AE常用particular粒子中英文对照表.docx

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AE常用particular粒子中英文对照表

为什么particular是个粒子生成器?

在particular中粒子有好几种类型。

1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。

球星、发光球体、星状、云状、烟状。

2.当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。

所以什么是Particular?

Particular就是图像。

ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。

控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。

Particular界面

(默认设置)

Emitter(发射器)

Particular/sec(粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。

EmitterType(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。

Point(点)——从一点发射出粒子

Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)

Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形

Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子

Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular。

Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,

LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。

Position位置XY

Position位置Z0

PositionSubframe位置子帧

Linear(线性)

10xLinear(10x线性)

10xSmooth(10x平滑)

Exact(slow)精确(慢)

Direction(方向)

Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。

Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。

通常为180度。

Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。

而Uniform(统一)是随机的。

DirectionSpread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。

粒子会向整个区域的百分之几运动。

(即粒子发射方向有多宽)

XRotation(X旋转)0x0

XRotation(Y旋转)0x0

XRotation(Z旋转)0x0

Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。

VelocityRandom[%](随机运动【%】)20

——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。

VelocityDistribution(速度分布)—0.5—

VelocityfromMotion[%](继承运动速度【%】)20

——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。

EmitterSizeX(发射器尺寸X)50

EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50

EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50

Particles/secmodifier粒子数/秒修改器---Light(灯光)下有效

LightIntensity光照强度

ShadowDarkness阴影暗部

ShadowDiffusion阴影漫射

None无

LayerEmitter(发射图层)----Layer(图层)、LayerGrid(图层网格)下有效;

Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;

LayerSampling(图层采样)——

CurrentTime(当前时间)

ParticularBirthTime(粒子产生时间)

LayerRGBUsage(图层RGB用法)——

Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化

Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化

Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化

RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化

RGB-ParticleColor(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化

None无

GridEmitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)

ParticularinX(粒子在X方向上的数量)5

ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)5

ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)1

Type(类型)

PeriodicBurst(定期破裂)——粒子同时发射出来

Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来

EmissionExtras(发射附加条件)

PreRun(预运行)0

PerodicityRnd(周期时间随机)0

RandomSeed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化

Particle(粒子)

Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。

LifeRandom[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命

ParticleType(粒子类型)

Sphere(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子

GlowSphere(发光球体)——同上,粒子加强型。

NODOF意思是这些粒子没有景深效果

Star(星光)——四角形形状

Cloudlet(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streaklet(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。

Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。

都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。

SpriteColorize(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。

SpriteFill(子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

TexturedPolygon材质式多角形

TexturedPolygonColorize材质式多角形变色

TexturedPolygonFill材质式多角形填充

SphereFeather(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度

Texture(材质)——与Sprite(子画面)相匹配的选项

Layer(图层)—None无—选择要替换粒子的图层

TimeSampling(时间采样)——时间采样的类型

CurrentTime(当前时间)

StartatBirth-PlayOnce(出生时开始演示一遍)---从开始采样循环一次然后停止。

StartatBirth-Loop(出生时开始循环演示)---从开始采样直到最后不断循环。

StartatBirth-Stretch(出生时开始伸展演示)---从开始采样一次延长到结束。

Random-StillFrame(随机-静帧)

Random-PlayOnce(随机-演示一遍)

Random-Loop(随机-循环演示)

SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)

SplitClip-Loop(分段-循环演示)

SplitClip-Stretch(分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。

CurrentFrame-Freeze(当前帧-冻结)

RandomSeed(随机种子)1

NumberofClips(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份

SubframeSampling(子帧采样)

Rotation(旋转)

OrienttoMotion运动调整—off关—

Rotate(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度

Rotate(旋转X)0x0

RotateY(旋转Y)0x0

RotateZ(旋转Z)0x0

RandomRotation(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角度

RotateSpeedX(旋转速度X)0

RotateSpeedY(旋转速度Y)0

RotateSpeedZ(旋转速度Z)0

RandomSpeedRotate(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数

RandomSpeedDistributio速度分配随机0.5

Size(尺寸)—5—粒子出生时的大小

SizeRandom[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性

SizeoverLife(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。

Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间

Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)

OpacityRandom[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性

OpacityoverLife(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化

SetColor(设置颜色)——设置粒子颜色

AtBirth出生时

OverLife(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节

RandomfromGradient(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是ColoroverLife中的颜色随机的;

FromLightEmitter根据光照发射

AtBirth(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色

ColorRandom[%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相

ColoroverLife(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示;

TransferMode(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式

Normal普通

Add(加强)——叠加颜色(变亮)

Screen(屏幕)

Lighten(光亮)

Normal/AddoverLife(普通生命期加强)——Add模式随时间变化

Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)——Screen模式随时间变化

TransferModeOverLife生命期变换模式——图形表示;

Glow(辉光)

Size尺寸300

Opacity不透明度25

Feather羽化100

TransferMode(应用模式)——Glow与粒子的叠加模式

Normal普通

Add相加

Screen屏幕

Streaklet(条纹)——条状痕

RandomSeed(随机种子)

NoStreaks(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成

StreakSize(条痕大小)60

Shading(阴影)

——粒子制造阴影效果,具有立体感

Shading(阴影)—off关—阴影开关

LightFalloff(光照

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