1、3D图出屏3D图的“出屏”是指什么?如何制作?一些3D摄影新手很喜爱在其拍照的图片中利用“出屏”,但他们相当多的立体图片不是出屏,而是 (Window-Violation)。何为“出屏”?要出屏,须有可出之“屏”,那个“屏”确实是立体视窗。在现实无穷的立体世界中,无“出屏”之说。和咱们双目击到的现实立体世界不同的是:不论3D立体图是以何种方式显示在咱们眼前,咱们所看到的有限立体图都是局限于一个框架当中,那个框架咱们称之为立体视窗。即然局限于一个立体视窗看立体图,就会产生一些视觉上的问题,一个立体视窗的损坏(英文术语名为 Window - Violation,简记为,就发生在一个对象出此刻立体视
2、窗之前,且被视窗分割之时。在物理上说,一个看来似乎出此刻对象以后的视窗,会使其对 象模糊不清。通常,咱们的大脑不能专门好地处置这种情形,如此的图像会损害咱们的眼睛(参看以下图中的黄色园)。应当幸免这种视窗损害,专门是在立 体画左右边缘时,此处的空间冲突似乎是最灵敏的。当一个物体处于视窗之前,而且不接触到视窗的左右边缘,那么形成为“出屏成效”,而不是(见以下图中红 色点)。出屏成效常给3D照片带来引人注目的外观,更有趣味性。下面利用在垂直方向已完全对齐的平行图、交叉图(同一图),设计用来讲解的情形,并给出一些建议。 不同颜色的圆位于接近或远离立体视窗的窗口框架。黑色的圆在左右图中位于相同的位置,
3、因此它们是和立体视窗是一致的,即位于立体视窗的同一平面上,咱们称 之为零视差面(注意:那个地址的视差概念不同于拍照时的视差角概念,指的是物体在左右图中的水平位置误差,事实上这些黑圆在拍照时的视差角不必然是零),红 色、橙色和黄色的圆位于立体视窗框架的前面。请认真分析它们在左右图中的相应位置,因为只有这些园才可能会破坏立体视窗。平行图:交叉图:红色的园位于立体视窗之前,但它们在左右图中都是完整可见的,因此它们可不能引发,而只是“出屏”了。橙色的园是单个的,在同一水平位置上 只出此刻左图(见图中的I行)或右图(见图中H行)中,尽管这不是咱们所希望的,但它们也可不能引发,只是在视觉上,感觉它们仿佛位
4、于零视差面上。只 有黄色的园(图中的J行)才会引发,这些园和立体视窗的边缘相交,其中一个或两个不完整了。什么缘故在屏外且和视窗边缘相交的确实是,而在屏内且和视窗边缘相交的(见图中绿色园)就不是呢?通过下面一个例子就能够够专门好理介。假 定咱们在一个屋子外向开着房门的房内看,那么和房门边缘相交的物体可不能引发咱们眼睛的不舒畅,因为咱们的眼睛和大脑早已适应了成千上万的这种情形,但关于房 外的物体来讲,即便它位于大门的边缘处,咱们的左右眼已适应于都会看到完整的物体。把大门想像成立体视窗,突然一个房门外的物体,左眼看到的是完整的,而 右眼看到的却是半个,咱们的大脑全然没处置过如此的情形,也不知该如何处
5、置,从而咱们会感觉到图片涨眼。要幸免,建议应该按排双图位置,尽可能使得立体图中所有位于屏前的物体细节都完整可见,如不能完全做到,且严峻,那么宁可不出屏,也不要强出屏。摄影主体位于零视差面上或其周围的立体图,3D中有术语称之为“No Shift”,因为位于零视差面上或周围的物体,在立体图的红蓝图显示时,重影是最小的,如此立体图是“戴上眼镜见立体,不戴眼镜也可看”。在将左右图适当位移以将主体移近至零视差面时,会不可幸免显现一些,可利用给立体图加边框的方式来解决不严峻的问题,软件“StereoPhoto Maker”(简记为SPM)里提供了如此的一些方式。 SPM 提供了一个菜单项:“Edit-Ad
6、d Fuzzy Border”,在其英文帮忙中有如此一段文字:If the edges of the subject are also positioned in front of the stereo-window, the result will be window-violation that the brain does not find acceptable. A method that makes this Violation more acceptable is to surround the subject with a fuzzy border. 其意是通过包围物体的模糊边框
7、来使得降到可同意,其利用方式如下:1.菜单项“Edit-Add Fuzzy Border” ,快捷键为“Shift+B”,能够为3D图片加上一个模糊边界的2D边框,成效如下:SPM许诺你通过改变某些参数来阻碍模糊边框:其中Border width: 设定边框宽度(象素)Fuzzy gradient: 设定模糊梯度值(边框中模糊部份的百分比),100%的梯度表示边框全数模糊,0%的梯度表示边框满是实心的;Color: 单击此按纽会弹出颜色对话框,从而可设定模糊梯度的颜色;Round Corners: 设定模糊边框内园角的半径(象素)下面是利用“Add Fuzzy Border”的一个实例,图片就
8、来自SPM该菜单项目英文帮忙下的一个例子。(1)This is a normal stereo-window,but there is a lot of ghosting and it is difficult to view(2)This has minimal ghosting,but there is stereo-window violation.(3)This is also minimal ghosting with minimised window-violation.SPM 还提供了一个加立体框架的菜单项,也能够通过它来降低。2. 菜单项“Edit-Floating windo
9、w-Floating window”,快捷键为“Shift+F”,能够为3D图片加上一个浮动立体边框,成效如下能够为“Floating window”设置不同的参数来改变边框形状,选择菜单项“Edit-Floating window-Floating window setting.”,那么弹出如下对话框:其中参数意义如下:第一行:单位,有两种单位可供选择% of width 以边框宽度的百分比为单位pixels 以象素为单位Border(outer): 设置外边框宽度和色彩Border(middle): 设置中边框的宽度和色彩,其中的Round Corners检查框用来选择是不是要园角Border(inner): 设置内边框的宽度和色彩Default shift values: 左图相对右图的移位值,正值相关于右移,负值相关于左移(0值不移,相当于2D边框),值越大那么边框越突出当Default shift values值为正时,窗口前凸,而当Default shift values值为负时,窗口内凹:可多次利用“Floating window”功能,取得如下专门的成效(按快捷键“Shift+F”三次):
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