位于零视差面上或周围的物体,在立体图的红蓝图显示时,重影是最小的,如此立体图是“戴上眼镜

见立体,不戴眼镜也可看”。

在将左右图适当位移以将主体移近至零视差面时,会不可幸免显现一些,可利用给立体图加边框的方式来解决不严峻的问题,软件“StereoPhotoMaker”(简记为SPM)里提供了如此的一些方式。

 

  SPM提供了一个菜单项:

“Edit->AddFuzzyBorder”,在其英文帮忙中有如此一段文字:

Iftheedgesofthesubjectarealsopositionedinfrontofthestereo-window,theresultwillbewindow-violationthatthebraindoesnotfindacceptable.AmethodthatmakesthisViolationmoreacceptableistosurroundthesubjectwitha'fuzzyborder'.其意是通过包围物体的模糊边框来使得降到可同意,其利用方式如下:

  1.菜单项“Edit->AddFuzzyBorder”,快捷键为“Shift+B”,能够为3D图片加上一个模糊边界的2D边框,成效如下:

  

 

  SPM许诺你通过改变某些参数来阻碍模糊边框:

  

 

  其中

  Borderwidth:

设定边框宽度(象素)

  Fuzzygradient:

设定模糊梯度值(边框中模糊部份的百分比),100%的梯度表示边框全数模糊,0%的梯度表示边框满是实心的;

  Color:

单击此按纽会弹出颜色对话框,从而可设定模糊梯度的颜色;

  RoundCorners:

设定模糊边框内园角的半径(象素)

  下面是利用“AddFuzzyBorder”的一个实例,图片就来自SPM该菜单项目英文帮忙下的一个例子。

  

(1)Thisisanormalstereo-window,butthereisalotofghostinganditisdifficulttoview

  

 

  

(2)Thishasminimalghosting,butthereisstereo-windowviolation.

  

 

  (3)Thisisalsominimalghostingwithminimisedwindow-violation.

  

 

  SPM还提供了一个加立体框架的菜单项,也能够通过它来降低。

  2.菜单项“Edit->Floatingwindow->Floatingwindow”,快捷键为“Shift+F”,能够为3D图片加上一个浮动立体边框,成效如下

  

 

  能够为“Floatingwindow”设置不同的参数来改变边框形状,选择菜单项“Edit->Floatingwindow->Floatingwindowsetting...”,那么弹出如下对话框:

  

 

  其中参数意义如下:

  第一行:

单位,有两种单位可供选择

  %ofwidth以边框宽度的百分比为单位

  pixels以象素为单位

  Border(outer):

设置外边框宽度和色彩

  Border(middle):

设置中边框的宽度和色彩,其中的RoundCorners检查框用来选择是不是要园角

  Border(inner):

设置内边框的宽度和色彩

  Defaultshiftvalues:

左图相对右图的移位值,正值相关于右移,负值相关于左移(0值不移,相当于2D边框),值越大那么边框越突出

  

 

  

 

  当Defaultshiftvalues值为正时,窗口前凸,而当Defaultshiftvalues值为负时,窗口内凹:

  

 

  

 

  可多次利用“Floatingwindow”功能,取得如下专门的成效(按快捷键“Shift+F”三次):

  

 

  

 

  

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